Википедия

Рисованная мультипликация

Рисо́ванная анима́ция (мультиплика́ция) — технология анимации, основанная на покадровой съёмке немного отличающихся двумерных рисунков. Возникла в конце XIX — начале XX веков.

image
Рисунок со змеями (ящерицами) с акриловой краской
How Animated Cartoons Are Made (1919)

История

«Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях» — пример классического советского рисованного мультфильма.

Рисованная анимация возникла в конце XIX — начале XX веков.

Изначально каждый кадр рисовался отдельно и полностью, что было очень трудоёмко и отнимало много времени даже у большого коллектива художников.

Затем была придумана послойная техника рисования объектов и фонов на прозрачных плёнках, накладываемых друг на друга. На одном слое можно было разместить задний фон, на другом — неподвижные части тел персонажей, на третьем — подвижные, и так далее. Это значительно уменьшило трудоёмкость работ, так как не нужно было рисовать каждый кадр с нуля. Впервые послойную технику применил Уолт Дисней.

Достоинством рисованной мультипликации является её техническая простота (в пределе достаточен показ самих рисунков, не требуется даже кинооборудование). Именно поэтому первые мультипликационные фильмы были рисованными и появились ещё до возникновения кинематографа. Эмиль Рейно 20 июля 1877 года продемонстрировал, а 30 августа запатентовал свой аппарат — праксиноскоп, что считается днём рождения мультипликации.

Рисованная анимация легко поддаётся разделению труда мультипликаторов и созданию «конвейера», наиболее типичным представителем которого была анимация Уолта Диснея. При её использовании можно добиться любой степени реалистичности, от гротескного шаржа Загребской школы до гиперреализма Александра Петрова.

Тем не менее изготовление полноценного 24-фазного мультфильма является крайне длительным и трудоёмким процессом, поэтому в послевоенный период получила развитие так называемая «редуцированная» анимация с использованием статичных кадров и упрощённой до 4-х кадров в секунду фазовки.

В 1900—1907 годах американец Джеймс Стюарт Блэктон снял коротенькие мультипликационные фильмы «Очарованный рисунок», «Комические фазы смешных лиц», «[англ.]» и другие.

Начиная с 2000-х годов студии рисованной мультипликации Уолта Диснея были либо закрыты, либо переведены на 3D-технологию. Но большое количество мультсериалов продолжают делать по этой технологии.

Ярким явлением в мультипликации стали работы режиссёров, выполненных в традиционной «ручной» технике: швейцарского режиссёра Жоржа Швицгебеля, который использует нанесение акриловых красок на стекло и подлинную [англ.] (созданную в 1920-е годы), японского режиссёра Кунио Като, сопровождающего свои фильмы титрами в стиле «немого кино», китайского режиссёра Тэ Вэя, работавшего в стиле традиционной школы акварельной живописи Гохуа. Оригинальностью отличаются короткометражные фильмы Жана-Лу Фелисиоли, стилизующего свои работы под картины Амедео Модильяни, а в полнометражных фильмах использующего элементы американского нуара и классического британского детектива.

image
Камера рисованной анимации

Цифровая анимация

Впервые цифровая рисованная анимация была использована в конце 1970-х годов студией Hanna-Barbera Productions. После принятия решения о внедрении этой технологии в 1979 году лабораторию анимации Hanna-Barbera с 1980 по 1983 год возглавил ученый-компьютерщик Марк Левой, разработавший систему рисования чернилами, которая использовалась примерно в трети внутреннего производства студии с 1984 по 1996 год, когда она была заменена сторонним программным обеспечением.

Цифровая рисованная анимация используется в Walt Disney Animation Studios с 1989 года, где они использовались для финального кадра радуги в «Русалочке». Все последующие анимационные фильмы Диснея были написаны цифровыми чернилами и раскрашены (начиная с фильма «Спасатели в Австралии», который также был первым крупным художественным фильмом, в котором полностью использовались цифровые чернила и краски) с использованием фирменной технологии Disney CAPS (Система производства компьютерной анимации), разработанной в основном студиями Pixar Animation. В то время как Hanna-Barbera и Дисней начали внедрять цифровые краски и живопись, остальной отрасли потребовалось больше времени, чтобы адаптироваться. Многие кинематографисты и студии не хотели переходить на цифровой процесс рисования чернилами и красками, потому что считали, что анимация в цифровом формате будет выглядеть слишком синтетической и потеряет эстетическую привлекательность некомпьютеризованного cel для их проектов. Многие анимационные телесериалы все ещё анимировались в других странах с использованием традиционного процесса cel с использованием чернил и красок ещё в 2004 году, хотя большинство из них в какой-то момент перешли на цифровой процесс во время их запуска. Последним крупным мультфильмом, в котором использовались традиционные чернила и краски, была «Актриса тысячелетия» Сатоси Кона (2001).; последними крупными анимационными постановками на западе, использовавшими традиционный процесс, были «Симпсоны» Fox и «Эд, Эдд и Эдди» Cartoon Network, которые перешли на цифровую графику в 2002 и 2004 годах соответственно, в то время как последним крупным анимационным производством, в целом отказавшимся от анимации cel, была телевизионная адаптация «Sazae-san», которая оставалась стойкой с техникой до 29 сентября 2013 года, когда она перешла на полностью цифровую анимацию 6 октября 2013 года. До этого сериал использовал цифровую анимацию исключительно для вступительных титров в 2009 году, но сохранил использование традиционных cels для основного содержания каждого эпизода. Второстепенные постановки, такие как Hair High (2004) Билла Плимптона, использовали традиционные cels ещё долгое время после внедрения цифровых технологий. Большинство студий сегодня используют один из ряда других высококачественных программных пакетов, таких как Toon Boom Harmony, Toonz (Opentoonz), Animo и RETAS, или даже приложения потребительского уровня, такие как Adobe Flash, Toon Boom Technologies и TV Paint. Последними мультсериалами, перешедшими с цифровой рисованной анимации на flash-анимацию стали два мультсериала Nickelodeon, Волшебные покровители в 2017 году и Мой шумный дом в 2019 году по окончании 3 сезона. Сейчас, вместо фломастеров и карандашей используются графические планшеты в сериалах, использовавших рисованную анимацию (из них на данный момент Губка Боб Квадратные Штаны и Почта Мидлмост от Nickelodeon; Симпсоны и Гриффины от Fox и разные мультсериалы от Cartoon Network и Disney).

См. также

  • Уолт Дисней
  • Тэ Вэй
  • Аниме
  • Истории в картинках
  • Международный день анимации
  • Ротоскопирование

Примечания

  1. Jones, Angie. Thinking animation : bridging the gap between 2D and CG. — Boston, MA : Thomson Course Technology, 2007. — ISBN 978-1-59863-260-6.
  2. 1976 Charles Goodwin Sands Memorial Medal. graphics.stanford.edu. Дата обращения: 20 августа 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  3. momotato.com - momotato Resources and Information. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  4. Sazae-san is Last TV Anime Using Cels, Not Computers—Anime News Network. Дата обращения: 1 марта 2023. Архивировано 1 марта 2023 года.

Литература

на русском языке
  • Солин А. И., Пшеничная И. А. Задумать и нарисовать мультфильм. — М.: ВГИК, 2014. — 300 с. — ISBN 978-5-87149-165-2.
на других языках
  • Blair P. Cartoon Animation. — Laguana Hills, CA: Walter Foster Publishing, 1994. — ISBN 156-010084-2.
  • [англ.]. Animation from Script to Screen. — New York: St. Martin's Griffin, 1989. — ISBN 031-205052-6.
  • LaMarre T. The Anime Machine. — University of Minnesota Press, 2009. — ISBN 978-0-8166-5154-2.
  • [англ.]. The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking — From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. — New York: Three Rivers Press, 1998. — ISBN 051-788602-2.
  • Maltin L. Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. — Penguin Books, 1987. — ISBN 978-0-4522-5993-5.
  • Thomas F., Johnston O. Disney Animation: The Illusion of Life. — Los Angeles: Disney Editions, 1995. — ISBN 078-686070-7.
  • Williams R. [англ.]. — London: Faber & Faber, 2002. — ISBN 057-120228-4.

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Рисованная мультипликация, Что такое Рисованная мультипликация? Что означает Рисованная мультипликация?

V state est spisok istochnikov no ne hvataet snosok Bez snosok slozhno opredelit iz kakogo istochnika vzyato kazhdoe otdelnoe utverzhdenie Vy mozhete uluchshit statyu prostaviv snoski na istochniki podtverzhdayushie informaciyu Svedeniya bez snosok mogut byt udaleny 8 fevralya 2019 Etot grubyj perevod stati s neukazannogo yazyka trebuetsya uluchshit sm Rekomendacii po perevodu Statya celikom yavlyayushayasya mashinnym perevodom mozhet byt udalena na osnovanii kriteriya bystrogo udaleniya S2 Vy mozhete pomoch uluchshit perevod Original ne ukazan Pozhalujsta ukazhite ego 14 iyulya 2025 Riso vannaya anima ciya multiplika ciya tehnologiya animacii osnovannaya na pokadrovoj syomke nemnogo otlichayushihsya dvumernyh risunkov Voznikla v konce XIX nachale XX vekov Risunok so zmeyami yashericami s akrilovoj kraskoj track track track source source source source source How Animated Cartoons Are Made 1919 Istoriya source source source source source source source source Skazka o myortvoj carevne i o semi bogatyryah primer klassicheskogo sovetskogo risovannogo multfilma Risovannaya animaciya voznikla v konce XIX nachale XX vekov Iznachalno kazhdyj kadr risovalsya otdelno i polnostyu chto bylo ochen trudoyomko i otnimalo mnogo vremeni dazhe u bolshogo kollektiva hudozhnikov Zatem byla pridumana poslojnaya tehnika risovaniya obektov i fonov na prozrachnyh plyonkah nakladyvaemyh drug na druga Na odnom sloe mozhno bylo razmestit zadnij fon na drugom nepodvizhnye chasti tel personazhej na tretem podvizhnye i tak dalee Eto znachitelno umenshilo trudoyomkost rabot tak kak ne nuzhno bylo risovat kazhdyj kadr s nulya Vpervye poslojnuyu tehniku primenil Uolt Disnej Dostoinstvom risovannoj multiplikacii yavlyaetsya eyo tehnicheskaya prostota v predele dostatochen pokaz samih risunkov ne trebuetsya dazhe kinooborudovanie Imenno poetomu pervye multiplikacionnye filmy byli risovannymi i poyavilis eshyo do vozniknoveniya kinematografa Emil Rejno 20 iyulya 1877 goda prodemonstriroval a 30 avgusta zapatentoval svoj apparat praksinoskop chto schitaetsya dnyom rozhdeniya multiplikacii Risovannaya animaciya legko poddayotsya razdeleniyu truda multiplikatorov i sozdaniyu konvejera naibolee tipichnym predstavitelem kotorogo byla animaciya Uolta Disneya Pri eyo ispolzovanii mozhno dobitsya lyuboj stepeni realistichnosti ot grotesknogo sharzha Zagrebskoj shkoly do giperrealizma Aleksandra Petrova Tem ne menee izgotovlenie polnocennogo 24 faznogo multfilma yavlyaetsya krajne dlitelnym i trudoyomkim processom poetomu v poslevoennyj period poluchila razvitie tak nazyvaemaya reducirovannaya animaciya s ispolzovaniem statichnyh kadrov i uproshyonnoj do 4 h kadrov v sekundu fazovki V 1900 1907 godah amerikanec Dzhejms Styuart Blekton snyal korotenkie multiplikacionnye filmy Ocharovannyj risunok Komicheskie fazy smeshnyh lic angl i drugie Nachinaya s 2000 h godov studii risovannoj multiplikacii Uolta Disneya byli libo zakryty libo perevedeny na 3D tehnologiyu No bolshoe kolichestvo multserialov prodolzhayut delat po etoj tehnologii Yarkim yavleniem v multiplikacii stali raboty rezhissyorov vypolnennyh v tradicionnoj ruchnoj tehnike shvejcarskogo rezhissyora Zhorzha Shvicgebelya kotoryj ispolzuet nanesenie akrilovyh krasok na steklo i podlinnuyu angl sozdannuyu v 1920 e gody yaponskogo rezhissyora Kunio Kato soprovozhdayushego svoi filmy titrami v stile nemogo kino kitajskogo rezhissyora Te Veya rabotavshego v stile tradicionnoj shkoly akvarelnoj zhivopisi Gohua Originalnostyu otlichayutsya korotkometrazhnye filmy Zhana Lu Felisioli stilizuyushego svoi raboty pod kartiny Amedeo Modilyani a v polnometrazhnyh filmah ispolzuyushego elementy amerikanskogo nuara i klassicheskogo britanskogo detektiva Kamera risovannoj animaciiCifrovaya animaciya Osnovnaya statya Kompyuternaya risovannaya animaciya Vpervye cifrovaya risovannaya animaciya byla ispolzovana v konce 1970 h godov studiej Hanna Barbera Productions Posle prinyatiya resheniya o vnedrenii etoj tehnologii v 1979 godu laboratoriyu animacii Hanna Barbera s 1980 po 1983 god vozglavil uchenyj kompyutershik Mark Levoj razrabotavshij sistemu risovaniya chernilami kotoraya ispolzovalas primerno v treti vnutrennego proizvodstva studii s 1984 po 1996 god kogda ona byla zamenena storonnim programmnym obespecheniem Cifrovaya risovannaya animaciya ispolzuetsya v Walt Disney Animation Studios s 1989 goda gde oni ispolzovalis dlya finalnogo kadra radugi v Rusalochke Vse posleduyushie animacionnye filmy Disneya byli napisany cifrovymi chernilami i raskrasheny nachinaya s filma Spasateli v Avstralii kotoryj takzhe byl pervym krupnym hudozhestvennym filmom v kotorom polnostyu ispolzovalis cifrovye chernila i kraski s ispolzovaniem firmennoj tehnologii Disney CAPS Sistema proizvodstva kompyuternoj animacii razrabotannoj v osnovnom studiyami Pixar Animation V to vremya kak Hanna Barbera i Disnej nachali vnedryat cifrovye kraski i zhivopis ostalnoj otrasli potrebovalos bolshe vremeni chtoby adaptirovatsya Mnogie kinematografisty i studii ne hoteli perehodit na cifrovoj process risovaniya chernilami i kraskami potomu chto schitali chto animaciya v cifrovom formate budet vyglyadet slishkom sinteticheskoj i poteryaet esteticheskuyu privlekatelnost nekompyuterizovannogo cel dlya ih proektov Mnogie animacionnye teleserialy vse eshyo animirovalis v drugih stranah s ispolzovaniem tradicionnogo processa cel s ispolzovaniem chernil i krasok eshyo v 2004 godu hotya bolshinstvo iz nih v kakoj to moment pereshli na cifrovoj process vo vremya ih zapuska Poslednim krupnym multfilmom v kotorom ispolzovalis tradicionnye chernila i kraski byla Aktrisa tysyacheletiya Satosi Kona 2001 poslednimi krupnymi animacionnymi postanovkami na zapade ispolzovavshimi tradicionnyj process byli Simpsony Fox i Ed Edd i Eddi Cartoon Network kotorye pereshli na cifrovuyu grafiku v 2002 i 2004 godah sootvetstvenno v to vremya kak poslednim krupnym animacionnym proizvodstvom v celom otkazavshimsya ot animacii cel byla televizionnaya adaptaciya Sazae san kotoraya ostavalas stojkoj s tehnikoj do 29 sentyabrya 2013 goda kogda ona pereshla na polnostyu cifrovuyu animaciyu 6 oktyabrya 2013 goda Do etogo serial ispolzoval cifrovuyu animaciyu isklyuchitelno dlya vstupitelnyh titrov v 2009 godu no sohranil ispolzovanie tradicionnyh cels dlya osnovnogo soderzhaniya kazhdogo epizoda Vtorostepennye postanovki takie kak Hair High 2004 Billa Plimptona ispolzovali tradicionnye cels eshyo dolgoe vremya posle vnedreniya cifrovyh tehnologij Bolshinstvo studij segodnya ispolzuyut odin iz ryada drugih vysokokachestvennyh programmnyh paketov takih kak Toon Boom Harmony Toonz Opentoonz Animo i RETAS ili dazhe prilozheniya potrebitelskogo urovnya takie kak Adobe Flash Toon Boom Technologies i TV Paint Poslednimi multserialami pereshedshimi s cifrovoj risovannoj animacii na flash animaciyu stali dva multseriala Nickelodeon Volshebnye pokroviteli v 2017 godu i Moj shumnyj dom v 2019 godu po okonchanii 3 sezona Sejchas vmesto flomasterov i karandashej ispolzuyutsya graficheskie planshety v serialah ispolzovavshih risovannuyu animaciyu iz nih na dannyj moment Gubka Bob Kvadratnye Shtany i Pochta Midlmost ot Nickelodeon Simpsony i Griffiny ot Fox i raznye multserialy ot Cartoon Network i Disney Sm takzheUolt Disnej Te Vej Anime Istorii v kartinkah Mezhdunarodnyj den animacii RotoskopirovaniePrimechaniyaJones Angie Thinking animation bridging the gap between 2D and CG Boston MA Thomson Course Technology 2007 ISBN 978 1 59863 260 6 1976 Charles Goodwin Sands Memorial Medal neopr graphics stanford edu Data obrasheniya 20 avgusta 2020 Arhivirovano 5 avgusta 2020 goda momotato com momotato Resources and Information neopr Data obrasheniya 1 yanvarya 2017 Arhivirovano 24 fevralya 2012 goda Sazae san is Last TV Anime Using Cels Not Computers Anime News Network neopr Data obrasheniya 1 marta 2023 Arhivirovano 1 marta 2023 goda Literaturana russkom yazykeSolin A I Pshenichnaya I A Zadumat i narisovat multfilm M VGIK 2014 300 s ISBN 978 5 87149 165 2 na drugih yazykahBlair P Cartoon Animation Laguana Hills CA Walter Foster Publishing 1994 ISBN 156 010084 2 angl Animation from Script to Screen New York St Martin s Griffin 1989 ISBN 031 205052 6 LaMarre T The Anime Machine University of Minnesota Press 2009 ISBN 978 0 8166 5154 2 angl The Animation Book A Complete Guide to Animated Filmmaking From Flip Books to Sound Cartoons to 3 D Animation New York Three Rivers Press 1998 ISBN 051 788602 2 Maltin L Of Mice and Magic A History of American Animated Cartoons Penguin Books 1987 ISBN 978 0 4522 5993 5 Thomas F Johnston O Disney Animation The Illusion of Life Los Angeles Disney Editions 1995 ISBN 078 686070 7 Williams R angl London Faber amp Faber 2002 ISBN 057 120228 4

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто