Википедия

Алтимат фрисби

А́лтимат (англ. ultimate Frisbee [ˈʌltɪmɪt ˈfrɪzbiː] «предельный фрисби») — командная неконтактная спортивная игра с использованием летающего диска («фрисби»). Первоначально была известна как алтимат фри́сби. Со временем, ввиду того, что слово frisbee является не только общим названием летающих дисков, но и товарным знаком компании «Wham-O», название было укорочено до ultimate (алтимат).

Алтимат
image
Категория Командная игра
Спортсменов в команде 7 (на траве), 5 (в зале и на песке)
Инвентарь фрисби
Первые соревнования
Год 1968
Чемпионат мира 1983 год
Международная федерация
Название
Год основания 1985 год
Веб-сайт wfdf.sport
image Медиафайлы на Викискладе

В названии «алтимат фрисби» слово алтимат является несклоняемым прилагательным: соревнование по алтимат фрисби, но название «алтимат» является склоняемым существительным: соревнование по алтимату.

История игры

Пионерами алтимат фрисби являются ученики [англ.] в муниципалитете Мэйплвуд, штат Нью-Джерси. Изначально это был лишь способ приятного времяпрепровождения. Осенью 1967 года Джоэл Силвер предложил сформировать команду фрисбистов. Предложение было одобрено, но затем отложено. Годом изобретения алтимата считается 1968-й, когда была проведена первая санкционированная игра — между командой Совета учащихся и командой школьной газеты.

Силвер, Хеллринг и Хайнс разработали первое и второе издания «Правил алтимат фрисби». Первые правила позволяли бегать с диском, а также определяли линии борьбы за диск и положения вне игры. Постепенно были исключены бег с диском и положения вне игры, но установлены правила для защиты. Родившись в атмосфере американской контркультуры поздних 1960-х, алтимат противился наделению какого-либо рефери правом принуждать к соблюдению правил. Вместо этого он полагается на спортивную честность игроков и их приверженность «духу игры». Размышляя над тем, как определить понятие нарушения, разработчики правил вспомнили фразу одного игрока: «Фолом является любое действие, достаточное для того, чтобы вызвать гнев твоего оппонента». Это в конечном итоге и привело к появлению «духа игры».

Описание

Игра может проводиться на открытом воздухе (на прямоугольном травяном или песочном поле) или в зале. Игра ведётся двумя командами.

Цель

Цель игры — зарабатывать больше очков, чем команда противника. Очки начисляются каждый раз, когда кому-либо из игроков удаётся передать пас товарищу по команде, находящемуся в зоне противника.

Поле

image
WFDF поле для алтимата

Поле для игры имеет размер 100 на 37 метров и состоит из трёх зон: центральной и двух голевых. Центральная зона имеет размеры 64×37 м, голевые 18×37 м. При недостатке места размеры поля могут быть уменьшены в первую очередь за счёт зон.

Команды

Во время игры на поле находятся две команды по 7 человек, если игра ведётся на травяном поле; если игра ведётся в зале или на песке, играют командами по 5 человек. Иногда команда может состоять из большего количества игроков. Замена игроков может происходить после каждого полученного очка и в неограниченном количестве.

Диск для игры

Для игры используется диск диаметром 27,5 см и весом 175 грамм.

Международная федерация флаинг диска тестирует диски различных производителей. Производители, чьи диски прошли необходимые тесты и утверждены к использованию, включаются в особый список.

Правила игры

Ввод диска

Перед началом очередного розыгрыша команды выстраиваются по границе своей зоны. Диск находится у защищающейся команды. Когда обе команды готовы (сигналом является поднятая рука), диск вводится в игру игроком защищающейся команды. Нападающая команда должна либо перехватить диск в воздухе, либо дождаться того момента, когда диск коснётся земли. Если игрок атакующей команды коснётся диска в воздухе, но не поймает его, то диск переходит к защищающейся команде.

Передача диска

Игрок, поймавший диск, должен установить опорную ногу. Как правило, у правшей это левая нога, у левшей — правая. Игрок с диском не может отрывать от земли или перемещать опорную ногу. Если игрок с диском двигается в момент приёма паса, то он должен, не меняя направления движения, как можно быстрее остановиться. При этом бросающий может совершить бросок, пока сбрасывает скорость, но в момент броска должен сохраняться контакт опорной ноги с игровым полем.

После того, как игрок завладел диском, один игрок противоположной команды (защитник), находящийся на расстоянии не более трёх метров от завладевшего диском, может начать счёт («Stall count»). После этого игрок с диском имеет 10 секунд на то, чтобы отдать пас.

Свой пас ловить нельзя, если только диска в воздухе не коснётся другой игрок.

Очки

Очко засчитывается, если игрок после фиксации диска первый касается голевой зоны соперника. Если игрок, поймавший диск в поле, вбежал в зону по инерции, то следующий бросок он осуществляет с линии зоны (с точки, ближайшей к месту получения диска).

После того, как было засчитано очко, команда, которая владела диском, становится защищающейся. При этом собственной зоной становится та, которая до этого была зоной противника. Таким образом, команды меняются сторонами после каждого очка.

Смена владения или потеря диска

Смена владения происходит при любом «неудачном» пасе. При этом защищающаяся команда немедленно становится атакующей. После смены владения атакующие должны вводить диск в игру с того места, где он впервые коснулся земли, или впервые покинул пределы поля. Потеря диска не приводит к остановке игры.

Потеря диска происходит, когда:

  • игрок с диском роняет его или даёт пас, который никто не ловит, и диск падает на землю;
  • защитник сбивает диск в воздухе и диск падает на землю;
  • защитник ловит диск;
  • защитник досчитал до 10 (то есть прошло 10 секунд с начала владения диском), а игрок владеющий диском не успел совершить бросок;
  • игрок своей команды ловит диск в ауте (то есть он ловит диск и при этом хотя бы одной ногой не находится в ауте. Если он ловит диск в прыжке и при этом успевает отдать пас до того как приземлится (так называемый «Greatest»), то потери не происходит).

Остановка игры

Игра может быть остановлена по следующим причинам:

Фолы

Фол — это нарушение правил в результате неслучайного контакта между двумя или более игроками разных команд. Фол может быть объявлен игроком, по отношению к которому он был совершён и должен быть объявлен громким выкриком слова «Фол» непосредственно после его совершения. Игрок, против которого объявили фол, может либо согласиться с этим (в этом случае, если его команда владела диском, происходит смена владения), либо нет (в этом случае игра переигрывается с того момента, когда был объявлен фол).

Кроме фолов существуют и другие нарушения, не связанные с физическим контактом, такие как пробежка (перемещения с диском), «double team» (более одного защитника закрывают игрока с диском на расстоянии менее 3х метров), «pick» (препятствование движению игроков противоположной команды) и прочие.

Тайм-ауты

Игра останавливается, когда игрок с диском объявляет тайм-аут. Количество тайм-аутов у каждой команды оговаривается перед началом игры или определяется регламентом турнира.

Замены

Замена может быть произведена после засчитанного очка, либо во время тайм-аута из-за травмы. Если одна из команд меняет травмированного игрока, то другая может поменять одного из игроков своей команды.

Судейство

В данной игре нет судей как таковых. Игроки сами являются судьями. При этом они несут ответственность, когда объявляют фол или аут и пр. Игроки должны сами решать все возникающие разногласия. Однако в игре могут также присутствовать наблюдатели, которые могут помогать игрокам решать вопросы судейства.

На турнирах во время игры обычно присутствуют скоркипер (человек, который следит за счётом) и таймкиперы (соответственно, следит за временем). Также существует главный судья, который помогает решать спорные вопросы, связанные с регламентом турнира.

Вариант правил AUDL

American Ultimate Disc League (AUDL), полупрофессиональная высшая лига с командами из США и Канады, имеет свой собственный вариант правил, и за последние годы в правила было внесено несколько изменений: Площадь поля увеличена до 53+13 ярдов в ширину и 80 ярдов в длину с 20-ярдовыми голевыми зонами (такой же размер поля для американского футбола, только голевые зоны занимают вдвое большую часть поля, чем в американском футболе). Игры длятся четыре четверти по 12 минут каждая, включая 15-минутный перерыв. При равном счёте проводится пятиминутный овертайм. Если после овертайма счёт остаётся равным, проводится второй овертайм, в котором побеждает команда, забившая первой.

Заметные изменения по сравнению с форматом WFDF включают использование судей, уменьшение количества остановок с 10 секунд до 7, штраф в 10 ярдов за перемещение при ловле диска, штраф в ярд за перемещение при броске диска. Существуют и другие нарушения, которые приводят к штрафам в 5, 10 или 20 ярдов в зависимости от их тяжести.

Дух игры

Дух игры («Spirit of the Game») является основным принципом алтимата. Коротко его можно обозначить, как «Уважение к сопернику — первостепенно». В отличие, например, от футбола моральные правила алтимата строго запрещают намеренные фолы и издёвки над противником. Подобное поведение может быть истолковано как отсутствие спортивного мастерства.

Кроме того, в алтимате отсутствует понятие штрафа. Предполагается, что никто не будет злонамеренно нарушать правила, поэтому существуют лишь лёгкие наказания за неумышленные нарушения. Как уже отмечалось, в алтимате каждый игрок ответственен за своё поведение на поле. Нет судей следящих за тем, чтобы каждый вёл себя «как взрослый», таким образом, ответственность за объявление фола лежит на каждом, а не только на пострадавшем. То есть можно, например, объявить фол самому себе (что не так уж и редко наблюдается). В алтимате не ставится цель победить любой ценой, важно, чтобы игра была честной и приносила удовольствие. Все это и является следствием основного принципа — Духа Игры.

Состояние спорта в России

Алтимат представлен во многих городах (вместе с областями): Санкт-Петербург, Москва, Великий Новгород, Нижний Новгород, Новосибирск, Дзержинск, Псков, Йошкар-Ола, Омск, Пермь, Ижевск, Красноярск, Иркутск, Екатеринбург, Челябинск, Обнинск, Уфа, Тюмень, Томск, Краснодар, Ярославль, Кострома, Владимир, Казань, Тольятти, Самара, Липецк, Барнаул, Дубна, Вологда, Пущино, Фрязино, Полярные Зори, Калининград, Южно-Сахалинск, Белгород, Валуйки.

Федерация и признание спорта в России

18 декабря 2010 года была зарегистрирована Общероссийская Физкультурно-Спортивная Общественная организация "Федерация Флаинг Диска России" (ФФДР).

20 мая 2013 году Министерство спорта Российской Федерации издало указ о признании и включении в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта - вида спорта "флаинг диск".

См. также

  • AUDL
  • Летающий диск
  • Диск-гольф
  • Гатс

Примечания

  1. History of Ultimate. www.wfdf.org. Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 18 декабря 2017 года.
  2. Ultimate Frisbee Rules | A Complete Players Guide 2020 (амер. англ.). Rules of Sports (8 мая 2020). Дата обращения: 29 сентября 2020. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  3. Rules - The AUDL. Theaudl.com. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года.
  4. Российские команды по алтимату. 175g.ru. Дата обращения: 24 апреля 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  5. Официальные документы. rfdf.ru. Дата обращения: 24 апреля 2022. Архивировано 11 апреля 2022 года.

Ссылки

  • Энциклопедия алтимата — 175грамм.ру
  • Федерация флаинг диска России
  • Всемирная федерация флаинг диска (World Flying Disc Federation) (англ.)

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Алтимат фрисби, Что такое Алтимат фрисби? Что означает Алтимат фрисби?

A ltimat angl ultimate Frisbee ˈʌltɪmɪt ˈfrɪzbiː predelnyj frisbi komandnaya nekontaktnaya sportivnaya igra s ispolzovaniem letayushego diska frisbi Pervonachalno byla izvestna kak altimat fri sbi So vremenem vvidu togo chto slovo frisbee yavlyaetsya ne tolko obshim nazvaniem letayushih diskov no i tovarnym znakom kompanii Wham O nazvanie bylo ukorocheno do ultimate altimat AltimatKategoriya Komandnaya igraSportsmenov v komande 7 na trave 5 v zale i na peske Inventar frisbiPervye sorevnovaniyaGod 1968Chempionat mira 1983 godMezhdunarodnaya federaciyaNazvanieGod osnovaniya 1985 godVeb sajt wfdf sport Mediafajly na Vikisklade V nazvanii altimat frisbi slovo altimat yavlyaetsya nesklonyaemym prilagatelnym sorevnovanie po altimat frisbi no nazvanie altimat yavlyaetsya sklonyaemym sushestvitelnym sorevnovanie po altimatu Istoriya igryPionerami altimat frisbi yavlyayutsya ucheniki angl v municipalitete Mejplvud shtat Nyu Dzhersi Iznachalno eto byl lish sposob priyatnogo vremyapreprovozhdeniya Osenyu 1967 goda Dzhoel Silver predlozhil sformirovat komandu frisbistov Predlozhenie bylo odobreno no zatem otlozheno Godom izobreteniya altimata schitaetsya 1968 j kogda byla provedena pervaya sankcionirovannaya igra mezhdu komandoj Soveta uchashihsya i komandoj shkolnoj gazety Silver Hellring i Hajns razrabotali pervoe i vtoroe izdaniya Pravil altimat frisbi Pervye pravila pozvolyali begat s diskom a takzhe opredelyali linii borby za disk i polozheniya vne igry Postepenno byli isklyucheny beg s diskom i polozheniya vne igry no ustanovleny pravila dlya zashity Rodivshis v atmosfere amerikanskoj kontrkultury pozdnih 1960 h altimat protivilsya nadeleniyu kakogo libo referi pravom prinuzhdat k soblyudeniyu pravil Vmesto etogo on polagaetsya na sportivnuyu chestnost igrokov i ih priverzhennost duhu igry Razmyshlyaya nad tem kak opredelit ponyatie narusheniya razrabotchiki pravil vspomnili frazu odnogo igroka Folom yavlyaetsya lyuboe dejstvie dostatochnoe dlya togo chtoby vyzvat gnev tvoego opponenta Eto v konechnom itoge i privelo k poyavleniyu duha igry OpisanieIgra mozhet provoditsya na otkrytom vozduhe na pryamougolnom travyanom ili pesochnom pole ili v zale Igra vedyotsya dvumya komandami Cel Cel igry zarabatyvat bolshe ochkov chem komanda protivnika Ochki nachislyayutsya kazhdyj raz kogda komu libo iz igrokov udayotsya peredat pas tovarishu po komande nahodyashemusya v zone protivnika Pole WFDF pole dlya altimata Pole dlya igry imeet razmer 100 na 37 metrov i sostoit iz tryoh zon centralnoj i dvuh golevyh Centralnaya zona imeet razmery 64 37 m golevye 18 37 m Pri nedostatke mesta razmery polya mogut byt umensheny v pervuyu ochered za schyot zon Komandy Vo vremya igry na pole nahodyatsya dve komandy po 7 chelovek esli igra vedyotsya na travyanom pole esli igra vedyotsya v zale ili na peske igrayut komandami po 5 chelovek Inogda komanda mozhet sostoyat iz bolshego kolichestva igrokov Zamena igrokov mozhet proishodit posle kazhdogo poluchennogo ochka i v neogranichennom kolichestve Disk dlya igry Dlya igry ispolzuetsya disk diametrom 27 5 sm i vesom 175 gramm Mezhdunarodnaya federaciya flaing diska testiruet diski razlichnyh proizvoditelej Proizvoditeli chi diski proshli neobhodimye testy i utverzhdeny k ispolzovaniyu vklyuchayutsya v osobyj spisok Pravila igryVvod diska Pered nachalom ocherednogo rozygrysha komandy vystraivayutsya po granice svoej zony Disk nahoditsya u zashishayushejsya komandy Kogda obe komandy gotovy signalom yavlyaetsya podnyataya ruka disk vvoditsya v igru igrokom zashishayushejsya komandy Napadayushaya komanda dolzhna libo perehvatit disk v vozduhe libo dozhdatsya togo momenta kogda disk kosnyotsya zemli Esli igrok atakuyushej komandy kosnyotsya diska v vozduhe no ne pojmaet ego to disk perehodit k zashishayushejsya komande Peredacha diska Igrok pojmavshij disk dolzhen ustanovit opornuyu nogu Kak pravilo u pravshej eto levaya noga u levshej pravaya Igrok s diskom ne mozhet otryvat ot zemli ili peremeshat opornuyu nogu Esli igrok s diskom dvigaetsya v moment priyoma pasa to on dolzhen ne menyaya napravleniya dvizheniya kak mozhno bystree ostanovitsya Pri etom brosayushij mozhet sovershit brosok poka sbrasyvaet skorost no v moment broska dolzhen sohranyatsya kontakt opornoj nogi s igrovym polem Posle togo kak igrok zavladel diskom odin igrok protivopolozhnoj komandy zashitnik nahodyashijsya na rasstoyanii ne bolee tryoh metrov ot zavladevshego diskom mozhet nachat schyot Stall count Posle etogo igrok s diskom imeet 10 sekund na to chtoby otdat pas Svoj pas lovit nelzya esli tolko diska v vozduhe ne kosnyotsya drugoj igrok Ochki Ochko zaschityvaetsya esli igrok posle fiksacii diska pervyj kasaetsya golevoj zony sopernika Esli igrok pojmavshij disk v pole vbezhal v zonu po inercii to sleduyushij brosok on osushestvlyaet s linii zony s tochki blizhajshej k mestu polucheniya diska Posle togo kak bylo zaschitano ochko komanda kotoraya vladela diskom stanovitsya zashishayushejsya Pri etom sobstvennoj zonoj stanovitsya ta kotoraya do etogo byla zonoj protivnika Takim obrazom komandy menyayutsya storonami posle kazhdogo ochka Smena vladeniya ili poterya diska Smena vladeniya proishodit pri lyubom neudachnom pase Pri etom zashishayushayasya komanda nemedlenno stanovitsya atakuyushej Posle smeny vladeniya atakuyushie dolzhny vvodit disk v igru s togo mesta gde on vpervye kosnulsya zemli ili vpervye pokinul predely polya Poterya diska ne privodit k ostanovke igry Poterya diska proishodit kogda igrok s diskom ronyaet ego ili dayot pas kotoryj nikto ne lovit i disk padaet na zemlyu zashitnik sbivaet disk v vozduhe i disk padaet na zemlyu zashitnik lovit disk zashitnik doschital do 10 to est proshlo 10 sekund s nachala vladeniya diskom a igrok vladeyushij diskom ne uspel sovershit brosok igrok svoej komandy lovit disk v aute to est on lovit disk i pri etom hotya by odnoj nogoj ne nahoditsya v aute Esli on lovit disk v pryzhke i pri etom uspevaet otdat pas do togo kak prizemlitsya tak nazyvaemyj Greatest to poteri ne proishodit Ostanovka igry Igra mozhet byt ostanovlena po sleduyushim prichinam Foly Fol eto narushenie pravil v rezultate nesluchajnogo kontakta mezhdu dvumya ili bolee igrokami raznyh komand Fol mozhet byt obyavlen igrokom po otnosheniyu k kotoromu on byl sovershyon i dolzhen byt obyavlen gromkim vykrikom slova Fol neposredstvenno posle ego soversheniya Igrok protiv kotorogo obyavili fol mozhet libo soglasitsya s etim v etom sluchae esli ego komanda vladela diskom proishodit smena vladeniya libo net v etom sluchae igra pereigryvaetsya s togo momenta kogda byl obyavlen fol Krome folov sushestvuyut i drugie narusheniya ne svyazannye s fizicheskim kontaktom takie kak probezhka peremesheniya s diskom double team bolee odnogo zashitnika zakryvayut igroka s diskom na rasstoyanii menee 3h metrov pick prepyatstvovanie dvizheniyu igrokov protivopolozhnoj komandy i prochie Tajm auty Igra ostanavlivaetsya kogda igrok s diskom obyavlyaet tajm aut Kolichestvo tajm autov u kazhdoj komandy ogovarivaetsya pered nachalom igry ili opredelyaetsya reglamentom turnira Zameny Zamena mozhet byt proizvedena posle zaschitannogo ochka libo vo vremya tajm auta iz za travmy Esli odna iz komand menyaet travmirovannogo igroka to drugaya mozhet pomenyat odnogo iz igrokov svoej komandy Sudejstvo V dannoj igre net sudej kak takovyh Igroki sami yavlyayutsya sudyami Pri etom oni nesut otvetstvennost kogda obyavlyayut fol ili aut i pr Igroki dolzhny sami reshat vse voznikayushie raznoglasiya Odnako v igre mogut takzhe prisutstvovat nablyudateli kotorye mogut pomogat igrokam reshat voprosy sudejstva Na turnirah vo vremya igry obychno prisutstvuyut skorkiper chelovek kotoryj sledit za schyotom i tajmkipery sootvetstvenno sledit za vremenem Takzhe sushestvuet glavnyj sudya kotoryj pomogaet reshat spornye voprosy svyazannye s reglamentom turnira Variant pravil AUDL Osnovnaya statya American Ultimate Disc League American Ultimate Disc League AUDL poluprofessionalnaya vysshaya liga s komandami iz SShA i Kanady imeet svoj sobstvennyj variant pravil i za poslednie gody v pravila bylo vneseno neskolko izmenenij Ploshad polya uvelichena do 53 1 3 yardov v shirinu i 80 yardov v dlinu s 20 yardovymi golevymi zonami takoj zhe razmer polya dlya amerikanskogo futbola tolko golevye zony zanimayut vdvoe bolshuyu chast polya chem v amerikanskom futbole Igry dlyatsya chetyre chetverti po 12 minut kazhdaya vklyuchaya 15 minutnyj pereryv Pri ravnom schyote provoditsya pyatiminutnyj overtajm Esli posle overtajma schyot ostayotsya ravnym provoditsya vtoroj overtajm v kotorom pobezhdaet komanda zabivshaya pervoj Zametnye izmeneniya po sravneniyu s formatom WFDF vklyuchayut ispolzovanie sudej umenshenie kolichestva ostanovok s 10 sekund do 7 shtraf v 10 yardov za peremeshenie pri lovle diska shtraf v yard za peremeshenie pri broske diska Sushestvuyut i drugie narusheniya kotorye privodyat k shtrafam v 5 10 ili 20 yardov v zavisimosti ot ih tyazhesti Duh igryDuh igry Spirit of the Game yavlyaetsya osnovnym principom altimata Korotko ego mozhno oboznachit kak Uvazhenie k soperniku pervostepenno V otlichie naprimer ot futbola moralnye pravila altimata strogo zapreshayut namerennye foly i izdyovki nad protivnikom Podobnoe povedenie mozhet byt istolkovano kak otsutstvie sportivnogo masterstva Krome togo v altimate otsutstvuet ponyatie shtrafa Predpolagaetsya chto nikto ne budet zlonamerenno narushat pravila poetomu sushestvuyut lish lyogkie nakazaniya za neumyshlennye narusheniya Kak uzhe otmechalos v altimate kazhdyj igrok otvetstvenen za svoyo povedenie na pole Net sudej sledyashih za tem chtoby kazhdyj vyol sebya kak vzroslyj takim obrazom otvetstvennost za obyavlenie fola lezhit na kazhdom a ne tolko na postradavshem To est mozhno naprimer obyavit fol samomu sebe chto ne tak uzh i redko nablyudaetsya V altimate ne stavitsya cel pobedit lyuboj cenoj vazhno chtoby igra byla chestnoj i prinosila udovolstvie Vse eto i yavlyaetsya sledstviem osnovnogo principa Duha Igry Sostoyanie sporta v RossiiAltimat predstavlen vo mnogih gorodah vmeste s oblastyami Sankt Peterburg Moskva Velikij Novgorod Nizhnij Novgorod Novosibirsk Dzerzhinsk Pskov Joshkar Ola Omsk Perm Izhevsk Krasnoyarsk Irkutsk Ekaterinburg Chelyabinsk Obninsk Ufa Tyumen Tomsk Krasnodar Yaroslavl Kostroma Vladimir Kazan Tolyatti Samara Lipeck Barnaul Dubna Vologda Pushino Fryazino Polyarnye Zori Kaliningrad Yuzhno Sahalinsk Belgorod Valujki Federaciya i priznanie sporta v Rossii 18 dekabrya 2010 goda byla zaregistrirovana Obsherossijskaya Fizkulturno Sportivnaya Obshestvennaya organizaciya Federaciya Flaing Diska Rossii FFDR 20 maya 2013 godu Ministerstvo sporta Rossijskoj Federacii izdalo ukaz o priznanii i vklyuchenii v pervyj razdel Vserossijskogo reestra vidov sporta vida sporta flaing disk Sm takzheAUDL Letayushij disk Disk golf GatsPrimechaniyaHistory of Ultimate neopr www wfdf org Data obrasheniya 25 iyunya 2020 Arhivirovano 18 dekabrya 2017 goda Ultimate Frisbee Rules A Complete Players Guide 2020 amer angl Rules of Sports 8 maya 2020 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2020 Arhivirovano 2 dekabrya 2020 goda Rules The AUDL neopr Theaudl com Data obrasheniya 2 yanvarya 2018 Arhivirovano iz originala 17 dekabrya 2017 goda Rossijskie komandy po altimatu neopr 175g ru Data obrasheniya 24 aprelya 2022 Arhivirovano 21 marta 2022 goda Oficialnye dokumenty neopr rfdf ru Data obrasheniya 24 aprelya 2022 Arhivirovano 11 aprelya 2022 goda SsylkiMediafajly na Vikisklade Enciklopediya altimata 175gramm ru Federaciya flaing diska Rossii Vsemirnaya federaciya flaing diska World Flying Disc Federation angl

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто