Срединная ось
Срединная ось фигуры является геометрическим объектом, представляющим собой геометрическое место точек плоскости, равноудаленных от границы фигуры (то есть имеющих, по крайней мере, две ближайшие точки на границе фигуры).
Понятие срединной оси было впервые введено в 1967 году [англ.] при разработке методов анализа формы биологических объектов.
Алгоритмы построения срединной оси широко используются в задачах цифровой обработки изображений, анализа формы, распознавания образов, математического моделирования.
Срединная ось тесно связана со скелетом фигуры. Скелет и срединная ось плоской фигур являются одним и тем же объектом с практической точки зрения, а с формальной точки зрения отличаются лишь тем, что скелет содержит точки границы, в которых она не дифференцируема и образует выпуклую вершину, в то время как срединная ось не содержит граничных точек вообще.

Определение
Пусть — плоская фигура, то есть связное компактное множество точек плоскости, ограниченное конечным числом непересекающихся жордановых кривых, и
— граница фигуры.
Обозначим множество граничных точек
, ближайших к точке
(в евклидовой метрике):
.
Срединной осью плоской фигуры называется множество
точек
, имеющих, по крайней мере, две ближайшие граничные точки:
.
В общем случае, срединная ось может быть аналогична определена для объекта произвольной размерности. В этом случае требуется, чтобы являлось
-мерным связным многообразием с краем.
Алгоритмы построения
Большинство алгоритмов построения срединной оси основаны на аппроксимации исходной фигуры многоугольной фигурой с требуемой степенью точности, построении диаграммы Вороного множества её вершин и отрезков и удалении из диаграммы Вороного некоторых дуг и отрезков.
Примечания
- A transformation for extracting new descriptors of shape H. Blum, Models for the perception of speech and visual form, 1967 [1] Архивная копия от 18 сентября 2013 на Wayback Machine
См. также
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Срединная ось, Что такое Срединная ось? Что означает Срединная ось?
Sredinnaya os figury yavlyaetsya geometricheskim obektom predstavlyayushim soboj geometricheskoe mesto tochek ploskosti ravnoudalennyh ot granicy figury to est imeyushih po krajnej mere dve blizhajshie tochki na granice figury Ponyatie sredinnoj osi bylo vpervye vvedeno v 1967 godu angl pri razrabotke metodov analiza formy biologicheskih obektov Algoritmy postroeniya sredinnoj osi shiroko ispolzuyutsya v zadachah cifrovoj obrabotki izobrazhenij analiza formy raspoznavaniya obrazov matematicheskogo modelirovaniya Sredinnaya os tesno svyazana so skeletom figury Skelet i sredinnaya os ploskoj figur yavlyayutsya odnim i tem zhe obektom s prakticheskoj tochki zreniya a s formalnoj tochki zreniya otlichayutsya lish tem chto skelet soderzhit tochki granicy v kotoryh ona ne differenciruema i obrazuet vypukluyu vershinu v to vremya kak sredinnaya os ne soderzhit granichnyh tochek voobshe OpredeleniePust W displaystyle Omega ploskaya figura to est svyaznoe kompaktnoe mnozhestvo tochek ploskosti ogranichennoe konechnym chislom neperesekayushihsya zhordanovyh krivyh i Wc displaystyle Omega c granica figury Oboznachim B x displaystyle B x mnozhestvo granichnyh tochek W displaystyle Omega blizhajshih k tochke x W displaystyle x in Omega v evklidovoj metrike B x y Wc d x y d x Wc displaystyle B x y in Omega c d x y d x Omega c Sredinnoj osyu ploskoj figury W displaystyle Omega nazyvaetsya mnozhestvo MW displaystyle M Omega tochek x W displaystyle x in Omega imeyushih po krajnej mere dve blizhajshie granichnye tochki MW x W Card B x 2 displaystyle M Omega x in Omega Card B x geqslant 2 V obshem sluchae sredinnaya os mozhet byt analogichna opredelena dlya obekta proizvolnoj razmernosti V etom sluchae trebuetsya chtoby W displaystyle Omega yavlyalos n displaystyle n mernym svyaznym mnogoobraziem s kraem Algoritmy postroeniyaBolshinstvo algoritmov postroeniya sredinnoj osi osnovany na approksimacii ishodnoj figury mnogougolnoj figuroj s trebuemoj stepenyu tochnosti postroenii diagrammy Voronogo mnozhestva eyo vershin i otrezkov i udalenii iz diagrammy Voronogo nekotoryh dug i otrezkov PrimechaniyaA transformation for extracting new descriptors of shape H Blum Models for the perception of speech and visual form 1967 1 Arhivnaya kopiya ot 18 sentyabrya 2013 na Wayback MachineSm takzheMnozhestvo razdela
