Дополненная виртуальность
Допо́лненная виртуа́льность (англ. augmented virtuality, AV) — это виртуальная реальность, в которой присутствуют объекты из реального мира.
Относится к смешанной реальности.
Дополненная виртуальность является частью континуума реальность-виртуальность, который охватывает все варианты и композиции реальных и виртуальных объектов. К понятию AV относится виртуальное пространство, в которое интегрированы физические элементы, объекты или люди, с возможностью взаимодействия с виртуальным миром в режиме реального времени.
Подобное вовлечение возможно с помощью различных технологий. Используются видеокамеры, камеры с сенсором движения, авторские программы на основе компьютерного зрения.
История
Впервые понятие дополненная виртуальность встречается в работе П. Милгрэма и Ф. Кисино «Классификация визуальных дисплеев смешанной реальности». Авторы включают дополненную реальность в Континуум реальности-виртуальности, который представляет собой совокупность различных видов реальности от частной до её полной противоположности – виртуальности.

Впервые теория дополненной виртуальности была воплощена в проекте Окна на мир (Windows on the World, 1997), основанная на виртуальной многопользовательской Интернет-системе DIVE Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine. Программа могла посредством перемещений робота вокруг реального пространства отправлять обновления заданных предметов в виртуальную модель местности. Использование виртуальной модели позволяло выполнять тур по отдаленному пространству. С помощью этого приложения пользователь учитывал информацию добытую роботом, при этом самостоятельно анализировал её и принимал решения. Создатели приложения предполагали, что программа будет наиболее полезна охранным организациям. Дальнейшее исследование возможностей дополненной виртуальности показали, что она наиболее широко может быть применена в сфере строительства и межличностной коммуникации. Такие проекты как «Дополненная виртуальная студия для архитектурного исследования» (Augmented Virtual Studio for Architectural Exploration Факультет компьютерных наук, Университет Мюнстера, 2009 год.) или «3D виртуальная среда для архитектурной коллаборации» (A Layer-based 3D Virtual Environment for Architectural Collaboration, Susanne Schmidt, Gerd Bruder, Frank Steinicke, 2015 год.) направлены на усовершенствование проектирования зданий. Последняя программа также может применяться в целях продвижения продукции на рынок.
Применение в архитектуре
В архитектурный процесс проектирования вовлечены различные пользователи и специалисты с разными уровнями знаний. В создании и воплощении проекта участвуют архитекторы, инженеры, инвесторы, конечные потребители и другие. Эффективное архитектурное проектирование возможно лишь когда все вовлеченные стороны имеют общее понимание архитектурных моделей и их конкретных проблем. Понимание двумерных чертежей под силу профессионалам, в то время как остальные люди с трудом могут интерпретировать схемы. На этом этапе на помощь могут прийти программы, основанные на системе виртуальной реальности.
Иммерсивная виртуальная окружающая среда обеспечивает универсальную платформу для коммуникации и обмена предложениями по архитектурному дизайну, и имеет большой потенциал, чтобы улучшить исследование и дизайн архитектурных моделей по традиционным и аналоговым медиа. Иммерсивное исследование трехмерных архитектурных сцен предоставляет возможность всем пользователям, независимо от из знаний в сфере, иметь полное представление о проекте. Авторы проекта «Augmented Virtual Studio for Architectural Exploration» предложили исследовать виртуальное пространство с помощью шлема виртуальной реальности. Благодаря системам погружения в виртуальную реальность (CAVE) пользователи могут исследовать виртуальные сцены с реалистичной точки зрения, имея свободу передвижения.
Решение проблемы работы над архитектурным проектом показано в работе «A Layer-based 3D Virtual Environment for Architectural Collaboration», 2015 год. Создатели предлагают использование виртуальной среды, в которую могут погрузиться пользователи для совместного исследования архитектурных моделей. Благодаря методу визуализации, основанному на совмещении слоев, программа взгромождает друг на друге двухмерные чертежи этажей, создавая впечатление трехмерного плана при фактическом отсутствии применения техники 3D. В пользовательском интерфейсе программы используется два представления одного здания. Подобный интерфейс позволяет архитектору указывать на интересующие места проекта на 3D карте проекта, в то время как остальные пользователи могут изучать этот участок на двухмерном рисунке. В данной установке виртуальное здание показано на двух отдельных стенах L-образной системы проектирования.
Применение в межличностной коммуникации
Дополненная виртуальность способна соединить отдаленных друг от друга участников общения в одном виртуальном пространстве, симулируя реальную встречу. Такое решение было предложено в статье «Использование дополненной виртуальности для отдаленного общения», 2004 год. Авторы создали программу, которая работала на системы видеоконференции cAR/PE!. В виртуальную среду были интегрированы видеопотоки трех участников, расположенные на разных краях виртуального стола. Также в виртуальном пространстве присутствовал большой экран для презентаций приложений и двухмерных объектов, помимо этого в виртуальной комнате и на столе были расположены трехмерные геометрические объекты. Программа была протестирована и подтвердила свою эффективность и удобность в коммуникации, возможность применения для коммерческих и рекламных целей.
Другие сферы применения
Американские исследователи предложили использовать дополненную виртуальность для обучения, а также для предотвращения травм рабочих на опасных строительных объектах. Программа SAVES («SAVES: a safety training augmented virtuality environment for construction hazard recognition and severity identification», 2013 год.) являет собой информационную модель здания с фотографиями и типичными источниками энергии на площадке. В рамках виртуальной окружающей среды пользователь может взаимодействовать с ней и выполнять множество инструкций и задач по учебному плану. Сюда включено обнаружение десяти типов опасностей и/или источников энергии на трех уровнях сложности. Источники энергии, которые в SAVES представлены в 3D и 2D образах, разработаны для повышения осведомленности пользователей в опасностях конкретного объекта, а также для проведения анализа и определения их уровня серьезности.
В популярной культуре
Кино
Пример дополненной виртуальности можно увидеть в фильме «Дети шпионов 3: Игра окончена». Практически все действие фильма происходит в виртуальной среде компьютерной игры, в которую помещены главные герои с помощью специальных технологий.
Также хорошим примером является японский аниме-сериал "Sword Art Online", главные события которого происходят в 2022 году в дополненной (даже ближе к полной) виртуальной реальности. Пользователи проходят первую онлайн-игру с технологией полного погружения. Периодически, по ходу сериала немного объясняется концепция работы этой сложной системы. Удивительно, но события этого сериала (а точнее концепция создания игр с технологией полного погружения) вполне могут начать расцветать как раз через пару-тройку лет.
Компьютерные игры
Несколько популярных игр вышли на основе дополненной виртуальности: Half-Life 2, Team Fortress 2, Mirror’s Edge, War Thunder, Star Conflict, Ил-2 Штурмовик «Битва за Сталинград», Euro Truck Simulator 2, Minecraft, и другие. Игры поддерживают очки виртуальной реальности Oculus Rift.
См. также
Примечания
- P. Milgram and A. F. Kishino (1994). "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" Архивная копия от 4 мая 2017 на Wayback Machine. IEICE Transactions on Information and Systems: 1321–1329.
- Simsarian K. T., Kristian T., and Karl-Petter Akesson. "Windows on the world: An example of augmented virtuality." Interface 97, Sixth International Conference Montpellier 1997: Man-machine interaction (1997)
- Augmented Virtual Studio for Architectural Exploration. Дата обращения: 2 ноября 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- A Layer-based 3D Virtual Environment for Architectural Collaboration. Дата обращения: 2 ноября 2015. Архивировано 26 января 2016 года.
- Using Augmented Virtuality for Remote Collaboration. Дата обращения: 2 ноября 2015. Архивировано 24 января 2016 года.
- SAVES: A SAFETY TRAINING AUGMENTED VIRTUALITY ENVIRONMENT FOR CONSTRUCTION HAZARD RECOGNITION AND SEVERITY IDENTIFICATION. Дата обращения: 2 ноября 2015. Архивировано 27 января 2016 года.
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Дополненная виртуальность, Что такое Дополненная виртуальность? Что означает Дополненная виртуальность?
Dopo lnennaya virtua lnost angl augmented virtuality AV eto virtualnaya realnost v kotoroj prisutstvuyut obekty iz realnogo mira Otnositsya k smeshannoj realnosti Dopolnennaya virtualnost yavlyaetsya chastyu kontinuuma realnost virtualnost kotoryj ohvatyvaet vse varianty i kompozicii realnyh i virtualnyh obektov K ponyatiyu AV otnositsya virtualnoe prostranstvo v kotoroe integrirovany fizicheskie elementy obekty ili lyudi s vozmozhnostyu vzaimodejstviya s virtualnym mirom v rezhime realnogo vremeni Podobnoe vovlechenie vozmozhno s pomoshyu razlichnyh tehnologij Ispolzuyutsya videokamery kamery s sensorom dvizheniya avtorskie programmy na osnove kompyuternogo zreniya IstoriyaVpervye ponyatie dopolnennaya virtualnost vstrechaetsya v rabote P Milgrema i F Kisino Klassifikaciya vizualnyh displeev smeshannoj realnosti Avtory vklyuchayut dopolnennuyu realnost v Kontinuum realnosti virtualnosti kotoryj predstavlyaet soboj sovokupnost razlichnyh vidov realnosti ot chastnoj do eyo polnoj protivopolozhnosti virtualnosti Kontinuum virtualnosti realnosti Vpervye teoriya dopolnennoj virtualnosti byla voploshena v proekte Okna na mir Windows on the World 1997 osnovannaya na virtualnoj mnogopolzovatelskoj Internet sisteme DIVE Arhivnaya kopiya ot 4 marta 2016 na Wayback Machine Programma mogla posredstvom peremeshenij robota vokrug realnogo prostranstva otpravlyat obnovleniya zadannyh predmetov v virtualnuyu model mestnosti Ispolzovanie virtualnoj modeli pozvolyalo vypolnyat tur po otdalennomu prostranstvu S pomoshyu etogo prilozheniya polzovatel uchityval informaciyu dobytuyu robotom pri etom samostoyatelno analiziroval eyo i prinimal resheniya Sozdateli prilozheniya predpolagali chto programma budet naibolee polezna ohrannym organizaciyam Dalnejshee issledovanie vozmozhnostej dopolnennoj virtualnosti pokazali chto ona naibolee shiroko mozhet byt primenena v sfere stroitelstva i mezhlichnostnoj kommunikacii Takie proekty kak Dopolnennaya virtualnaya studiya dlya arhitekturnogo issledovaniya Augmented Virtual Studio for Architectural Exploration Fakultet kompyuternyh nauk Universitet Myunstera 2009 god ili 3D virtualnaya sreda dlya arhitekturnoj kollaboracii A Layer based 3D Virtual Environment for Architectural Collaboration Susanne Schmidt Gerd Bruder Frank Steinicke 2015 god napravleny na usovershenstvovanie proektirovaniya zdanij Poslednyaya programma takzhe mozhet primenyatsya v celyah prodvizheniya produkcii na rynok Primenenie v arhitektureV arhitekturnyj process proektirovaniya vovlecheny razlichnye polzovateli i specialisty s raznymi urovnyami znanij V sozdanii i voploshenii proekta uchastvuyut arhitektory inzhenery investory konechnye potrebiteli i drugie Effektivnoe arhitekturnoe proektirovanie vozmozhno lish kogda vse vovlechennye storony imeyut obshee ponimanie arhitekturnyh modelej i ih konkretnyh problem Ponimanie dvumernyh chertezhej pod silu professionalam v to vremya kak ostalnye lyudi s trudom mogut interpretirovat shemy Na etom etape na pomosh mogut prijti programmy osnovannye na sisteme virtualnoj realnosti Immersivnaya virtualnaya okruzhayushaya sreda obespechivaet universalnuyu platformu dlya kommunikacii i obmena predlozheniyami po arhitekturnomu dizajnu i imeet bolshoj potencial chtoby uluchshit issledovanie i dizajn arhitekturnyh modelej po tradicionnym i analogovym media Immersivnoe issledovanie trehmernyh arhitekturnyh scen predostavlyaet vozmozhnost vsem polzovatelyam nezavisimo ot iz znanij v sfere imet polnoe predstavlenie o proekte Avtory proekta Augmented Virtual Studio for Architectural Exploration predlozhili issledovat virtualnoe prostranstvo s pomoshyu shlema virtualnoj realnosti Blagodarya sistemam pogruzheniya v virtualnuyu realnost CAVE polzovateli mogut issledovat virtualnye sceny s realistichnoj tochki zreniya imeya svobodu peredvizheniya Reshenie problemy raboty nad arhitekturnym proektom pokazano v rabote A Layer based 3D Virtual Environment for Architectural Collaboration 2015 god Sozdateli predlagayut ispolzovanie virtualnoj sredy v kotoruyu mogut pogruzitsya polzovateli dlya sovmestnogo issledovaniya arhitekturnyh modelej Blagodarya metodu vizualizacii osnovannomu na sovmeshenii sloev programma vzgromozhdaet drug na druge dvuhmernye chertezhi etazhej sozdavaya vpechatlenie trehmernogo plana pri fakticheskom otsutstvii primeneniya tehniki 3D V polzovatelskom interfejse programmy ispolzuetsya dva predstavleniya odnogo zdaniya Podobnyj interfejs pozvolyaet arhitektoru ukazyvat na interesuyushie mesta proekta na 3D karte proekta v to vremya kak ostalnye polzovateli mogut izuchat etot uchastok na dvuhmernom risunke V dannoj ustanovke virtualnoe zdanie pokazano na dvuh otdelnyh stenah L obraznoj sistemy proektirovaniya Primenenie v mezhlichnostnoj kommunikaciiDopolnennaya virtualnost sposobna soedinit otdalennyh drug ot druga uchastnikov obsheniya v odnom virtualnom prostranstve simuliruya realnuyu vstrechu Takoe reshenie bylo predlozheno v state Ispolzovanie dopolnennoj virtualnosti dlya otdalennogo obsheniya 2004 god Avtory sozdali programmu kotoraya rabotala na sistemy videokonferencii cAR PE V virtualnuyu sredu byli integrirovany videopotoki treh uchastnikov raspolozhennye na raznyh krayah virtualnogo stola Takzhe v virtualnom prostranstve prisutstvoval bolshoj ekran dlya prezentacij prilozhenij i dvuhmernyh obektov pomimo etogo v virtualnoj komnate i na stole byli raspolozheny trehmernye geometricheskie obekty Programma byla protestirovana i podtverdila svoyu effektivnost i udobnost v kommunikacii vozmozhnost primeneniya dlya kommercheskih i reklamnyh celej Drugie sfery primeneniyaAmerikanskie issledovateli predlozhili ispolzovat dopolnennuyu virtualnost dlya obucheniya a takzhe dlya predotvrasheniya travm rabochih na opasnyh stroitelnyh obektah Programma SAVES SAVES a safety training augmented virtuality environment for construction hazard recognition and severity identification 2013 god yavlyaet soboj informacionnuyu model zdaniya s fotografiyami i tipichnymi istochnikami energii na ploshadke V ramkah virtualnoj okruzhayushej sredy polzovatel mozhet vzaimodejstvovat s nej i vypolnyat mnozhestvo instrukcij i zadach po uchebnomu planu Syuda vklyucheno obnaruzhenie desyati tipov opasnostej i ili istochnikov energii na treh urovnyah slozhnosti Istochniki energii kotorye v SAVES predstavleny v 3D i 2D obrazah razrabotany dlya povysheniya osvedomlennosti polzovatelej v opasnostyah konkretnogo obekta a takzhe dlya provedeniya analiza i opredeleniya ih urovnya sereznosti V populyarnoj kultureKino Primer dopolnennoj virtualnosti mozhno uvidet v filme Deti shpionov 3 Igra okonchena Prakticheski vse dejstvie filma proishodit v virtualnoj srede kompyuternoj igry v kotoruyu pomesheny glavnye geroi s pomoshyu specialnyh tehnologij Takzhe horoshim primerom yavlyaetsya yaponskij anime serial Sword Art Online glavnye sobytiya kotorogo proishodyat v 2022 godu v dopolnennoj dazhe blizhe k polnoj virtualnoj realnosti Polzovateli prohodyat pervuyu onlajn igru s tehnologiej polnogo pogruzheniya Periodicheski po hodu seriala nemnogo obyasnyaetsya koncepciya raboty etoj slozhnoj sistemy Udivitelno no sobytiya etogo seriala a tochnee koncepciya sozdaniya igr s tehnologiej polnogo pogruzheniya vpolne mogut nachat rascvetat kak raz cherez paru trojku let Kompyuternye igry Neskolko populyarnyh igr vyshli na osnove dopolnennoj virtualnosti Half Life 2 Team Fortress 2 Mirror s Edge War Thunder Star Conflict Il 2 Shturmovik Bitva za Stalingrad Euro Truck Simulator 2 Minecraft i drugie Igry podderzhivayut ochki virtualnoj realnosti Oculus Rift Sm takzheDopolnennaya realnost Smeshannaya realnostPrimechaniyaP Milgram and A F Kishino 1994 Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays Arhivnaya kopiya ot 4 maya 2017 na Wayback Machine IEICE Transactions on Information and Systems 1321 1329 Simsarian K T Kristian T and Karl Petter Akesson Windows on the world An example of augmented virtuality Interface 97 Sixth International Conference Montpellier 1997 Man machine interaction 1997 Augmented Virtual Studio for Architectural Exploration neopr Data obrasheniya 2 noyabrya 2015 Arhivirovano iz originala 4 marta 2016 goda A Layer based 3D Virtual Environment for Architectural Collaboration neopr Data obrasheniya 2 noyabrya 2015 Arhivirovano 26 yanvarya 2016 goda Using Augmented Virtuality for Remote Collaboration neopr Data obrasheniya 2 noyabrya 2015 Arhivirovano 24 yanvarya 2016 goda SAVES A SAFETY TRAINING AUGMENTED VIRTUALITY ENVIRONMENT FOR CONSTRUCTION HAZARD RECOGNITION AND SEVERITY IDENTIFICATION neopr Data obrasheniya 2 noyabrya 2015 Arhivirovano 27 yanvarya 2016 goda
