Википедия

Скелетная анимация

Скелетная анимация — способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Он заключается в том, что мультипликатор или моделлер создаёт «скелет», представляющий собой, как правило, древообразную структуру костей, в которой каждая последующая кость «привязана» к предыдущей, то есть повторяет за ней движения и повороты с учётом иерархии в скелете. Далее каждая вершина модели «привязывается» к какой-либо кости скелета. Таким образом, при движении отдельной кости двигаются и все вершины, привязанные к ней. Благодаря этому задача аниматора сильно упрощается, потому что отпадает необходимость анимировать отдельно каждую вершину модели — достаточно лишь задавать положение и поворот костей скелета.

image
«Кости» (выделены зелёным цветом) используются для позиционирования руки. На практике кости часто скрыты и заменены более удобными для пользователей объектами. В этом примере из open source проекта Sintel, эти «руки» (выделены синим) были уменьшены, чтобы согнуть пальцы. Кости определяют деформацию, но аниматор видит только руки.

Также благодаря такому методу сокращается и объём информации, необходимой для анимирования. Достаточно хранить информацию о движении костей, а движения вершин высчитываются уже исходя из них.

Скелетная анимация с развесовками костей

Скелетная анимация с развесовками представляет собой более продвинутый вариант скелетной анимации, в ней каждая вершина модели может быть связана не с одной, а с несколькими костями. При этом для каждой кости определяется свой вес, то есть величина влияния этой кости на перемещение вершины. Чем больше вес какой-то кости, тем сильнее вершина смещается под её влиянием.

Благодаря развесовкам можно анимировать плавные изгибы поверхностей, движения тканей, флаги и т. п.

Скелетная анимация двумерных моделей

Также скелетная анимация как технология используется в двумерной компьютерной мультипликации, например, в векторном редакторе мультипликации Anime Studio (бывшая Moho) или открытом Synfig Studio. Принцип действия такой же: отдельные фрагменты модели «привязываются» к костям, и далее мультипликатор, вместо того чтобы отрисовывать модель в каждом кадре, задаёт движения костям. Модель персонажа двигается, повторяя движения скелета.

История

Некое подобие скелетной анимации описано в «Солярисе» Станислава Лема, где Океан «тестирует» смоделированного по памяти погибшего пилота «искусственного ребёнка». Классик предвосхитил как технологию, так и первое эстетическое впечатление от неадекватных параметров модели.

Впервые в играх скелетная анимация появилась в игре Half-Life (1998).

Примечания

  1. ЛКИ| Half-Life: История Half-Life — АВТОРСКИЕ ВИДЕОТУРЫ. Дата обращения: 17 августа 2009. Архивировано 16 ноября 2011 года.

См. также

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Скелетная анимация, Что такое Скелетная анимация? Что означает Скелетная анимация?

Skeletnaya animaciya sposob animirovaniya tryohmernyh modelej v multiplikacii i kompyuternyh igrah On zaklyuchaetsya v tom chto multiplikator ili modeller sozdayot skelet predstavlyayushij soboj kak pravilo drevoobraznuyu strukturu kostej v kotoroj kazhdaya posleduyushaya kost privyazana k predydushej to est povtoryaet za nej dvizheniya i povoroty s uchyotom ierarhii v skelete Dalee kazhdaya vershina modeli privyazyvaetsya k kakoj libo kosti skeleta Takim obrazom pri dvizhenii otdelnoj kosti dvigayutsya i vse vershiny privyazannye k nej Blagodarya etomu zadacha animatora silno uproshaetsya potomu chto otpadaet neobhodimost animirovat otdelno kazhduyu vershinu modeli dostatochno lish zadavat polozhenie i povorot kostej skeleta Kosti vydeleny zelyonym cvetom ispolzuyutsya dlya pozicionirovaniya ruki Na praktike kosti chasto skryty i zameneny bolee udobnymi dlya polzovatelej obektami V etom primere iz open source proekta Sintel eti ruki vydeleny sinim byli umensheny chtoby sognut palcy Kosti opredelyayut deformaciyu no animator vidit tolko ruki Takzhe blagodarya takomu metodu sokrashaetsya i obyom informacii neobhodimoj dlya animirovaniya Dostatochno hranit informaciyu o dvizhenii kostej a dvizheniya vershin vyschityvayutsya uzhe ishodya iz nih Skeletnaya animaciya s razvesovkami kostejSkeletnaya animaciya s razvesovkami predstavlyaet soboj bolee prodvinutyj variant skeletnoj animacii v nej kazhdaya vershina modeli mozhet byt svyazana ne s odnoj a s neskolkimi kostyami Pri etom dlya kazhdoj kosti opredelyaetsya svoj ves to est velichina vliyaniya etoj kosti na peremeshenie vershiny Chem bolshe ves kakoj to kosti tem silnee vershina smeshaetsya pod eyo vliyaniem Blagodarya razvesovkam mozhno animirovat plavnye izgiby poverhnostej dvizheniya tkanej flagi i t p Skeletnaya animaciya dvumernyh modelejTakzhe skeletnaya animaciya kak tehnologiya ispolzuetsya v dvumernoj kompyuternoj multiplikacii naprimer v vektornom redaktore multiplikacii Anime Studio byvshaya Moho ili otkrytom Synfig Studio Princip dejstviya takoj zhe otdelnye fragmenty modeli privyazyvayutsya k kostyam i dalee multiplikator vmesto togo chtoby otrisovyvat model v kazhdom kadre zadayot dvizheniya kostyam Model personazha dvigaetsya povtoryaya dvizheniya skeleta IstoriyaNekoe podobie skeletnoj animacii opisano v Solyarise Stanislava Lema gde Okean testiruet smodelirovannogo po pamyati pogibshego pilota iskusstvennogo rebyonka Klassik predvoshitil kak tehnologiyu tak i pervoe esteticheskoe vpechatlenie ot neadekvatnyh parametrov modeli Vpervye v igrah skeletnaya animaciya poyavilas v igre Half Life 1998 PrimechaniyaLKI Half Life Istoriya Half Life AVTORSKIE VIDEOTURY neopr Data obrasheniya 17 avgusta 2009 Arhivirovano 16 noyabrya 2011 goda Sm takzheZahvat dvizheniya RigDlya uluchsheniya etoj stati o kino zhelatelno Oformit statyu po pravilam Prostavit shablon kartochku kotoryj sushestvuet dlya predmeta stati Primer ispolzovaniya shablona est v statyah na pohozhuyu tematiku Prostavit snoski vnesti bolee tochnye ukazaniya na istochniki Obnovit statyu aktualizirovat dannye Pozhalujsta posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska parametrov Posle ustraneniya vseh nedostatkov etot shablon mozhet byt udalyon lyubym uchastnikom

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто