Википедия

Игровой персонаж

Игрово́й (игра́бельный) персона́ж — обозначение персонажа в компьютерных играх, который управляется человеком-игроком. Управление человеком отделяет игровые персонажи от неигровых (неиграбельных), управляемых игровым искусственным интеллектом. В подавляющем большинстве случаев игровой персонаж является главным героем игры.

Количество игровых персонажей

image
Пример профиля персонажа в онлайн-игре

В зависимости от жанра компьютерной игры игрок может управлять одним и более персонажами.

Большинство компьютерных игр с сильной сюжетной составляющей, ориентированные на однопользовательскую игру, предоставляют игроку лишь один игровой персонаж, который имеет заранее заданные способности, внешность, характер, поведение и отведённую ему сюжетную роль. К таким играм в основном относятся шутеры, ролевые игры и квесты. Игрок, как правило, управляет единственным игровым персонажем, который играет ключевую роль в сюжете игры, и «ведёт» его строго по заранее созданному сюжету и ситуациям.

Другие игры, наоборот, позволяют и даже заставляют игрока использовать множество персонажей. К таким играм относятся разнообразные файтинги и . В файтингах каждый игровой персонаж имеет свои особенные характеристики и способности, которых нет у других персонажей. Задания, лежащие перед игроком, зачастую заставляют его пользоваться несколькими игровыми персонажами, выбирая их под каждую специфическую ситуацию.

Одним из основных отличительных элементов игр в жанре тактического шутера является командная работа: игрок управляет одним игровым персонажем, состоящим в команде других персонажей, управляемых компьютером. Несмотря на это, игрок может отдавать некоторые общие команды неигровым персонажам. К таким действиям зачастую относятся приказы двигаться к позиции, оборонять позицию, атаковать позицию, двигаться за игровым персонажем и проч. Типичным примером таких игр является серия SWAT.

В некоторых боевиках, включая тактические шутеры, игрок управляет одним персонажем и продвигается по игре вместе с отрядом управляемых компьютером персонажей. Однако игрок может в любой момент «покинуть» свой персонаж и взять контроль над каким-то другим персонажем своего отряда. Компьютер, соответственно, предоставит игроку возможность управлять этим персонажем и возьмёт под свой контроль тот персонаж, который был покинут игроком. К таким играм относятся некоторые игры серии Tom Clancy’s Ghost Recon и Clive Barker's Jericho.

Персонификация игровых персонажей

Игровой персонаж может быть как полностью вымышленным, так и основываться на реальных личностях. В спортивных симуляторах, таких как симулятор бокса, футбола или хоккея, в большинстве случаев игровой персонаж имеет внешний вид реальных спортсменов. В играх с историческим сюжетом игровой персонаж может быть какой-то значимой исторической персоной. Например, в разных стратегиях игрок может управлять знаменитыми полководцами и государственными деятелями.

В играх других жанров чётко выраженного игрового персонажа вообще может не быть. В большинстве казуальных, аркадных и логических игр игровой персонаж, равно как и сюжет игры, отсутствуют вообще. Во многих стратегиях и симуляторах игровой персонаж обезличен: игрок просто управляет каким-либо транспортным средством (в случае симуляторов) или войсками на тактической карте (в случае стратегий) и не имеет какого-либо выраженного персонажа.

Вообще, очень часто уровень персонификации игрового персонажа связан с сюжетом игры: если в ней есть ярко выраженная сюжетная история, то и игровой персонаж также ярко выраженный. Далеко не всегда персонаж игрока является человеком — он может быть каким-либо фантастическим существом (как правило, в играх жанра фэнтези), роботом (как правило, в симуляторах меха), и т. д.

Во многих ролевых компьютерных играх игрок имеет один игровой персонаж, однако в начале игры он может его полностью настроить. В зависимости от сеттинга игры игрок может выбирать пол, расу, внешность, физические данные, одежду персонажа, настраивать многие параметры вплоть до мелочей.

Во многих шутерах и приключенческих играх, несмотря на то, что игровой персонаж играет центральную роль в сюжете, сам по себе он анонимен для игрока. В игре может не раскрываться история жизни персонажа, его взгляды и убеждения, отношение к окружающим и прочее. Зачастую игрок никогда не видит лица управляемого им персонажа (в играх от первого лица), а сам персонаж никогда не говорит (даже когда с ним общаются неигровые персонажи). Это обезличивание сделано для того, чтобы человек-игрок максимально вжился в роль персонажа. По замыслу создателей игры, игрок сам должен придумать жизненную историю, взгляды, внешность и лицо персонажа, сам мысленно «отвечать» на вопросы и предложения неигровых персонажей. Ярким примером такого персонажа является Гордон Фримен из серии игр Half-Life.

Ссылки

  • La Farge, Paul. Destroy All Monsters (неопр.) // [англ.]. — 2006. — September. Архивировано 4 октября 2008 года. Архивировано 4 октября 2008 года.
  • TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  • Brent Ellison. Defining Dialogue Systems (англ.) 5. Gamasutra (8 июля 2008). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Игровой персонаж, Что такое Игровой персонаж? Что означает Игровой персонаж?

Igrovo j igra belnyj persona zh oboznachenie personazha v kompyuternyh igrah kotoryj upravlyaetsya chelovekom igrokom Upravlenie chelovekom otdelyaet igrovye personazhi ot neigrovyh neigrabelnyh upravlyaemyh igrovym iskusstvennym intellektom V podavlyayushem bolshinstve sluchaev igrovoj personazh yavlyaetsya glavnym geroem igry Kolichestvo igrovyh personazhejPrimer profilya personazha v onlajn igre V zavisimosti ot zhanra kompyuternoj igry igrok mozhet upravlyat odnim i bolee personazhami Bolshinstvo kompyuternyh igr s silnoj syuzhetnoj sostavlyayushej orientirovannye na odnopolzovatelskuyu igru predostavlyayut igroku lish odin igrovoj personazh kotoryj imeet zaranee zadannye sposobnosti vneshnost harakter povedenie i otvedyonnuyu emu syuzhetnuyu rol K takim igram v osnovnom otnosyatsya shutery rolevye igry i kvesty Igrok kak pravilo upravlyaet edinstvennym igrovym personazhem kotoryj igraet klyuchevuyu rol v syuzhete igry i vedyot ego strogo po zaranee sozdannomu syuzhetu i situaciyam Drugie igry naoborot pozvolyayut i dazhe zastavlyayut igroka ispolzovat mnozhestvo personazhej K takim igram otnosyatsya raznoobraznye fajtingi i V fajtingah kazhdyj igrovoj personazh imeet svoi osobennye harakteristiki i sposobnosti kotoryh net u drugih personazhej Zadaniya lezhashie pered igrokom zachastuyu zastavlyayut ego polzovatsya neskolkimi igrovymi personazhami vybiraya ih pod kazhduyu specificheskuyu situaciyu Odnim iz osnovnyh otlichitelnyh elementov igr v zhanre takticheskogo shutera yavlyaetsya komandnaya rabota igrok upravlyaet odnim igrovym personazhem sostoyashim v komande drugih personazhej upravlyaemyh kompyuterom Nesmotrya na eto igrok mozhet otdavat nekotorye obshie komandy neigrovym personazham K takim dejstviyam zachastuyu otnosyatsya prikazy dvigatsya k pozicii oboronyat poziciyu atakovat poziciyu dvigatsya za igrovym personazhem i proch Tipichnym primerom takih igr yavlyaetsya seriya SWAT V nekotoryh boevikah vklyuchaya takticheskie shutery igrok upravlyaet odnim personazhem i prodvigaetsya po igre vmeste s otryadom upravlyaemyh kompyuterom personazhej Odnako igrok mozhet v lyuboj moment pokinut svoj personazh i vzyat kontrol nad kakim to drugim personazhem svoego otryada Kompyuter sootvetstvenno predostavit igroku vozmozhnost upravlyat etim personazhem i vozmyot pod svoj kontrol tot personazh kotoryj byl pokinut igrokom K takim igram otnosyatsya nekotorye igry serii Tom Clancy s Ghost Recon i Clive Barker s Jericho Personifikaciya igrovyh personazhejIgrovoj personazh mozhet byt kak polnostyu vymyshlennym tak i osnovyvatsya na realnyh lichnostyah V sportivnyh simulyatorah takih kak simulyator boksa futbola ili hokkeya v bolshinstve sluchaev igrovoj personazh imeet vneshnij vid realnyh sportsmenov V igrah s istoricheskim syuzhetom igrovoj personazh mozhet byt kakoj to znachimoj istoricheskoj personoj Naprimer v raznyh strategiyah igrok mozhet upravlyat znamenitymi polkovodcami i gosudarstvennymi deyatelyami V igrah drugih zhanrov chyotko vyrazhennogo igrovogo personazha voobshe mozhet ne byt V bolshinstve kazualnyh arkadnyh i logicheskih igr igrovoj personazh ravno kak i syuzhet igry otsutstvuyut voobshe Vo mnogih strategiyah i simulyatorah igrovoj personazh obezlichen igrok prosto upravlyaet kakim libo transportnym sredstvom v sluchae simulyatorov ili vojskami na takticheskoj karte v sluchae strategij i ne imeet kakogo libo vyrazhennogo personazha Voobshe ochen chasto uroven personifikacii igrovogo personazha svyazan s syuzhetom igry esli v nej est yarko vyrazhennaya syuzhetnaya istoriya to i igrovoj personazh takzhe yarko vyrazhennyj Daleko ne vsegda personazh igroka yavlyaetsya chelovekom on mozhet byt kakim libo fantasticheskim sushestvom kak pravilo v igrah zhanra fentezi robotom kak pravilo v simulyatorah meha i t d Vo mnogih rolevyh kompyuternyh igrah igrok imeet odin igrovoj personazh odnako v nachale igry on mozhet ego polnostyu nastroit V zavisimosti ot settinga igry igrok mozhet vybirat pol rasu vneshnost fizicheskie dannye odezhdu personazha nastraivat mnogie parametry vplot do melochej Vo mnogih shuterah i priklyuchencheskih igrah nesmotrya na to chto igrovoj personazh igraet centralnuyu rol v syuzhete sam po sebe on anonimen dlya igroka V igre mozhet ne raskryvatsya istoriya zhizni personazha ego vzglyady i ubezhdeniya otnoshenie k okruzhayushim i prochee Zachastuyu igrok nikogda ne vidit lica upravlyaemogo im personazha v igrah ot pervogo lica a sam personazh nikogda ne govorit dazhe kogda s nim obshayutsya neigrovye personazhi Eto obezlichivanie sdelano dlya togo chtoby chelovek igrok maksimalno vzhilsya v rol personazha Po zamyslu sozdatelej igry igrok sam dolzhen pridumat zhiznennuyu istoriyu vzglyady vneshnost i lico personazha sam myslenno otvechat na voprosy i predlozheniya neigrovyh personazhej Yarkim primerom takogo personazha yavlyaetsya Gordon Frimen iz serii igr Half Life SsylkiLa Farge Paul Destroy All Monsters neopr angl 2006 September Arhivirovano 4 oktyabrya 2008 goda Arhivirovano 4 oktyabrya 2008 goda TSR Hobbies Understanding Dungeons amp Dragons 1979 Quoted in Gary Alan Fine Shared Fantasy Role Playing Games as Social Worlds Chicago U Chicago Press 1983 Brent Ellison Defining Dialogue Systems angl 5 Gamasutra 8 iyulya 2008 Data obrasheniya 12 aprelya 2011 Arhivirovano 13 maya 2012 goda

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто