Википедия

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.

image
Sony PlayStation (1994), разработанная японской компанией Sony, стала одной из самых популярных игровых приставок в истории

Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет. Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода. Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно.

На разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем. Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр.

Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем. Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony.

История

В описании истории игровых приставок различные модели часто объединяют в «поколения» — группы с общими годами продаж и схожим аппаратным и программным оснащением. Под давлением рынка производители каждые несколько лет вынуждены разрабатывать и выпускать новые приставки, заменяя устаревшие модели, так что развитие игровых приставок подчиняется повторяющимся циклам разработки и производства.

Первое поколение

image
Magnavox Odyssey (1972) стала первой коммерческой игровой приставкой в истории

В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey. Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне. Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar. С появлением приставок второго поколения в 1976—1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка.

Второе поколение

Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр. Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом. Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor. Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari. Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982). В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем.

Третье поколение

image
image
Nintendo Entertainment System (1983): версии для японского (Family Computer) и для американского рынка

Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений. Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).

Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка. Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги. Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy.

Четвёртое поколение

На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах. Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука. Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок. Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).

Пятое поколение

Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий. Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных. Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества. Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски. Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику.

По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA, а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном. Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности.

Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки. Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты.

Шестое поколение

Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше. Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми. PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation. Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live. Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI[источник не указан 1686 дней]. Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое.

Седьмое поколение

С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft. Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности. Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live. Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network.

Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода. Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports. Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере.

Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры. PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов. Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности.

Восьмое поколение

В 2011—2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo — домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации. Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады.

Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к PC, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64. Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном. Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии. В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей — PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K. Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS «гибридную» приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома.

К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету. В это же время различные компании выпускали «[англ.]» наподобие Ouya или SHIELD Console — недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony — домашняя версия PlayStation Vita. Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха.

Девятое поколение

Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5, Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков. В мае 2024 года Nintendo подтвердила факт разработки консоли следующего поколения, являющуюся преемником Nintendo Switch, и 5 июня 2025 года планируется выпуск Nintendo Switch 2.

Устройство консоли

Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:

  • Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков.
  • Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током. В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки.
  • Аудиовидеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор.
  • Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т. п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране.
  • Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета.
  • Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).

Виды носителей данных

Картриджи

Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке. Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры. Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976). Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой, или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски. Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017).

Карты

Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр. Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ.

Магнитные носители

Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты. Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение.

В приставках магнитные носители использовались редко.

Оптические носители

Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х. Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных. Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года. К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие.

Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 — двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара).

В PlayStation Portable используются UMD.

Интернет

Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет. Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare.

Советские игровые приставки

Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии. Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом. Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах.

После распада СССР российский рынок стал активно насыщаться иностранными приставками и их клонами, первой из которых была 8-битная приставка «Денди» (китайский аналог NES), с доступной ценой, агрессивную рекламу которой фирма Steepler постоянно крутила по телевидению.

Телевизионные приставки

Первая советская игровая приставка − «» на основе логических микросхем. В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500. В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой. На её основе были выпущены приставки «» (также 1978 год, 5 игр) и «» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г. Павловский Посад.

К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет. Несколько позже на ПО «Бином» в г. началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «», также на основе ИМС К145ИК17. Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2.

См. также

  • Портативная игровая система
  • Эмулятор игровой приставки

Примечания

  1. Wolf, 2012, с. 248.
  2. Wolf, 2012, с. 248—249.
  3. Wolf, 2012, с. 249.
  4. Wolf, 2012, с. 250.
  5. Wolf, 2012, с. 250—251.
  6. McFerran, Damien; Damien McFerran, Damien. The ultimate retro handheld collectors' guide (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 16 октября 2019. Архивировано 30 июня 2019 года.
  7. Wolf, 2012, с. 251.
  8. Wolf, 2012, с. 252.
  9. Gartenberg, Chaim; Chaim Gartenberg, Chaim. The PS5 will launch on November 12th for $499.99 (англ.). The Verge (16 сентября 2020). Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  10. Spencer, Phil; Phil Spencer, Phil. Xbox Series S and Xbox Series X Launch November 10, Starting at $24.99 a Month with Xbox Game Pass Ultimate and EA Play (англ.). Xbox Wire (9 сентября 2020). Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  11. June 2020, Marshall Honorof 21; Marshall Honorof, Marshall Honorof 21. PS5 and Xbox Series X SSDs: How this tech will define next-gen games (англ.). Tom's Guide (21 июня 2020). Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 22 октября 2021 года.
  12. Yin-Poole, Wesley. Nintendo Confirms It Will Announce Switch Successor Console ‘Within This Fiscal Year’ (англ.). IGN (7 мая 2024). Дата обращения: 13 мая 2024. Архивировано 10 февраля 2025 года.
  13. Nintendo. Nintendo Switch 2 launches June 5 at $449.99, bringing new forms of game communication to life (англ.) (04/02/25). Дата обращения: апрель 2025. Архивировано апрель 2025 года.
  14. Wolf, 2012, с. 92.
  15. Parish, Jeremy; Jeremy Parish, Jeremy. Last of the Line: Game Boy Advance Ended One Legacy as It Began Another (англ.). USgamer (25 марта 2016). Дата обращения: 17 ноября 2019. Архивировано 17 ноября 2019 года.
  16. Humphries, By Matthew; Matthew Humphries, By Matthew. Cartridges Mean Switch Games Will Always Cost More (англ.). PCMAG (13 марта 2017). Дата обращения: 17 ноября 2019. Архивировано 17 ноября 2019 года.

Литература

  • Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game Machines — Consoles, handheld & home computers 1972—2005. — Gameplan, 2005. — ISBN 3-00-015359-4.}
  • Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. — ABC-CLIO, 2012. — 789 с. — ISBN 9780313379369.

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Игровая приставка, Что такое Игровая приставка? Что означает Игровая приставка?

U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm pristavka Zapros Konsolnaya igra d perenapravlyaetsya syuda Na etu temu nuzhno sozdat otdelnuyu statyu Igrova ya prista vka igrovaya konsol specializirovannoe elektronnoe ustrojstvo prednaznachennoe dlya videoigr dlya takih ustrojstv v otlichie ot personalnyh kompyuterov zapusk i vosproizvedenie videoigr yavlyaetsya osnovnoj zadachej Sony PlayStation 1994 razrabotannaya yaponskoj kompaniej Sony stala odnoj iz samyh populyarnyh igrovyh pristavok v istorii Pomimo videoigr pristavki mogut dopolnitelno vystupat v kachestve ustrojstv dlya vosproizvedeniya video i muzyki dostupa v Internet Domashnie igrovye pristavki obychno ispolzuyutsya v domashnem bytu ispolzuyut televizor proektor ili kompyuternyj monitor v kachestve nezavisimogo ustrojstva otobrazheniya i igrovoj kontroller v kachestve ustrojstva vvoda Portativnye karmannye igrovye sistemy imeyut sobstvennoe vstroennoe ustrojstvo otobrazheniya ni k chemu ne pristavlyayutsya poetomu nazyvat ih igrovymi pristavkami neskolko nekorrektno Na raznyh etapah evolyucii pristavok oni ispolzovali te ili inye novye tehnologii dlya lyogkogo rasprostraneniya i vosproizvedeniya igr kak naprimer igrovye kartridzhi ili opticheskie diski projdya dlinnyj put ot primitivnyh ustrojstv napodobie Pong do slozhnyh mnogofunkcionalnyh igrovyh sistem Kak i personalnye kompyutery pristavki mogut imet znachitelnuyu po merkam bytovyh elektronnyh ustrojstv vychislitelnuyu moshnost i tochno tak zhe vklyuchat v sebya centralnyj processor operativnuyu pamyat i zhyostkij disk ili tverdotelnyj nakopitel dlya hraneniya dannyh postepennoe sblizhenie konstrukcii pristavok raznyh proizvoditelej s personalnymi kompyuterami i drug s drugom oblegchilo razrabotku multiplatformennyh igr Pristavki proektiruyutsya i prodayutsya s raschetom na samyj shirokij krug potrebitelej kak s tochki zreniya ceny ustrojstva tak i s tochki zreniya prostoty interfejsa i upravleniya apparatnoe i programmnoe obespechenie pristavok obychno yavlyayutsya sobstvennicheskimi i ne podrazumevayut lyogkoj zameny ili izmeneniya polzovatelem Hotya na protyazhenii istorii igrovyh pristavok ih razrabotkoj i vypuskom zanimalis raznye kompanii iz raznyh stran na rynke v kazhdyj moment vremeni dominiruet lish neskolko modelej i lish neskolko krupnejshih proizvoditelej na nachalo 2020 h godov takimi krupnejshimi proizvoditelyami yavlyayutsya amerikanskaya kompaniya Microsoft i yaponskie kompanii Nintendo i Sony IstoriyaV opisanii istorii igrovyh pristavok razlichnye modeli chasto obedinyayut v pokoleniya gruppy s obshimi godami prodazh i shozhim apparatnym i programmnym osnasheniem Pod davleniem rynka proizvoditeli kazhdye neskolko let vynuzhdeny razrabatyvat i vypuskat novye pristavki zamenyaya ustarevshie modeli tak chto razvitie igrovyh pristavok podchinyaetsya povtoryayushimsya ciklam razrabotki i proizvodstva Pervoe pokolenie Osnovnaya statya Pervoe pokolenie igrovyh sistem Magnavox Odyssey 1972 stala pervoj kommercheskoj igrovoj pristavkoj v istorii V pervoe pokolenie igrovyh sistem vydelyayut rannie igrovye sistemy proizvedyonnye s 1972 po 1977 gody nachinaya s Magnavox Odyssey Eti sistemy predstavlyali soboj ustrojstva na diskretnyh tranzistorah soderzhavshie v sebe odnu edinstvennuyu igru libo neskolko pereklyuchaemyh igr predopredelennyh na apparatnom urovne Kak chislo proizvoditelej takih rannih pristavok tak i chislo modelej na rynke bylo neobychajno veliko s 1975 goda kompaniya Atari vypuskala seriyu pristavok Pong kompaniya Coleco s 1976 goda seriyu Telstar S poyavleniem pristavok vtorogo pokoleniya v 1976 1977 godah pokupateli utratili interes k ustarevshim uzkospecializirovannym ustrojstvam i bolshinstvo proizvoditelej pristavok pervogo pokoleniya byli vynuzhdeny ujti s rynka Vtoroe pokolenie Osnovnaya statya Vtoroe pokolenie igrovyh sistem Vtoroe pokolenie igrovyh sistem nachalo ispolzovat smennye kartridzhi postoyannye zapominayushie ustrojstva s programmnym kodom igry chto pozvolyalo zapuskat na odnoj i toj zhe pristavke uzhe neogranichennoe kolichestvo igr Takoe razdelenie stalo vozmozhnym blagodarya ispolzovaniyu mikroprocessorov i pamyati s proizvolnym dostupom Pervoj pristavkoj takogo roda stala Fairchild Channel F 1976 razrabotannaya amerikanskoj kompaniej Fairchild Semiconductor Eshyo bolshego uspeha dobilas pristavka Atari 2600 1977 kompanii Atari Vo vtorom pokolenii vypuskalis i mnogie drugie pristavki podobnogo tipa kak Intellivision 1980 i ColecoVision 1982 V 1980 godu yaponskaya kompaniya Nintendo vypustila portativnuyu elektronnuyu igru Nintendo Game amp Watch ona stala proobrazom mnogih posleduyushih portativnyh igrovyh sistem Trete pokolenie Osnovnaya statya Trete pokolenie igrovyh sistem Nintendo Entertainment System 1983 versii dlya yaponskogo Family Computer i dlya amerikanskogo rynka Krizis industrii kompyuternyh igr 1983 goda vyzvannyj perenasysheniem rynka pristavkami i igrami a takzhe rastushej konkurenciej so storony personalnyh kompyuterov privel k novoj smene pokolenij Vazhnejshej pristavkoj tretego pokoleniya izvestnogo kak 8 bitnoe blagodarya ispolzovaniyu 8 razryadnyh mikroprocessorov stala Nintendo Entertainment System 1983 yaponskoj kompanii Nintendo v eto vremya vypuskalis i drugie shodnye sistemy kak Sega Master System 1985 ili Atari 7800 1986 Pristavki tretego pokoleniya otlichalis ot pristavok vtorogo bolshoj vychislitelnoj moshnostyu bolshej cvetovoj palitroj i primeneniem takih tehnologij kak sprajtovaya grafika i apparatnaya prokrutka Takie tehnologii uzhe ispolzovalis v nekotoryh igrovyh avtomatah no dlya televizionnyh igrovyh pristavok byli innovacionnymi blagodarya im na pristavkah poyavilis novye zhanry igr platformery sajd skrollery fajtingi Novoj stala i vozmozhnost sohranyat igry naprimer v vide parolya iz bukv i cifr ili dazhe v programmnom vide v specialnom chipe pamyati s proizvolnym dostupom chto pozvolilo delat igry namnogo bolee slozhnymi i prodolzhitelnymi Trete pokolenie igrovyh sistem stalo chrezvychajno dolgozhivushim pristavki takogo tipa prodolzhali vypuskatsya i v 1990 e i v 2000 e gody v tom chisle v vide nelicenzionnyh apparatnyh klonov napodobie Dendy Chetvyortoe pokolenie Osnovnaya statya Chetvyortoe pokolenie igrovyh sistem Na smenu 8 bitnym pristavkam tretego pokoleniya prishli 16 bitnye esli vypushennaya NEC pristavka PC Engine 1987 ispolzovala sochetanie iz vosmirazryadnogo mikroprocessora i shestnadcatirazryadnogo kontrollera displeya posledovavshie za nej Sega Mega Drive 1988 ot Sega i Super Nintendo Entertainment System 1990 ot Nintendo byli postroeny uzhe na polnocennyh 16 razryadnyh processorah Vazhnoj chertoj 16 bitnyh pristavok stalo i ispolzovanie razdelnoj pamyati dlya video i zvuka Takie pristavki mogli vyvodit na ekran bolshoe kolichestvo cvetov hotya dostupnaya palitra otlichalas dlya raznyh pristavok Rost vychislitelnoj moshnosti i pamyati a takzhe ispolzovanie otdelnyh soprocessorov pozvolyal manipulirovat bolshim kolichestvom obektov na ekrane realizovyvat parallaks skrolling i slozhnye graficheskie rezhimy napodobie Mode 7 sozdayushie illyuziyu glubiny V eto zhe vremya nachalsya rascvet portativnyh igrovyh sistem kak Game Boy 1989 Atari Lynx 1989 ili Sega Game Gear 1990 Pyatoe pokolenie Osnovnaya statya Pyatoe pokolenie igrovyh sistem Sleduyushee pokolenie igrovyh sistem otlichalos chrezvychajnym raznoobraziem apparatnogo obespecheniya i primenyaemyh tehnologij Mnogie pristavki etogo vremeni nachinaya s FM Towns Marty kompanii Fujitsu i Panasonic 3DO 1993 nachali ispolzovat kompakt diski CD ROM kak nositeli informacii hotya kompakt diski i trebovali zametno bolshego vremeni dlya zagruzki dannyh chem privychnye kartridzhi oni byli chrezvychajno dyoshevy v izgotovlenii i mogli hranit ogromnye po tem vremenam obyomy dannyh Atari Jaguar togo zhe goda hotya i imela 16 razryadnyj centralnyj processor ispolzovala 32 razryadnye graficheskie processory i otdelnyj audiochip pozvolyayushij generirovat zvuk CD kachestva Bolee moshnye pristavki posleduyushih let kak Sega Saturn i Sony PlayStation 1994 ispolzovali uzhe 32 razryadnye processory a Nintendo 64 1996 64 razryadnyj hotya v poslednej v kachestve nositelej informacii primenyalis kartridzhi a ne kompakt diski Takie pristavki uzhe mogli vosproizvodit polnocennuyu tryohmernuyu grafiku Po sravneniyu s bystrym razvitiem domashnih pristavok progress portativnyh sistem byl ne stol znachitelnym prezhde vsego iz za trudnostej s energopitaniem iz za otsutstviya dostatochno yomkih i lyogkih batarej vplot do konca 1990 h godov naibolee kommercheski uspeshnye portativnye sistemy ispolzovali monohromnye ekrany Nintendo vypustila na zamenu chrezvychajno populyarnoj Game Boy portativnuyu konsol Game Boy Pocket 1996 pitavshuyusya ot dvuh batareek AA a zatem i Game Boy Color 1998 s cvetnym ekranom Sega Nomad 1995 byla portativnoj versiej domashnej pristavki chetvyortogo pokoleniya Sega Mega Drive no ne smogla dobitsya uspeha drugie portativnye sistemy kak Neo Geo Pocket 1998 ili WonderSwan 1999 takzhe ne priobreli dostatochnoj populyarnosti Sistema Virtual Boy 1995 predstavlyala soboj popytku Nintendo sozdat kommercheskuyu pristavku ispolzuyushuyu v kachestve sredstva vyvoda nagolovnyj displej s razdelnymi monohromnymi ekranami dlya kazhdogo glaza i sistemoj mehanicheskoj razvertki Eta innovacionnaya no nesovershennaya pristavka ne vyzvala interesa potrebitelej i eyo prodazhi byli bystro svernuty Shestoe pokolenie Osnovnaya statya Shestoe pokolenie igrovyh sistem Kak i pyatoe pokolenie shestoe pokolenie otlichalos vozrosshimi moshnostyami i raznoobraziem apparatnogo obespecheniya hotya proizvoditelej i samih pristavok v etom pokolenii stalo menshe Sega Dreamcast 1998 vklyuchala v sebya modem na 56 kbit s razrabotavshaya eyo kompaniya Sega schitala chto budushee za onlajn igrami PlayStation 2 2000 vypushennaya kompaniej Sony imela otseki dlya podklyucheniya zhyostkogo diska i modema Ethernet v otlichie ot Dreamcast s eyo sobstvennicheskim formatom GD ROM ona ispolzovala populyarnyj format diskov DVD chto takzhe pozvolyalo ispolzovat eyo kak DVD proigryvatel i takzhe byla obratno sovmestima s pervoj PlayStation Microsoft Xbox stala pervoj za mnogie gody pristavkoj ot ne yaponskoj kompanii zanyavshej sushestvennuyu chast rynka kompaniya Microsoft rassmatrivala sobstvennuyu pristavku kak zamenu igrovym personalnym kompyuteram Xbox byla oborudovana zhyostkim diskom i razemom Ethernet dlya podklyucheniya k shirokopolosnoj seti v 2002 godu Microsoft takzhe zapustila setevoj servis Xbox Live Nintendo GameCube 2001 v otlichie ot konkurentov byla vsecelo prednaznachena dlya igr no takzhe ispolzovala apparatnoe obespechenie ot proizvoditelej komplektuyushih dlya personalnyh kompyuterov centralnyj processor PowerPC i graficheskij processor ATI istochnik ne ukazan 1686 dnej Kompaniya Nintendo takzhe vypustila portativnuyu konsol Game Boy Advance 2001 kotoruyu pomimo prochego mozhno bylo ispolzovat kak kontroller dlya Nintendo GameCube versiya Game Boy Advance SP 2003 otlichalas ot predshestvennicy korpusom raskladushkoj kotoryj mozhno bylo slozhit vdvoe Sedmoe pokolenie Osnovnaya statya Sedmoe pokolenie igrovyh sistem S uhodom Sega s rynka igrovyh pristavok na nyom ostalos lish tri krupnyh proizvoditelya yaponskie kompanii Sony i Nintendo i amerikanskaya Microsoft Microsoft i Sony prodolzhali sovershenstvovat svoi pristavki v tom zhe napravlenii chto i ranshe povysheniya vychislitelnoj moshnosti kolichestva pamyati i sootvetstvuyushego uluchsheniya grafiki v igrah narashivaniya onlajn funkcionalnosti Xbox 360 2005 ot Microsoft uzhe s momenta zapuska podderzhivala onlajn igry i zagruzku multimedia kontenta cherez set Xbox Live Vypushennaya godom pozzhe PlayStation 3 2006 ot Sony ispolzovala uzhe ne DVD diski a diski formata Blu Ray Sony takzhe sozdala sobstvennyj setevoj servis PlayStation Network Nintendo vypustivshaya v tom zhe 2006 godu domashnyuyu pristavku Nintendo Wii dvinulas inym putem Wii sushestvenno ustupala pristavkam konkurentov po vychislitelnoj moshnosti i demonstrirovala lish nenamnogo luchshuyu grafiku chem v predydushem pokolenii pristavok no byla primechatelna innovacionnym sredstvom vvoda Vmesto privychnogo gejmpada Wii ispolzovala besprovodnoj pult Wii Remote otslezhivayushij dvizhenie i polozhenie v prostranstve eto pozvolyalo igroku upravlyat obektami na ekrane s pomoshyu zhestov i otkryvalo dorogu igram napodobie Wii Sports Ogromnyj uspeh Wii privyol k tomu chto Sony vypustila dlya PlayStation 3 shozhij po funkcionalnosti pult PlayStation Move a Microsoft dlya Xbox 360 sistemu Kinect otslezhivayushuyu dvizheniya igroka s pomoshyu cifrovoj kamery i voobshe ne nuzhdayushuyusya v kontrollere Portativnaya konsol Nintendo DS 2004 takzhe vypolnennaya v vide raskladushki imela na dvuh chastyah korpusa dva razdelnyh ekrana prichem nizhnij iz nih byl sensornym chuvstvitelnym k nazhatiyu i pozvolyal vvod s pomoshyu stilusa ili prosto palcev interfejs Wi Fi otkryval vozmozhnost onlajnovoj igry PlayStation Portable 2004 ot Sony byla po moshnosti ekvivalentna PlayStation 2 i vypolnyala rol portativnogo multimedijnogo ustrojstva pozvolyaya naprimer prosmotr filmov Nokia N Gage 2004 sovmeshala v sebe funkcii sotovogo telefona i portativnoj igrovoj sistemy no etomu gibridnomu ustrojstvu ne udalos dobitsya populyarnosti Vosmoe pokolenie Osnovnaya statya Vosmoe pokolenie igrovyh sistem V 2011 2013 godah osnovnye proizvoditeli igrovyh pristavok vypustili novye modeli na smenu ustarevshim Nintendo domashnyuyu konsol Wii U 2012 i portativnuyu Nintendo 3DS 2011 Sony domashnyuyu PlayStation 4 2013 i portativnuyu PlayStation Vita 2011 Microsoft domashnyuyu Xbox One 2013 Esli predydushie pokoleniya igrovyh pristavok byli svyazany s temi ili inymi tehnologicheskimi revolyuciyami konsoli vosmogo pokoleniya ne slishkom silno otlichalis ot predshestvennic povysilos bystrodejstvie kachestvo grafiki bolee emkimi stali nositeli informacii Moda na upravlenie s pomoshyu dvizheniya zakonchilas i konsoli vosmogo pokoleniya vnov ispolzovali bolee privychnye knopochnye gejmpady Kak PlayStation 4 tak i Xbox One po ustrojstvu byli priblizheny k PC ispolzuya processory AMD na arhitekture x86 64 Wii U takzhe ispolzovala graficheskij processor AMD eyo takzhe otlichal neobychnyj gejmpad s bolshim sensornym ekranom Nintendo 3DS unasledovavshaya ot Nintendo DS raskladnuyu konstrukciyu s dvumya ekranami byla primechatelna vozmozhnostyu sozdaniya tryohmernogo effekta izobrazheniya za schyot avtostereoskopii V 2016 godu i Sony i Microsoft vypustili obnovlennye versii svoih konsolej PlayStation 4 Pro i Xbox One X rasschitannye na vosproizvedenie igr v povyshennom razreshenii 4K Nintendo v 2017 godu vypustila na zamenu i Wii U i Nintendo 3DS gibridnuyu pristavku Nintendo Switch napominayushuyu planshet kotoruyu mozhno bylo kak podklyuchat k televizoru tak i ispolzovat v portativnom rezhime vne doma K 2010 m godam igrovym pristavkam prishlos pryamo konkurirovat ne tolko s personalnymi kompyuterami no so smartfonami planshetami i televizorami Smart TV postoyanno podklyuchyonnymi k internetu V eto zhe vremya razlichnye kompanii vypuskali angl napodobie Ouya ili SHIELD Console nedorogie kompaktnye i malomoshnye ustrojstva kak pravilo na baze operacionnoj sistemy Android k etomu zhe klassu konsolej otnosilas i PlayStation TV ot Sony domashnyaya versiya PlayStation Vita Ni odnoj iz takih mikrokonsolej ne udalos dobitsya sushestvennogo uspeha Devyatoe pokolenie Osnovnaya statya Devyatoe pokolenie igrovyh sistem Igrovye pristavki devyatogo pokoleniya ot Microsoft i Sony byli vypusheny v noyabre 2020 goda Sony vypustila pristavku PlayStation 5 Microsoft dve pristavki bolee moshnuyu Xbox Series X i bolee slabuyu Xbox Series S Eti pristavki po arhitekture shozhi s pristavkami predydushego pokoleniya i yavlyayutsya obratno sovmestimymi s nimi oni ispolzuyut tverdotelnye nakopiteli vmesto tradicionnyh zhyostkih diskov V mae 2024 goda Nintendo podtverdila fakt razrabotki konsoli sleduyushego pokoleniya yavlyayushuyusya preemnikom Nintendo Switch i 5 iyunya 2025 goda planiruetsya vypusk Nintendo Switch 2 Ustrojstvo konsoliObychno igrovaya pristavka sostoit iz neskolkih osnovnyh elementov Osnovnoj blok korpus pristavki k kotoromu podklyuchayutsya ostalnye eyo elementy Vnutri korpusa raspolagaetsya materinskaya plata na kotoroj ustanovlen ryad mikroshem vklyuchaya OZU PZU i centralnyj processor krepitsya port kartridzha ili privod opticheskih diskov Blok pitaniya podklyuchaetsya k bytovoj seti peremennogo toka i pitaet pristavku postoyannym tokom V nekotoryh sluchayah blok pitaniya vstraivaetsya v korpus pristavki Audiovideokabel a takzhe vysokochastotnyj antennyj kabel dlya podklyucheniya neposredstvenno k antennomu gnezdu televizora peredayot izobrazhenie s pristavki na televizor Igrovye kontrollery ustrojstvo vvoda informacii dzhojstik gejmpad rul klaviatura mysh i t p pozvolyayushee polzovatelyu upravlyat pristavkoj i obektami na ekrane Nositel dannyh bolshinstvo igrovyh pristavok rabotaet s igrami zapisannymi na vneshnem nositele v kachestve kotorogo obychno vystupaet kartridzh ili opticheskij disk rezhe disketa Karta pamyati nekotorye pristavki ispolzuyut syomnye karty pamyati na kotorye zapisyvayutsya fajly naprimer sostoyanie igry tak nazyvaemye sohraneniya Vidy nositelej dannyhKartridzhi Osnovnaya statya Igrovoj kartridzh Smennyj kartridzh predstavlyaet soboj pechatnuyu platu v zashitnom plastmassovom korpuse specialnyj razyom pozvolyaet podklyuchat kartridzh k pristavke Vse kartridzhi obyazatelno soderzhat PZU s zapisannym kodom igry Osnovnaya koncepciya kartridzhej smennyh PZU ustrojstv pozvolyayushih vladelcu pristavki legko menyat odnu igru na druguyu byla zapatentovana kompaniej Alpex Computer Corporation v 1974 godu pervoj pristavkoj ispolzovavshej etu tehnologiyu byla Fairchild Channel F 1976 Krome PZU kartridzh mozhet soderzhat i drugie komponenty rasshiryayushie vozmozhnosti pristavki naprimer dopolnitelnoe OZU ili soprocessor oblegchayushij rabotu s trehmernoj grafikoj ili dazhe ekzoticheskie sredstva upravleniya tak kartridzhi WarioWare Twisted dlya konsoli Game Boy Advance vklyuchali v sebya giroskop a Boktai The Sun is in Your Hand fotoelement Kartridzhi byli pervymi vneshnimi nositelyami informacii dlya igrovyh pristavok nachinaya so vtorogo pokoleniya i ispolnyali etu rol do serediny 1990 h godov v pyatom pokolenii domashnie igrovye konsoli nachali ispolzovat bolee deshyovye v proizvodstve i yomkie opticheskie diski Tem ne menee kompaniya Nintendo prodolzhala ispolzovat kartridzhi na osnove flesh pamyati v portativnyh igrovyh sistemah v tom chisle i v konsoli Nintendo Switch 2017 Karty Nekotorye pristavki naprimer Sega Master System i PC Engine ispolzovali razlichnye vidy kart pamyati dlya hraneniya igr Karty predstavlyali soboj uproshyonnyj i umenshennyj kartridzh v kotoryh ne mogli ustanavlivatsya kakie libo komponenty krome PZU Magnitnye nositeli Dlitelnoe vremya bytovye kompyutery ispolzovali magnitnye nositeli informacii magnitnye lenty k primeru obychnye audiokassety i diskety Vo mnogom ih populyarnost zaklyuchalas v vozmozhnosti perezapisi nositelya na tom zhe ustrojstve na kotorom proizvoditsya ego chtenie V pristavkah magnitnye nositeli ispolzovalis redko Opticheskie nositeli Perehod na opticheskie nositeli kompakt diski nachalsya v seredine 1990 h Nesmotrya na to chto zagruzka igr s diskov trebovala bolshe vremeni chem pri ispolzovanii kartridzhej diski byli namnogo deshevle v proizvodstve i imeli bolshij obyom hranimyh dannyh Odna iz pervyh pristavok ispolzuyushih diski Amiga CD32 vypushennaya v sentyabre 1993 goda K nachalu XXI veka bolshaya chast massovyh pristavok ispolzovala opticheskie nositeli CD ROM DVD ROM i drugie Posleduyushie igrovye sistemy pereshli na bolee yomkie standarty PlayStation 3 ispolzovala Blu ray a Xbox 360 dvuhslojnye DVD DVD DL i HD DVD pri pomoshi vneshnego aksessuara V PlayStation Portable ispolzuyutsya UMD Internet Tri osnovnye konsoli 7 go pokoleniya Xbox 360 PlayStation 3 i Wii predlagayut kakoj libo variant rasprostraneniya igr po seti Internet Servisy Microsoft Xbox Live Xbox Live Arcade Xbox Live Marketplace Sony PlayStation Network PSN Nintendo Virtual Console WiiWare Sovetskie igrovye pristavkiSovetskie igrovye pristavki vypuskalis v 1980 1990 e gody v serii Elektronika proizvodimoj zavodami kotorye nahodilis na territorii Rossii i Belorussii Tirazhi pristavok byli nedostatochny poetomu igry polzovalis ogromnoj populyarnostyu i srazu stali deficitom Bolshinstvo igr v toj ili inoj stepeni povtoryali zarubezhnye razrabotki poetomu mogli imet uspeh lish pri zakrytyh granicah Posle raspada SSSR rossijskij rynok stal aktivno nasyshatsya inostrannymi pristavkami i ih klonami pervoj iz kotoryh byla 8 bitnaya pristavka Dendi kitajskij analog NES s dostupnoj cenoj agressivnuyu reklamu kotoroj firma Steepler postoyanno krutila po televideniyu Televizionnye pristavki Pervaya sovetskaya igrovaya pristavka na osnove logicheskih mikroshem V 1978 godu uvidela svet pervaya sovetskaya odnokristallnaya teleigra Turnir na osnove importnoj IMS AY 3 8500 V tom zhe godu bylo osvoeno proizvodstvo otechestvennoj IMS K145IK17 otlichayushejsya ot prototipa nalichiem vstroennogo schyotchika dlya posledovatelnogo perebora igr odnoj knopkoj Na eyo osnove byli vypusheny pristavki takzhe 1978 god 5 igr i 7 igr s fotopistoletom zavoda Eksiton g Pavlovskij Posad K pristavke pomimo televizora podklyuchalis dva dzhojstika i svetovoj pistolet Neskolko pozzhe na PO Binom v g nachalos proizvodstvo pristavok serii Elektronika Videosport Videosport Videosport 2 Videosport M takzhe na osnove IMS K145IK17 Poslednyaya iz nih osnashena dopolnitelnymi ustrojstvami generatorom ispytatelnyh televizionnyh signalov GITS avtomatom igrayushim za vtorogo igroka a takzhe shemoj formirovaniya serogo fona i graficheskih elementov ne tolko belogo no i chyornogo cvetov drugie pristavki na toj zhe IMS vyvodyat tolko belye elementy na chyornom fone Tipichnyj nabor igr v pristavke na osnove IMS AY 3 8500 tennis hokkej skvosh trenirovka hokkej s gandikapom strelba 1 strelba 2 Sm takzheImeetsya vikiuchebnik po teme Sovetskie televizionnye igrovye pristavki Portativnaya igrovaya sistema Emulyator igrovoj pristavkiPrimechaniyaWolf 2012 s 248 Wolf 2012 s 248 249 Wolf 2012 s 249 Wolf 2012 s 250 Wolf 2012 s 250 251 McFerran Damien Damien McFerran Damien The ultimate retro handheld collectors guide angl Eurogamer 28 sentyabrya 2013 Data obrasheniya 16 oktyabrya 2019 Arhivirovano 30 iyunya 2019 goda Wolf 2012 s 251 Wolf 2012 s 252 Gartenberg Chaim Chaim Gartenberg Chaim The PS5 will launch on November 12th for 499 99 angl The Verge 16 sentyabrya 2020 Data obrasheniya 30 sentyabrya 2020 Arhivirovano 28 sentyabrya 2020 goda Spencer Phil Phil Spencer Phil Xbox Series S and Xbox Series X Launch November 10 Starting at 24 99 a Month with Xbox Game Pass Ultimate and EA Play angl Xbox Wire 9 sentyabrya 2020 Data obrasheniya 30 sentyabrya 2020 Arhivirovano 1 oktyabrya 2020 goda June 2020 Marshall Honorof 21 Marshall Honorof Marshall Honorof 21 PS5 and Xbox Series X SSDs How this tech will define next gen games angl Tom s Guide 21 iyunya 2020 Data obrasheniya 30 sentyabrya 2020 Arhivirovano 22 oktyabrya 2021 goda Yin Poole Wesley Nintendo Confirms It Will Announce Switch Successor Console Within This Fiscal Year angl IGN 7 maya 2024 Data obrasheniya 13 maya 2024 Arhivirovano 10 fevralya 2025 goda Nintendo Nintendo Switch 2 launches June 5 at 449 99 bringing new forms of game communication to life angl 04 02 25 Data obrasheniya aprel 2025 Arhivirovano aprel 2025 goda Wolf 2012 s 92 Parish Jeremy Jeremy Parish Jeremy Last of the Line Game Boy Advance Ended One Legacy as It Began Another angl USgamer 25 marta 2016 Data obrasheniya 17 noyabrya 2019 Arhivirovano 17 noyabrya 2019 goda Humphries By Matthew Matthew Humphries By Matthew Cartridges Mean Switch Games Will Always Cost More angl PCMAG 13 marta 2017 Data obrasheniya 17 noyabrya 2019 Arhivirovano 17 noyabrya 2019 goda LiteraturaForster Winnie The Encyclopedia of Game Machines Consoles handheld amp home computers 1972 2005 Gameplan 2005 ISBN 3 00 015359 4 Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 789 s ISBN 9780313379369

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто