Ролевая игра
Ролевая игра (РПГ, англ. Role playing game) — моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники («ролевики», игроки РПГ, также это слово означает фанатов в РПГ) «отыгрывают» собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют собой вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат.



Разрабатывает сюжет ролевой игры и следит за её ходом или группа мастеров. Игровой мир может быть историческим, авторским либо основываться на уже существующем вымышленном мире из литературного произведения, фильма или игры. Ролевые игры неразрывно связаны с ролевым сообществом, а также с исторической реконструкцией (реконструкторы являются наиболее родственной ролевикам субкультурой, многие люди входят в оба движения одновременно), историческим фехтованием, стрельбой из лука и арбалета, культурой бардов и менестрелей, историческим танцем, , косплеем, страйкболом. Регулярно проходят различные фестивали и конвенты, посвящённые околоролевой тематике. На них, как правило, проходят семинары по различным вопросам, мастер-классы по созданию чего-то или владению чем-то, анонсы предстоящих проектов, выступают барды и менестрели, проходят конкурсы костюма и т. п. В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе музыкальные.
Основное отличие исторической реконструкции от ролевой игры заключается в том, что мероприятие исторической реконструкции требует полной исторической достоверности (часто вплоть до ручных швов на одежде), а на ролевой игре эта достоверность условна. То есть, говоря усреднённо, историческая реконструкция отображает внешнюю сторону (Истории), а ролевая игра — внутреннюю.
История и развитие
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Хронология
- 1937 год — в Великобритании выходит повесть «Хоббит» под авторством Дж. Р. Р. Толкина, получившая большую популярность среди разной аудитории и положившая начало серии книг «Властелин колец».
- 1967 год — (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail.
- 1974 год — на основе Chainmail создаётся первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD).
- 1977 год — проводится игра живого действия Dagorhir.
- 1987 год — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
- 1990 год — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские игрища, основанная на переводах Толкина авторства В. А. М. Организатор Михаил Гончарук и КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего СССР. Самый первый анонс игры прошёл на конвенте любителей фантастики «Аэлита» 1989 года, информация по СССР распространялась среди представителей неформальных субкультур самой разной направленности по почте и телефону.
В этот же год кооперативом «Осень» издаётся «Заколдованная страна» — аналог D&D на русском языке. Игра расходится тиражом 40000 экземпляров. - 1991 год — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.
Развитие ролевых игр в СССР и СНГ
Первые упоминания о ролевых играх можно встретить в методических рекомендациях для педагогов, занимающихся с детьми на заре становления пионерской организации, то есть в 1920-х годах Хотя эти игры отличаются от современного представления, но в своей основе они также опираются на роль, не свойственную игроку в повседневной жизни.
На Западе развитие ролевых игр началось с настольных игр. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.
В СССР эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованной страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), а в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного ролевого движения.
Академическое изучение ролевой игры
В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:
- 1978 год, 18—20 мая, Липецк — Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»
- 1981 год, Липецк — IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника».
История ролевого движения
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- 1986—1989 — формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры, ещё малочисленные. Первой крупной игрой, которая собрала 150 человек, стала ХИшка 1990 года (разговорное название «Хоббитских игрищ»).
- 1990—1993 — проводятся первые Хоббитские игрища. Начинает формироваться ролевое движение. На данном этапе оно в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет. Используются плащи-занавески и мечи из лыжных палок и клюшек — предметы, ставшие составляющими карикатурного образа ролевика девяностых.
- 1993—1996 — формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура . Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей. В этот период игры усложняются, и в них появляется морально-религиозная составляющая, в дополнение к классической войне и героике.
- 1996—2002 — возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Всё большее внимание уделяется гражданскому костюму. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются и «менеджерские» группы мастеров.
- 2002—2006 — совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно . Появляется хорошая материальная база для игр (например, дорогие костюмы, генераторы электричества, программное и компьютерное обеспечение игр и прочие блага жизни). Игры становятся более сложными в сюжетной части и социальном моделировании, в частности начинают проводиться более сложные, техногенные проекты.
- 2006—2012 — в связи с развитием интернета ролевая культура проникает и туда. Активно создаются интернет-площадки, форумы, сайты для общения игроков, подготовки будущих проектов, обмена мнениями и опытом.
- С 2012 года — усложняется логистика и методы организации игр. Появляются оргобусы — автобусы для игроков от мастерских групп. В проведении игр активно внедряются новые технологии, игры сами по себе становятся более красивыми и антуражными, за счёт появления большого количества кузниц, мастерских, студий и вообще доступности большого количества материалов.
Статистика
Фонд «Общественное мнение» в феврале 2008 года провёл исследование, посвящённое досугу российской молодёжи и предпочитаемых мест его проведения. По данным исследования, любителей ролевых и активных городских игр (Encounter, «Ночной дозор») по 3 %.
Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
По способу взаимодействия игроков и условностям моделирования (основная классификация)
- Словесные: в настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, а следит за развитием событий так называемый (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы. К играм словесного типа также относятся ролевые игры по электронной почте, а также форумные ролевые игры.
- Живые: в ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи . Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
- Компьютерные: в компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). Также существуют многопользовательские ролевые онлайн-игры, в которых множество игроков взаимодействует друг с другом через сеть Интернет.
По поставленным целям
- Боёвка — игра, где подразумевается прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
- Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает больший упор на определённость и заданность сюжета, соответствие ролям (например, если игра историческая, то отсутствие сослагательных вероятностей: Если Родриго Борджиа стал Папой Римским в реальности, то и в игровой деятельности тоже, а не как пойдёт). С достижением соответствующей атмосферы.
- Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно, психологических, возможно — физических.
- Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
- Моделирование (реконструкция) — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
- Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.
По типу отыгрываемых персонажей
- Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
- Стратегические ролевые игры или Военно-политические игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
- Командно-штабные игры (не вполне относятся к ролевым, практически без изменений позаимствованы у военных). В принципе игрок считается командиром, штабом и связистом сразу. По многим параметрам очень близки к классическим настольным играм.
- Корабли — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
- Свойства целого. Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с не известными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.
См. также
- Настольная ролевая игра
- Форумные ролевые игры
- Косплей
- Теория игр
- Живой квест
- Шестерёнка ролей
- Детская изобразительная игра
Примечания
- Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008). Дата обращения: 22 ноября 2008. Архивировано 22 августа 2011 года.
- Методика проведения ролевых игр в пионерских отрядах в зимний период. 1923 год. Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 5 июля 2022 года.
- Сценарий массовой игры. Молодая гвардия 1929 год
- Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
- 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
- Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.
- Полная версия презентации исследования(.zip). Дата обращения: 12 декабря 2009. Архивировано 26 января 2012 года.
- Фонд «Общественное мнение» Архивная копия от 14 апреля 2011 на Wayback Machine Досуг молодёжи: 16-летние общаются в интернете в 2 раза больше, чем 26-летние
- База данных Фонда «Общественное мнение» Архивная копия от 26 января 2012 на Wayback Machine Ходит ли молодёжь в театр?
Литература
- Хёйзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер., сост. и вступ. ст. Д. В. Сильвестрова; Коммент. Д. Э. Харитоновича — М.: Прогресс — Традиция, 1997. — 416 с. ISBN 5-89493-010-3
- Куприянов Б. В. Ролевая игра в загородном лагере: Методика проведения игровой тематической смены/ Б. В. Куприянов, О. В. Миновская, Л. С. Ручко.- М.: Гуманитар. изд. центр ВЛАДОС, 2010. — 263с.
- Tresca, Michael J. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (англ.). — McFarland, 2010. — P. 238. — ISBN 978-0-7864-6009-0.
Ссылки
- Ролевые игры живого действия
- ru_lrpg — сообщество в Живом Журнале, посвящённое полигонным РИ
- Ролевая игра в сюжете художественного фильма «Я принимаю решение» (на Youtube).
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Ролевая игра, Что такое Ролевая игра? Что означает Ролевая игра?
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Rolevaya igra znacheniya Rolevaya igra RPG angl Role playing game modelirovanie sobytij proishodyashih v opredelyonnom mire v opredelyonnoe vremya Eyo uchastniki roleviki igroki RPG takzhe eto slovo oznachaet fanatov v RPG otygryvayut sobstvennyh personazhej rukovodstvuyas pri etom harakterom svoej roli i vnutrennimi ubezhdeniyami personazha v ramkah igrovyh realij Individualnye i kollektivnye dejstviya igrokov sostavlyayut syuzhet igry Kak pravilo sushestvuyut pravila provedeniya rolevoj igry gde opisany ramki dejstvij igrokov ih povedeniya modelirovaniya igrovyh situacij Dejstviya igrokov predstavlyayut soboj volnuyu improvizaciyu v ramkah vybrannyh pravil a takzhe opredelyayut sut igry i eyo rezultat Uchastniki rolevoj igryUchastnica rolevoj igry zhivogo dejstviyaOtygrysh boya v igre zhivogo dejstviya Razrabatyvaet syuzhet rolevoj igry i sledit za eyo hodom ili gruppa masterov Igrovoj mir mozhet byt istoricheskim avtorskim libo osnovyvatsya na uzhe sushestvuyushem vymyshlennom mire iz literaturnogo proizvedeniya filma ili igry Rolevye igry nerazryvno svyazany s rolevym soobshestvom a takzhe s istoricheskoj rekonstrukciej rekonstruktory yavlyayutsya naibolee rodstvennoj rolevikam subkulturoj mnogie lyudi vhodyat v oba dvizheniya odnovremenno istoricheskim fehtovaniem strelboj iz luka i arbaleta kulturoj bardov i menestrelej istoricheskim tancem kospleem strajkbolom Regulyarno prohodyat razlichnye festivali i konventy posvyashyonnye okolorolevoj tematike Na nih kak pravilo prohodyat seminary po razlichnym voprosam master klassy po sozdaniyu chego to ili vladeniyu chem to anonsy predstoyashih proektov vystupayut bardy i menestreli prohodyat konkursy kostyuma i t p V rolevom soobshestve rasprostranyayutsya nekommercheskie izdaniya posvyashyonnye igram i voprosam istoricheskoj rekonstrukcii avtorskie sborniki v tom chisle muzykalnye Osnovnoe otlichie istoricheskoj rekonstrukcii ot rolevoj igry zaklyuchaetsya v tom chto meropriyatie istoricheskoj rekonstrukcii trebuet polnoj istoricheskoj dostovernosti chasto vplot do ruchnyh shvov na odezhde a na rolevoj igre eta dostovernost uslovna To est govorya usrednyonno istoricheskaya rekonstrukciya otobrazhaet vneshnyuyu storonu Istorii a rolevaya igra vnutrennyuyu Istoriya i razvitieV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 9 iyunya 2021 Hronologiya 1937 god v Velikobritanii vyhodit povest Hobbit pod avtorstvom Dzh R R Tolkina poluchivshaya bolshuyu populyarnost sredi raznoj auditorii i polozhivshaya nachalo serii knig Vlastelin kolec 1967 god angl Jeff Perren i Geri Gajgeks angl Gary Gygax publikuyut nastolnyj vargejm Chainmail 1974 god na osnove Chainmail sozdayotsya pervaya kommercheskaya nastolnaya rolevaya igra Dungeons amp Dragons D amp D DnD 1977 god provoditsya igra zhivogo dejstviya Dagorhir 1987 god primerno s etogo goda poyavlyayutsya igry cikla pro korolya Artura 1990 god pod Krasnoyarskom provoditsya Pervaya vsesoyuznaya igra Hobbitskie igrisha osnovannaya na perevodah Tolkina avtorstva V A M Organizator Mihail Goncharuk i KLF Vechnye Parusa Uchastvuet primerno 130 chelovek so vsego SSSR Samyj pervyj anons igry proshyol na konvente lyubitelej fantastiki Aelita 1989 goda informaciya po SSSR rasprostranyalas sredi predstavitelej neformalnyh subkultur samoj raznoj napravlennosti po pochte i telefonu V etot zhe god kooperativom Osen izdayotsya Zakoldovannaya strana analog D amp D na russkom yazyke Igra rashoditsya tirazhom 40000 ekzemplyarov 1991 god v Kazani sostoyalsya konvent fantastiki i rolevyh igr Zilantkon v nastoyashee vremya yavlyayushijsya krupnejshim i starejshim konventom RI soobshestva Razvitie rolevyh igr v SSSR i SNG Pervye upominaniya o rolevyh igrah mozhno vstretit v metodicheskih rekomendaciyah dlya pedagogov zanimayushihsya s detmi na zare stanovleniya pionerskoj organizacii to est v 1920 h godah Hotya eti igry otlichayutsya ot sovremennogo predstavleniya no v svoej osnove oni takzhe opirayutsya na rol ne svojstvennuyu igroku v povsednevnoj zhizni Na Zapade razvitie rolevyh igr nachalos s nastolnyh igr Ob etom svidetelstvuyut istoriya i nazvaniya role playing games oznachaet imenno nastolnye rolevye igry i poyavilos ranshe chem live action roleplaying games rolevye igry zhivogo dejstviya V SSSR eti dve vetvi rolevyh igr zarodilis i razvivalis parallelno Nastolnye rolevye igry razvivalis entuziastami na osnove knig igr i Zakoldovannoj strany Rolevye igry zhivogo dejstviya zarozhdalis v Klubah Lyubitelej Fantastiki KLF i Klubah samodeyatelnoj pesni KSP a v 1980 h privodyat k vozniknoveniyu samostoyatelnogo rolevogo dvizheniya Akademicheskoe izuchenie rolevoj igry V etu epohu ponyatie rolevaya igra ne nahoditsya v fokuse vnimaniya shirokoj publiki odnako prisutstvuet v pedagogike psihologii Sleduet otmetit sobytiya 1978 god 18 20 maya Lipeck Koordinacionnoe soveshanie Sistema uprazhnenij dlya obucheniya govoreniyu na inostrannom yazyke v srednej shkole 1981 god Lipeck IV Vserossijskoe seminar soveshanie po probleme Deyatelnost igra i obshenie kak osnova splocheniya detskogo kollektiva i formirovaniya lichnosti shkolnika Istoriya rolevogo dvizheniya V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 9 iyunya 2021 1986 1989 formiruetsya baza rolevogo dvizheniya KLF i KSP provodyat pervye igry eshyo malochislennye Pervoj krupnoj igroj kotoraya sobrala 150 chelovek stala HIshka 1990 goda razgovornoe nazvanie Hobbitskih igrish 1990 1993 provodyatsya pervye Hobbitskie igrisha Nachinaet formirovatsya rolevoe dvizhenie Na dannom etape ono v osnovnom sostoit iz studentov i shkolnikov Kostyumov kak takovyh chashe vsego net Ispolzuyutsya plashi zanaveski i mechi iz lyzhnyh palok i klyushek predmety stavshie sostavlyayushimi karikaturnogo obraza rolevika devyanostyh 1993 1996 formiruyutsya kluby i komandy Poyavlyayutsya komandnye igry v kotoryh roli vydayutsya tolko kapitanam komand Delaetsya upor na sozdanie oruzhiya i broni Voznikaet massovaya kultura Voznikaet i osoznayotsya rashozhdenie ranee edinyh rolevikov po sovershenno razlichnym napravleniyam V dalnejshem eto rashozhdenie dorastyot do principialnogo antagonizma mezhdu otdelnymi gruppami Formiruetsya i osoznayotsya kak edinaya sochinitelskaya i ispolnitelskaya kultura rolevyh menestrelej V etot period igry uslozhnyayutsya i v nih poyavlyaetsya moralno religioznaya sostavlyayushaya v dopolnenie k klassicheskoj vojne i geroike 1996 2002 voznikaet vostrebovannost anturazha ne tolko u bojcov Vsyo bolshee vnimanie udelyaetsya grazhdanskomu kostyumu Na pochve vozrastayushej massovosti igr i slozhnostej organizacii poyavlyayutsya i menedzherskie gruppy masterov 2002 2006 sovershenstvuetsya organizacionnaya rabota masterov Rolevye kluby v otdelnyh gorodah uspeshno Poyavlyaetsya horoshaya materialnaya baza dlya igr naprimer dorogie kostyumy generatory elektrichestva programmnoe i kompyuternoe obespechenie igr i prochie blaga zhizni Igry stanovyatsya bolee slozhnymi v syuzhetnoj chasti i socialnom modelirovanii v chastnosti nachinayut provoditsya bolee slozhnye tehnogennye proekty 2006 2012 v svyazi s razvitiem interneta rolevaya kultura pronikaet i tuda Aktivno sozdayutsya internet ploshadki forumy sajty dlya obsheniya igrokov podgotovki budushih proektov obmena mneniyami i opytom S 2012 goda uslozhnyaetsya logistika i metody organizacii igr Poyavlyayutsya orgobusy avtobusy dlya igrokov ot masterskih grupp V provedenii igr aktivno vnedryayutsya novye tehnologii igry sami po sebe stanovyatsya bolee krasivymi i anturazhnymi za schyot poyavleniya bolshogo kolichestva kuznic masterskih studij i voobshe dostupnosti bolshogo kolichestva materialov Statistika Fond Obshestvennoe mnenie v fevrale 2008 goda provyol issledovanie posvyashyonnoe dosugu rossijskoj molodyozhi i predpochitaemyh mest ego provedeniya Po dannym issledovaniya lyubitelej rolevyh i aktivnyh gorodskih igr Encounter Nochnoj dozor po 3 Klassifikaciya rolevyh igr rolej i dejstvij v igreV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 25 iyulya 2023 Po sposobu vzaimodejstviya igrokov i uslovnostyam modelirovaniya osnovnaya klassifikaciya Slovesnye v nastolnyh rolevyh igrah i v sloveskah vsyo dejstvie proishodit v voobrazhenii uchastnikov a sledit za razvitiem sobytij tak nazyvaemyj gejm master GM danzhen master DM v sootvetstvii s zaranee zadannymi pravilami ili bez nih Otlichie nastolnyh igr ot slovesok zaklyuchaetsya v nalichii ili otsutstvii igrovoj sistemy K igram slovesnogo tipa takzhe otnosyatsya rolevye igry po elektronnoj pochte a takzhe forumnye rolevye igry Zhivye v rolevyh igrah zhivogo dejstviya igroki fizicheski uchastvuyut v sobytiyah igry Pri etom takzhe est pravila i mastera V dannom sluchae mastera otvechayut ne za ves mir a tolko za nemodelirovannuyu ego chast Inogda mastera tak ili inache kontroliruyut igrovoj mir celikom posredstvom vvedeniya masterskih personazhej libo pri pomoshi Pravila takzhe opisyvayut tolko te dejstviya kotorye zameneny modelyu Kompyuternye v kompyuternyh rolevyh igrah vsya okruzhayushaya igrokov obstanovka upravlyaetsya kompyuternoj programmoj Neredko takie igry rasschitany na odnogo igroka i imeyut predpisannyj syuzhet razvitie kotorogo v opredelyonnoj stepeni zavisit ot reshenij igroka Takzhe sushestvuyut mnogopolzovatelskie rolevye onlajn igry v kotoryh mnozhestvo igrokov vzaimodejstvuet drug s drugom cherez set Internet Po postavlennym celyam Boyovka igra gde podrazumevaetsya prezhde vsego igrovoe oruzhejnoe vzaimodejstvie s prakticheski obyazatelnoj sorevnovatelnoj komponentoj povedeniya i igrokov i personazhej Teatralka teatralnyj otygrysh podrazumevaet bolshij upor na opredelyonnost i zadannost syuzheta sootvetstvie rolyam naprimer esli igra istoricheskaya to otsutstvie soslagatelnyh veroyatnostej Esli Rodrigo Bordzhia stal Papoj Rimskim v realnosti to i v igrovoj deyatelnosti tozhe a ne kak pojdyot S dostizheniem sootvetstvuyushej atmosfery Ekstremalka igra na vyzhivanie oznachaet chto v processe igry igrok zavedomo okazyvaetsya v ekstremalnyh dlya nego situaciyah vozmozhno psihologicheskih vozmozhno fizicheskih Misteriya misterialnaya igra predpolagaet glubokoe psihologicheskoe pogruzhenie igroka v sushnost svoego personazha a pri kollektivnoj igre eshyo i maksimalno adekvatnoe dlya vseh uchastnikov dejstviya Modelirovanie rekonstrukciya osoboe vnimanie udelyaetsya tochnosti modelirovaniya Naibolee rasprostraneno v strategicheskih rolevyh igrah i kompyuternyh Delovye rolevye igry primenyayutsya v professionalnom obrazovanii metodom modelirovaniya kakih libo zhiznennyh situacij naprimer raboty v trudovom kollektive V etom sluchae uchastniki prinimayut roli razlichnyh dolzhnostej i professij Po tipu otygryvaemyh personazhej Bolshinstvo igr podrazumevayut pod rolyu odno sushestvo odnu lichnost odno ya otygryvaemoe odnim igrokom Vozmozhny bolee slozhnye strukturno postroeniya Dalee privedeny nekotorye iz nih Strategicheskie rolevye igry ili Voenno politicheskie igry otygrysh odnim chelovekom strany To est rol territoriya narod gosudarstvennyj apparat Komandno shtabnye igry ne vpolne otnosyatsya k rolevym prakticheski bez izmenenij pozaimstvovany u voennyh V principe igrok schitaetsya komandirom shtabom i svyazistom srazu Po mnogim parametram ochen blizki k klassicheskim nastolnym igram Korabli otygryvaetsya rol imenno korablya s komandoj i kapitanom kak edinogo celogo Svojstva celogo Primer Ekspediciya igrokami otygryvaetsya vysadka na neizvestnuyu planetu s ne izvestnymi im svojstvami prichyom drugaya chast igrokov otygryvaet imenno razlichnye svojstva planety Master igry pri etom lish koordiniruet dejstviya igrokov Sm takzheNastolnaya rolevaya igra Forumnye rolevye igry Kosplej Teoriya igr Zhivoj kvest Shesteryonka rolej Detskaya izobrazitelnaya igraPrimechaniyaIzmenyat i izmenyatsya neopr Chastnyj Korrespondent chaskor ru 22 noyabrya 2008 Data obrasheniya 22 noyabrya 2008 Arhivirovano 22 avgusta 2011 goda Metodika provedeniya rolevyh igr v pionerskih otryadah v zimnij period 1923 god neopr Data obrasheniya 1 aprelya 2021 Arhivirovano 5 iyulya 2022 goda Scenarij massovoj igry Molodaya gvardiya 1929 god Ministerstvo Prosvesheniya RSFSR Nauchno issledovatelskij Institut Shkol Lipeckij gosudarstvennyj pedagogicheskij institut Koordinacionnoe soveshanie Doklad Rolevaya igra kak vid uprazhnenij na nachalnoj stupeni obucheniya Shishkin S M Lipeck 1980 god Ministerstvo Prosvesheniya RSFSR Nauchno issledovatelskij Institut Shkol Sistema uprazhnenij dlya obucheniya govoreniyu na inostrannom yazyke v srednej shkole Sbornik nauchnyh trudov Moskva S M Shishkin Rolevaya igra kak odin iz vidov uprazhnenij na nachalnoj stupeni obucheniya str 167 172 Vystuplenie Rolevaya igra kak sredstvo obsheniya na urokah inostrannogo yazyka Shishkin S M Lipeck Organizatory seminara Ministerstvo prosvesheniya RSFSR Centralnyj Sovet Pedagogicheskogo Obshestva RSFSR Nauchnyj Sovet Psihologo pedagogicheskie problemy kollektiva i lichnosti pri Prezidiume Akademii pedagogicheskih nauk SSSR Lipeckij gosudarstvennyj pedagogicheskij institut Lipeckij oblastnoj otdel narodnogo obrazovaniya Polnaya versiya prezentacii issledovaniya zip neopr Data obrasheniya 12 dekabrya 2009 Arhivirovano 26 yanvarya 2012 goda Fond Obshestvennoe mnenie Arhivnaya kopiya ot 14 aprelya 2011 na Wayback Machine Dosug molodyozhi 16 letnie obshayutsya v internete v 2 raza bolshe chem 26 letnie Baza dannyh Fonda Obshestvennoe mnenie Arhivnaya kopiya ot 26 yanvarya 2012 na Wayback Machine Hodit li molodyozh v teatr LiteraturaHyojzinga J Homo Ludens Stati po istorii kultury Per sost i vstup st D V Silvestrova Komment D E Haritonovicha M Progress Tradiciya 1997 416 s ISBN 5 89493 010 3 Kupriyanov B V Rolevaya igra v zagorodnom lagere Metodika provedeniya igrovoj tematicheskoj smeny B V Kupriyanov O V Minovskaya L S Ruchko M Gumanitar izd centr VLADOS 2010 263s Tresca Michael J The Evolution of Fantasy Role Playing Games angl McFarland 2010 P 238 ISBN 978 0 7864 6009 0 SsylkiRolevye igry zhivogo dejstviya ru lrpg soobshestvo v Zhivom Zhurnale posvyashyonnoe poligonnym RI Rolevaya igra v syuzhete hudozhestvennogo filma Ya prinimayu reshenie na Youtube
