Круговая система
Круговая система — в спортивных соревнованиях система розыгрыша, при которой каждый участник турнира играет с каждым в ходе тура или раунда. Популярна в игровых видах спорта (футбол, волейбол, баскетбол, киберспорт), особенно в национальных чемпионатах и при отборочных турнирах к чемпионатам мира или континентов. Считается наиболее справедливой, но при этом требует наибольшего числа игр для распределения мест, по сравнению с другими турнирными системами.
Порядок розыгрыша
- Порядок встреч противников друг с другом при круговой системе не имеет большого значения. Но участники в паре очередного тура обычно определяются жребием. Иногда же порядок встреч назначают так: присваивают каждому из N участников соревнований порядковые номера, от 1 до N. Если число участников чётно, то есть N=2K, то записывают в правом столбце номера от 1 до K сверху вниз, а в левом столбце номера от K+1 до N снизу вверх. Участники, номера которых написаны напротив друг друга, встречаются в первом туре. Для составления аналогичных таблиц для последующих туров номер 1 оставляют на месте, а все остальные номера передвигают по часовой стрелке, каждый раз на один шаг. В связи с последней процедурой круговая система проведения соревнований, собственно, и называется круговой. Если число участников нечётно, то добавляют номер ноль, а затем, для получившегося набора номеров, количество которых теперь чётно, выполняют вышеозначенные процедуры. Участник, против номера которого в каком-либо туре стоит число 0, в этом туре свободен, не играет.
- Количество встреч при круговой системе является треугольным числом, то есть, определяется по формуле
, где N количество команд (игроков).
- Количество туров (при наличии технической возможности одновременного проведения достаточного числа игр) равно
для чётного числа участников и
для нечётного (в последнем случае каждый участник пропускает один тур, в котором ему не находится соперника).
- По результатам каждой игры участнику начисляется определённое количество очков. Например, в шахматах традиционно начисляют 1 очко за выигрыш, 0 очков за проигрыш и 0,5 очка за ничью. В футболе за победу начисляется 3 очка, за ничью — 1 очко, за поражение — 0. Очки, набранные участниками в течение всего турнира, суммируются. Места распределяются по убыванию количества набранных очков.
- Если двое или более участников набрали одинаковое количество очков, для распределения их мест применяются дополнительные критерии согласно регламенту турнира. Таковыми могут быть: коэффициент Бергера, результат личной встречи, уточнённый результат игр (например, в хоккее и футболе может применяться разница числа забитых и пропущенных голов — у кого она лучше, тот получает более высокое место) и так далее. Если по всем критериям участники оказываются равными, правила могут предусматривать либо проведение между ними дополнительных встреч до определённого положительного результата, либо «разделение мест», когда равные участники считаются одновременно занявшими два или более мест в итоговой таблице.
Особенности
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. |
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Достоинства круговой системы
- Максимальная теоретически достижимая справедливость турнира: так как все сыграют со всеми, итоговый результат определяется соотношением сил всех пар соперников.
- Справедливо определяются места, занятые всеми участниками турнира.
- Даже слабейший участник всегда встречается с сильнейшим.
- Нет специальных условий по числу участников (в швейцарской системе число участников должно быть чётным, в олимпийской системе и Double Elimination — степенью двойки).
- Система устойчива к выбыванию игроков: если кто-то выбыл из турнира после его начала, достаточно просто вычеркнуть его из турнирной таблицы и аннулировать результаты тех игр, которые он уже провёл; в итоге получится, как будто он вообще не участвовал. В прочих системах в подобных случаях части игроков приходится присуждать технические победы. Однако при аннулировании результатов игр участники оказываются в неравных условиях: победившие выбывшего игрока лишаются очков, тогда как проигравшие ему ничего не теряют, а в некоторых случаях могут и улучшить дополнительные показатели. Можно, наоборот, засчитывать технические победы в оставшихся партиях выбывшего участника, но тогда преимущество получат те, кто не успел с ним встретиться. Поэтому часто применяют усложнённый алгоритм выбытия: если выбывший участник сыграл половину или более своих игр, то в оставшихся играх его соперникам присуждается техническая победа, в противном случае результаты его игр аннулируются.
Недостатки
- Необходимо большое количество встреч (максимальное среди всех игровых систем) и, соответственно, значительное количество времени для проведения турнира. Количество встреч растёт с ростом числа участников квадратично. Практическим пределом для круговой системы (в тех видах спорта, где количество встреч в один игровой день для одного участника составляет максимум одну-две) является 20-30 участников (для 30 участников требуется 29 туров, то есть почти месяц чистого времени при одной игре в день, даже если все пары будут играть одновременно). Вследствие этого крупные турниры по круговой системе редки.
- Если, начиная с некоторого тура, один из игроков значительно оторвётся в от остальных, турнир приобретает предсказуемость и теряет остроту.
- С точки зрения зрелищности (а значит, и источников финансирования) турнир проигрывает более динамичным схемам, если участники заметно различаются по силе. Значительная часть встреч проходит между соперниками явно несравнимой силы и оказывается предсказуемой.
- По мере приближения к концу турнира растёт количество матчей, частично или полностью не имеющих турнирного значения — вне зависимости от их исхода итоговое положение одного или обоих участников не может существенно измениться.
- Возникает проблема договорных матчей — близким по силам участникам бывает выгоднее договориться о ничьей, чем играть «на выигрыш», рискуя проиграть и потерять очки. Вероятность договорного матча возрастает, если для одного из участников матч не имеет турнирного значения. Поэтому в тех видах спорта, где фиксируются ничьи, специальными приёмами приходится уменьшать заинтересованность в них участников.
Один из вариантов — запрет на ничьи (в случае ничьей в основной игре в этом же туре играется дополнительная по особым правилам, не допускающим ничейного результата: в шахматах это может быть блиц-партия по схеме «6 минут белым, 5 минут чёрным, при ничьей чёрные объявляются победителем», в игровых видах спорта — игра «до первого мяча/шайбы» или серии пенальти до получения различного результата) или их ограничение (например, «Софийские правила» в шахматах). Возможно изменение условий начисления очков так, чтобы победа стоила намного больше ничьей (например, начисление 3 очков за победу, 1 за ничью и 0 за поражение), но такие системы должны быть хорошо согласованы, чтобы не вызвать нежелательных побочных эффектов. - При сравнимых силах игроков появляется проблема нетранзитивности: могут появиться замкнутые цепочки игроков, в которых каждый выиграл у следующего, а последний выиграл у первого, по кругу. В таких случаях при равном количестве набранных в турнире очков, не удаётся распределить места по результатам личной встречи (наиболее логичный вариант — если двое набрали равное число очков, из них сильнее тот, который победил другого) и приходится вводить дополнительные критерии, проводить дополнительные игры или делить места.
Применение
Круговая система широко применяется в национальных и международных соревнованиях по игровым видам спорта. Более того в национальных турнирах по игровым видам спорта, например по футболу или баскетболу часто проводятся двухкруговые турниры, где каждый с каждым играет сначала на своём и далее на чужом поле.
С целью более равномерной и справедливой нагрузки на команды часто практикуют чередование игр на своём и чужом поле.
Пример
В данном примере 4 команды сыграли 1 круговой турнир (6 встреч), за победу начисляется 3 очка, за ничью 1 очко
| Локо | ЦСКА | Спартак | Динамо | Очки | Место | ||||||||||
| 1 | Локо | 5 : 1 | 2 : 1 | 0 : 0 | 7 | 1 | |||||||||
| 2 | ЦСКА | 1 : 5 | 3 : 0 | 2 : 1 | 6 | 2 | |||||||||
| 3 | Спартак | 1 : 2 | 0 : 3 | 2 : 0 | 3 | 3 | |||||||||
| 4 | Динамо | 0 : 0 | 1 : 2 | 0 : 2 | 1 | 4 | |||||||||
См. также
- Регулярный сезон
- Швейцарская система
- Double Elimination
- Плей-офф
Примечания
- Организация и судейство соревнований по волейболу В. Григоревич Гродненский Университет. Методическое пособие (недоступная ссылка) ссылка от 1 октября 2008
- Вячеслав Быков: «Круговая система более справедлива и объективна» 16 мая 2007 Архивная копия от 24 июня 2007 на Wayback Machine ссылка от 1 октября 2008
- ЦСКА сыграет против своих защитника и начальника// чемпионат России по футболу Газета «Коммерсантъ» № 145(3229) от 06.08.2005 ссылка от 1 октября 2008
Ссылки
- Таблицы жеребьёвки при круговой системе для 3—16 участников
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Круговая система, Что такое Круговая система? Что означает Круговая система?
Krugovaya sistema v sportivnyh sorevnovaniyah sistema rozygrysha pri kotoroj kazhdyj uchastnik turnira igraet s kazhdym v hode tura ili raunda Populyarna v igrovyh vidah sporta futbol volejbol basketbol kibersport osobenno v nacionalnyh chempionatah i pri otborochnyh turnirah k chempionatam mira ili kontinentov Schitaetsya naibolee spravedlivoj no pri etom trebuet naibolshego chisla igr dlya raspredeleniya mest po sravneniyu s drugimi turnirnymi sistemami Poryadok rozygryshaPoryadok vstrech protivnikov drug s drugom pri krugovoj sisteme ne imeet bolshogo znacheniya No uchastniki v pare ocherednogo tura obychno opredelyayutsya zhrebiem Inogda zhe poryadok vstrech naznachayut tak prisvaivayut kazhdomu iz N uchastnikov sorevnovanij poryadkovye nomera ot 1 do N Esli chislo uchastnikov chyotno to est N 2K to zapisyvayut v pravom stolbce nomera ot 1 do K sverhu vniz a v levom stolbce nomera ot K 1 do N snizu vverh Uchastniki nomera kotoryh napisany naprotiv drug druga vstrechayutsya v pervom ture Dlya sostavleniya analogichnyh tablic dlya posleduyushih turov nomer 1 ostavlyayut na meste a vse ostalnye nomera peredvigayut po chasovoj strelke kazhdyj raz na odin shag V svyazi s poslednej proceduroj krugovaya sistema provedeniya sorevnovanij sobstvenno i nazyvaetsya krugovoj Esli chislo uchastnikov nechyotno to dobavlyayut nomer nol a zatem dlya poluchivshegosya nabora nomerov kolichestvo kotoryh teper chyotno vypolnyayut vysheoznachennye procedury Uchastnik protiv nomera kotorogo v kakom libo ture stoit chislo 0 v etom ture svoboden ne igraet Kolichestvo vstrech pri krugovoj sisteme yavlyaetsya treugolnym chislom to est opredelyaetsya po formule N N 1 2 displaystyle N N 1 over 2 gde N kolichestvo komand igrokov Kolichestvo turov pri nalichii tehnicheskoj vozmozhnosti odnovremennogo provedeniya dostatochnogo chisla igr ravno N 1 displaystyle N 1 dlya chyotnogo chisla uchastnikov i N displaystyle N dlya nechyotnogo v poslednem sluchae kazhdyj uchastnik propuskaet odin tur v kotorom emu ne nahoditsya sopernika Po rezultatam kazhdoj igry uchastniku nachislyaetsya opredelyonnoe kolichestvo ochkov Naprimer v shahmatah tradicionno nachislyayut 1 ochko za vyigrysh 0 ochkov za proigrysh i 0 5 ochka za nichyu V futbole za pobedu nachislyaetsya 3 ochka za nichyu 1 ochko za porazhenie 0 Ochki nabrannye uchastnikami v techenie vsego turnira summiruyutsya Mesta raspredelyayutsya po ubyvaniyu kolichestva nabrannyh ochkov Esli dvoe ili bolee uchastnikov nabrali odinakovoe kolichestvo ochkov dlya raspredeleniya ih mest primenyayutsya dopolnitelnye kriterii soglasno reglamentu turnira Takovymi mogut byt koefficient Bergera rezultat lichnoj vstrechi utochnyonnyj rezultat igr naprimer v hokkee i futbole mozhet primenyatsya raznica chisla zabityh i propushennyh golov u kogo ona luchshe tot poluchaet bolee vysokoe mesto i tak dalee Esli po vsem kriteriyam uchastniki okazyvayutsya ravnymi pravila mogut predusmatrivat libo provedenie mezhdu nimi dopolnitelnyh vstrech do opredelyonnogo polozhitelnogo rezultata libo razdelenie mest kogda ravnye uchastniki schitayutsya odnovremenno zanyavshimi dva ili bolee mest v itogovoj tablice OsobennostiVozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 5 yanvarya 2025 V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 5 yanvarya 2025 Dostoinstva krugovoj sistemy Maksimalnaya teoreticheski dostizhimaya spravedlivost turnira tak kak vse sygrayut so vsemi itogovyj rezultat opredelyaetsya sootnosheniem sil vseh par sopernikov Spravedlivo opredelyayutsya mesta zanyatye vsemi uchastnikami turnira Dazhe slabejshij uchastnik vsegda vstrechaetsya s silnejshim Net specialnyh uslovij po chislu uchastnikov v shvejcarskoj sisteme chislo uchastnikov dolzhno byt chyotnym v olimpijskoj sisteme i Double Elimination stepenyu dvojki Sistema ustojchiva k vybyvaniyu igrokov esli kto to vybyl iz turnira posle ego nachala dostatochno prosto vycherknut ego iz turnirnoj tablicy i annulirovat rezultaty teh igr kotorye on uzhe provyol v itoge poluchitsya kak budto on voobshe ne uchastvoval V prochih sistemah v podobnyh sluchayah chasti igrokov prihoditsya prisuzhdat tehnicheskie pobedy Odnako pri annulirovanii rezultatov igr uchastniki okazyvayutsya v neravnyh usloviyah pobedivshie vybyvshego igroka lishayutsya ochkov togda kak proigravshie emu nichego ne teryayut a v nekotoryh sluchayah mogut i uluchshit dopolnitelnye pokazateli Mozhno naoborot zaschityvat tehnicheskie pobedy v ostavshihsya partiyah vybyvshego uchastnika no togda preimushestvo poluchat te kto ne uspel s nim vstretitsya Poetomu chasto primenyayut uslozhnyonnyj algoritm vybytiya esli vybyvshij uchastnik sygral polovinu ili bolee svoih igr to v ostavshihsya igrah ego sopernikam prisuzhdaetsya tehnicheskaya pobeda v protivnom sluchae rezultaty ego igr annuliruyutsya Nedostatki Neobhodimo bolshoe kolichestvo vstrech maksimalnoe sredi vseh igrovyh sistem i sootvetstvenno znachitelnoe kolichestvo vremeni dlya provedeniya turnira Kolichestvo vstrech rastyot s rostom chisla uchastnikov kvadratichno Prakticheskim predelom dlya krugovoj sistemy v teh vidah sporta gde kolichestvo vstrech v odin igrovoj den dlya odnogo uchastnika sostavlyaet maksimum odnu dve yavlyaetsya 20 30 uchastnikov dlya 30 uchastnikov trebuetsya 29 turov to est pochti mesyac chistogo vremeni pri odnoj igre v den dazhe esli vse pary budut igrat odnovremenno Vsledstvie etogo krupnye turniry po krugovoj sisteme redki Esli nachinaya s nekotorogo tura odin iz igrokov znachitelno otorvyotsya v ot ostalnyh turnir priobretaet predskazuemost i teryaet ostrotu S tochki zreniya zrelishnosti a znachit i istochnikov finansirovaniya turnir proigryvaet bolee dinamichnym shemam esli uchastniki zametno razlichayutsya po sile Znachitelnaya chast vstrech prohodit mezhdu sopernikami yavno nesravnimoj sily i okazyvaetsya predskazuemoj Po mere priblizheniya k koncu turnira rastyot kolichestvo matchej chastichno ili polnostyu ne imeyushih turnirnogo znacheniya vne zavisimosti ot ih ishoda itogovoe polozhenie odnogo ili oboih uchastnikov ne mozhet sushestvenno izmenitsya Voznikaet problema dogovornyh matchej blizkim po silam uchastnikam byvaet vygodnee dogovoritsya o nichej chem igrat na vyigrysh riskuya proigrat i poteryat ochki Veroyatnost dogovornogo matcha vozrastaet esli dlya odnogo iz uchastnikov match ne imeet turnirnogo znacheniya Poetomu v teh vidah sporta gde fiksiruyutsya nichi specialnymi priyomami prihoditsya umenshat zainteresovannost v nih uchastnikov Odin iz variantov zapret na nichi v sluchae nichej v osnovnoj igre v etom zhe ture igraetsya dopolnitelnaya po osobym pravilam ne dopuskayushim nichejnogo rezultata v shahmatah eto mozhet byt blic partiya po sheme 6 minut belym 5 minut chyornym pri nichej chyornye obyavlyayutsya pobeditelem v igrovyh vidah sporta igra do pervogo myacha shajby ili serii penalti do polucheniya razlichnogo rezultata ili ih ogranichenie naprimer Sofijskie pravila v shahmatah Vozmozhno izmenenie uslovij nachisleniya ochkov tak chtoby pobeda stoila namnogo bolshe nichej naprimer nachislenie 3 ochkov za pobedu 1 za nichyu i 0 za porazhenie no takie sistemy dolzhny byt horosho soglasovany chtoby ne vyzvat nezhelatelnyh pobochnyh effektov Pri sravnimyh silah igrokov poyavlyaetsya problema netranzitivnosti mogut poyavitsya zamknutye cepochki igrokov v kotoryh kazhdyj vyigral u sleduyushego a poslednij vyigral u pervogo po krugu V takih sluchayah pri ravnom kolichestve nabrannyh v turnire ochkov ne udayotsya raspredelit mesta po rezultatam lichnoj vstrechi naibolee logichnyj variant esli dvoe nabrali ravnoe chislo ochkov iz nih silnee tot kotoryj pobedil drugogo i prihoditsya vvodit dopolnitelnye kriterii provodit dopolnitelnye igry ili delit mesta PrimenenieKrugovaya sistema shiroko primenyaetsya v nacionalnyh i mezhdunarodnyh sorevnovaniyah po igrovym vidam sporta Bolee togo v nacionalnyh turnirah po igrovym vidam sporta naprimer po futbolu ili basketbolu chasto provodyatsya dvuhkrugovye turniry gde kazhdyj s kazhdym igraet snachala na svoyom i dalee na chuzhom pole S celyu bolee ravnomernoj i spravedlivoj nagruzki na komandy chasto praktikuyut cheredovanie igr na svoyom i chuzhom pole PrimerV dannom primere 4 komandy sygrali 1 krugovoj turnir 6 vstrech za pobedu nachislyaetsya 3 ochka za nichyu 1 ochko Loko CSKA Spartak Dinamo Ochki Mesto1 Loko 5 1 2 1 0 0 7 12 CSKA 1 5 3 0 2 1 6 23 Spartak 1 2 0 3 2 0 3 34 Dinamo 0 0 1 2 0 2 1 4Sm takzheRegulyarnyj sezon Shvejcarskaya sistema Double Elimination Plej offPrimechaniyaOrganizaciya i sudejstvo sorevnovanij po volejbolu V Grigorevich Grodnenskij Universitet Metodicheskoe posobie nedostupnaya ssylka ssylka ot 1 oktyabrya 2008 Vyacheslav Bykov Krugovaya sistema bolee spravedliva i obektivna 16 maya 2007 Arhivnaya kopiya ot 24 iyunya 2007 na Wayback Machine ssylka ot 1 oktyabrya 2008 CSKA sygraet protiv svoih zashitnika i nachalnika chempionat Rossii po futbolu Gazeta Kommersant 145 3229 ot 06 08 2005 ssylka ot 1 oktyabrya 2008SsylkiTablicy zherebyovki pri krugovoj sisteme dlya 3 16 uchastnikov
