Деловые игры
Деловая игра — метод имитации принятия решений руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях, осуществляемый по заданным правилам группой людей или человеком с ПК в диалоговом режиме, при наличии конфликтных ситуаций или информационной неопределённости.
История возникновения
Первая деловая игра была разработана и проведена в СССР в 1932 году М. М. Бирштейн в Ленинградском Инженерно-Экономическом Институте (ныне известном как ИНЖЭКОН). В 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений, они были запрещены. Их второе рождение произошло только в 60-х гг., после того как появились первые деловые игры в США (1956 г., Ч. Абт, К. Гринблат, Ф. Грей, Г. Грэм, Г. Дюпюи, Р. Дьюк, Р. Прюдом и другие).
Деловые игры зародились как инструмент поиска управленческих решений в условиях неопределённости и многофакторности. В настоящее время они используются в учебном процессе вузов, как педагогическая технология, или один из методов активного обучения, при проведении социально-психологических тренингов и на производстве для решения производственных, социальных и психологических задач. Во всех случаях присутствует «двуплановость деловой игры» и решаются не только игровые или профессиональные задачи, но одновременно происходит обучение и воспитание участников. Развитие компьютерных технологий привело к созданию целого ряда компьютерных аналогов типичных деловых игр и нового класса сложных компьютерных экономических игр (Capitalizm), но и к созданию больших многопользовательских (Virtonomica), онлайн-платформ представляющих собой среду для генерации и проведения нового поколения деловых игр онлайн и дистанционных тренингов.
Психолого-педагогические принципы организации деловой игры
- принцип имитационного моделирования конкретных условий и динамики производства. Моделирование реальных условий профессиональной деятельности специалиста во всем многообразии служебных, социальных и личностных связей является основой методов интерактивного обучения;
- принцип игрового моделирования содержания и форм профессиональной деятельности. Реализация этого принципа является необходимым условием учебной игры, поскольку несёт в себе обучающие функции;
- принцип совместной деятельности. В деловой игре этот принцип требует реализации посредством вовлечения в познавательную деятельность нескольких участников. Он требует от разработчика выбора и характеристики ролей, определения их полномочий, интересов и средств деятельности. При этом выявляются и моделируются наиболее характерные виды профессионального взаимодействия «должностных» лиц;
- принцип диалогического общения. В этом принципе заложено необходимое условие достижения учебных целей. Только диалог, дискуссия с максимальным участием всех играющих способна породить поистине творческую работу. Всестороннее коллективное обсуждение учебного материала обучающимися позволяет добиться комплексного представления ими профессионально значимых процессов и деятельности.
- принцип двуплановости; Принцип двуплановости отражает процесс развития реальных личностных характеристик специалиста в «мнимых», игровых условиях. Разработчик ставит перед обучающимся двоякого рода цели, отражающие реальный и игровой контексты в учебной деятельности.
- принцип проблемности содержания имитационной модели и процесса её развёртывания в игровой деятельности. (Вербицкий А. А., 1991)
Цели использования
- формирование познавательных и профессиональных мотивов и интересов;
- воспитание системного мышления специалиста, включающее целостное понимание не только природы и общества, но и себя, своего места в мире;
- передача целостного представления о профессиональной деятельности и её крупных фрагментах с учётом эмоционально-личностного восприятия;
- обучение коллективной мыслительной и практической работе, формирование умений и навыков социального взаимодействия и общения, навыков индивидуального и совместного принятия решений;
- воспитание ответственного отношения к делу, уважения к социальным ценностям и установкам коллектива и общества в целом;
- обучение методам моделирования, в том числе математического, инженерного и социального проектирования.
Признаки деловой игры
Характерные признаки деловой игры можно представить следующим перечнем:
- Моделирование процесса труда (деятельности) руководящих работников и специалистов предприятий и организаций по выработке управленческих решений.
- Реализация процесса «цепочки решений». Поскольку в деловой игре моделируемая система рассматривается как динамическая, это приводит к тому, что игра не ограничивается решением одной задачи, а требует «цепочки решений». Решение, принимаемое участниками игры на первом этапе, воздействует на модель и изменяет её исходное состояние. Изменение состояния поступает в игровой комплекс, и на основе полученной информации участники игры вырабатывают решение на втором этапе игры и т. д.
- Распределение ролей между участниками игры.
- Различие ролевых целей при выработке решений, которые способствуют возникновению противоречий между участниками, конфликта интересов.
- Наличие управляемого эмоционального напряжения.
- Взаимодействие участников, исполняющих те или иные роли.
- Наличие общей игровой цели у всего игрового коллектива.
- Коллективная выработка решений участниками игры.
- Многоальтернативность решений.
- Наличие системы индивидуального или группового оценивания деятельности участников игры.
Структура деловой игры
В соответствии с представлением об общей структуре методов активного обучения, ключевым, центральным элементом является объекта, поскольку только она позволяет реализовать цепочку решений. В качестве модели может выступать организация, профессиональная деятельность, совокупность законов или физических явлений и тому подобное. В сочетании со средой (внешним окружением имитационной модели), имитационная модель формирует проблемное содержание игры.
Действующими лицами в ДИ являются участники, организуемые в команды, и выполняющие индивидуальные или командные роли. При этом и модель, и действующие лица находятся в игровой среде, представляющей профессиональный, социальный или общественный контекст имитируемой в игре деятельности специалистов. Сама игровая деятельность предстает в виде вариативного воздействия на имитационную модель, зависящего от её состояния и осуществляемого в процессе взаимодействия участников, регламентируемого правилами.
Систему воздействия участников на имитационную модель в процессе их взаимодействия можно рассматривать как модель управления. Вся игровая деятельность происходит на фоне и в соответствии с дидактической моделью игры, включающей такие элементы, как игровую модель деятельности, систему оценивания, действия игротехника и все то, что служит обеспечением достижения учебных целей игры.
Деловые игры и стратагемы в тренинге
То, что ныне названо «играми», ещё за несколько столетий до начала нашей эры было разработано и внедрено в повседневную жизнь в системе ценностей стратагемного мышления людей и имплицировано в пласты культуры многих цивилизации «Рассмотрим две модели обучения, различные по своему основному принципу: классическую дедуктивно-номологическую и индуктивную модели. Дедуктивно-номологическая модель обучения реализуется посредством следующего сценария: в начале рассматривается общая тема, затем осуществляется переход к конкретным примерам. Индуктивная модель крайне распространена в стратагемной форме обучения и реализуется посредством другого сценария: в начале рассматривается пример, в дальнейшем из него формируется общая тема. Например, притчи. Исходя из конкретной притчи, можно получить более общий, целостный смысл. В связи с этим они получили широкое распространение в обучении, так, например, ещё Будда говорил притчами. Однако притча не содержит в себе стратегии, что ориентирует мысль в большей степени не к конкретной практике, а к общему жизненному смыслу. Стратагема же в отличие от неё, способна направлять движение мысли в конкретное заданное русло целостного смысла, а также создавать элемент общего видения центрального ядра ситуации и путей её эффективного решения»
См. также
- Компьютерная деловая игра
- Рефлексивная игра
- Живой квест
- Бизнес-симуляция
Примечания
- Бельчиков Я. М., Бирштейн М. М., 1989.
- Бельчиков Я. М., Бирштейн М. М., 1989
- Берн Э. Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений. Люди, которые играют в игры. Психология человеческой судьбы. / Пер. с англ.— М. : Прогресс, 1988.
- Калашников А. 20 стратагем успеха в тренинге. Русские и китайские стратагемы.— Речь, 2007.
Ссылки
- Имитационная управленческая игра : [арх. 17 октября 2022] // Большая российская энциклопедия : [в 35 т.] / гл. ред. Ю. С. Осипов. — М. : Большая российская энциклопедия, 2004—2017.
- Электронный журнал: деловые игры
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Деловые игры, Что такое Деловые игры? Что означает Деловые игры?
Delovaya igra metod imitacii prinyatiya reshenij rukovodyashih rabotnikov ili specialistov v razlichnyh proizvodstvennyh situaciyah osushestvlyaemyj po zadannym pravilam gruppoj lyudej ili chelovekom s PK v dialogovom rezhime pri nalichii konfliktnyh situacij ili informacionnoj neopredelyonnosti Istoriya vozniknoveniyaPervaya delovaya igra byla razrabotana i provedena v SSSR v 1932 godu M M Birshtejn v Leningradskom Inzhenerno Ekonomicheskom Institute nyne izvestnom kak INZhEKON V 1938 godu delovye igry v SSSR postigla uchast ryada nauchnyh napravlenij oni byli zapresheny Ih vtoroe rozhdenie proizoshlo tolko v 60 h gg posle togo kak poyavilis pervye delovye igry v SShA 1956 g Ch Abt K Grinblat F Grej G Grem G Dyupyui R Dyuk R Pryudom i drugie Delovye igry zarodilis kak instrument poiska upravlencheskih reshenij v usloviyah neopredelyonnosti i mnogofaktornosti V nastoyashee vremya oni ispolzuyutsya v uchebnom processe vuzov kak pedagogicheskaya tehnologiya ili odin iz metodov aktivnogo obucheniya pri provedenii socialno psihologicheskih treningov i na proizvodstve dlya resheniya proizvodstvennyh socialnyh i psihologicheskih zadach Vo vseh sluchayah prisutstvuet dvuplanovost delovoj igry i reshayutsya ne tolko igrovye ili professionalnye zadachi no odnovremenno proishodit obuchenie i vospitanie uchastnikov Razvitie kompyuternyh tehnologij privelo k sozdaniyu celogo ryada kompyuternyh analogov tipichnyh delovyh igr i novogo klassa slozhnyh kompyuternyh ekonomicheskih igr Capitalizm no i k sozdaniyu bolshih mnogopolzovatelskih Virtonomica onlajn platform predstavlyayushih soboj sredu dlya generacii i provedeniya novogo pokoleniya delovyh igr onlajn i distancionnyh treningov Psihologo pedagogicheskie principy organizacii delovoj igryprincip imitacionnogo modelirovaniya konkretnyh uslovij i dinamiki proizvodstva Modelirovanie realnyh uslovij professionalnoj deyatelnosti specialista vo vsem mnogoobrazii sluzhebnyh socialnyh i lichnostnyh svyazej yavlyaetsya osnovoj metodov interaktivnogo obucheniya princip igrovogo modelirovaniya soderzhaniya i form professionalnoj deyatelnosti Realizaciya etogo principa yavlyaetsya neobhodimym usloviem uchebnoj igry poskolku nesyot v sebe obuchayushie funkcii princip sovmestnoj deyatelnosti V delovoj igre etot princip trebuet realizacii posredstvom vovlecheniya v poznavatelnuyu deyatelnost neskolkih uchastnikov On trebuet ot razrabotchika vybora i harakteristiki rolej opredeleniya ih polnomochij interesov i sredstv deyatelnosti Pri etom vyyavlyayutsya i modeliruyutsya naibolee harakternye vidy professionalnogo vzaimodejstviya dolzhnostnyh lic princip dialogicheskogo obsheniya V etom principe zalozheno neobhodimoe uslovie dostizheniya uchebnyh celej Tolko dialog diskussiya s maksimalnym uchastiem vseh igrayushih sposobna porodit poistine tvorcheskuyu rabotu Vsestoronnee kollektivnoe obsuzhdenie uchebnogo materiala obuchayushimisya pozvolyaet dobitsya kompleksnogo predstavleniya imi professionalno znachimyh processov i deyatelnosti princip dvuplanovosti Princip dvuplanovosti otrazhaet process razvitiya realnyh lichnostnyh harakteristik specialista v mnimyh igrovyh usloviyah Razrabotchik stavit pered obuchayushimsya dvoyakogo roda celi otrazhayushie realnyj i igrovoj konteksty v uchebnoj deyatelnosti princip problemnosti soderzhaniya imitacionnoj modeli i processa eyo razvyortyvaniya v igrovoj deyatelnosti Verbickij A A 1991 Celi ispolzovaniyaformirovanie poznavatelnyh i professionalnyh motivov i interesov vospitanie sistemnogo myshleniya specialista vklyuchayushee celostnoe ponimanie ne tolko prirody i obshestva no i sebya svoego mesta v mire peredacha celostnogo predstavleniya o professionalnoj deyatelnosti i eyo krupnyh fragmentah s uchyotom emocionalno lichnostnogo vospriyatiya obuchenie kollektivnoj myslitelnoj i prakticheskoj rabote formirovanie umenij i navykov socialnogo vzaimodejstviya i obsheniya navykov individualnogo i sovmestnogo prinyatiya reshenij vospitanie otvetstvennogo otnosheniya k delu uvazheniya k socialnym cennostyam i ustanovkam kollektiva i obshestva v celom obuchenie metodam modelirovaniya v tom chisle matematicheskogo inzhenernogo i socialnogo proektirovaniya Priznaki delovoj igryHarakternye priznaki delovoj igry mozhno predstavit sleduyushim perechnem Modelirovanie processa truda deyatelnosti rukovodyashih rabotnikov i specialistov predpriyatij i organizacij po vyrabotke upravlencheskih reshenij Realizaciya processa cepochki reshenij Poskolku v delovoj igre modeliruemaya sistema rassmatrivaetsya kak dinamicheskaya eto privodit k tomu chto igra ne ogranichivaetsya resheniem odnoj zadachi a trebuet cepochki reshenij Reshenie prinimaemoe uchastnikami igry na pervom etape vozdejstvuet na model i izmenyaet eyo ishodnoe sostoyanie Izmenenie sostoyaniya postupaet v igrovoj kompleks i na osnove poluchennoj informacii uchastniki igry vyrabatyvayut reshenie na vtorom etape igry i t d Raspredelenie rolej mezhdu uchastnikami igry Razlichie rolevyh celej pri vyrabotke reshenij kotorye sposobstvuyut vozniknoveniyu protivorechij mezhdu uchastnikami konflikta interesov Nalichie upravlyaemogo emocionalnogo napryazheniya Vzaimodejstvie uchastnikov ispolnyayushih te ili inye roli Nalichie obshej igrovoj celi u vsego igrovogo kollektiva Kollektivnaya vyrabotka reshenij uchastnikami igry Mnogoalternativnost reshenij Nalichie sistemy individualnogo ili gruppovogo ocenivaniya deyatelnosti uchastnikov igry Struktura delovoj igryV sootvetstvii s predstavleniem ob obshej strukture metodov aktivnogo obucheniya klyuchevym centralnym elementom yavlyaetsya obekta poskolku tolko ona pozvolyaet realizovat cepochku reshenij V kachestve modeli mozhet vystupat organizaciya professionalnaya deyatelnost sovokupnost zakonov ili fizicheskih yavlenij i tomu podobnoe V sochetanii so sredoj vneshnim okruzheniem imitacionnoj modeli imitacionnaya model formiruet problemnoe soderzhanie igry Dejstvuyushimi licami v DI yavlyayutsya uchastniki organizuemye v komandy i vypolnyayushie individualnye ili komandnye roli Pri etom i model i dejstvuyushie lica nahodyatsya v igrovoj srede predstavlyayushej professionalnyj socialnyj ili obshestvennyj kontekst imitiruemoj v igre deyatelnosti specialistov Sama igrovaya deyatelnost predstaet v vide variativnogo vozdejstviya na imitacionnuyu model zavisyashego ot eyo sostoyaniya i osushestvlyaemogo v processe vzaimodejstviya uchastnikov reglamentiruemogo pravilami Sistemu vozdejstviya uchastnikov na imitacionnuyu model v processe ih vzaimodejstviya mozhno rassmatrivat kak model upravleniya Vsya igrovaya deyatelnost proishodit na fone i v sootvetstvii s didakticheskoj modelyu igry vklyuchayushej takie elementy kak igrovuyu model deyatelnosti sistemu ocenivaniya dejstviya igrotehnika i vse to chto sluzhit obespecheniem dostizheniya uchebnyh celej igry Delovye igry i stratagemy v treningeTo chto nyne nazvano igrami eshyo za neskolko stoletij do nachala nashej ery bylo razrabotano i vnedreno v povsednevnuyu zhizn v sisteme cennostej stratagemnogo myshleniya lyudej i implicirovano v plasty kultury mnogih civilizacii Rassmotrim dve modeli obucheniya razlichnye po svoemu osnovnomu principu klassicheskuyu deduktivno nomologicheskuyu i induktivnuyu modeli Deduktivno nomologicheskaya model obucheniya realizuetsya posredstvom sleduyushego scenariya v nachale rassmatrivaetsya obshaya tema zatem osushestvlyaetsya perehod k konkretnym primeram Induktivnaya model krajne rasprostranena v stratagemnoj forme obucheniya i realizuetsya posredstvom drugogo scenariya v nachale rassmatrivaetsya primer v dalnejshem iz nego formiruetsya obshaya tema Naprimer pritchi Ishodya iz konkretnoj pritchi mozhno poluchit bolee obshij celostnyj smysl V svyazi s etim oni poluchili shirokoe rasprostranenie v obuchenii tak naprimer eshyo Budda govoril pritchami Odnako pritcha ne soderzhit v sebe strategii chto orientiruet mysl v bolshej stepeni ne k konkretnoj praktike a k obshemu zhiznennomu smyslu Stratagema zhe v otlichie ot neyo sposobna napravlyat dvizhenie mysli v konkretnoe zadannoe ruslo celostnogo smysla a takzhe sozdavat element obshego videniya centralnogo yadra situacii i putej eyo effektivnogo resheniya Sm takzheKompyuternaya delovaya igra Refleksivnaya igra Zhivoj kvest Biznes simulyaciyaPrimechaniyaBelchikov Ya M Birshtejn M M 1989 Belchikov Ya M Birshtejn M M 1989 Bern E Igry v kotorye igrayut lyudi Psihologiya chelovecheskih vzaimootnoshenij Lyudi kotorye igrayut v igry Psihologiya chelovecheskoj sudby Per s angl M Progress 1988 Kalashnikov A 20 stratagem uspeha v treninge Russkie i kitajskie stratagemy Rech 2007 SsylkiImitacionnaya upravlencheskaya igra arh 17 oktyabrya 2022 Bolshaya rossijskaya enciklopediya v 35 t gl red Yu S Osipov M Bolshaya rossijskaya enciklopediya 2004 2017 Elektronnyj zhurnal delovye igry
