Википедия

Язык ассемблера

Язы́к ассе́мблера (англ. assembly language, разг. ассе́мблер) — представление команд процессора в виде, доступном для чтения человеком. Язык ассемблера считается языком программирования низкого уровня в противовес высокоуровневым языкам, не привязанным к конкретной реализации вычислительной системы. Программы, написанные на языке ассемблера, однозначным образом переводятся в инструкции конкретного процессора и в большинстве случаев не могут быть перенесены без значительных изменений для запуска на машине с другой системой команд. Ассемблером также называется программа-компилятор, преобразующая код на языке ассемблера в машинный код. Программа, выполняющая обратную задачу, называется дизассемблером.

Язык ассемблера
Класс языка императивный
Тип исполнения ассемблируемый
Появился в 1949
Расширение файлов .asm или .s
image Медиафайлы на Викискладе
image
Листинг программы на языке ассемблера Motorola MC6800 (слева идут адреса и машинные коды в шестнадцатеричной системе, вычисленные и сгенерированные ассемблером из исходного кода программы, справа показан сам текст программы с мнемоническими инструкциями, метками, директивами, выражениями и комментариями)

История

Первые ассемблеры были спроектированы Кэтлин Бут в 1947 под ARC2 и [англ.] в 1948 под EDSAC, при этом термин «ассемблер» не использовали, просто называя язык «множеством базовых команд» (англ. basic order set) и «начальными командами» (англ. initial orders) соответственно. Впервые термин «ассемблер» для процесса объединения полей в командное слово начали использовать более поздние отчёты по EDSAC.

Также на ранних этапах развития программирования было введено понятие автокод — язык программирования, предложения которого по своей структуре в основном подобны командам и обрабатываемым данным конкретного машинного языка[значимость факта?]. В настоящее время термин фактически не используется.

Исторически, если первым поколением языков программирования считать машинные коды, то язык ассемблера можно рассматривать как второе поколение языков программирования[источник не указан 1020 дней]. Недостатки языка ассемблера, например, сложность разработки на нём больших программных комплексов, позже привели к появлению языков третьего поколения — языков программирования высокого уровня (таких как Фортран, Лисп, Кобол, Паскаль, Си и другие).

Синтаксис

Не существует общеупотребительного синтаксиса языка ассемблера. Так как системы команд различных процессоров значительно отличаются, также и отличаются языки ассемблера для этих процессоров. Кроме того, каждая программа-ассемблер может использовать отличающийся от других синтаксис. В ассемблерах для процессоров x86 наибольшее распространение получил так называемый Intel-синтаксис, в меньшей степени — синтаксис AT&T.

Мнемоники

Базовой конструкцией языка ассемблера является мнемоника, или мнемокод — краткое символьное представление команды процессора. Как правило, она состоит из нескольких символов, обозначающих производимое действие (например, mov — для пересылки из одного регистра в другой, add — для сложения значений и т. д.). Также в мнемонику может входить объект, над которым производится операция (регистр, память, стек), либо другие особенности (влияние на регистр флагов, условия исполнения и т. д.), однако в других диалектах те же особенности могут задаваться в операндах.

Как правило, ассемблер каждого процессора имеет свой традиционный набор мнемоник, но встречаются ассемблеры с кроссплатформенным синтаксисом (такие, как синтаксис AT&T), однако кроссплатформенными в них остаются только обозначения, код одного процессора не может быть напрямую перенесён на другой.

Операнды

В качестве операндов могут указываться регистры, константные значения, адреса ячеек памяти и портов ввода-вывода, константы, метки и т. д. Разные ассемблеры могут требовать разного порядка операндов: в одних реализациях первым идёт оператор, в который записывается значение, в других он идёт последним. Как правило, операнды отделяются от мнемоник команд пробелами.

Литералы

Наиболее распространённым типом данных, с которыми умеют работать большинство процессоров, является целое число, упакованное в машинное слово, либо один или несколько байтов, реже число с плавающей запятой. В программах на языке ассемблера значительно чаще используются значения, заданные в разных системах счисления. Прежде всего в компьютерах с восьмибитным байтом часто используется шестнадцатеричная запись числа, так как в один байт помещаются две шестнадцатеричные цифры. Некоторые значения могут записываться двоичными кодами. В ранних компьютерах с шестибитным байтом встречалась также восьмеричная система счисления. Способы записи могут различаться в различных ассемблерах, например:

  • Для записи числа в десятичной системе счисления в одних трансляторах требуется представление только в виде цифр (255, 65535), тогда как в других для этого требуется начать число с точки (.255, .65535).
  • Для записи числа в шестнадцатеричной системе требуется начать число с префикса «0x» (0xFF, 0x2000), в других — добавить в конце числа «h» (0FFh, 2000h), в третьих — записывать только цифры (0FF, 2000), при этом в последних двух случаях у чисел, начинающиеся с A…F, для отличия их от символьных имён спереди добавляют ноль.
  • Признаком восьмеричной системы в некоторых трансляторах является ведущий ноль (0377, 0177777), в других требуется добавить префикс в виде буквы «O», а число заключить в апострофы (O’377’, O’177777’).
  • Для записи констант в двоичной системе распространённым является формат вида b'10010111'.

Кроме того, иногда требуется задавать блоки данных, загружаемые вместе с программным кодом, для чего ассемблер может содержать специализированные директивы. Современные ассемблеры могут поддерживать также организацию данных в виде различных структур.

Элементы выразительности

Ассемблеры могут поддерживать различные конструкции для облегчения чтения ассемблерного кода, снятия с программиста необходимости следить за адресами инструкций, а также для реализации элементов, характерных для языков высокого уровня.

  • Метки — указывают на места в программе, на которые может производиться условный или безусловный переход, вызов процедуры, а также хранения данных и т. д. При ассемблировании метка преобразуется в адрес;
  • Именованные константы — позволяют давать осмысленное имя числовому значению, а также централизованно его менять. В процессе ассемблирования константа заменяется соответствующим ей значением;
  • Комментарии в языке ассемблера имеют большее значение, чем в языках высокого уровня, так как он не может обеспечить кода.
  • Макросы — позволяют упаковать часто встречающиеся последовательности команд, давая им осмысленное имя;
  • Директивы ассемблера, позволяющие задавать режимы ассемблирования, осуществлять условную трансляцию и т. д.

Стандарты оформления кода

В ассемблерном коде как правило не применяются характерные для языков высокого уровня отступы и операторные скобки. Ассемблерный код обычно записывается в несколько колонок, которые включают:

  • Адрес инструкции (необязательная колонка);
  • Метки;
  • Мнемонику самой инструкции;
  • Операнды;
  • Комментарии.

Такой способ записи отражает особенность исполнения программ на процессорах общего назначения: на уровне машинных кодов программы как правило линейны, не имеют никакой структуры и из одного места программы может быть осуществлён переход на другое безотносительно того, где находится начало программного кода и программа продолжит исполнение с того места, куда был осуществлён переход. Пример программы на языке ассемблера для архитектуры PIC16:

Again: movf 0x40,W ;Скопировать ячейку с адресом 0x40 (десятичное 64) в регистр W  addlw 0x05 ;Добавить константу 5 к регистру W  movwf PORTC ;Записать регистр W в выходной порт PORTC микроконтроллера  clrw ;Очистить регистр W (у данной инструкции нет операндов)  goto Again ;Перейти на метку Again 

Достоинства и недостатки

Так как ассемблерный код однозначно переводится в машинный код для заданного процессора, это позволяет более полно использовать все возможности процессора, сокращать количество ненужных «холостых» операций и использовать прочие приёмы оптимизации программного кода, недоступные при использовании компиляторов, однако развитие оптимизирующих компиляторов приводит к тому, что качество генерируемого ими кода может быть выше, чем может написать программист на ассемблере средней квалификации. При этом чем больше объём программы, тем меньше выигрыш от использования языка ассемблера.

Программы на ассемблере не допускают неопределённого поведения, однако в целом написание и отладка кода на ассемблере требует больше усилий. На ассемблере недоступен контроль типов, из-за чего смысл того или иного значения и допустимые действия над ним должен контролировать сам программист. При написании программ на языке ассемблера требуется постоянно пользоваться стеком и ограниченным количеством регистров общего назначения, а также указателями, что требует от программиста внимательности и хорошей памяти.

Программы на языке ассемблера практически невозможно перенести на машину с другой архитектурой или системой команд без переписывания программы, даже если при написании использовался «кроссплатформенный» диалект ассемблера: разные архитектуры процессоров имеют разные наборы регистров, флагов, разные размеры машинного слова, а также могут иметь узкоспециализированные команды, отсутствующие на других платформах.

Программа на ассемблере имеет больше возможностей для взаимодействия с оборудованием и ядром ОС. К примеру, в ранних домашних компьютерах и игровых приставках мог отсутствовать встроенный таймер достаточно высокого разрешения, но при этом тактовая частота процессора была стандартной для всех устройств одного типа, что позволяло использовать процессор в качестве таймера, рассчитывая количество тактов на выполнение тех или иных команд и вставляя в нужных местах пустые операции. В современных процессорах, использующих встроенные схемы оптимизации исполнения, динамическое изменение тактовой частоты и сложные системы прерываний, а тем более под управлением многозадачных ОС такие приёмы стали невозможны, однако продолжают использоваться на некоторых микроконтроллерах.

Применение

Появление ассемблеров значительно облегчило задачу программирования ранних компьютеров, но достаточно быстро сложность прикладных задач потребовала использования языков высокого уровня. Однако эти языки исполнялись достаточно медленно, к тому же им не всегда были доступны все аппаратные возможности компьютера. По мере роста производительности мейнфреймов и мини-компьютеров, а также с появлением таких языков, как Си, актуальность ассемблера начала снижаться, однако вновь возросла с появлением микрокомпьютеров. Как правило, ранние микропроцессоры имели невысокую производительность и небольшой объём доступной оперативной памяти, к тому же для них не сразу появились качественные компиляторы языков высокого уровня. Часто программы для домашних компьютеров, в том числе игры, писались целиком на ассемблере. Однако к началу XXI века к растущей производительности компьютеров добавились оптимизирующие компиляторы, которые генерировали машинный код более оптимальный, чем мог бы написать программист средней квалификации. Кроме того, важное значение стал приобретать вопрос переносимости между разными платформами.

Язык ассемблера также используется в отладке и обратной разработке, с использованием программ-дизассемблеров. Пользуясь дизассемблером можно контролировать исполнение программы на уровне машинных команд, что бывает полезно, например, при поиске мест с неопределённым поведением, или ошибок, возникающих при работе с указателями.

Ассемблерные вставки

Для облегчения разработки применялся следующий подход: большая часть кода пишется на языке высокого уровня, и только участки, для которых критична производительность, либо требующие обращения непосредственно к аппаратным ресурсам компьютера, пишутся на ассемблере.

Примеры

Примечания

  1. https://cs.lmu.edu/~ray/notes/x86assembly/
  2. General Considerations in the Design of an All Purpose Electronic Digital Computer Архивная копия от 24 марта 2020 на Wayback Machine by Andrew D. Booth and Kathleen H. V. Britten. 2nd. Edition. August 1947.
  3. 1985 Computer Pioneer Award «For assembly language programming.» Дата обращения: 5 августа 2020. Архивировано 31 июля 2020 года.
  4. ГОСТ 19781—83 // Вычислительная техника. Терминология: Справочное пособие. Выпуск 1 / Рецензент канд. техн. наук Ю. П. Селиванов. — М.: Издательство стандартов, 1989. — 168 с. — 55 000 экз. — ISBN 5-7050-0155-X.
  5. ГОСТ 19781—90 «Обеспечение систем обработки информации программное. Термины и определения»
  6. Крис Касперски. Война миров: Ассемблер против Си. Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 года.

Литература

  • Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. — М.: , 2007. — 368 с. — ISBN 978-5-8459-1197-1.
  • Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX. — М. ДМК Пресс; СПб. Питер, 2006. — 608 с. — ISBN 5-94074-259-9.
  • Кип Ирвин. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. — М.: , 2005. — 912 с. — ISBN 0-13-091013-9.
  • Калашников О. А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать. — СПб.: , 2007. — 384 с. — ISBN 978-5-94157-709-5.
  • Крис Касперски. Искусство дизассемблирования. — СПб.: , 2008. — 896 с. — ISBN 978-5-9775-0082-1.
  • Владислав Пирогов. Ассемблер для Windows. — СПб.: , 2007. — 896 с. — ISBN 978-5-9775-0084-5.
  • Владислав Пирогов. Ассемблер и дизассемблирование. — СПб.: , 2006. — 464 с. — ISBN 5-94157-677-3.
  • Ричард Саймон. Microsoft Windows API Справочник системного программиста.
  • Фрунзе А. В. Микроконтроллеры? Это же просто! — Т. 1.
  • Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. — СПб.: Питер, 1999. — С. 672. — ISBN 5-314-00047-4.
  • Аблязов Р. З. Программирование на ассемблере на платформе х86-64. — М.: , 2011. — С. 304. — ISBN 978-5-94074-676-8.
  • Юричев Д., Понимание языка ассемблера https://yurichev.com/writings/UAL-RU.pdf
  • Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера.. — 2-е. — БХВ-Петербург, 2014. — 368 с. — (Электроника). — ISBN 9785977533119.

Ссылки

  • Assembler & Win64 (англ.) — введение в ассемблер под х86-64

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Язык ассемблера, Что такое Язык ассемблера? Что означает Язык ассемблера?

Yazy k asse mblera angl assembly language razg asse mbler predstavlenie komand processora v vide dostupnom dlya chteniya chelovekom Yazyk assemblera schitaetsya yazykom programmirovaniya nizkogo urovnya v protivoves vysokourovnevym yazykam ne privyazannym k konkretnoj realizacii vychislitelnoj sistemy Programmy napisannye na yazyke assemblera odnoznachnym obrazom perevodyatsya v instrukcii konkretnogo processora i v bolshinstve sluchaev ne mogut byt pereneseny bez znachitelnyh izmenenij dlya zapuska na mashine s drugoj sistemoj komand Assemblerom takzhe nazyvaetsya programma kompilyator preobrazuyushaya kod na yazyke assemblera v mashinnyj kod Programma vypolnyayushaya obratnuyu zadachu nazyvaetsya dizassemblerom Yazyk assembleraKlass yazyka imperativnyjTip ispolneniya assembliruemyjPoyavilsya v 1949Rasshirenie fajlov asm ili s Mediafajly na VikiskladeListing programmy na yazyke assemblera Motorola MC6800 sleva idut adresa i mashinnye kody v shestnadcaterichnoj sisteme vychislennye i sgenerirovannye assemblerom iz ishodnogo koda programmy sprava pokazan sam tekst programmy s mnemonicheskimi instrukciyami metkami direktivami vyrazheniyami i kommentariyami IstoriyaPervye assemblery byli sproektirovany Ketlin But v 1947 pod ARC2 i angl v 1948 pod EDSAC pri etom termin assembler ne ispolzovali prosto nazyvaya yazyk mnozhestvom bazovyh komand angl basic order set i nachalnymi komandami angl initial orders sootvetstvenno Vpervye termin assembler dlya processa obedineniya polej v komandnoe slovo nachali ispolzovat bolee pozdnie otchyoty po EDSAC Takzhe na rannih etapah razvitiya programmirovaniya bylo vvedeno ponyatie avtokod yazyk programmirovaniya predlozheniya kotorogo po svoej strukture v osnovnom podobny komandam i obrabatyvaemym dannym konkretnogo mashinnogo yazyka znachimost fakta V nastoyashee vremya termin fakticheski ne ispolzuetsya Istoricheski esli pervym pokoleniem yazykov programmirovaniya schitat mashinnye kody to yazyk assemblera mozhno rassmatrivat kak vtoroe pokolenie yazykov programmirovaniya istochnik ne ukazan 1020 dnej Nedostatki yazyka assemblera naprimer slozhnost razrabotki na nyom bolshih programmnyh kompleksov pozzhe priveli k poyavleniyu yazykov tretego pokoleniya yazykov programmirovaniya vysokogo urovnya takih kak Fortran Lisp Kobol Paskal Si i drugie SintaksisNe sushestvuet obsheupotrebitelnogo sintaksisa yazyka assemblera Tak kak sistemy komand razlichnyh processorov znachitelno otlichayutsya takzhe i otlichayutsya yazyki assemblera dlya etih processorov Krome togo kazhdaya programma assembler mozhet ispolzovat otlichayushijsya ot drugih sintaksis V assemblerah dlya processorov x86 naibolshee rasprostranenie poluchil tak nazyvaemyj Intel sintaksis v menshej stepeni sintaksis AT amp T Mnemoniki Bazovoj konstrukciej yazyka assemblera yavlyaetsya mnemonika ili mnemokod kratkoe simvolnoe predstavlenie komandy processora Kak pravilo ona sostoit iz neskolkih simvolov oboznachayushih proizvodimoe dejstvie naprimer mov dlya peresylki iz odnogo registra v drugoj add dlya slozheniya znachenij i t d Takzhe v mnemoniku mozhet vhodit obekt nad kotorym proizvoditsya operaciya registr pamyat stek libo drugie osobennosti vliyanie na registr flagov usloviya ispolneniya i t d odnako v drugih dialektah te zhe osobennosti mogut zadavatsya v operandah Kak pravilo assembler kazhdogo processora imeet svoj tradicionnyj nabor mnemonik no vstrechayutsya assemblery s krossplatformennym sintaksisom takie kak sintaksis AT amp T odnako krossplatformennymi v nih ostayutsya tolko oboznacheniya kod odnogo processora ne mozhet byt napryamuyu perenesyon na drugoj Operandy V kachestve operandov mogut ukazyvatsya registry konstantnye znacheniya adresa yacheek pamyati i portov vvoda vyvoda konstanty metki i t d Raznye assemblery mogut trebovat raznogo poryadka operandov v odnih realizaciyah pervym idyot operator v kotoryj zapisyvaetsya znachenie v drugih on idyot poslednim Kak pravilo operandy otdelyayutsya ot mnemonik komand probelami Literaly Naibolee rasprostranyonnym tipom dannyh s kotorymi umeyut rabotat bolshinstvo processorov yavlyaetsya celoe chislo upakovannoe v mashinnoe slovo libo odin ili neskolko bajtov rezhe chislo s plavayushej zapyatoj V programmah na yazyke assemblera znachitelno chashe ispolzuyutsya znacheniya zadannye v raznyh sistemah schisleniya Prezhde vsego v kompyuterah s vosmibitnym bajtom chasto ispolzuetsya shestnadcaterichnaya zapis chisla tak kak v odin bajt pomeshayutsya dve shestnadcaterichnye cifry Nekotorye znacheniya mogut zapisyvatsya dvoichnymi kodami V rannih kompyuterah s shestibitnym bajtom vstrechalas takzhe vosmerichnaya sistema schisleniya Sposoby zapisi mogut razlichatsya v razlichnyh assemblerah naprimer Dlya zapisi chisla v desyatichnoj sisteme schisleniya v odnih translyatorah trebuetsya predstavlenie tolko v vide cifr 255 65535 togda kak v drugih dlya etogo trebuetsya nachat chislo s tochki 255 65535 Dlya zapisi chisla v shestnadcaterichnoj sisteme trebuetsya nachat chislo s prefiksa 0x a href wiki D0 A8 D0 B5 D1 81 D1 82 D0 BD D0 B0 D0 B4 D1 86 D0 B0 D1 82 D0 B5 D1 80 D0 B8 D1 87 D0 BD D0 B0 D1 8F D1 81 D0 B8 D1 81 D1 82 D0 B5 D0 BC D0 B0 D1 81 D1 87 D0 B8 D1 81 D0 BB D0 B5 D0 BD D0 B8 D1 8F title Shestnadcaterichnaya sistema schisleniya 0x a FF a href wiki D0 A8 D0 B5 D1 81 D1 82 D0 BD D0 B0 D0 B4 D1 86 D0 B0 D1 82 D0 B5 D1 80 D0 B8 D1 87 D0 BD D0 B0 D1 8F D1 81 D0 B8 D1 81 D1 82 D0 B5 D0 BC D0 B0 D1 81 D1 87 D0 B8 D1 81 D0 BB D0 B5 D0 BD D0 B8 D1 8F title Shestnadcaterichnaya sistema schisleniya 0x a 2000 v drugih dobavit v konce chisla h 0FFh 2000h v tretih zapisyvat tolko cifry 0FF 2000 pri etom v poslednih dvuh sluchayah u chisel nachinayushiesya s A F dlya otlichiya ih ot simvolnyh imyon speredi dobavlyayut nol Priznakom vosmerichnoj sistemy v nekotoryh translyatorah yavlyaetsya vedushij nol 0377 0177777 v drugih trebuetsya dobavit prefiks v vide bukvy O a chislo zaklyuchit v apostrofy O 377 O 177777 Dlya zapisi konstant v dvoichnoj sisteme rasprostranyonnym yavlyaetsya format vida b 10010111 Krome togo inogda trebuetsya zadavat bloki dannyh zagruzhaemye vmeste s programmnym kodom dlya chego assembler mozhet soderzhat specializirovannye direktivy Sovremennye assemblery mogut podderzhivat takzhe organizaciyu dannyh v vide razlichnyh struktur Elementy vyrazitelnosti Assemblery mogut podderzhivat razlichnye konstrukcii dlya oblegcheniya chteniya assemblernogo koda snyatiya s programmista neobhodimosti sledit za adresami instrukcij a takzhe dlya realizacii elementov harakternyh dlya yazykov vysokogo urovnya Metki ukazyvayut na mesta v programme na kotorye mozhet proizvoditsya uslovnyj ili bezuslovnyj perehod vyzov procedury a takzhe hraneniya dannyh i t d Pri assemblirovanii metka preobrazuetsya v adres Imenovannye konstanty pozvolyayut davat osmyslennoe imya chislovomu znacheniyu a takzhe centralizovanno ego menyat V processe assemblirovaniya konstanta zamenyaetsya sootvetstvuyushim ej znacheniem Kommentarii v yazyke assemblera imeyut bolshee znachenie chem v yazykah vysokogo urovnya tak kak on ne mozhet obespechit koda Makrosy pozvolyayut upakovat chasto vstrechayushiesya posledovatelnosti komand davaya im osmyslennoe imya Direktivy assemblera pozvolyayushie zadavat rezhimy assemblirovaniya osushestvlyat uslovnuyu translyaciyu i t d Standarty oformleniya kodaV assemblernom kode kak pravilo ne primenyayutsya harakternye dlya yazykov vysokogo urovnya otstupy i operatornye skobki Assemblernyj kod obychno zapisyvaetsya v neskolko kolonok kotorye vklyuchayut Adres instrukcii neobyazatelnaya kolonka Metki Mnemoniku samoj instrukcii Operandy Kommentarii Takoj sposob zapisi otrazhaet osobennost ispolneniya programm na processorah obshego naznacheniya na urovne mashinnyh kodov programmy kak pravilo linejny ne imeyut nikakoj struktury i iz odnogo mesta programmy mozhet byt osushestvlyon perehod na drugoe bezotnositelno togo gde nahoditsya nachalo programmnogo koda i programma prodolzhit ispolnenie s togo mesta kuda byl osushestvlyon perehod Primer programmy na yazyke assemblera dlya arhitektury PIC16 Again movf 0x40 W Skopirovat yachejku s adresom 0x40 desyatichnoe 64 v registr W addlw 0x05 Dobavit konstantu 5 k registru W movwf PORTC Zapisat registr W v vyhodnoj port PORTC mikrokontrollera clrw Ochistit registr W u dannoj instrukcii net operandov goto Again Perejti na metku AgainDostoinstva i nedostatkiTak kak assemblernyj kod odnoznachno perevoditsya v mashinnyj kod dlya zadannogo processora eto pozvolyaet bolee polno ispolzovat vse vozmozhnosti processora sokrashat kolichestvo nenuzhnyh holostyh operacij i ispolzovat prochie priyomy optimizacii programmnogo koda nedostupnye pri ispolzovanii kompilyatorov odnako razvitie optimiziruyushih kompilyatorov privodit k tomu chto kachestvo generiruemogo imi koda mozhet byt vyshe chem mozhet napisat programmist na assemblere srednej kvalifikacii Pri etom chem bolshe obyom programmy tem menshe vyigrysh ot ispolzovaniya yazyka assemblera Programmy na assemblere ne dopuskayut neopredelyonnogo povedeniya odnako v celom napisanie i otladka koda na assemblere trebuet bolshe usilij Na assemblere nedostupen kontrol tipov iz za chego smysl togo ili inogo znacheniya i dopustimye dejstviya nad nim dolzhen kontrolirovat sam programmist Pri napisanii programm na yazyke assemblera trebuetsya postoyanno polzovatsya stekom i ogranichennym kolichestvom registrov obshego naznacheniya a takzhe ukazatelyami chto trebuet ot programmista vnimatelnosti i horoshej pamyati Programmy na yazyke assemblera prakticheski nevozmozhno perenesti na mashinu s drugoj arhitekturoj ili sistemoj komand bez perepisyvaniya programmy dazhe esli pri napisanii ispolzovalsya krossplatformennyj dialekt assemblera raznye arhitektury processorov imeyut raznye nabory registrov flagov raznye razmery mashinnogo slova a takzhe mogut imet uzkospecializirovannye komandy otsutstvuyushie na drugih platformah Programma na assemblere imeet bolshe vozmozhnostej dlya vzaimodejstviya s oborudovaniem i yadrom OS K primeru v rannih domashnih kompyuterah i igrovyh pristavkah mog otsutstvovat vstroennyj tajmer dostatochno vysokogo razresheniya no pri etom taktovaya chastota processora byla standartnoj dlya vseh ustrojstv odnogo tipa chto pozvolyalo ispolzovat processor v kachestve tajmera rasschityvaya kolichestvo taktov na vypolnenie teh ili inyh komand i vstavlyaya v nuzhnyh mestah pustye operacii V sovremennyh processorah ispolzuyushih vstroennye shemy optimizacii ispolneniya dinamicheskoe izmenenie taktovoj chastoty i slozhnye sistemy preryvanij a tem bolee pod upravleniem mnogozadachnyh OS takie priyomy stali nevozmozhny odnako prodolzhayut ispolzovatsya na nekotoryh mikrokontrollerah PrimeneniePoyavlenie assemblerov znachitelno oblegchilo zadachu programmirovaniya rannih kompyuterov no dostatochno bystro slozhnost prikladnyh zadach potrebovala ispolzovaniya yazykov vysokogo urovnya Odnako eti yazyki ispolnyalis dostatochno medlenno k tomu zhe im ne vsegda byli dostupny vse apparatnye vozmozhnosti kompyutera Po mere rosta proizvoditelnosti mejnfrejmov i mini kompyuterov a takzhe s poyavleniem takih yazykov kak Si aktualnost assemblera nachala snizhatsya odnako vnov vozrosla s poyavleniem mikrokompyuterov Kak pravilo rannie mikroprocessory imeli nevysokuyu proizvoditelnost i nebolshoj obyom dostupnoj operativnoj pamyati k tomu zhe dlya nih ne srazu poyavilis kachestvennye kompilyatory yazykov vysokogo urovnya Chasto programmy dlya domashnih kompyuterov v tom chisle igry pisalis celikom na assemblere Odnako k nachalu XXI veka k rastushej proizvoditelnosti kompyuterov dobavilis optimiziruyushie kompilyatory kotorye generirovali mashinnyj kod bolee optimalnyj chem mog by napisat programmist srednej kvalifikacii Krome togo vazhnoe znachenie stal priobretat vopros perenosimosti mezhdu raznymi platformami Yazyk assemblera takzhe ispolzuetsya v otladke i obratnoj razrabotke s ispolzovaniem programm dizassemblerov Polzuyas dizassemblerom mozhno kontrolirovat ispolnenie programmy na urovne mashinnyh komand chto byvaet polezno naprimer pri poiske mest s neopredelyonnym povedeniem ili oshibok voznikayushih pri rabote s ukazatelyami Assemblernye vstavki Dlya oblegcheniya razrabotki primenyalsya sleduyushij podhod bolshaya chast koda pishetsya na yazyke vysokogo urovnya i tolko uchastki dlya kotoryh kritichna proizvoditelnost libo trebuyushie obrasheniya neposredstvenno k apparatnym resursam kompyutera pishutsya na assemblere PrimeryPrimeryHello world Osnovnaya statya Hello world COM programma dlya MS DOS na dialekte TASM MODEL TINY CODE SEGMENT ASSUME CS CODE DS CODE ORG 100 h START mov ah 9 mov dx OFFSET Msg int 21 h int 20 h Msg DB Hello World 13 10 CODE ENDS END START EXE programma dlya MS DOS na dialekte TASM MODEL SMALL DATA msg DB Hello World 13 10 CODE START mov ax DATA mov ds ax mov ax 0900 h lea dx msg int 21 h mov ax 4 C00h int 21 h END START Programma dlya Linux x86 na dialekte NASM SECTION data msg db Hello world 10 len equ msg SECTION text global start start mov edx len mov ecx msg mov ebx 1 stdout mov eax 4 write 2 int 0x80 mov ebx 0 mov eax 1 exit 2 int 0x80 Programma dlya FreeBSD x86 na dialekte NASM SECTION data msg db Hello world 10 len equ msg SECTION text global start syscall int 0x80 ret start push len push msg push 1 stdout mov eax 4 write 2 call syscall add esp 3 4 push 0 mov eax 1 exit 2 call syscall Programma dlya Microsoft Windows na dialekte MASM 386 model flat stdcall option casemap none include masm32 include windows inc include masm32 include kernel32 inc includelib masm32 lib kernel32 lib data msg db Hello world 13 10 len equ msg data written dd code start push 11 call GetStdHandle push 0 push OFFSET written push len push OFFSET msg push eax call WriteFile push 0 call ExitProcess end start Konsolnaya programma dlya Windows na dialekte FASM format PE console entry start include include win32a inc section data data readable writeable message db Hello world 0 section code code readable executable start CINVOKE makros v sostave FASM Pozvolyaet vyzyvat CDECL funkcii cinvoke printf message cinvoke getch INVOKE analogichnyj makros dlya STDCALL funkcij invoke ExitProcess 0 section idata import data readable library kernel kernel32 dll msvcrt msvcrt dll import kernel ExitProcess ExitProcess import msvcrt printf printf getch getch 64 bitnaya programma dlya Windows na dialekte YASM c ispolzovaniem linkovshika ot Microsoft yasm 1 0 0 win32 exe f win64 HelloWorld Yasm asm setenv Release x64 xp link HelloWorld Yasm obj Kernel32 lib User32 lib entry main subsystem windows LARGEADDRESSAWARE NO bits 64 global main extern MessageBoxA extern ExitProcess section data mytit db The 64 bit world of Windows amp assembler 0 mymsg db Hello World 0 section text main mov r9d 0 uType MB OK mov r8 mytit LPCSTR lpCaption mov rdx mymsg LPCSTR lpText mov rcx 0 hWnd HWND DESKTOP call MessageBoxA mov ecx eax uExitCode MessageBox call ExitProcess ret Programma dlya Solaris i arhitektury SPARC section data hello asciz Hello World n section text align 4 global main main save sp 96 sp vydelyaem pamyat mov 4 g1 4 WRITE sistemnyj vyzov mov 1 o0 1 STDOUT set hello o1 mov 14 o2 kolichestvo simvolov ta 8 vyzov sistemy vyhod iz programmy mov 1 g1 move 1 exit syscall into g1 mov 0 o0 move 0 return address into o0 ta 8 vyzov sistemy Primery programm dlya razlichnyh mikrokontrollerov Programma na yazyke ASM 51 dlya mikrokontrollera AT89S52 semejstvo MCS 51 Dannaya programma otpravlyaet obratno simvol poluchennyj cherez posledovatelnyj port UART Eho mov SCON 50 h mov TH1 0 FDh orl TMOD 20 h setb TR1 again clr RI jnb RI mov A SBUF jnb RI clr TI mov SBUF A jnb TI sjmp again Primery kompilyacii Si v yazyk assemblera dlya arhitektury ARM Bitovye operacii Si z a lt lt 2 b amp 15 Assembler ADR r4 a get address for a LDR r0 r4 get value of a MOV r0 r0 LSL 2 perform shift ADR r4 b get address for b LDR r1 r4 get value of b AND r1 r1 15 perform AND ORR r1 r0 r1 perform OR ADR r4 z get address for z STR r1 r4 store value for z Vetvleniya Si if i 0 i i 10 Assembler peremennaya i nahoditsya v registre R1 SUBS R1 R1 0 ADDEQ R1 R1 10 Cikly Si for i 0 i lt 15 i j j j Assembler SUB R0 R0 R0 i gt R0 and i 0 start CMP R0 15 is i lt 15 ADDLT R1 R1 R1 j j j ADDLT R0 R0 1 i BLT start Programma dlya mikrokontrollera PIC16F628A arhitektura PIC V sluchae kogda k portu PORTB mikrokontrollera podklyucheny 8 svetodiodov programma vklyuchit ih cherez odin LIST p 16 F628A CONFIG 0309 H STATUS equ 0x003 RP0 equ 5 TRISB equ 0x086 PORTB equ 0x006 ORG 0x0000 Vektor zapuska goto start Perehod na nachalo osnovnogo koda start bsf STATUS RP0 Vybor banka 1 clrf TRISB Vse bity porta PORTB vyhody bcf STATUS RP0 Vybor banka 0 led movlw 170 Zapis dvoichnogo znacheniya 10101010 v PORTB movwf PORTB goto led Zaciklivanie END Programma dlya mikrokontrollera MSP430G2231 arhitektura MSP430 v srede Code Composer Studio cdecls C LIST msp430g2231 h text Program Start RESET mov w 0280 h SP Initialize stackpointer StopWDT mov w WDTPW WDTHOLD amp WDTCTL Stop WDT SetupP1 bis b 001 h amp P1DIR P1 0 output Mainloop bit b 010 h amp P1IN P1 4 hi low jc ON jmp gt P1 4 is set OFF bic b 001 h amp P1OUT P1 0 0 LED OFF jmp Mainloop ON bis b 001 h amp P1OUT P1 0 1 LED ON jmp Mainloop Interrupt Vectors sect reset MSP430 RESET Vector short RESET endPrimechaniyahttps cs lmu edu ray notes x86assembly General Considerations in the Design of an All Purpose Electronic Digital Computer Arhivnaya kopiya ot 24 marta 2020 na Wayback Machine by Andrew D Booth and Kathleen H V Britten 2nd Edition August 1947 1985 Computer Pioneer Award For assembly language programming neopr Data obrasheniya 5 avgusta 2020 Arhivirovano 31 iyulya 2020 goda GOST 19781 83 Vychislitelnaya tehnika Terminologiya Spravochnoe posobie Vypusk 1 Recenzent kand tehn nauk Yu P Selivanov M Izdatelstvo standartov 1989 168 s 55 000 ekz ISBN 5 7050 0155 X GOST 19781 90 Obespechenie sistem obrabotki informacii programmnoe Terminy i opredeleniya Kris Kasperski Vojna mirov Assembler protiv Si neopr Data obrasheniya 1 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 29 iyulya 2010 goda LiteraturaYazyk assemblera Mediafajly na Vikisklade Galiseev G V Assembler dlya Win 32 Samouchitel M 2007 368 s ISBN 978 5 8459 1197 1 Zubkov S V Assembler dlya DOS Windows i UNIX M DMK Press SPb Piter 2006 608 s ISBN 5 94074 259 9 Kip Irvin Yazyk assemblera dlya processorov Intel Assembly Language for Intel Based Computers M 2005 912 s ISBN 0 13 091013 9 Kalashnikov O A Assembler Eto prosto Uchimsya programmirovat SPb 2007 384 s ISBN 978 5 94157 709 5 Kris Kasperski Iskusstvo dizassemblirovaniya SPb 2008 896 s ISBN 978 5 9775 0082 1 Vladislav Pirogov Assembler dlya Windows SPb 2007 896 s ISBN 978 5 9775 0084 5 Vladislav Pirogov Assembler i dizassemblirovanie SPb 2006 464 s ISBN 5 94157 677 3 Richard Sajmon Microsoft Windows API Spravochnik sistemnogo programmista Frunze A V Mikrokontrollery Eto zhe prosto T 1 Yurov V Horoshenko S Assembler uchebnyj kurs SPb Piter 1999 S 672 ISBN 5 314 00047 4 Ablyazov R Z Programmirovanie na assemblere na platforme h86 64 M 2011 S 304 ISBN 978 5 94074 676 8 Yurichev D Ponimanie yazyka assemblera https yurichev com writings UAL RU pdf Prakticheskoe programmirovanie mikrokontrollerov Atmel AVR na yazyke assemblera 2 e BHV Peterburg 2014 368 s Elektronika ISBN 9785977533119 SsylkiAssembler amp Win64 angl vvedenie v assembler pod h86 64

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто