Однопользовательская игра
Однопо́льзовательская игра́ или одино́чная игра́ (англ. single-player — «один игрок») — режим компьютерной игры, во время которого с ней через устройства ввода-вывода взаимодействует один человек.
Однопользовательская игра организована как интерактивный диалог пользователя (автора по сути) с игрой, в котором раскрывается содержание. В отличие от неё, многопользовательские игры обеспечивают объединение игроков в совместное сотворчество или соревнование.
История
Первые компьютерные игры, такие как Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) и Pong (1972), представляли собой симметричные игры, рассчитанные на двух игроков. Популярность однопользовательских игр начала расти позже — одними из первых подобных проектов стали [англ.] (1974) и Space Invaders (1978).
По мнению разработчика игр Рафа Костера, этому способствовало сочетание нескольких факторов: развитие вычислительной техники и пользовательских интерфейсов, позволивших реализовывать асимметричный геймплей, элементы кооперативной игры и сюжетные компоненты в рамках игровой механики, а также тот факт, что, согласно типологии Майерс-Бриггс, большинство ранних игроков имели интровертированный тип личности.
Хотя в большинстве современных игр присутствует однопользовательский режим — в качестве основного или одного из нескольких, — в течение долгого времени индустрия компьютерных игр рассматривала такие проекты как второстепенные. В 2012 году вице-президент Electronic Arts Фрэнк Джибо заявил, что за всё время не одобрил ни одной игры, ориентированной исключительно на однопользовательский опыт.
Вопрос экономической целесообразности однопользовательских игр класса AAA стал особенно актуален после закрытия студии Visceral Games, принадлежавшей EA, в октябре 2017 года. Visceral была известна своим акцентом на сюжетные одиночные игры — в частности, Dead Space — и на момент закрытия разрабатывала линейную однопользовательскую игру по мотивам Звёздных Войн. EA после этого объявила, что сделает упор на «более широкое игровое переживание с разнообразием и возможностями выбора». Многие комментаторы сочли, что компания не верила в финансовую успешность крупнобюджетной однопользовательской игры даже на базе столь популярной франшизы, как Звёздные войны. Дополнительным фактором стали относительно низкие продажи некоторых одиночных AAA-игр за предыдущий год — Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 и Deus Ex: Mankind Divided — по сравнению с коммерческим успехом мультиплеерных игр, таких как Overwatch, Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2. Манвир Хеир, ранее работавший в EA над Mass Effect: Andromeda, отмечал, что внутри компании преобладало негативное отношение к одиночным играм. После закрытия Visceral, по его словам, «линейная одиночная AAA-игра в EA на данный момент мертва». В ответ на это компания Bethesda 7 декабря 2017 года запустила социальную кампанию в поддержку однопользовательских игр.
Элементы игрового процесса
Поскольку в однопользовательских играх развитие сюжета и конфликта обеспечивается компьютерной программой, а не человеком, такие игры способны предложить игровой опыт, который либо отсутствует, либо отходит на второй план в многопользовательских играх.
Сюжет
Однопользовательские игры в большей степени полагаются на проработанный сюжет, который способствует эмоциональной вовлечённости игрока. В многопользовательских играх сюжет, как правило, играет второстепенную роль, поскольку действия живых игроков — как союзников, так и противников — непредсказуемы и не поддаются строгому сценарному контролю. В отличие от этого, многие одиночные игры строятся вокруг заранее заданного, структурированного повествования.
Персонажи
В то время как многопользовательские игры базируются на взаимодействии между игроками, создавая конфликт и чувство товарищества через социальные механики, однопользовательские проекты вынуждены создавать эти элементы искусственно. Для этого необходимо более глубокое раскрытие персонажей, не управляемых игроком, чтобы вызвать у игрока сочувствие к союзникам и антипатию к антагонистам.
Исключения
Эти особенности не являются жёсткими правилами. Так, однопользовательские головоломки, например Тетрис, или гоночные игры делают основной акцент исключительно на игровом процессе, практически не обращаясь к сюжету или проработанным персонажам.
Примечания
- Oosterhuis, Kas; Feireiss, Lukas. The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies (англ.). — Delft: Delft University of Technology, 2006. — P. 180. — ISBN 9059730364.
- Югай И.и. Компьютерная игра как вид художественной практики // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. — 2007. — Т. 14, вып. 37. — ISSN 1992-6464. Архивировано 2 апреля 2019 года.
- Are single-player games doomed?. Raph's Website (англ.). Архивировано 7 февраля 2013. Дата обращения: 31 мая 2025.
- Is single player gaming under threat?
- Reporter, Matt Wales News. EA has shut down Visceral Games (англ.). Eurogamer.net (17 октября 2017). Дата обращения: 31 мая 2025.
- Sarkar, Samit. EA’s Star Wars ‘pivot’ is a vote of no confidence in single-player games (амер. англ.). Polygon (18 октября 2017). Дата обращения: 31 мая 2025.
- Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying? (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 31 мая 2025.
- "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards". Eurogamer.net (англ.). 23 октября 2017. Дата обращения: 31 мая 2025.
- published, Andy Chalk (8 декабря 2017). Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 31 мая 2025.
- ThomasDaPsycho. : Video Game Story Elements. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
- Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG - Mechanics." Tales of the Rampant Coyote. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Однопользовательская игра, Что такое Однопользовательская игра? Что означает Однопользовательская игра?
Odnopo lzovatelskaya igra ili odino chnaya igra angl single player odin igrok rezhim kompyuternoj igry vo vremya kotorogo s nej cherez ustrojstva vvoda vyvoda vzaimodejstvuet odin chelovek Odnopolzovatelskaya igra organizovana kak interaktivnyj dialog polzovatelya avtora po suti s igroj v kotorom raskryvaetsya soderzhanie V otlichie ot neyo mnogopolzovatelskie igry obespechivayut obedinenie igrokov v sovmestnoe sotvorchestvo ili sorevnovanie IstoriyaPervye kompyuternye igry takie kak Tennis for Two 1958 Spacewar 1962 i Pong 1972 predstavlyali soboj simmetrichnye igry rasschitannye na dvuh igrokov Populyarnost odnopolzovatelskih igr nachala rasti pozzhe odnimi iz pervyh podobnyh proektov stali angl 1974 i Space Invaders 1978 Po mneniyu razrabotchika igr Rafa Kostera etomu sposobstvovalo sochetanie neskolkih faktorov razvitie vychislitelnoj tehniki i polzovatelskih interfejsov pozvolivshih realizovyvat asimmetrichnyj gejmplej elementy kooperativnoj igry i syuzhetnye komponenty v ramkah igrovoj mehaniki a takzhe tot fakt chto soglasno tipologii Majers Briggs bolshinstvo rannih igrokov imeli introvertirovannyj tip lichnosti Hotya v bolshinstve sovremennyh igr prisutstvuet odnopolzovatelskij rezhim v kachestve osnovnogo ili odnogo iz neskolkih v techenie dolgogo vremeni industriya kompyuternyh igr rassmatrivala takie proekty kak vtorostepennye V 2012 godu vice prezident Electronic Arts Frenk Dzhibo zayavil chto za vsyo vremya ne odobril ni odnoj igry orientirovannoj isklyuchitelno na odnopolzovatelskij opyt Vopros ekonomicheskoj celesoobraznosti odnopolzovatelskih igr klassa AAA stal osobenno aktualen posle zakrytiya studii Visceral Games prinadlezhavshej EA v oktyabre 2017 goda Visceral byla izvestna svoim akcentom na syuzhetnye odinochnye igry v chastnosti Dead Space i na moment zakrytiya razrabatyvala linejnuyu odnopolzovatelskuyu igru po motivam Zvyozdnyh Vojn EA posle etogo obyavila chto sdelaet upor na bolee shirokoe igrovoe perezhivanie s raznoobraziem i vozmozhnostyami vybora Mnogie kommentatory sochli chto kompaniya ne verila v finansovuyu uspeshnost krupnobyudzhetnoj odnopolzovatelskoj igry dazhe na baze stol populyarnoj franshizy kak Zvyozdnye vojny Dopolnitelnym faktorom stali otnositelno nizkie prodazhi nekotoryh odinochnyh AAA igr za predydushij god Resident Evil 7 Prey Dishonored 2 i Deus Ex Mankind Divided po sravneniyu s kommercheskim uspehom multipleernyh igr takih kak Overwatch Destiny 2 i Star Wars Battlefront 2 Manvir Heir ranee rabotavshij v EA nad Mass Effect Andromeda otmechal chto vnutri kompanii preobladalo negativnoe otnoshenie k odinochnym igram Posle zakrytiya Visceral po ego slovam linejnaya odinochnaya AAA igra v EA na dannyj moment mertva V otvet na eto kompaniya Bethesda 7 dekabrya 2017 goda zapustila socialnuyu kampaniyu v podderzhku odnopolzovatelskih igr Elementy igrovogo processaPoskolku v odnopolzovatelskih igrah razvitie syuzheta i konflikta obespechivaetsya kompyuternoj programmoj a ne chelovekom takie igry sposobny predlozhit igrovoj opyt kotoryj libo otsutstvuet libo othodit na vtoroj plan v mnogopolzovatelskih igrah Syuzhet Odnopolzovatelskie igry v bolshej stepeni polagayutsya na prorabotannyj syuzhet kotoryj sposobstvuet emocionalnoj vovlechyonnosti igroka V mnogopolzovatelskih igrah syuzhet kak pravilo igraet vtorostepennuyu rol poskolku dejstviya zhivyh igrokov kak soyuznikov tak i protivnikov nepredskazuemy i ne poddayutsya strogomu scenarnomu kontrolyu V otlichie ot etogo mnogie odinochnye igry stroyatsya vokrug zaranee zadannogo strukturirovannogo povestvovaniya Personazhi V to vremya kak mnogopolzovatelskie igry baziruyutsya na vzaimodejstvii mezhdu igrokami sozdavaya konflikt i chuvstvo tovarishestva cherez socialnye mehaniki odnopolzovatelskie proekty vynuzhdeny sozdavat eti elementy iskusstvenno Dlya etogo neobhodimo bolee glubokoe raskrytie personazhej ne upravlyaemyh igrokom chtoby vyzvat u igroka sochuvstvie k soyuznikam i antipatiyu k antagonistam Isklyucheniya Eti osobennosti ne yavlyayutsya zhyostkimi pravilami Tak odnopolzovatelskie golovolomki naprimer Tetris ili gonochnye igry delayut osnovnoj akcent isklyuchitelno na igrovom processe prakticheski ne obrashayas k syuzhetu ili prorabotannym personazham PrimechaniyaMediafajly na Vikisklade Oosterhuis Kas Feireiss Lukas The Architecture Co laboratory Game Set and Match II on Computer Games Advanced Geometries and Digital Technologies angl Delft Delft University of Technology 2006 P 180 ISBN 9059730364 Yugaj I i Kompyuternaya igra kak vid hudozhestvennoj praktiki Izvestiya Rossijskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta im A I Gercena 2007 T 14 vyp 37 ISSN 1992 6464 Arhivirovano 2 aprelya 2019 goda Are single player games doomed Raph s Website angl Arhivirovano 7 fevralya 2013 Data obrasheniya 31 maya 2025 Is single player gaming under threat neopr Reporter Matt Wales News EA has shut down Visceral Games angl Eurogamer net 17 oktyabrya 2017 Data obrasheniya 31 maya 2025 Sarkar Samit EA s Star Wars pivot is a vote of no confidence in single player games amer angl Polygon 18 oktyabrya 2017 Data obrasheniya 31 maya 2025 Does Visceral s closure prove AAA single player games are dying angl www gamedeveloper com Data obrasheniya 31 maya 2025 I ve seen people literally spend 15 000 on Mass Effect multiplayer cards Eurogamer net angl 23 oktyabrya 2017 Data obrasheniya 31 maya 2025 published Andy Chalk 8 dekabrya 2017 Bethesda kicks off a Save Player 1 sale for its single player games PC Gamer angl Data obrasheniya 31 maya 2025 ThomasDaPsycho Video Game Story Elements N p n d Web 18 Apr 2013 Tales of the Rampant Coyote What Makes a Great RPG Mechanics Tales of the Rampant Coyote N p n d Web 18 Apr 2013

