Карточная игра
Карточная игра, картёжная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт для той или иной игры.

Существует также множество наборов игральных карт, созданных под конкретные игры. Процесс определения начального состояния каждого тура (партии) игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определённого правилами игры количества карт по определённым местам. Пример: Игра в «Дурака» — раздать каждому из игроков (партнёров) по 6 карт «на руки» (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту «в открытую» (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой «в закрытую» (закрытыми для всех). Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (перетасовываются).
Классификация
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. |


(рисунок Кристиана Вильгельма Аллерса, 1887).
Обычно карточные игры подразделяют на:
- семейные или народные — имеют несложные правила и доступны для всех возрастов:
- домино
- сундучки
- дурак
- мавр, он же 101
- пьяница
- девятка и другие.
- коммерческие — выигрыш в них зависит от умения игрока:
- криббедж
- бридж — единственная карточная игра, признанная видом спорта
- преферанс
- вист
- мушка
- кинг (дамский преферанс)
- ксери
Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники.
- азартные — выигрыш зависит во многом от случая и частично зависит от умения игрока, поэтому наиболее важным становится расчёт вероятностей:
- покер
- блек-джек
- сека или си́ка
- бура
- очко
- баккара
- пьяница
- экарте
- макао
- фараон и др.
Такую классификацию дают Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона и другие источники.
Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные (, он же возглавляет группу ломберных игр; Campis). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме Монако. В 1761 году императрица Елизавета Петровна установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые.
Ещё одна классификация делит игры на:
- игры на скидывание карт (мавр, домино, лесенка, );
- игры на скидывание карт и на отбой или только на отбой (разные виды дурака)
- игры на набор взяток (коммерческий вариант экарте, бриск);
- игры на набор очков во взятках (кончинка, бура, козёл);
- игры на старшинство комбинаций (покер, макао); и так далее.
В XIX веке в России самой сложной игрой считался , в Европе — . При Екатерине II азартными считались , фаро, , коммерческими — ломбер, , , контра, памфил (разновидность мушки). В конце XIX века популярными из азартных стали штосс, баккара, виктория, макао.
Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется кинг в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у Сервантеса в «Назидательных новеллах»:
Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл.
Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например, покер и сека. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на блеф, то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.
Коллекционные карточные игры отличаются от обычных тем, что не известно сколько карт будет в колоде в самом конце. Каждый новый выпуск дополнительной колоды может сильно менять игровой баланс и заставлять игроков искать очень сильные и редкие карты. Многие современные колодостроительные игры специально меняют баланс так чтобы игроки покупали недостающие им карты в свои колоды.
В некоторых компьютерных играх используется симуляция бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр Dungeons & Dragons с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется симуляция тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги (Демиурги и Демиурги II) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.
См. также
- Игральные карты
- Карты Таро
- Ханафуда
- Коллекционная карточная игра
- Логическая карточная игра
- Тасование
- Карточный фокус
- Пасьянс
- Компьютерная карточная игра
Примечания
- s:ЭСБЕ/Карточные игры
Литература
- Беловинский Л. В. Карточная игра // Иллюстрированный энциклопедический историко-бытовой словарь русского народа. XVIII — начало XIX в. / под ред. Н. Ерёминой. — М.: Эксмо, 2007. — С. 270. — 784 с. — 5000 экз. — ISBN 978-5-699-24458-4..
- «Винт». Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
- «Коммерческие карточные игры». Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
- CD Большой картёжный толково-энциклопедический словарь. А. Петров, 2007, Словарное издательство ЭТС (самая полная электронная энциклопедия по карточным играм).
- «Коммерческие карточные игры». — СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП», 1992. — С. 192. — ISBN 5879960013..
- Лесной Д. С. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994, 2006 (2-е издание, дополненное).
- Розалиев, Н.Ю. «Карточные игры для дома и казино». — М.: Гранд, 1998—1999. — С. 384. — ISBN 5818300145. (Лучшая книга по карточным играм России — приведены все игры с XVIII века до 1991 года).
- Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. или репринтное 1991.
Ссылки
- Карточная игра в общественном быту России (конец XVI — начало XIX вв.). В. В. Шевцов. Материалы научной конференции.
- О карточной игре «Малсинк». (Ссылка может не работать).
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Карточная игра, Что такое Карточная игра? Что означает Карточная игра?
Zapros igra v karty perenapravlyaetsya syuda sm takzhe drugie znacheniya Kartochnaya igra kartyozhnaya igra igra s primeneniem igralnyh kart harakterizuetsya sluchajnym nachalnym sostoyaniem dlya opredeleniya kotorogo ispolzuetsya nabor koloda kart dlya toj ili inoj igry Igra v karty na kartine Polya Sezanna Sushestvuet takzhe mnozhestvo naborov igralnyh kart sozdannyh pod konkretnye igry Process opredeleniya nachalnogo sostoyaniya kazhdogo tura partii igry nazyvaetsya razdachej kart i sostoit v raskladyvanii opredelyonnogo pravilami igry kolichestva kart po opredelyonnym mestam Primer Igra v Duraka razdat kazhdomu iz igrokov partnyorov po 6 kart na ruki to est chtoby karty kazhdogo igroka byli otkryty tolko emu polozhit odnu kartu v otkrytuyu otkrytuyu dlya vseh na stol ostavshiesya karty slozhit stopkoj v zakrytuyu zakrytymi dlya vseh Vazhnym principom prakticheski vseh kartochnyh igr yavlyaetsya sluchajnost poryadka kart v kolode Pered ispolzovanii toj zhe kolody v sleduyushej igre karty v nej peremeshivayutsya peretasovyvayutsya KlassifikaciyaVozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 20 sentyabrya 2016 D E Mille Chervi kozyri 1872 Sleva napravo Adolf L Arronzh Paul Lindau Avgust Fyorster i Gustav Kadelburg za igroj v karty risunok Kristiana Vilgelma Allersa 1887 Obychno kartochnye igry podrazdelyayut na semejnye ili narodnye imeyut neslozhnye pravila i dostupny dlya vseh vozrastov domino sunduchki durak mavr on zhe 101 pyanica devyatka i drugie kommercheskie vyigrysh v nih zavisit ot umeniya igroka kribbedzh bridzh edinstvennaya kartochnaya igra priznannaya vidom sporta preferans vist mushka king damskij preferans kseri Mnogie kommercheskie igry ochen slozhny po nim vyhodyat otdelnye spravochniki azartnye vyigrysh zavisit vo mnogom ot sluchaya i chastichno zavisit ot umeniya igroka poetomu naibolee vazhnym stanovitsya raschyot veroyatnostej poker blek dzhek seka ili si ka bura ochko bakkara pyanica ekarte makao faraon i dr Takuyu klassifikaciyu dayut Enciklopedicheskij slovar Brokgauza i Efrona i drugie istochniki Krome etogo igry delyatsya na sovremennye i arhaichnye on zhe vozglavlyaet gruppu lombernyh igr Campis Odni iz nih azartnye drugie kommercheskie Zaprety na azartnye igry poyavilis vpervye eshyo v XVII veke V 1873 godu byli zapresheny vse igornye doma v Evrope krome Monako V 1761 godu imperatrica Elizaveta Petrovna ustanovila raznicu mezhdu kommercheskimi i azartnymi igrami i zapretila vtorye Eshyo odna klassifikaciya delit igry na igry na skidyvanie kart mavr domino lesenka igry na skidyvanie kart i na otboj ili tolko na otboj raznye vidy duraka igry na nabor vzyatok kommercheskij variant ekarte brisk igry na nabor ochkov vo vzyatkah konchinka bura kozyol igry na starshinstvo kombinacij poker makao i tak dalee V XIX veke v Rossii samoj slozhnoj igroj schitalsya v Evrope Pri Ekaterine II azartnymi schitalis faro kommercheskimi lomber kontra pamfil raznovidnost mushki V konce XIX veka populyarnymi iz azartnyh stali shtoss bakkara viktoriya makao Kommercheskie igry obychno razygryvayutsya dolgo poroj po neskolko chasov Chasto ih cel zanyat vremya kak naprimer ispolzuetsya king v poezdah Azartnye zhe igry obyazatelno bystrye poskolku ih cel kak mozhno bystree vyigrat i kak mozhno bolshe Vot kak opisyvaetsya prostejshaya igra u Servantesa v Nazidatelnyh novellah Davaj sygraem govorit odin brodyaga pravila prostye ya peremeshivayu kolodu zatem tyanem po odnoj karte ty i ya u kogo karta bolshe tot i vyigral Krome togo est igry gde vazhno ne tolko poluchit silnye karty no eshyo i vyderzhat torg Eto naprimer poker i seka V nih nabrav kakuyu libo kombinaciyu igroki nachinayut torgovatsya Pered tem postavlena pervonachalnaya stavka Zatem stavki narashivayut Tot chya ochered uvelichivaet stavku sleduyushij uvelichivaet eshyo i tak dalee Naprimer nachalnaya stavka 10 Pervyj govorit Stavlyu 15 Sleduyushij Stavlyu 20 V hode torga lyuboj mozhet spasovat sbrosit karty ne pokazyvaya ih V lyuboj moment lyuboj igrok mozhet predlozhit vskrytsya postaviv poslednyuyu nazvannuyu summu Vskryvayus za 20 Togda vse kto ne spasoval vskryvayutsya i sveryayut karty I nakonec pri otsutstvii silnyh kart igrok mozhet risknut pojti na blef to est postavit naprimer srazu 100 esli pri etom vse spasuyut on vyigryvaet ne pokazyvaya svoih kart Odnako pri etom kto nibud mozhet otvetit Vskryvayus za sto i togda pridyotsya sravnivat karty po krajnej mere etim dvoim igrokam Rezultat budet zaviset ot kart Kollekcionnye kartochnye igry otlichayutsya ot obychnyh tem chto ne izvestno skolko kart budet v kolode v samom konce Kazhdyj novyj vypusk dopolnitelnoj kolody mozhet silno menyat igrovoj balans i zastavlyat igrokov iskat ochen silnye i redkie karty Mnogie sovremennye kolodostroitelnye igry specialno menyayut balans tak chtoby igroki pokupali nedostayushie im karty v svoi kolody V nekotoryh kompyuternyh igrah ispolzuetsya simulyaciya brosaniya mnogogrannogo kubika tradiciya idushaya ot nastolnyh igr Dungeons amp Dragons s brosaniem kubika No est igry v kotoryh vmesto brosaniya kubika ispolzuetsya simulyaciya tasovaniya specialnoj kolody kart Naprimer v serii igr Demiurgi Demiurgi i Demiurgi II igrok pered magicheskim poedinkom sostavlyaet sobstvennuyu kolodu iz dostupnyh emu zaklinanij Sm takzheIgralnye karty Karty Taro Hanafuda Kollekcionnaya kartochnaya igra Logicheskaya kartochnaya igra Tasovanie Kartochnyj fokus Pasyans Kompyuternaya kartochnaya igraPrimechaniyas ESBE Kartochnye igryLiteraturaBelovinskij L V Kartochnaya igra Illyustrirovannyj enciklopedicheskij istoriko bytovoj slovar russkogo naroda XVIII nachalo XIX v pod red N Eryominoj M Eksmo 2007 S 270 784 s 5000 ekz ISBN 978 5 699 24458 4 Vint Sost M Shevlyakovskij Novosibirsk 1991 Kommercheskie kartochnye igry Sost M Shevlyakovskij Novosibirsk 1991 CD Bolshoj kartyozhnyj tolkovo enciklopedicheskij slovar A Petrov 2007 Slovarnoe izdatelstvo ETS samaya polnaya elektronnaya enciklopediya po kartochnym igram Kommercheskie kartochnye igry SPb InKA EKIP 1992 S 192 ISBN 5879960013 Lesnoj D S Igornyj dom Enciklopediya Vilnyus M 1994 2006 2 e izdanie dopolnennoe Rozaliev N Yu Kartochnye igry dlya doma i kazino M Grand 1998 1999 S 384 ISBN 5818300145 Luchshaya kniga po kartochnym igram Rossii privedeny vse igry s XVIII veka do 1991 goda Enciklopedicheskij slovar Brokgauza i Efrona tom 28 str 631 izd 1890 g ili reprintnoe 1991 SsylkiKartochnaya igra v obshestvennom bytu Rossii konec XVI nachalo XIX vv V V Shevcov Materialy nauchnoj konferencii O kartochnoj igre Malsink Ssylka mozhet ne rabotat
