Википедия

Космический симулятор

Космический симулятор или симулятор космического полёта — жанр компьютерных игр, воспроизводящих с различной степенью достоверности управление космическим кораблём. Действие таких игр происходит, как правило, в космосе.

image
Сцена сражения в MMORPG-космическом симуляторе EVE Online

Жанр игровых космических симуляторов делится на несколько поджанров: симуляторы полёта в космосе, в которых акцент ставится на реалистичное управление космическим кораблём; боевые, главным элементом которых являются космические сражения; а также торговые, где в центре внимания находится, прежде всего, экономический элемент игрового мира с полноценной функционирующей экономической системой (торговля и пиратство). Также космические симуляторы можно классифицировать по степени реализма и свободы действий игрока.

Описание

Симулируют полёт на настоящем или построенном по современным технологиям космическом корабле, с максимально приближенными к реальности физической моделью и управлением. Представлены такими играми как Orbiter, и Microsoft Space Simulator. Помимо управления космическим кораблём, некоторые игры этого поджанра (Kerbal Space Program, , ) симулируют и другие элементы космонавтики, такие как постройка и запуск корабля.

Симуляторы космических сражений

Наиболее распространённые представители жанра ведут своё происхождение ещё с игровых автоматов. В этих играх симулируются, прежде всего, красочные космические битвы, получившие популярность благодаря таким фантастическим произведениям как «Звёздные войны», «Звёздный путь», «Вавилон-5» и многим другим.

Аркадные

Физическая модель в таких играх обычно совершенно не соответствует реальной физике космического аппарата, она гораздо ближе к физике аркадных авиасимуляторов. Наиболее характерная её особенность состоит в том, что, хотя действие происходит в космосе, аппарат ведёт себя как при наличии внешней среды, обеспечивающей существенное сопротивление:

  • полёт по инерции невозможен — аппарат с выключенным двигателем через короткое время останавливается;
  • скорость прямо пропорциональна мощности, выдаваемой двигателем — при определённом положении «ручки газа» аппарат движется с определённой скоростью;
  • при повороте аппарата меняется направление его движения.

Таким образом, в целом аппарат ведёт себя как реактивный самолёт в однородной плотной атмосфере при отсутствии гравитации.

Основным, и, зачастую, единственным элементом таких игр являются космические сражения.

Реалистичные

В играх этого жанра реализованы многие элементы ньютоновской физики. Характерной особенностью является сравнительно более высокая сложность управления, в связи с чем начинающему игроку приходится активно использовать автопилот и системы помощи, так как для освоения управления кораблём требуется некоторое время. В отличие от аркадных симуляторов, физика полёта позволяет, например, воспользоваться инерцией и вращаться вокруг своей оси в любых направлениях без изменения направления и скорости движения.

Коридорные

«Коридорные» симуляторы представляют собой смешение жанров космического симулятора и 3D-шутера. Результатом такого смешения является 3D-шутер, в котором игроку предоставлены свойственные космосимам шесть степеней свободы передвижения. Классикой такого поджанра является серия игр Descent, в которых игрок летает и сражается в обширных шахтах, выкопанных внутри различных космических объектов Солнечной системы.

Тактические симуляторы

Наиболее заметным представителем этого жанра является «Star Trek: Bridge Commander»[источник не указан 1071 день], в котором игра ведётся от лица капитана крупного корабля. Управление в таких играх производится с видом от первого лица путём отдачи приказов старшим офицерам, находящимся в капитанской рубке. Существует также серия игр , где игрок управляет крупными кораблями, но лишь в двух измерениях.

Свобода в космосимуляторах

По степени свободы действий космические симуляторы делят на кампании и «открытые вселенные» (англ. open universe), а также симуляторы с элементами стратегии.

Кампании

Как правило, такие игры представляют собой военную кампанию — часть некоего глобального конфликта — состоящую из линейной (иногда ветвящейся) последовательности отдельных миссий, по мере прохождения которых разворачивается сюжет. Игрок, обычно, выступает в роли одного из пилотов эскадрильи, базирующейся на космической базе или авианосце. Характерным представителем этого жанра является основная серия Wing Commander.[источник не указан 1071 день]

Открытая вселенная

Игры этого поджанра симулируют целое межпланетное сообщество, со своими экономическими и политическими взаимосвязями. Свобода передвижения в игровом мире ограничена лишь сюжетом. При этом, геймплей содержит элементы ролевых и приключенческих игр — игрок может самостоятельно брать различные задания, улучшать свой корабль и строить отношения с представленными в игре различными и, зачастую, противоборствующими политическими группировками.

Классикой этого поджанра являются игра EVE Online и игры серии Elite. Из серии Wing Commander к таким играм относится [источник не указан 1071 день] Как правило, «открытая вселенная» характерна для торговых симуляторов, в которых, помимо основного сюжета (если он есть), игрок может заниматься как торговлей, так и пиратством.

Со стратегическими элементами

В играх данного поджанра присутствуют характерные для космических глобальных стратегий моменты, такие как строительство на планетах, проектирование и постройка кораблей, а также ведение научно-исследовательских работ. При этом, игрок может непосредственно вступать в космические сражения, управляя одним из кораблей своего флота. Наиболее ярким примером таких игр является Wing Commander: Armada.[источник не указан 1071 день]

В космических симуляторах со стратегическими элементами обычно планирование будущих боевых действий (и строительство) — то есть собственно стратегическая часть игры, проходит в пошаговом режиме как в (Wing Commander: Armada), но может и происходить в реальном времени, которое можно как ускорять так и замедлять (как в X-COM: Interceptor).

Примечания

  1. Алексей Дубинский. Взрослый космос. Космические симуляторы с реальной физикой // Страна игр : журнал. — 2007. — Апрель (№ 7). — С. 66.
  2. «англ. Privateer» — термин времён Фрэнсиса Дрэйка, означающий независимое частное лицо с каперской лицензией, имеющее право заниматься как торговлей, так и пиратством

См. также

Ссылки

  • elite-games.ru — сайт фанатов игр жанра свободных космических симуляторов
  • Записки об исчезнувшем жанре «коридорных» симуляторов
  • Алексей Дубинский «Взрослый космос», журнал «СТРАНА ИГР» № 7 (232) 2007 — про жанр реалистичных симуляторов (типа Space Shuttle)
  • space-games.com.ua — украинский портал фанатов космических игр (с обзорами игр этого жанра)
  • Космические симуляторы — ушедшая эпоха? (часть 1) (часть 2, часть 3)
  • Ричард Псмит (Андрей Ленский) «Игры в космосе», Лучшие компьютерные игры

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Космический симулятор, Что такое Космический симулятор? Что означает Космический симулятор?

U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Kosmicheskij simulyator znacheniya Kosmicheskij simulyator ili simulyator kosmicheskogo polyota zhanr kompyuternyh igr vosproizvodyashih s razlichnoj stepenyu dostovernosti upravlenie kosmicheskim korablyom Dejstvie takih igr proishodit kak pravilo v kosmose Scena srazheniya v MMORPG kosmicheskom simulyatore EVE Online Zhanr igrovyh kosmicheskih simulyatorov delitsya na neskolko podzhanrov simulyatory polyota v kosmose v kotoryh akcent stavitsya na realistichnoe upravlenie kosmicheskim korablyom boevye glavnym elementom kotoryh yavlyayutsya kosmicheskie srazheniya a takzhe torgovye gde v centre vnimaniya nahoditsya prezhde vsego ekonomicheskij element igrovogo mira s polnocennoj funkcioniruyushej ekonomicheskoj sistemoj torgovlya i piratstvo Takzhe kosmicheskie simulyatory mozhno klassificirovat po stepeni realizma i svobody dejstvij igroka OpisanieSimuliruyut polyot na nastoyashem ili postroennom po sovremennym tehnologiyam kosmicheskom korable s maksimalno priblizhennymi k realnosti fizicheskoj modelyu i upravleniem Predstavleny takimi igrami kak Orbiter i Microsoft Space Simulator Pomimo upravleniya kosmicheskim korablyom nekotorye igry etogo podzhanra Kerbal Space Program simuliruyut i drugie elementy kosmonavtiki takie kak postrojka i zapusk korablya Simulyatory kosmicheskih srazhenijNaibolee rasprostranyonnye predstaviteli zhanra vedut svoyo proishozhdenie eshyo s igrovyh avtomatov V etih igrah simuliruyutsya prezhde vsego krasochnye kosmicheskie bitvy poluchivshie populyarnost blagodarya takim fantasticheskim proizvedeniyam kak Zvyozdnye vojny Zvyozdnyj put Vavilon 5 i mnogim drugim Arkadnye Fizicheskaya model v takih igrah obychno sovershenno ne sootvetstvuet realnoj fizike kosmicheskogo apparata ona gorazdo blizhe k fizike arkadnyh aviasimulyatorov Naibolee harakternaya eyo osobennost sostoit v tom chto hotya dejstvie proishodit v kosmose apparat vedyot sebya kak pri nalichii vneshnej sredy obespechivayushej sushestvennoe soprotivlenie polyot po inercii nevozmozhen apparat s vyklyuchennym dvigatelem cherez korotkoe vremya ostanavlivaetsya skorost pryamo proporcionalna moshnosti vydavaemoj dvigatelem pri opredelyonnom polozhenii ruchki gaza apparat dvizhetsya s opredelyonnoj skorostyu pri povorote apparata menyaetsya napravlenie ego dvizheniya Takim obrazom v celom apparat vedyot sebya kak reaktivnyj samolyot v odnorodnoj plotnoj atmosfere pri otsutstvii gravitacii Osnovnym i zachastuyu edinstvennym elementom takih igr yavlyayutsya kosmicheskie srazheniya Realistichnye V igrah etogo zhanra realizovany mnogie elementy nyutonovskoj fiziki Harakternoj osobennostyu yavlyaetsya sravnitelno bolee vysokaya slozhnost upravleniya v svyazi s chem nachinayushemu igroku prihoditsya aktivno ispolzovat avtopilot i sistemy pomoshi tak kak dlya osvoeniya upravleniya korablyom trebuetsya nekotoroe vremya V otlichie ot arkadnyh simulyatorov fizika polyota pozvolyaet naprimer vospolzovatsya inerciej i vrashatsya vokrug svoej osi v lyubyh napravleniyah bez izmeneniya napravleniya i skorosti dvizheniya Koridornye Koridornye simulyatory predstavlyayut soboj smeshenie zhanrov kosmicheskogo simulyatora i 3D shutera Rezultatom takogo smesheniya yavlyaetsya 3D shuter v kotorom igroku predostavleny svojstvennye kosmosimam shest stepenej svobody peredvizheniya Klassikoj takogo podzhanra yavlyaetsya seriya igr Descent v kotoryh igrok letaet i srazhaetsya v obshirnyh shahtah vykopannyh vnutri razlichnyh kosmicheskih obektov Solnechnoj sistemy Takticheskie simulyatoryNaibolee zametnym predstavitelem etogo zhanra yavlyaetsya Star Trek Bridge Commander istochnik ne ukazan 1071 den v kotorom igra vedyotsya ot lica kapitana krupnogo korablya Upravlenie v takih igrah proizvoditsya s vidom ot pervogo lica putyom otdachi prikazov starshim oficeram nahodyashimsya v kapitanskoj rubke Sushestvuet takzhe seriya igr gde igrok upravlyaet krupnymi korablyami no lish v dvuh izmereniyah Svoboda v kosmosimulyatorahPo stepeni svobody dejstvij kosmicheskie simulyatory delyat na kampanii i otkrytye vselennye angl open universe a takzhe simulyatory s elementami strategii Kampanii Kak pravilo takie igry predstavlyayut soboj voennuyu kampaniyu chast nekoego globalnogo konflikta sostoyashuyu iz linejnoj inogda vetvyashejsya posledovatelnosti otdelnyh missij po mere prohozhdeniya kotoryh razvorachivaetsya syuzhet Igrok obychno vystupaet v roli odnogo iz pilotov eskadrili baziruyushejsya na kosmicheskoj baze ili avianosce Harakternym predstavitelem etogo zhanra yavlyaetsya osnovnaya seriya Wing Commander istochnik ne ukazan 1071 den Otkrytaya vselennaya Igry etogo podzhanra simuliruyut celoe mezhplanetnoe soobshestvo so svoimi ekonomicheskimi i politicheskimi vzaimosvyazyami Svoboda peredvizheniya v igrovom mire ogranichena lish syuzhetom Pri etom gejmplej soderzhit elementy rolevyh i priklyuchencheskih igr igrok mozhet samostoyatelno brat razlichnye zadaniya uluchshat svoj korabl i stroit otnosheniya s predstavlennymi v igre razlichnymi i zachastuyu protivoborstvuyushimi politicheskimi gruppirovkami Klassikoj etogo podzhanra yavlyayutsya igra EVE Online i igry serii Elite Iz serii Wing Commander k takim igram otnositsya istochnik ne ukazan 1071 den Kak pravilo otkrytaya vselennaya harakterna dlya torgovyh simulyatorov v kotoryh pomimo osnovnogo syuzheta esli on est igrok mozhet zanimatsya kak torgovlej tak i piratstvom So strategicheskimi elementami V igrah dannogo podzhanra prisutstvuyut harakternye dlya kosmicheskih globalnyh strategij momenty takie kak stroitelstvo na planetah proektirovanie i postrojka korablej a takzhe vedenie nauchno issledovatelskih rabot Pri etom igrok mozhet neposredstvenno vstupat v kosmicheskie srazheniya upravlyaya odnim iz korablej svoego flota Naibolee yarkim primerom takih igr yavlyaetsya Wing Commander Armada istochnik ne ukazan 1071 den V kosmicheskih simulyatorah so strategicheskimi elementami obychno planirovanie budushih boevyh dejstvij i stroitelstvo to est sobstvenno strategicheskaya chast igry prohodit v poshagovom rezhime kak v Wing Commander Armada no mozhet i proishodit v realnom vremeni kotoroe mozhno kak uskoryat tak i zamedlyat kak v X COM Interceptor PrimechaniyaAleksej Dubinskij Vzroslyj kosmos Kosmicheskie simulyatory s realnoj fizikoj rus Strana igr zhurnal 2007 Aprel 7 S 66 angl Privateer termin vremyon Frensisa Drejka oznachayushij nezavisimoe chastnoe lico s kaperskoj licenziej imeyushee pravo zanimatsya kak torgovlej tak i piratstvomSm takzheKosmicheskaya operaSsylkielite games ru sajt fanatov igr zhanra svobodnyh kosmicheskih simulyatorov Zapiski ob ischeznuvshem zhanre koridornyh simulyatorov Aleksej Dubinskij Vzroslyj kosmos zhurnal STRANA IGR 7 232 2007 pro zhanr realistichnyh simulyatorov tipa Space Shuttle space games com ua ukrainskij portal fanatov kosmicheskih igr s obzorami igr etogo zhanra Kosmicheskie simulyatory ushedshaya epoha chast 1 chast 2 chast 3 Richard Psmit Andrej Lenskij Igry v kosmose Luchshie kompyuternye igryV state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 7 noyabrya 2017 Vozmozhno eta statya soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae statya mozhet byt vystavlena na udalenie 7 noyabrya 2017

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто