Цифровая литература
Цифровая литература, «дигитальная литература» (от англ. digital — цифровой) — совокупность литературных произведений, созданных с использованием компьютерных технологий таким образом, что без этих технологий такое произведение существовать не может.
Согласно определению немецкой исследовательницы Энрике Шмидт,
Дигитальная литература использует технические возможности компьютера и дигитальные / мультимедийные технологии в качестве основного формообразующего, эстетического принципа с целью достижения новых форм и методов художественного выражения. Её адекватное воспроизведение на бумаге невозможно, исключено по определению и изначально не предусмотрено.
При этом, как указывает Шмидт, дигитальную литературу следует отличать от литературы «дигитализированной», то есть созданной вне зависимости от компьютерных технологий, но затем использующей их для тиражирования, распространения и т. д.
Основными признаками цифровой литературы являются использование гипертекста и интерактивность того или иного рода, включение в вербальный текст элементов анимации или иного мультимедийного контента. Специфической разновидностью дигитальной литературы являются также произведения, в той или иной степени сгенерированные компьютерной программой.
Цифровая литература отличается от традиционной тем, что в цифровой литературе, как и во всех экспериментальных видах написания, в центре внимания стоит не столько содержание, сколько сам язык как материал. Цифровая литература не стремится в первую очередь выразить чьи-либо чувства или мнения, а создать произведение искусства на основе теорий и экспериментов.
История и развитие
Первые произведения цифровой литературы, написанные с помощью компьютера, возникли в 50-х и 60-х годах в кругах , немецкого философа и публициста. Немецкий информатик Тео Лутц в 1959 году произвел первые искусственные и стохастические тексты на большом ЭВМ. Параллельно начиная с 1956 года экспериментировал, написав своё произведение Procedural Poems без компьютера — он заменил буквы названия стихотворения на случайно выбранные слова, и тем самым будто с помощью компьютерной программы произвел искусственно сгенерированный текст. В дальнейшем появилось несколько машин для печатания текста, такие как «La Machine à écrire» («Машина для печатания текста») 1964 года Жана Бодо. Основное внимание искусственно сгенерированных текстов было сосредоточено на их эстетических функциях. Отправной точкой стала сформированная в 1960 году группа УЛИПО (Мастерской Потенциальной Литературы или Управления Литературной Потенциальностью), например, работа Ремона Кено «Cent mille milliards de poèmes» («Сто миллиардов стихов»), которая состояла из десяти сонет со свободно комбинируемыми строками. Более поздние работы, такие как «Перестановки» (1996 г.) и «Генезис» (1999 г.) тоже следовал традиции искусственного генерирования текстов. Следующим этапом развития цифровой литературы стало появление инсталляций интерактивного медиа-искусства, таких как «Cybernetic Landscapes» («Кибернетические ландшафты») в 1960 году или «Legible City» («Читаемый город»), установленная с 1988 по 1992 год. Эти инсталляции позволяют зрителям передвигаться по виртуальным местностям, состоящим из букв. Служит примером также инсталляция «Бодибилдинг» (1997), которая напоминает велотренажер и выдает текст в такт движениям. В центре внимания этих работ стояла коммуникация между пользователем и электронным носителем. Международное распространение цифровой литературы связывают с усилением развития новых электронных технологий в 80-е годы. HyperCard компании Apple открыла в 1987 эпоху гипертекста. Через него файлы могли быть связаны. С помощью таких программ, как Storyspace, вскоре были созданы первые литературные гипертексты, так называемые произведения гипертекстовой литературы — рассказы, исход которых мог определить читатель.
Основные понятия
Интерактивность
Интерактивность означает вовлеченность аудитории и является частью самого искусства. В центре цифровой литературы, таким образом, стоит активный получатель информации, который осознанно участвует в творческом процессе. Часто для участия в интерактивных инсталляциях требуется большая физическая отдача. Примером этого является «Legible City» («Читаемый город») Джеффри Шоу. Здесь «посетитель движется на велосипеде по улицам города, который виден на экране». Интерактивность тесно связана с принципом процессуальности и существует благодаря диалогу между пользователем и компьютером. Её целью является мотивация — слово «интерактивность» применяется для привлечения потенциальных пользователей к произведению цифровой литературы.
Гипермедийность
Гипермедийностью в цифровой литературе называется способность «имитировать или интегрировать все предшествующие медиа». Она представляет собой расширение гипертекста, подчеркивая при этом мультимедийную составляющую. Как и гипертекст, гипермедиа состоят из ссылок. Они включают в себя различные форматы, таким образом, что наряду с обыкновенными текстовыми файлами используются аудио, видео и изображения. При этом главное — творчески использовать различные свойства медиа и связать их друг с другом. С помощью гипермедийности цифровая литература расширяется: она динамична в новых измерениях. В то время, как печатные тексты двухмерны, а текстовые объекты — трехмерны, тексты цифровой литературы на экранах электронных носителей изменчивы. Они меняются во время чтения, попадая под влияние читателя. Это создает новую форму восприятия, в том числе восприятия времени и пространства. Посредством анимации, например, взаимодополняющее соотношение времени и пространства приобретает собственную специфику.
Процессуальность
Процессуальность цифровой литературы обычно достигается за счет анимации. Произведения цифровой литературы никогда не находятся в стагнации: они непрерывно видоизменяются и приобретают нужную форму в процессе чтения. Степень законченности произведения цифровой литературы зависит от самого читателя. Изначальная незаконченность произведений цифровой литературы — её важная особенность. В качестве примера стоит отметить «Генезис» Эдуардо Каса, в котором процессы трансформации текста представлены в виде анимации.
Связывание
Под связыванием в цифровой литературе подразумевается возможность каким-либо образом связать тексты между собой. Это понятие описывает также процесс коллективного написания. Коллективное написание текстов в литературе существовало еще до появления компьютеров. Пример тому — «поэтические игры» в Нюрнберге в XVII веке, эпистолярный роман в XVIII веке, салонная литература в XIV веке. Такое написание проявляется в цифровой литературе в возможности обмена документами с помощью компьютерных технологий (примером этого служит Интернет). Система связывания способствует интерактивности между пользователями компьютеров, которая не зависит от какого-либо пространственного или временного присутствия.
Под эстетическим принципом совместного написания терпят изменения традиционные понятия, такие как «авторство» и «произведение». Они расширяются, представляя такие аспекты, как коллективность, Wreadership — переход между написанием и чтением, открытость и незаконченность.
Критика
Немецкий литературовед считает, что цифровая литература в случае необдуманного, употребления технических возможностей может привести к возникновению «технологического кича», который не позволяет уловить главную мысль произведения..
Авторы цифровой литературы
- Катерина Давинио
- Генджо Гулан
- Елена Кацюба
- Роман Лейбов
Примечания
- Энрике Шмидт. Буквальная (не)движимость: Дигитальная поэзия в РуЛиНете Архивная копия от 2 декабря 2008 на Wayback Machine // «Russian Literature», LVII (2005), S. 423—440.
- Peter Gendolla. The Art of Poetry Machines Архивная копия от 19 января 2010 на Wayback Machine // dichtung-digital, Nr. 38 (2008) ISSN 1617-6901
- Medien Kunst Netz | Shaw, Jeffrey: The Legible City. Дата обращения: 22 ноября 2014. Архивировано 29 ноября 2014 года.
- Block, Friedrich: Auf hoher See in der Turing-Galaxie. Visuelle Poesie und Hypermedia. In: Arnold, Heinz Ludwig (Hrsg.): Text und Kritik. Visuelle Poesie. Sonderband Nr. 9, 1997
- Vgl. Block/Heilbach/Wenz, op. cit.
- Vgl. Cramer, Florian: Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt, URL: http://www.netzliteratur.net/cramer/karlsruher_thesen.html Архивная копия от 18 февраля 2015 на Wayback Machine
- Simanowski, Roberto 2003: «Concrete poetry in analog and digital media», in: dichtung-digital 2 / 2003, February 2003, <www.dichtung-digital.de/2003/parisconnection/concretepoetry.htm>. [Deutsche Fassung «Lesen, Sehen, Klicken: Die Kinetisierung konkreter und visueller Poesie» unter <www.dichtung-digital.de/Webversion/index.htm>]
Ссылки
- dichtung-digital: Международный журнал дигитальной литературы
- Cyberarts Web, with discussions, definitions and links
- Archive of Italian eLiterature.
- New Media Poetry, Hypertext and Experimental Literature Bibliography compiled by Eduardo Kac for Leonardo/ISAST
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Цифровая литература, Что такое Цифровая литература? Что означает Цифровая литература?
Cifrovaya literatura digitalnaya literatura ot angl digital cifrovoj sovokupnost literaturnyh proizvedenij sozdannyh s ispolzovaniem kompyuternyh tehnologij takim obrazom chto bez etih tehnologij takoe proizvedenie sushestvovat ne mozhet Soglasno opredeleniyu nemeckoj issledovatelnicy Enrike Shmidt Digitalnaya literatura ispolzuet tehnicheskie vozmozhnosti kompyutera i digitalnye multimedijnye tehnologii v kachestve osnovnogo formoobrazuyushego esteticheskogo principa s celyu dostizheniya novyh form i metodov hudozhestvennogo vyrazheniya Eyo adekvatnoe vosproizvedenie na bumage nevozmozhno isklyucheno po opredeleniyu i iznachalno ne predusmotreno Pri etom kak ukazyvaet Shmidt digitalnuyu literaturu sleduet otlichat ot literatury digitalizirovannoj to est sozdannoj vne zavisimosti ot kompyuternyh tehnologij no zatem ispolzuyushej ih dlya tirazhirovaniya rasprostraneniya i t d Osnovnymi priznakami cifrovoj literatury yavlyayutsya ispolzovanie giperteksta i interaktivnost togo ili inogo roda vklyuchenie v verbalnyj tekst elementov animacii ili inogo multimedijnogo kontenta Specificheskoj raznovidnostyu digitalnoj literatury yavlyayutsya takzhe proizvedeniya v toj ili inoj stepeni sgenerirovannye kompyuternoj programmoj Cifrovaya literatura otlichaetsya ot tradicionnoj tem chto v cifrovoj literature kak i vo vseh eksperimentalnyh vidah napisaniya v centre vnimaniya stoit ne stolko soderzhanie skolko sam yazyk kak material Cifrovaya literatura ne stremitsya v pervuyu ochered vyrazit chi libo chuvstva ili mneniya a sozdat proizvedenie iskusstva na osnove teorij i eksperimentov Istoriya i razvitiePervye proizvedeniya cifrovoj literatury napisannye s pomoshyu kompyutera voznikli v 50 h i 60 h godah v krugah nemeckogo filosofa i publicista Nemeckij informatik Teo Lutc v 1959 godu proizvel pervye iskusstvennye i stohasticheskie teksty na bolshom EVM Parallelno nachinaya s 1956 goda eksperimentiroval napisav svoyo proizvedenie Procedural Poems bez kompyutera on zamenil bukvy nazvaniya stihotvoreniya na sluchajno vybrannye slova i tem samym budto s pomoshyu kompyuternoj programmy proizvel iskusstvenno sgenerirovannyj tekst V dalnejshem poyavilos neskolko mashin dlya pechataniya teksta takie kak La Machine a ecrire Mashina dlya pechataniya teksta 1964 goda Zhana Bodo Osnovnoe vnimanie iskusstvenno sgenerirovannyh tekstov bylo sosredotocheno na ih esteticheskih funkciyah Otpravnoj tochkoj stala sformirovannaya v 1960 godu gruppa ULIPO Masterskoj Potencialnoj Literatury ili Upravleniya Literaturnoj Potencialnostyu naprimer rabota Remona Keno Cent mille milliards de poemes Sto milliardov stihov kotoraya sostoyala iz desyati sonet so svobodno kombiniruemymi strokami Bolee pozdnie raboty takie kak Perestanovki 1996 g i Genezis 1999 g tozhe sledoval tradicii iskusstvennogo generirovaniya tekstov Sleduyushim etapom razvitiya cifrovoj literatury stalo poyavlenie installyacij interaktivnogo media iskusstva takih kak Cybernetic Landscapes Kiberneticheskie landshafty v 1960 godu ili Legible City Chitaemyj gorod ustanovlennaya s 1988 po 1992 god Eti installyacii pozvolyayut zritelyam peredvigatsya po virtualnym mestnostyam sostoyashim iz bukv Sluzhit primerom takzhe installyaciya Bodibilding 1997 kotoraya napominaet velotrenazher i vydaet tekst v takt dvizheniyam V centre vnimaniya etih rabot stoyala kommunikaciya mezhdu polzovatelem i elektronnym nositelem Mezhdunarodnoe rasprostranenie cifrovoj literatury svyazyvayut s usileniem razvitiya novyh elektronnyh tehnologij v 80 e gody HyperCard kompanii Apple otkryla v 1987 epohu giperteksta Cherez nego fajly mogli byt svyazany S pomoshyu takih programm kak Storyspace vskore byli sozdany pervye literaturnye giperteksty tak nazyvaemye proizvedeniya gipertekstovoj literatury rasskazy ishod kotoryh mog opredelit chitatel Osnovnye ponyatiyaInteraktivnost Interaktivnost oznachaet vovlechennost auditorii i yavlyaetsya chastyu samogo iskusstva V centre cifrovoj literatury takim obrazom stoit aktivnyj poluchatel informacii kotoryj osoznanno uchastvuet v tvorcheskom processe Chasto dlya uchastiya v interaktivnyh installyaciyah trebuetsya bolshaya fizicheskaya otdacha Primerom etogo yavlyaetsya Legible City Chitaemyj gorod Dzheffri Shou Zdes posetitel dvizhetsya na velosipede po ulicam goroda kotoryj viden na ekrane Interaktivnost tesno svyazana s principom processualnosti i sushestvuet blagodarya dialogu mezhdu polzovatelem i kompyuterom Eyo celyu yavlyaetsya motivaciya slovo interaktivnost primenyaetsya dlya privlecheniya potencialnyh polzovatelej k proizvedeniyu cifrovoj literatury Gipermedijnost Gipermedijnostyu v cifrovoj literature nazyvaetsya sposobnost imitirovat ili integrirovat vse predshestvuyushie media Ona predstavlyaet soboj rasshirenie giperteksta podcherkivaya pri etom multimedijnuyu sostavlyayushuyu Kak i gipertekst gipermedia sostoyat iz ssylok Oni vklyuchayut v sebya razlichnye formaty takim obrazom chto naryadu s obyknovennymi tekstovymi fajlami ispolzuyutsya audio video i izobrazheniya Pri etom glavnoe tvorcheski ispolzovat razlichnye svojstva media i svyazat ih drug s drugom S pomoshyu gipermedijnosti cifrovaya literatura rasshiryaetsya ona dinamichna v novyh izmereniyah V to vremya kak pechatnye teksty dvuhmerny a tekstovye obekty trehmerny teksty cifrovoj literatury na ekranah elektronnyh nositelej izmenchivy Oni menyayutsya vo vremya chteniya popadaya pod vliyanie chitatelya Eto sozdaet novuyu formu vospriyatiya v tom chisle vospriyatiya vremeni i prostranstva Posredstvom animacii naprimer vzaimodopolnyayushee sootnoshenie vremeni i prostranstva priobretaet sobstvennuyu specifiku Processualnost Processualnost cifrovoj literatury obychno dostigaetsya za schet animacii Proizvedeniya cifrovoj literatury nikogda ne nahodyatsya v stagnacii oni nepreryvno vidoizmenyayutsya i priobretayut nuzhnuyu formu v processe chteniya Stepen zakonchennosti proizvedeniya cifrovoj literatury zavisit ot samogo chitatelya Iznachalnaya nezakonchennost proizvedenij cifrovoj literatury eyo vazhnaya osobennost V kachestve primera stoit otmetit Genezis Eduardo Kasa v kotorom processy transformacii teksta predstavleny v vide animacii Svyazyvanie Pod svyazyvaniem v cifrovoj literature podrazumevaetsya vozmozhnost kakim libo obrazom svyazat teksty mezhdu soboj Eto ponyatie opisyvaet takzhe process kollektivnogo napisaniya Kollektivnoe napisanie tekstov v literature sushestvovalo eshe do poyavleniya kompyuterov Primer tomu poeticheskie igry v Nyurnberge v XVII veke epistolyarnyj roman v XVIII veke salonnaya literatura v XIV veke Takoe napisanie proyavlyaetsya v cifrovoj literature v vozmozhnosti obmena dokumentami s pomoshyu kompyuternyh tehnologij primerom etogo sluzhit Internet Sistema svyazyvaniya sposobstvuet interaktivnosti mezhdu polzovatelyami kompyuterov kotoraya ne zavisit ot kakogo libo prostranstvennogo ili vremennogo prisutstviya Pod esteticheskim principom sovmestnogo napisaniya terpyat izmeneniya tradicionnye ponyatiya takie kak avtorstvo i proizvedenie Oni rasshiryayutsya predstavlyaya takie aspekty kak kollektivnost Wreadership perehod mezhdu napisaniem i chteniem otkrytost i nezakonchennost KritikaNemeckij literaturoved schitaet chto cifrovaya literatura v sluchae neobdumannogo upotrebleniya tehnicheskih vozmozhnostej mozhet privesti k vozniknoveniyu tehnologicheskogo kicha kotoryj ne pozvolyaet ulovit glavnuyu mysl proizvedeniya Avtory cifrovoj literaturyKaterina Davinio Gendzho Gulan Elena Kacyuba Roman LejbovPrimechaniyaEnrike Shmidt Bukvalnaya ne dvizhimost Digitalnaya poeziya v RuLiNete Arhivnaya kopiya ot 2 dekabrya 2008 na Wayback Machine Russian Literature LVII 2005 S 423 440 Peter Gendolla The Art of Poetry Machines Arhivnaya kopiya ot 19 yanvarya 2010 na Wayback Machine dichtung digital Nr 38 2008 ISSN 1617 6901 Medien Kunst Netz Shaw Jeffrey The Legible City neopr Data obrasheniya 22 noyabrya 2014 Arhivirovano 29 noyabrya 2014 goda Block Friedrich Auf hoher See in der Turing Galaxie Visuelle Poesie und Hypermedia In Arnold Heinz Ludwig Hrsg Text und Kritik Visuelle Poesie Sonderband Nr 9 1997 Vgl Block Heilbach Wenz op cit Vgl Cramer Florian Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt URL http www netzliteratur net cramer karlsruher thesen html Arhivnaya kopiya ot 18 fevralya 2015 na Wayback Machine Simanowski Roberto 2003 Concrete poetry in analog and digital media in dichtung digital 2 2003 February 2003 lt www dichtung digital de 2003 parisconnection concretepoetry htm gt Deutsche Fassung Lesen Sehen Klicken Die Kinetisierung konkreter und visueller Poesie unter lt www dichtung digital de Webversion index htm gt Ssylkidichtung digital Mezhdunarodnyj zhurnal digitalnoj literatury Cyberarts Web with discussions definitions and links Archive of Italian eLiterature New Media Poetry Hypertext and Experimental Literature Bibliography compiled by Eduardo Kac for Leonardo ISAST
