Википедия

Кадровая частота

Ка́дровая частота́, частота́ кадросме́н — количество сменяемых кадров за единицу времени в кинематографе, телевидении, компьютерной графике и т. д. Понятие впервые использовано фотографом Эдвардом Майбриджем, осуществлявшим эксперименты по хронофотографической съёмке движущихся объектов несколькими фотоаппаратами последовательно. Общепринятая единица измерения — герцы (кадры в секунду).

image
Эта анимация использует кадровую частоту 12 кадров в секунду.

Кинематограф

В кинематографе используется постоянная частота кадров, не изменяющаяся на протяжении всего фильма и соответствующая определённому стандарту. Для немого кинематографа частота киносъёмки и кинопроекции была выбрана Люмьером в 1896 году и составляла 16 кадров в секунду. Расход 35-мм киноплёнки при этом составлял ровно 1 фут в секунду, облегчая расчёты.

Во времена немого кинематографа кинопроекторы оснащались примитивными стабилизаторами скорости, и проекция фильма часто происходила с частотой, превышающей частоту съёмки. Эта частота выбиралась киномехаником самостоятельно, исходя из «темперамента» публики. Роль человека, вращавшего ручку кинопроектора, на заре кинематографа считалась не менее важной, чем роль создателей фильма: подбор темпа проекции также считался искусством. Для более спокойных зрителей выбиралась скорость 18—24 кадра в секунду, а для «живой» публики фильм ускорялся до 20—30 кадров в секунду. После окончания Первой мировой войны в европейских кинотеатрах наметилась тенденция показа фильмов с увеличенной частотой. Это объяснялось коммерческими соображениями кинопрокатчиков, стремившихся укоротить киносеансы и увеличить их количество. В некоторых случаях демонстрация происходила со скоростью более 50 кадров в секунду, совершенно искажая движение на экране. В Германии даже было выпущено специальное постановление полиции о недопустимости повышения частоты проекции выше стандартной.

С появлением звукового кино стандартом стала частота 24 кадра в секунду, чтобы повысить скорость непрерывного движения киноплёнки для получения необходимого частотного диапазона оптической фонограммы. Частота 24 кадра в секунду стандартизирована консорциумом американских кинокомпаний в 1926 году для новых систем звукового кинематографа: «Вайтафон» «Фокс Мувитон» и RCA Photophone. 15 марта 1932 года Американская Академия киноискусства окончательно узаконила этот параметр, утвердив классический формат в качестве отраслевого стандарта. Частоты немой и звуковой киносъёмки выбраны как технический компромисс между необходимой плавностью движения на экране, разумным расходом киноплёнки и динамическими характеристиками механизмов киноаппаратуры. Скорости движения киноплёнки определяют долговечность фильмокопии, наиболее приемлемую при частоте 24 кадра в секунду. Для замедления или ускорения движения на экране существует ускоренная (рапид) и замедленная или покадровая (цейтраферная) съёмки. Киносъёмка с частотой смены кадров, отличной от стандартной, позволяет наблюдать на экране процессы, невидимые глазом или привносит в кинофильм дополнительный художественный эффект.

В отличие от телевидения, кадровые частоты которого различаются в разных странах, в звуковом кинематографе частота 24 кадра в секунду является общемировым стандартом. Для некоторых телевизионных стандартов это вынуждает применять интерполяцию частоты при телекинопроекции. Главная причина неизменяемости стандарта частоты съёмки и проекции в кинематографе заключается в огромных технологических трудностях её изменения на киноплёнке при печати в разных форматах для различных киносетей. Всё многообразие кинематографических систем основано на общем стандарте частоты, поскольку это единственный параметр, не поддающийся трансформации при оптическом переводе из одной системы в другую. Попытки некоторых разработчиков изменить общепринятую частоту с 24 на 30 кадров в секунду, чтобы повысить частоту мельканий выше критической для широкого экрана, не увенчались успехом, и кинематографический формат Todd-AO, первоначально рассчитанный на такую частоту съёмки и проекции, был вскоре приведен к общему стандарту. Частота киносъёмки и проекции панорамных киносистем, первоначально составлявшая 26 кадров в секунду, в последних кинопостановках в этих форматах приведена к общемировому.

Возможность перевода стандартов появилась только с отказом от киноплёнки и развитием цифровых технологий кинопроизводства.

Не имели успеха некоторые форматы, рассчитанные на частоту в 48 и 60 кадров в секунду из-за большого расхода киноплёнки и технологических трудностей кинопроекции[источник не указан 1773 дня]. Единственное исключение — некоторые стандарты 3D-кинопроекции, в которых используется удвоенная частота 48 кадров в секунду для проекции стереопары[источник не указан 1773 дня]. При этом, для каждого глаза частота остается привычной — 24 кадра в секунду[источник не указан 1773 дня]. В цифровом кинематографе частота кадров также принята во всем мире равной 24 кадра в секунду как наиболее соответствующая эстетике профессионального художественного кино и не требующая неприемлемых объёмов данных[источник не указан 1773 дня]. Дробная частота 23,976 кадра в секунду является нестандартной и используется при телекинопроекции для интерполяции в американские стандарты телевидения с частотой 29,97 или 59,94 кадра в секунду[источник не указан 1773 дня]. Все частоты киносъёмки, отличающиеся от 24 кадров в секунду, являются нестандартными и применяются в специальных случаях[источник не указан 1773 дня]. Вместе с тем, попытки увеличить частоту съёмки и проекции для усиления эффекта присутствия, начавшиеся практически сразу после появления кинематографа, не прекращаются по сей день[источник не указан 1773 дня].

Частоты киносъёмки и кинопроекции

В немом кинематографе частота проекции может не совпадать с частотой съёмки, поскольку в большинстве случаев зрителям не известно, с какой скоростью двигались объекты. Разница может достигать 25 %, а иногда — даже 50 %, не вызывая ощущения неестественности. В звуковом кинематографе совпадение этих частот обязательно из-за недопустимости искажения синхронной фонограммы. Основные стандарты кадровых частот приведены в списке:

  • 16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
  • 18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
  • 23,976 (24 × 1000 ÷ 1001) — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
  • 24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции звукового кинематографа;
  • 25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в советской панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
  • 26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама»;
  • 29,97002616 (30 × 1000 ÷ 1001) — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
  • 30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Тодд-AO»;
  • 48 — частота съёмки и проекции кинематографических систем «IMAX HD» и «Maxivision 48»;
  • 50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
  • 59,94 (60 × 1000 ÷ 1001) — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC и частота кадров некоторых стандартов ТВЧ;
  • 60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan).

Телевидение

В телевизионных стандартах частота кадров так же, как в кинематографе, выбрана постоянной.

Частота смены кадров в телевидении является частью стандарта разложения изображения и при его создании выбиралась исходя из уже существующей частоты смены кадров кинематографа, физиологических критериев, а также была привязана к частоте промышленного переменного тока. Физиологическим пределом заметности мерцания изображения при средних значениях его яркости считается частота в 48 Гц. В кинематографе для сдвига мерцаний выше физиологического предела с 1902 года применяется холостая лопасть обтюратора кинопроектора, перекрывающая изображение одного неподвижного кадрика вторично. В телевидении для этих же целей при сохранении близкой к кинематографу кадровой частоты применяется чересстрочная развертка. Изображение целого кадра строится дважды — сначала чётными строками, а затем нечётными. Кроме того, кадровая частота телевидения изначально для упрощения конструкции приёмника привязывалась (а именно, в точности соответствовала) к частоте местных электросетей. В частности:

  • Европейский стандарт разложения 625/50 передаёт 50 полукадров в секунду, соответствуя промышленному току с частотой 50 Гц.
  • Американский стандарт 525/60 — 60 полукадров в секунду, совпадая по частоте с электросетями Северной Америки.

При этом, по понятной причине, работоспособными были только телеприёмники, питающиеся от того же первичного генератора, что и передатчик. В дальнейшем, при появлении в телесигнале специальных управляющих синхроимпульсов, равенство кадровой частоты и частоты питающего напряжения стало вредным, оно приводило к появлению медленно плывущих по экрану участков разной яркости и другим проблемам у первых поколений телевизионных приёмников.

С появлением цветного телевидения стандарта NTSC полукадровая частота была изменена с 60 на 59,94 Гц из-за технических особенностей модуляции цветовой поднесущей. Поэтому при телекинопроекции кадровая частота стала кратной — 23,976 Гц.

В разных телевизионных стандартах HDTV применяются чересстрочная и прогрессивная (построчная) развертки, поэтому изображение может передаваться как полями, так и целыми кадрами. Но в конечном счете, максимальная частота смены изображений по-прежнему равна 50 Гц в Европе и 60 Гц в странах, использующих американскую систему (США, Канада, Япония и т. д.).

Телекинопроекция кинофильмов в американских стандартах разложения, основанных на кадровой частоте 30 Гц (29,97 Гц), происходит с частотой, близкой к стандартной — 23,976 кадра в секунду и последующей интерполяцией 3:2.

В России при демонстрации старых фильмов, снятых на киноплёнку с частотой 24 кадра в секунду для адаптации их к частоте смены кадров в телевидении, их пропускают с частотой в 25 кадров в секунду, при этом фильм ускоряется на 4 %, что становится заметным по звуковому сопровождению, голоса становятся выше тоном.

Тот же процесс в европейских стандартах, основанных на кадровой частоте 25 Гц, происходит с этой частотой, незначительно ускоряя движение на экране. При этом фильм становится короче на 4 %, а частоты фонограммы повышаются на 0,7067 полутона.

В большинстве систем видеонаблюдения используется существенно пониженная частота кадров, поскольку их главной задачей является не качественная передача движения, а регистрация событий с максимальной длительностью при минимальном объёме информации.

В современных стандартах цифровой видеозаписи частота кадров может быть переменной в зависимости от темпа движения и интенсивности потока видеоданных. Переменная кадровая частота используется в некоторых медиаконтейнерах для более эффективного сжатия видео.

Чересстрочная и прогрессивная развёртки

В телевидении для обеспечения передачи плавности движения в условиях ограниченной полосы пропускания канала передачи видеосигнала каждый кадр последовательно передается двумя полями (полукадрами) — чётным и нечётным, что увеличивает частоту кадровой развёртки вдвое. Сначала передаются нечётные строки (1, 3, 5, 7 …), затем — чётные (2, 4, 6, 8 …). Такая развёртка называется чересстрочной. Исторически в аналоговом телевещании частота чересстрочной развёртки измеряется в полукадрах в секунду.

В компьютерных мониторах и в некоторых стандартах телевидения высокой четкости HDTV применяется построчная развёртка (англ. progressive scan), когда электронный луч проходит все строки по порядку (1, 2, 3, 4, 5…). В потоке стандартов DVB и Blu-ray Disc, с разрешением Full HD, стандарты разложения с прогрессивной развёрткой не используются в связи с ограничением ёмкости носителей и, соответственно, скорости потока видеоданных, а также с технологической сложностью декодирования. В этих случаях используются различные варианты стандарта 1080i, допускающие кадровые частоты 25 и 30 кадров в секунду с чересстрочной развёрткой.

Кроме того, Европейский вещательный союз (EBU) предпочитает обозначать вещательный стандарт комбинацией «разрешение/частота кадров» (не полукадров), разделённых косой чертой[источник не указан 1773 дня]. Таким образом формат 1080i60 или 1080i50 обозначается как 1080i/30 и 1080i/25 в зоне действия Европейского вещательного союза, в который входят все страны СНГ[источник не указан 1773 дня].

Чтобы чересстрочное телевизионное изображение оптимально смотрелось на экране компьютера, применяют фильтр деинтерлейсинга (англ. deinterlacing).

Телевизоры с режимом 100 Гц

В телевизорах с диагональю экрана 72 см и выше, оснащённых электронно-лучевой трубкой, при 50 Гц (системы PAL и SÉCAM) при некоторых условиях заметно мерцание изображения вследствие повышенной чувствительности периферийного зрения. Это может приводить к утомлению глаз и даже заболеваниям[источник не указан 1773 дня]. Поэтому в телевизионных приёмниках премиум-класса существует режим «100 Гц», при котором производится увеличение частоты кадров в 2 раза путём повторного показа каждого кадра изображения при удвоенной частоте развертки — принцип, сходный с холостой лопастью обтюратора в кинопроекции.

В телевизорах с меньшей диагональю режим «100 Гц», как правило, не используется, поскольку в них мерцание не так заметно. В плазменных, жидкокристаллических и OLED-телевизорах мерцание отсутствует, и речь может идти только о частоте обновления изображения. Поэтому наличие режима «100 герц» применительно к данному классу устройств может носить рекламный характер.[источник не указан 3694 дня] Тем не менее возможность обновления экрана с частотой 120 Гц нужна для того, чтобы можно было без мерцания наблюдать стереоизображение с частотой смены стереокадров 60 Гц через стереоочки с активным затвором.

Плавность движения на экране

Видимая на экране плавность движения зависит как от частоты съёмки и отображения, так и от других факторов. Выдержка, получаемая киноплёнкой или передающей трубкой (матрицей) в момент съёмки одного кадра, может повлиять на передачу плавности быстрых движений. При очень коротких выдержках, существенно меньших, чем период смены кадров, быстрое движение на экране может восприниматься прерывистым («стробированным») вследствие отсутствия смазанности изображения каждого кадра, скрывающего временну́ю дискретность. Поэтому в кинематографе принято уменьшать угол раскрытия обтюратора только при специальных комбинированных съёмках. Передающие телевизионные трубки, как правило, имеют фиксированное время развёртки одного кадра, определяемое движением считывающего электронного луча, и лишены возможности изменения «выдержки», соответствующей длительности полукадра за вычетом кадрового гасящего импульса. Однако современные видеокамеры, оснащенные ПЗС- и КМОП-матрицами, обладают такой возможностью за счёт другой технологии считывания изображения. Большинство производителей использует для этой технологии, позволяющей выбирать время считывания кадра, торговое название «электронный обтюратор» (англ. electronic shutter). При установке очень короткой выдержки быстрые движения на экране могут восприниматься отчётливо «дробными» вследствие полного отсутствия «смазывания» изображения отдельных кадров и физиологических особенностей зрительного анализатора.

Компьютерные игры

В компьютерных играх под кадровой частотой (англ. framerate, часто неверно называемой FPS, frame per second — «кадрами в секунду» — единицей измерения этой величины) понимается частота, с которой процесс игры обновляет изображение в кадровом буфере. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой. Игры с постоянной кадровой частотой выдают на слабых и мощных компьютерах одинаковое количество кадров в секунду, а если он не справляется с прорисовкой — замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабых компьютерах начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.

Создаваемый игрой кадр обычно резкий (в отличие от кадра видео), плюс игрок управляет происходящим в кадре — потому оптимальная кадровая частота в играх обычно больше, чем в кино, и начинается с 30 кадров в секунду.

Выдаваемая игрой кадровая частота не кратна кадровой частоте монитора. Ещё в ранних видеоадаптерах (CGA/EGA — штатно, VGA — через так называемые X-режимы) была технология двойной буферизации: один кадровый буфер переправляется на монитор, второй заполняется. Такая конструкция исключает попадание на экран недорисованных кадров. Обычно использовалась вертикальная синхронизация (англ. V-sync): после каждого нарисованного кадра игра ожидала обратного хода луча монитора.

С распространением движков с переменной кадровой частотой обнаружился недостаток вертикальной синхронизации: если частота монитора 60 Гц, а игра даёт 59 FPS — ожидание синхронизации сразу же опустит кадровую частоту до 30 FPS. Частое явление на консолях — игра, работающая под 30 FPS; существовали игры (Okami, The Evil Within), перенесённые на ПК с этим ограничением.

Если же вертикальную синхронизацию не делать, получается «рваное» изображение. Типичный кинескоп выдаёт 85…120 Гц развёртки, а типичный офисный ЖК-монитор — 60…72 Гц, потому при прочих равных на ЖК разрывы дольше держатся на экране. А если кадровая частота запредельная (например, 200 FPS) — на ЖК больше разрывов на кадр.

В конце 1990-х годов, когда размер памяти, требуемый для кадровых буферов, стал незначительным по сравнению с другими графическими данными, появилась тройная буферизация: один кадровый буфер выводится на экран, второй готов к выводу и включится по сигналу от монитора, третий отрисовывается. Выяснилось, что если кадровая частота сравнима с частотами монитора, тройная буферизация хороша для технодемо, но не для игр — становится нестабильной задержка от пользовательского ввода до экрана. Существуют технологии AMD и nVidia (так называемая скоростная синхронизация), применяющие тройную буферизацию, если кадровая частота игры больше, чем у монитора, и ничего не делающие, если меньше. При этом, если кадр в заднем буфере прорисовался, скоростная синхронизация не ждёт сигнала гашения, а рисует второй, третий кадр, что сильно снижает задержку от кнопки до изображения.

Кадровая частота ЭЛТ постоянна из-за особенностей развёртки луча. Кадровая частота ЖК также обычно постоянна — интерфейс «видеоплата-монитор» (VGA, DVI и другие) производит виртуальную «развёртку». В середине 2010-х годов сначала nVidia, а потом и AMD разработали стандарты мониторов с адаптивной кадровой частотой (технологии «AMD FreeSync» и «Nvidia G-Sync»). Монитор, оснащённый такой технологией, приспосабливает виртуальную «развёртку» к кадровой частоте игры и выдаёт кадры с той частотой, какую позволяет игра. Видеоплата и монитор должны поддерживать друг друга; изначально они разделились на два несовместимых лагеря. Стандарт DisplayPort 1.2 поддерживает технологию, близкую к FreeSync, и работает как с nVidia (начиная с GeForce 10), так и с AMD. Адаптивная кадровая частота, наоборот, бесполезна, если игра выдаёт кадров больше, чем позволяет монитор. Если есть адаптивная синхронизация, но нет скоростной, игроки ограничивают игру кадровой частотой чуть меньшей, чем позволяет монитор — например, 140 FPS на 144-герцовом мониторе.

В конце 2010-х началась борьба за сокращение задержки от нажатия до изображения, подробнее Лаг (компьютерный сленг).

Плавность движения в кино и на видео

Минимальная кадровая частота для создания ощущения плавности движения составляет ~12—18 кадров в секунду. Это значение установлено экспериментально на заре кинематографа. Эдисон считал необходимой частоту в 30—40 кадров в секунду, однако это число исходило из заметности мельканий при кинопроекции и оказалось завышенным.

Тем не менее полное устранение «дробления» изображения при быстрых движениях возможно только при использовании частоты съёмки, превышающей критическую частоту заметности мельканий. При частотах, превышающих 48 Гц, изображение становится заметно более плавным и правдоподобным. Это заметно при сравнении на экране телевизора видеозаписи, снятой с большей временно́й дискретностью, и кинофильма. При просмотре видеозаписи (или передачи с телевизионной камеры) зритель видит 50 (или 60) изображений в секунду, каждое из которых отображает отдельную фазу движения вследствие считывания камерой отдельных полукадров в разные моменты времени. Совсем другая картина наблюдается при просмотре кинофильма, снятого с частотой 24 кадра в секунду. Телевизор, также обладающий чересстрочной развёрткой, всё равно показывает в секунду только 25 изображений за счёт того, что каждый кадрик кинофильма передается дважды: сначала — чётным полем, затем — нечётным. При этом, в отличие от видеозаписи, в которой каждое поле передаёт отдельную фазу движения, временна́я дискретность кинофильма вдвое ниже. Поэтому в кинофильмах движение выглядит более обобщённым, чем в видеозаписи. В некоторых профессиональных видеокамерах существует специальный «кинематографический» режим, обеспечивающий понижение временно́й дискретности изображения путём одновременного запоминания матрицей чётного и нечётного полей изображения с сохранением разрешающей способности, основанной на полном количестве строк в кадре. В результате оба поля отображают одну и ту же фазу движения, приближая эффект от восприятия изображения к кинематографическому[источник не указан 1773 дня].

Повышение плавности передачи движения

Существуют разные мнения насчёт необходимости повышения временно́й дискретности кинематографического и телевизионного тракта, и они основываются на различных эстетических позициях. Однако уже сегодня существуют кинематографические системы, предусматривающие удвоенные против обычных частоты киносъёмки и кинопроекции.

Такие зрелища доступны, например, в кинотеатрах IMAX с поддержкой IMAX HD, а также в обычных кинозалах, оснащённых проекторами стандарта «Maxivision 48» (48 кадров в секунду).

Существующее съёмочное оборудование в большинстве случаев рассчитано на стандартную частоту. Но оборудование в современных кинотеатрах уже сейчас позволяет воспроизводить фильмы с частотой до 60 кадров в секунду. Первым фильмом, снятым с частотой 48 кадров в секунду, стал «Хоббит: Нежданное путешествие». В 2022 году вышел фильм «Аватар 2», который имел частоту не менее, чем в два раза превышающую стандартную 24 кадра в секунду (в итоге 60). В 2018 году на 75-м Венецианском кинофестивале был представлен фильм Виктора Косаковского «Акварель», снятый с частотой 96 кадров в секунду.

В современных телевизорах также есть возможность искусственного увеличения плавности движения путём генерирования при помощи интерполяции дополнительных кадров, отображающих промежуточные фазы движения. Процессор телевизора на основе изображения двух соседних кадров вычисляет промежуточный кадр и таким образом увеличивает видимую плавность движения на экране. Качественная интерполяция движений в телевизорах обычно начинается с серии не ниже средней или высокой.

У разных производителей есть собственные наработки (DNM, Motion Plus), создающие промежуточные кадры «на лету». Существуют также программные средства для персонального компьютера, например Smooth Video Project (SVP, ранее — Smooth Video Pack), или отдельного мультимедийного проигрывателя, например Splash (в версиях PRO и PRO EX) от Mirilis, позволяющие создавать повышенную плавность. Качество каждого из решений может значительно различаться и требует дополнительных вычислительных ресурсов.

Обратной стороной прогресса стал эффект мыльной оперы, воспринимаемый некоторыми зрителями.

См. также

    Примечания

    1. При телекинопроекции в европейском стандарте разложения киноплёнка ускоряется до 25 кадров в секунду, что незаметно для зрителя. При телекинопроекции с американским стандартом разложения 29,97 кадров в секунду за счёт интерполяции 3:2 за секунду передаётся 23,976 кадров.

    Источники

    1. Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 182.
    2. Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 184.
    3. Основы кинотехники, 1965, с. 355.
    4. Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 185.
    5. Всеобщая история кино, 1958, с. 16.
    6. Основы кинотехники, 1965, с. 349.
    7. Гордийчук, 1979, с. 9.
    8. Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 186.
    9. Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 178.
    10. Артишевская, 1990, с. 8.
    11. Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 166.
    12. Specifications at a glance — Cinerama (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения: 12 мая 2012. Архивировано 12 августа 2012 года.
    13. Douglas Trumbull. Showscan: A 70 mm High Impact Experience (англ.). in70mm (25 июня 1987). Дата обращения: 17 августа 2012. Архивировано 19 августа 2012 года.
    14. Телевидение, 2002, с. 34.
    15. Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 150.
    16. Recommendation BT.709 (англ.). МККР (апрель 2002). Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 10 декабря 2012 года.
    17. Гребенников, 1982, с. 153.
    18. Understanding and Optimizing Video Game Frame Rates. Дата обращения: 13 ноября 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
    19. The Game Loop — 3D Game Development with LWJGL 3. Дата обращения: 13 ноября 2020. Архивировано 14 ноября 2020 года.
    20. Nvidia Fast Sync Better Than G-Sync and V-Sync? — YouTube. Дата обращения: 13 ноября 2020. Архивировано 25 марта 2022 года.
    21. Почему игры в 30 FPS никуда не исчезнут в ближайшее время — Железо на DTF. Дата обращения: 18 ноября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
    22. Next-gen consoles: why we’ll still be playing games at 30fps • Eurogamer.net. Дата обращения: 18 ноября 2020. Архивировано 17 ноября 2020 года.
    23. Okami HD Is Locked at 30FPS on PC; Will Support Keyboard & Mouse and Steam Controller. Дата обращения: 17 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
    24. The Evil Within is locked at 30 FPS on PC — The Tech Game
    25. [1]Архивная копия от 11 марта 2022 на Wayback Machine What Is Screen Tearing And How Do You Fix It? [Simple Guide]
    26. Nvidia наконец-то начнёт поддерживать технологию Adaptive-Sync. Дата обращения: 13 ноября 2020. Архивировано 19 июня 2019 года.
    27. Гребенников, 1982, с. 160.
    28. FAQ = Просмотр видео на компьютере с эффектом плавности движений (Trimension DNM, MSU FRC, MVTools и др.) Архивная копия от 10 августа 2011 на Wayback Machine. Конференция iXBT.com.
    29. Виды IMAX. Архивная копия от 31 января 2013 на Wayback Machine.
    30. Питер Джексон будет снимать «Хоббита» на RED Epic Архивная копия от 24 декабря 2010 на Wayback Machine. Новости Hardware — 3DNews — Daily Digital Digest.
    31. 48 Frames Per Second Архивная копия от 26 февраля 2014 на Wayback Machine (англ.).
    32. «Аватар-2» и «Аватар-3» подстегнут технический прогресс Архивная копия от 5 ноября 2010 на Wayback Machine. Мир 3D.
    33. Голливуд ждет революция: россиянин снял фильм в формате 96 кадров в секунду Архивная копия от 5 сентября 2018 на Wayback Machine.
    34. Free Splash Lite — Next Generation Player homepage Архивная копия от 26 февраля 2011 на Wayback Machine.

    Литература

    • Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
    • Е. М. Голдовский. Кинопроекция в вопросах и ответах. — М.,: «Искусство», 1971. — 220 с.
    • В. Е. Джакония. Телевидение. — М.,: «Горячая линия — Телеком», 2002. — С. 311—316. — 640 с. — ISBN 5-93517-070-1.
    • О. Ф. Гребенников. Глава III. Временны́е и пространственно-временны́е преобразования изображения // Основы записи и воспроизведения изображения / Н. К. Игнатьев, В. В. Раковский. — М.,: «Искусство», 1982. — С. 105—160. — 239 с.
    • Саломатин С. А., Артишевская, И. Б., Гребенников О. Ф. 1. Профессиональная киносъёмочная аппаратура и тенденции её развития в СССР // Профессиональная киносъёмочная аппаратура / Т. Г. Филатова. — 1-е изд. — Л.,: «Машиностроение», 1990. — С. 4—36. — 288 с. — ISBN 5-217-00900-4.
    • И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7—67. — 440 с.
    • Жорж Садуль. Всеобщая история кино / Б. П. Долынин. — М.,: «Искусство», 1958. — Т. 2. — 523 с.

    Ссылки

    • Иллюстрация восприятия различных кадровых частот
    • Иллюзия движения

    Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Кадровая частота, Что такое Кадровая частота? Что означает Кадровая частота?

    Ka drovaya chastota chastota kadrosme n kolichestvo smenyaemyh kadrov za edinicu vremeni v kinematografe televidenii kompyuternoj grafike i t d Ponyatie vpervye ispolzovano fotografom Edvardom Majbridzhem osushestvlyavshim eksperimenty po hronofotograficheskoj syomke dvizhushihsya obektov neskolkimi fotoapparatami posledovatelno Obsheprinyataya edinica izmereniya gercy kadry v sekundu Eta animaciya ispolzuet kadrovuyu chastotu 12 kadrov v sekundu KinematografV kinematografe ispolzuetsya postoyannaya chastota kadrov ne izmenyayushayasya na protyazhenii vsego filma i sootvetstvuyushaya opredelyonnomu standartu Dlya nemogo kinematografa chastota kinosyomki i kinoproekcii byla vybrana Lyumerom v 1896 godu i sostavlyala 16 kadrov v sekundu Rashod 35 mm kinoplyonki pri etom sostavlyal rovno 1 fut v sekundu oblegchaya raschyoty Vo vremena nemogo kinematografa kinoproektory osnashalis primitivnymi stabilizatorami skorosti i proekciya filma chasto proishodila s chastotoj prevyshayushej chastotu syomki Eta chastota vybiralas kinomehanikom samostoyatelno ishodya iz temperamenta publiki Rol cheloveka vrashavshego ruchku kinoproektora na zare kinematografa schitalas ne menee vazhnoj chem rol sozdatelej filma podbor tempa proekcii takzhe schitalsya iskusstvom Dlya bolee spokojnyh zritelej vybiralas skorost 18 24 kadra v sekundu a dlya zhivoj publiki film uskoryalsya do 20 30 kadrov v sekundu Posle okonchaniya Pervoj mirovoj vojny v evropejskih kinoteatrah nametilas tendenciya pokaza filmov s uvelichennoj chastotoj Eto obyasnyalos kommercheskimi soobrazheniyami kinoprokatchikov stremivshihsya ukorotit kinoseansy i uvelichit ih kolichestvo V nekotoryh sluchayah demonstraciya proishodila so skorostyu bolee 50 kadrov v sekundu sovershenno iskazhaya dvizhenie na ekrane V Germanii dazhe bylo vypusheno specialnoe postanovlenie policii o nedopustimosti povysheniya chastoty proekcii vyshe standartnoj S poyavleniem zvukovogo kino standartom stala chastota 24 kadra v sekundu chtoby povysit skorost nepreryvnogo dvizheniya kinoplyonki dlya polucheniya neobhodimogo chastotnogo diapazona opticheskoj fonogrammy Chastota 24 kadra v sekundu standartizirovana konsorciumom amerikanskih kinokompanij v 1926 godu dlya novyh sistem zvukovogo kinematografa Vajtafon Foks Muviton i RCA Photophone 15 marta 1932 goda Amerikanskaya Akademiya kinoiskusstva okonchatelno uzakonila etot parametr utverdiv klassicheskij format v kachestve otraslevogo standarta Chastoty nemoj i zvukovoj kinosyomki vybrany kak tehnicheskij kompromiss mezhdu neobhodimoj plavnostyu dvizheniya na ekrane razumnym rashodom kinoplyonki i dinamicheskimi harakteristikami mehanizmov kinoapparatury Skorosti dvizheniya kinoplyonki opredelyayut dolgovechnost filmokopii naibolee priemlemuyu pri chastote 24 kadra v sekundu Dlya zamedleniya ili uskoreniya dvizheniya na ekrane sushestvuet uskorennaya rapid i zamedlennaya ili pokadrovaya cejtrafernaya syomki Kinosyomka s chastotoj smeny kadrov otlichnoj ot standartnoj pozvolyaet nablyudat na ekrane processy nevidimye glazom ili privnosit v kinofilm dopolnitelnyj hudozhestvennyj effekt V otlichie ot televideniya kadrovye chastoty kotorogo razlichayutsya v raznyh stranah v zvukovom kinematografe chastota 24 kadra v sekundu yavlyaetsya obshemirovym standartom Dlya nekotoryh televizionnyh standartov eto vynuzhdaet primenyat interpolyaciyu chastoty pri telekinoproekcii Glavnaya prichina neizmenyaemosti standarta chastoty syomki i proekcii v kinematografe zaklyuchaetsya v ogromnyh tehnologicheskih trudnostyah eyo izmeneniya na kinoplyonke pri pechati v raznyh formatah dlya razlichnyh kinosetej Vsyo mnogoobrazie kinematograficheskih sistem osnovano na obshem standarte chastoty poskolku eto edinstvennyj parametr ne poddayushijsya transformacii pri opticheskom perevode iz odnoj sistemy v druguyu Popytki nekotoryh razrabotchikov izmenit obsheprinyatuyu chastotu s 24 na 30 kadrov v sekundu chtoby povysit chastotu melkanij vyshe kriticheskoj dlya shirokogo ekrana ne uvenchalis uspehom i kinematograficheskij format Todd AO pervonachalno rasschitannyj na takuyu chastotu syomki i proekcii byl vskore priveden k obshemu standartu Chastota kinosyomki i proekcii panoramnyh kinosistem pervonachalno sostavlyavshaya 26 kadrov v sekundu v poslednih kinopostanovkah v etih formatah privedena k obshemirovomu Vozmozhnost perevoda standartov poyavilas tolko s otkazom ot kinoplyonki i razvitiem cifrovyh tehnologij kinoproizvodstva Ne imeli uspeha nekotorye formaty rasschitannye na chastotu v 48 i 60 kadrov v sekundu iz za bolshogo rashoda kinoplyonki i tehnologicheskih trudnostej kinoproekcii istochnik ne ukazan 1773 dnya Edinstvennoe isklyuchenie nekotorye standarty 3D kinoproekcii v kotoryh ispolzuetsya udvoennaya chastota 48 kadrov v sekundu dlya proekcii stereopary istochnik ne ukazan 1773 dnya Pri etom dlya kazhdogo glaza chastota ostaetsya privychnoj 24 kadra v sekundu istochnik ne ukazan 1773 dnya V cifrovom kinematografe chastota kadrov takzhe prinyata vo vsem mire ravnoj 24 kadra v sekundu kak naibolee sootvetstvuyushaya estetike professionalnogo hudozhestvennogo kino i ne trebuyushaya nepriemlemyh obyomov dannyh istochnik ne ukazan 1773 dnya Drobnaya chastota 23 976 kadra v sekundu yavlyaetsya nestandartnoj i ispolzuetsya pri telekinoproekcii dlya interpolyacii v amerikanskie standarty televideniya s chastotoj 29 97 ili 59 94 kadra v sekundu istochnik ne ukazan 1773 dnya Vse chastoty kinosyomki otlichayushiesya ot 24 kadrov v sekundu yavlyayutsya nestandartnymi i primenyayutsya v specialnyh sluchayah istochnik ne ukazan 1773 dnya Vmeste s tem popytki uvelichit chastotu syomki i proekcii dlya usileniya effekta prisutstviya nachavshiesya prakticheski srazu posle poyavleniya kinematografa ne prekrashayutsya po sej den istochnik ne ukazan 1773 dnya Chastoty kinosyomki i kinoproekcii V nemom kinematografe chastota proekcii mozhet ne sovpadat s chastotoj syomki poskolku v bolshinstve sluchaev zritelyam ne izvestno s kakoj skorostyu dvigalis obekty Raznica mozhet dostigat 25 a inogda dazhe 50 ne vyzyvaya oshusheniya neestestvennosti V zvukovom kinematografe sovpadenie etih chastot obyazatelno iz za nedopustimosti iskazheniya sinhronnoj fonogrammy Osnovnye standarty kadrovyh chastot privedeny v spiske 16 standartnaya chastota syomki i proekcii nemogo kinematografa 18 standartnaya chastota syomki i proekcii lyubitelskogo formata 8 Super 23 976 24 1000 1001 chastota telekinoproekcii v amerikanskom standarte razlozheniya 525 60 primenyaemaya dlya interpolyacii bez poter 24 obshemirovoj standart chastoty kinosyomki i proekcii zvukovogo kinematografa 25 chastota kinosyomki primenyaemaya pri proizvodstve telefilmov i telereportazhej dlya perevoda v evropejskij standart razlozheniya 625 50 Takzhe ispolzovalas v sovetskoj panoramnoj kinosisteme Kinopanorama 26 chastota syomki i proekcii panoramnoj kinosistemy Sinerama 29 97002616 30 1000 1001 tochnaya kadrovaya chastota cvetnogo televizionnogo standarta NTSC 30 chastota kinosyomki i proekcii rannego varianta shirokoformatnoj kinosistemy Todd AO 48 chastota syomki i proekcii kinematograficheskih sistem IMAX HD i Maxivision 48 50 chastota polukadrov evropejskogo standarta razlozheniya Ispolzuetsya v elektronnyh kamerah dlya TVCh 59 94 60 1000 1001 tochnaya polukadrovaya chastota cvetnogo televizionnogo standarta NTSC i chastota kadrov nekotoryh standartov TVCh 60 chastota kinosyomki v amerikanskom standarte TVCh i sisteme Shouskan angl Showscan TelevidenieV televizionnyh standartah chastota kadrov tak zhe kak v kinematografe vybrana postoyannoj Chastota smeny kadrov v televidenii yavlyaetsya chastyu standarta razlozheniya izobrazheniya i pri ego sozdanii vybiralas ishodya iz uzhe sushestvuyushej chastoty smeny kadrov kinematografa fiziologicheskih kriteriev a takzhe byla privyazana k chastote promyshlennogo peremennogo toka Fiziologicheskim predelom zametnosti mercaniya izobrazheniya pri srednih znacheniyah ego yarkosti schitaetsya chastota v 48 Gc V kinematografe dlya sdviga mercanij vyshe fiziologicheskogo predela s 1902 goda primenyaetsya holostaya lopast obtyuratora kinoproektora perekryvayushaya izobrazhenie odnogo nepodvizhnogo kadrika vtorichno V televidenii dlya etih zhe celej pri sohranenii blizkoj k kinematografu kadrovoj chastoty primenyaetsya cheresstrochnaya razvertka Izobrazhenie celogo kadra stroitsya dvazhdy snachala chyotnymi strokami a zatem nechyotnymi Krome togo kadrovaya chastota televideniya iznachalno dlya uprosheniya konstrukcii priyomnika privyazyvalas a imenno v tochnosti sootvetstvovala k chastote mestnyh elektrosetej V chastnosti Evropejskij standart razlozheniya 625 50 peredayot 50 polukadrov v sekundu sootvetstvuya promyshlennomu toku s chastotoj 50 Gc Amerikanskij standart 525 60 60 polukadrov v sekundu sovpadaya po chastote s elektrosetyami Severnoj Ameriki Pri etom po ponyatnoj prichine rabotosposobnymi byli tolko telepriyomniki pitayushiesya ot togo zhe pervichnogo generatora chto i peredatchik V dalnejshem pri poyavlenii v telesignale specialnyh upravlyayushih sinhroimpulsov ravenstvo kadrovoj chastoty i chastoty pitayushego napryazheniya stalo vrednym ono privodilo k poyavleniyu medlenno plyvushih po ekranu uchastkov raznoj yarkosti i drugim problemam u pervyh pokolenij televizionnyh priyomnikov S poyavleniem cvetnogo televideniya standarta NTSC polukadrovaya chastota byla izmenena s 60 na 59 94 Gc iz za tehnicheskih osobennostej modulyacii cvetovoj podnesushej Poetomu pri telekinoproekcii kadrovaya chastota stala kratnoj 23 976 Gc V raznyh televizionnyh standartah HDTV primenyayutsya cheresstrochnaya i progressivnaya postrochnaya razvertki poetomu izobrazhenie mozhet peredavatsya kak polyami tak i celymi kadrami No v konechnom schete maksimalnaya chastota smeny izobrazhenij po prezhnemu ravna 50 Gc v Evrope i 60 Gc v stranah ispolzuyushih amerikanskuyu sistemu SShA Kanada Yaponiya i t d Osnovnaya statya Telekinoproektor Interpolyaciya chastoty kinoproekcii Telekinoproekciya kinofilmov v amerikanskih standartah razlozheniya osnovannyh na kadrovoj chastote 30 Gc 29 97 Gc proishodit s chastotoj blizkoj k standartnoj 23 976 kadra v sekundu i posleduyushej interpolyaciej 3 2 V Rossii pri demonstracii staryh filmov snyatyh na kinoplyonku s chastotoj 24 kadra v sekundu dlya adaptacii ih k chastote smeny kadrov v televidenii ih propuskayut s chastotoj v 25 kadrov v sekundu pri etom film uskoryaetsya na 4 chto stanovitsya zametnym po zvukovomu soprovozhdeniyu golosa stanovyatsya vyshe tonom Tot zhe process v evropejskih standartah osnovannyh na kadrovoj chastote 25 Gc proishodit s etoj chastotoj neznachitelno uskoryaya dvizhenie na ekrane Pri etom film stanovitsya koroche na 4 a chastoty fonogrammy povyshayutsya na 0 7067 polutona V bolshinstve sistem videonablyudeniya ispolzuetsya sushestvenno ponizhennaya chastota kadrov poskolku ih glavnoj zadachej yavlyaetsya ne kachestvennaya peredacha dvizheniya a registraciya sobytij s maksimalnoj dlitelnostyu pri minimalnom obyome informacii V sovremennyh standartah cifrovoj videozapisi chastota kadrov mozhet byt peremennoj v zavisimosti ot tempa dvizheniya i intensivnosti potoka videodannyh Peremennaya kadrovaya chastota ispolzuetsya v nekotoryh mediakontejnerah dlya bolee effektivnogo szhatiya video Cheresstrochnaya i progressivnaya razvyortki Osnovnye stati Cheresstrochnaya razvyortka i Progressivnaya razvyortka V televidenii dlya obespecheniya peredachi plavnosti dvizheniya v usloviyah ogranichennoj polosy propuskaniya kanala peredachi videosignala kazhdyj kadr posledovatelno peredaetsya dvumya polyami polukadrami chyotnym i nechyotnym chto uvelichivaet chastotu kadrovoj razvyortki vdvoe Snachala peredayutsya nechyotnye stroki 1 3 5 7 zatem chyotnye 2 4 6 8 Takaya razvyortka nazyvaetsya cheresstrochnoj Istoricheski v analogovom televeshanii chastota cheresstrochnoj razvyortki izmeryaetsya v polukadrah v sekundu V kompyuternyh monitorah i v nekotoryh standartah televideniya vysokoj chetkosti HDTV primenyaetsya postrochnaya razvyortka angl progressive scan kogda elektronnyj luch prohodit vse stroki po poryadku 1 2 3 4 5 V potoke standartov DVB i Blu ray Disc s razresheniem Full HD standarty razlozheniya s progressivnoj razvyortkoj ne ispolzuyutsya v svyazi s ogranicheniem yomkosti nositelej i sootvetstvenno skorosti potoka videodannyh a takzhe s tehnologicheskoj slozhnostyu dekodirovaniya V etih sluchayah ispolzuyutsya razlichnye varianty standarta 1080i dopuskayushie kadrovye chastoty 25 i 30 kadrov v sekundu s cheresstrochnoj razvyortkoj Krome togo Evropejskij veshatelnyj soyuz EBU predpochitaet oboznachat veshatelnyj standart kombinaciej razreshenie chastota kadrov ne polukadrov razdelyonnyh kosoj chertoj istochnik ne ukazan 1773 dnya Takim obrazom format 1080i60 ili 1080i50 oboznachaetsya kak 1080i 30 i 1080i 25 v zone dejstviya Evropejskogo veshatelnogo soyuza v kotoryj vhodyat vse strany SNG istochnik ne ukazan 1773 dnya Chtoby cheresstrochnoe televizionnoe izobrazhenie optimalno smotrelos na ekrane kompyutera primenyayut filtr deinterlejsinga angl deinterlacing Televizory s rezhimom 100 Gc V televizorah s diagonalyu ekrana 72 sm i vyshe osnashyonnyh elektronno luchevoj trubkoj pri 50 Gc sistemy PAL i SECAM pri nekotoryh usloviyah zametno mercanie izobrazheniya vsledstvie povyshennoj chuvstvitelnosti periferijnogo zreniya Eto mozhet privodit k utomleniyu glaz i dazhe zabolevaniyam istochnik ne ukazan 1773 dnya Poetomu v televizionnyh priyomnikah premium klassa sushestvuet rezhim 100 Gc pri kotorom proizvoditsya uvelichenie chastoty kadrov v 2 raza putyom povtornogo pokaza kazhdogo kadra izobrazheniya pri udvoennoj chastote razvertki princip shodnyj s holostoj lopastyu obtyuratora v kinoproekcii V televizorah s menshej diagonalyu rezhim 100 Gc kak pravilo ne ispolzuetsya poskolku v nih mercanie ne tak zametno V plazmennyh zhidkokristallicheskih i OLED televizorah mercanie otsutstvuet i rech mozhet idti tolko o chastote obnovleniya izobrazheniya Poetomu nalichie rezhima 100 gerc primenitelno k dannomu klassu ustrojstv mozhet nosit reklamnyj harakter istochnik ne ukazan 3694 dnya Tem ne menee vozmozhnost obnovleniya ekrana s chastotoj 120 Gc nuzhna dlya togo chtoby mozhno bylo bez mercaniya nablyudat stereoizobrazhenie s chastotoj smeny stereokadrov 60 Gc cherez stereoochki s aktivnym zatvorom Plavnost dvizheniya na ekraneVidimaya na ekrane plavnost dvizheniya zavisit kak ot chastoty syomki i otobrazheniya tak i ot drugih faktorov Vyderzhka poluchaemaya kinoplyonkoj ili peredayushej trubkoj matricej v moment syomki odnogo kadra mozhet povliyat na peredachu plavnosti bystryh dvizhenij Pri ochen korotkih vyderzhkah sushestvenno menshih chem period smeny kadrov bystroe dvizhenie na ekrane mozhet vosprinimatsya preryvistym strobirovannym vsledstvie otsutstviya smazannosti izobrazheniya kazhdogo kadra skryvayushego vremennu yu diskretnost Poetomu v kinematografe prinyato umenshat ugol raskrytiya obtyuratora tolko pri specialnyh kombinirovannyh syomkah Peredayushie televizionnye trubki kak pravilo imeyut fiksirovannoe vremya razvyortki odnogo kadra opredelyaemoe dvizheniem schityvayushego elektronnogo lucha i lisheny vozmozhnosti izmeneniya vyderzhki sootvetstvuyushej dlitelnosti polukadra za vychetom kadrovogo gasyashego impulsa Odnako sovremennye videokamery osnashennye PZS i KMOP matricami obladayut takoj vozmozhnostyu za schyot drugoj tehnologii schityvaniya izobrazheniya Bolshinstvo proizvoditelej ispolzuet dlya etoj tehnologii pozvolyayushej vybirat vremya schityvaniya kadra torgovoe nazvanie elektronnyj obtyurator angl electronic shutter Pri ustanovke ochen korotkoj vyderzhki bystrye dvizheniya na ekrane mogut vosprinimatsya otchyotlivo drobnymi vsledstvie polnogo otsutstviya smazyvaniya izobrazheniya otdelnyh kadrov i fiziologicheskih osobennostej zritelnogo analizatora Kompyuternye igryV kompyuternyh igrah pod kadrovoj chastotoj angl framerate chasto neverno nazyvaemoj FPS frame per second kadrami v sekundu edinicej izmereniya etoj velichiny ponimaetsya chastota s kotoroj process igry obnovlyaet izobrazhenie v kadrovom bufere Pri etom igry mozhno razdelit na dva klassa igry s postoyannoj kadrovoj chastotoj i igry s peremennoj kadrovoj chastotoj Igry s postoyannoj kadrovoj chastotoj vydayut na slabyh i moshnyh kompyuterah odinakovoe kolichestvo kadrov v sekundu a esli on ne spravlyaetsya s prorisovkoj zamedlyaetsya vsya igra Igry s peremennoj kadrovoj chastotoj na slabyh kompyuterah nachinayut propuskat kadry skorost igrovogo processa ne menyaetsya Sozdavaemyj igroj kadr obychno rezkij v otlichie ot kadra video plyus igrok upravlyaet proishodyashim v kadre potomu optimalnaya kadrovaya chastota v igrah obychno bolshe chem v kino i nachinaetsya s 30 kadrov v sekundu Vydavaemaya igroj kadrovaya chastota ne kratna kadrovoj chastote monitora Eshyo v rannih videoadapterah CGA EGA shtatno VGA cherez tak nazyvaemye X rezhimy byla tehnologiya dvojnoj buferizacii odin kadrovyj bufer perepravlyaetsya na monitor vtoroj zapolnyaetsya Takaya konstrukciya isklyuchaet popadanie na ekran nedorisovannyh kadrov Obychno ispolzovalas vertikalnaya sinhronizaciya angl V sync posle kazhdogo narisovannogo kadra igra ozhidala obratnogo hoda lucha monitora S rasprostraneniem dvizhkov s peremennoj kadrovoj chastotoj obnaruzhilsya nedostatok vertikalnoj sinhronizacii esli chastota monitora 60 Gc a igra dayot 59 FPS ozhidanie sinhronizacii srazu zhe opustit kadrovuyu chastotu do 30 FPS Chastoe yavlenie na konsolyah igra rabotayushaya pod 30 FPS sushestvovali igry Okami The Evil Within perenesyonnye na PK s etim ogranicheniem Esli zhe vertikalnuyu sinhronizaciyu ne delat poluchaetsya rvanoe izobrazhenie Tipichnyj kineskop vydayot 85 120 Gc razvyortki a tipichnyj ofisnyj ZhK monitor 60 72 Gc potomu pri prochih ravnyh na ZhK razryvy dolshe derzhatsya na ekrane A esli kadrovaya chastota zapredelnaya naprimer 200 FPS na ZhK bolshe razryvov na kadr V konce 1990 h godov kogda razmer pamyati trebuemyj dlya kadrovyh buferov stal neznachitelnym po sravneniyu s drugimi graficheskimi dannymi poyavilas trojnaya buferizaciya odin kadrovyj bufer vyvoditsya na ekran vtoroj gotov k vyvodu i vklyuchitsya po signalu ot monitora tretij otrisovyvaetsya Vyyasnilos chto esli kadrovaya chastota sravnima s chastotami monitora trojnaya buferizaciya horosha dlya tehnodemo no ne dlya igr stanovitsya nestabilnoj zaderzhka ot polzovatelskogo vvoda do ekrana Sushestvuyut tehnologii AMD i nVidia tak nazyvaemaya skorostnaya sinhronizaciya primenyayushie trojnuyu buferizaciyu esli kadrovaya chastota igry bolshe chem u monitora i nichego ne delayushie esli menshe Pri etom esli kadr v zadnem bufere prorisovalsya skorostnaya sinhronizaciya ne zhdyot signala gasheniya a risuet vtoroj tretij kadr chto silno snizhaet zaderzhku ot knopki do izobrazheniya Kadrovaya chastota ELT postoyanna iz za osobennostej razvyortki lucha Kadrovaya chastota ZhK takzhe obychno postoyanna interfejs videoplata monitor VGA DVI i drugie proizvodit virtualnuyu razvyortku V seredine 2010 h godov snachala nVidia a potom i AMD razrabotali standarty monitorov s adaptivnoj kadrovoj chastotoj tehnologii AMD FreeSync i Nvidia G Sync Monitor osnashyonnyj takoj tehnologiej prisposablivaet virtualnuyu razvyortku k kadrovoj chastote igry i vydayot kadry s toj chastotoj kakuyu pozvolyaet igra Videoplata i monitor dolzhny podderzhivat drug druga iznachalno oni razdelilis na dva nesovmestimyh lagerya Standart DisplayPort 1 2 podderzhivaet tehnologiyu blizkuyu k FreeSync i rabotaet kak s nVidia nachinaya s GeForce 10 tak i s AMD Adaptivnaya kadrovaya chastota naoborot bespolezna esli igra vydayot kadrov bolshe chem pozvolyaet monitor Esli est adaptivnaya sinhronizaciya no net skorostnoj igroki ogranichivayut igru kadrovoj chastotoj chut menshej chem pozvolyaet monitor naprimer 140 FPS na 144 gercovom monitore V konce 2010 h nachalas borba za sokrashenie zaderzhki ot nazhatiya do izobrazheniya podrobnee Lag kompyuternyj sleng Plavnost dvizheniya v kino i na videoMinimalnaya kadrovaya chastota dlya sozdaniya oshusheniya plavnosti dvizheniya sostavlyaet 12 18 kadrov v sekundu Eto znachenie ustanovleno eksperimentalno na zare kinematografa Edison schital neobhodimoj chastotu v 30 40 kadrov v sekundu odnako eto chislo ishodilo iz zametnosti melkanij pri kinoproekcii i okazalos zavyshennym Tem ne menee polnoe ustranenie drobleniya izobrazheniya pri bystryh dvizheniyah vozmozhno tolko pri ispolzovanii chastoty syomki prevyshayushej kriticheskuyu chastotu zametnosti melkanij Pri chastotah prevyshayushih 48 Gc izobrazhenie stanovitsya zametno bolee plavnym i pravdopodobnym Eto zametno pri sravnenii na ekrane televizora videozapisi snyatoj s bolshej vremenno j diskretnostyu i kinofilma Pri prosmotre videozapisi ili peredachi s televizionnoj kamery zritel vidit 50 ili 60 izobrazhenij v sekundu kazhdoe iz kotoryh otobrazhaet otdelnuyu fazu dvizheniya vsledstvie schityvaniya kameroj otdelnyh polukadrov v raznye momenty vremeni Sovsem drugaya kartina nablyudaetsya pri prosmotre kinofilma snyatogo s chastotoj 24 kadra v sekundu Televizor takzhe obladayushij cheresstrochnoj razvyortkoj vsyo ravno pokazyvaet v sekundu tolko 25 izobrazhenij za schyot togo chto kazhdyj kadrik kinofilma peredaetsya dvazhdy snachala chyotnym polem zatem nechyotnym Pri etom v otlichie ot videozapisi v kotoroj kazhdoe pole peredayot otdelnuyu fazu dvizheniya vremenna ya diskretnost kinofilma vdvoe nizhe Poetomu v kinofilmah dvizhenie vyglyadit bolee obobshyonnym chem v videozapisi V nekotoryh professionalnyh videokamerah sushestvuet specialnyj kinematograficheskij rezhim obespechivayushij ponizhenie vremenno j diskretnosti izobrazheniya putyom odnovremennogo zapominaniya matricej chyotnogo i nechyotnogo polej izobrazheniya s sohraneniem razreshayushej sposobnosti osnovannoj na polnom kolichestve strok v kadre V rezultate oba polya otobrazhayut odnu i tu zhe fazu dvizheniya priblizhaya effekt ot vospriyatiya izobrazheniya k kinematograficheskomu istochnik ne ukazan 1773 dnya Povyshenie plavnosti peredachi dvizheniyaSushestvuyut raznye mneniya naschyot neobhodimosti povysheniya vremenno j diskretnosti kinematograficheskogo i televizionnogo trakta i oni osnovyvayutsya na razlichnyh esteticheskih poziciyah Odnako uzhe segodnya sushestvuyut kinematograficheskie sistemy predusmatrivayushie udvoennye protiv obychnyh chastoty kinosyomki i kinoproekcii Takie zrelisha dostupny naprimer v kinoteatrah IMAX s podderzhkoj IMAX HD a takzhe v obychnyh kinozalah osnashyonnyh proektorami standarta Maxivision 48 48 kadrov v sekundu Sushestvuyushee syomochnoe oborudovanie v bolshinstve sluchaev rasschitano na standartnuyu chastotu No oborudovanie v sovremennyh kinoteatrah uzhe sejchas pozvolyaet vosproizvodit filmy s chastotoj do 60 kadrov v sekundu Pervym filmom snyatym s chastotoj 48 kadrov v sekundu stal Hobbit Nezhdannoe puteshestvie V 2022 godu vyshel film Avatar 2 kotoryj imel chastotu ne menee chem v dva raza prevyshayushuyu standartnuyu 24 kadra v sekundu v itoge 60 V 2018 godu na 75 m Venecianskom kinofestivale byl predstavlen film Viktora Kosakovskogo Akvarel snyatyj s chastotoj 96 kadrov v sekundu V sovremennyh televizorah takzhe est vozmozhnost iskusstvennogo uvelicheniya plavnosti dvizheniya putyom generirovaniya pri pomoshi interpolyacii dopolnitelnyh kadrov otobrazhayushih promezhutochnye fazy dvizheniya Processor televizora na osnove izobrazheniya dvuh sosednih kadrov vychislyaet promezhutochnyj kadr i takim obrazom uvelichivaet vidimuyu plavnost dvizheniya na ekrane Kachestvennaya interpolyaciya dvizhenij v televizorah obychno nachinaetsya s serii ne nizhe srednej ili vysokoj U raznyh proizvoditelej est sobstvennye narabotki DNM Motion Plus sozdayushie promezhutochnye kadry na letu Sushestvuyut takzhe programmnye sredstva dlya personalnogo kompyutera naprimer Smooth Video Project SVP ranee Smooth Video Pack ili otdelnogo multimedijnogo proigryvatelya naprimer Splash v versiyah PRO i PRO EX ot Mirilis pozvolyayushie sozdavat povyshennuyu plavnost Kachestvo kazhdogo iz reshenij mozhet znachitelno razlichatsya i trebuet dopolnitelnyh vychislitelnyh resursov Obratnoj storonoj progressa stal effekt mylnoj opery vosprinimaemyj nekotorymi zritelyami Sm takzhePrimechaniyaPri telekinoproekcii v evropejskom standarte razlozheniya kinoplyonka uskoryaetsya do 25 kadrov v sekundu chto nezametno dlya zritelya Pri telekinoproekcii s amerikanskim standartom razlozheniya 29 97 kadrov v sekundu za schyot interpolyacii 3 2 za sekundu peredayotsya 23 976 kadrov IstochnikiKinoproekciya v voprosah i otvetah 1971 s 182 Kinoproekciya v voprosah i otvetah 1971 s 184 Osnovy kinotehniki 1965 s 355 Kinoproekciya v voprosah i otvetah 1971 s 185 Vseobshaya istoriya kino 1958 s 16 Osnovy kinotehniki 1965 s 349 Gordijchuk 1979 s 9 Kinoproekciya v voprosah i otvetah 1971 s 186 Kinoproekciya v voprosah i otvetah 1971 s 178 Artishevskaya 1990 s 8 Kinoproekciya v voprosah i otvetah 1971 s 166 Specifications at a glance Cinerama angl The American WideScreen Museum Data obrasheniya 12 maya 2012 Arhivirovano 12 avgusta 2012 goda Douglas Trumbull Showscan A 70 mm High Impact Experience angl in70mm 25 iyunya 1987 Data obrasheniya 17 avgusta 2012 Arhivirovano 19 avgusta 2012 goda Televidenie 2002 s 34 Kinoproekciya v voprosah i otvetah 1971 s 150 Recommendation BT 709 angl MKKR aprel 2002 Data obrasheniya 29 noyabrya 2012 Arhivirovano 10 dekabrya 2012 goda Grebennikov 1982 s 153 Understanding and Optimizing Video Game Frame Rates neopr Data obrasheniya 13 noyabrya 2020 Arhivirovano 1 oktyabrya 2020 goda The Game Loop 3D Game Development with LWJGL 3 neopr Data obrasheniya 13 noyabrya 2020 Arhivirovano 14 noyabrya 2020 goda Nvidia Fast Sync Better Than G Sync and V Sync YouTube neopr Data obrasheniya 13 noyabrya 2020 Arhivirovano 25 marta 2022 goda Pochemu igry v 30 FPS nikuda ne ischeznut v blizhajshee vremya Zhelezo na DTF neopr Data obrasheniya 18 noyabrya 2020 Arhivirovano 19 sentyabrya 2020 goda Next gen consoles why we ll still be playing games at 30fps Eurogamer net neopr Data obrasheniya 18 noyabrya 2020 Arhivirovano 17 noyabrya 2020 goda Okami HD Is Locked at 30FPS on PC Will Support Keyboard amp Mouse and Steam Controller neopr Data obrasheniya 17 noyabrya 2020 Arhivirovano 30 oktyabrya 2020 goda The Evil Within is locked at 30 FPS on PC The Tech Game 1 Arhivnaya kopiya ot 11 marta 2022 na Wayback MachineWhat Is Screen Tearing And How Do You Fix It Simple Guide Nvidia nakonec to nachnyot podderzhivat tehnologiyu Adaptive Sync neopr Data obrasheniya 13 noyabrya 2020 Arhivirovano 19 iyunya 2019 goda Grebennikov 1982 s 160 FAQ Prosmotr video na kompyutere s effektom plavnosti dvizhenij Trimension DNM MSU FRC MVTools i dr Arhivnaya kopiya ot 10 avgusta 2011 na Wayback Machine Konferenciya iXBT com Vidy IMAX Arhivnaya kopiya ot 31 yanvarya 2013 na Wayback Machine Piter Dzhekson budet snimat Hobbita na RED Epic Arhivnaya kopiya ot 24 dekabrya 2010 na Wayback Machine Novosti Hardware 3DNews Daily Digital Digest 48 Frames Per Second Arhivnaya kopiya ot 26 fevralya 2014 na Wayback Machine angl Avatar 2 i Avatar 3 podstegnut tehnicheskij progress Arhivnaya kopiya ot 5 noyabrya 2010 na Wayback Machine Mir 3D Gollivud zhdet revolyuciya rossiyanin snyal film v formate 96 kadrov v sekundu Arhivnaya kopiya ot 5 sentyabrya 2018 na Wayback Machine Free Splash Lite Next Generation Player homepage Arhivnaya kopiya ot 26 fevralya 2011 na Wayback Machine LiteraturaE M Goldovskij Osnovy kinotehniki L O Ejsymont M Iskusstvo 1965 636 s E M Goldovskij Kinoproekciya v voprosah i otvetah M Iskusstvo 1971 220 s V E Dzhakoniya Televidenie M Goryachaya liniya Telekom 2002 S 311 316 640 s ISBN 5 93517 070 1 O F Grebennikov Glava III Vremenny e i prostranstvenno vremenny e preobrazovaniya izobrazheniya Osnovy zapisi i vosproizvedeniya izobrazheniya N K Ignatev V V Rakovskij M Iskusstvo 1982 S 105 160 239 s Salomatin S A Artishevskaya I B Grebennikov O F 1 Professionalnaya kinosyomochnaya apparatura i tendencii eyo razvitiya v SSSR Professionalnaya kinosyomochnaya apparatura T G Filatova 1 e izd L Mashinostroenie 1990 S 4 36 288 s ISBN 5 217 00900 4 I B Gordijchuk V G Pell Razdel I Sistemy kinematografa Spravochnik kinooperatora N N Zherdeckaya M Iskusstvo 1979 S 7 67 440 s Zhorzh Sadul Vseobshaya istoriya kino B P Dolynin M Iskusstvo 1958 T 2 523 s SsylkiIllyustraciya vospriyatiya razlichnyh kadrovyh chastot Illyuziya dvizheniya

    NiNa.Az

    NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
    Взгляните
    Закрыто