Ракетный симулятор
«Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» (англ. cathode ray tube amusement device) — первая в истории электронная игра с выводом изображения на экран электронно-лучевой трубки. [англ.] и Эстл Рэй Манн (англ. Estle Ray Mann) изобрели это устройство в 1947 году, вдохновившись экранами радаров, разработкой которых они занимались во время Второй мировой войны.
| Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки | |
|---|---|
![]() Схема устройства из патента | |
| Разработчик | [англ.] Эстл Рэй Манн |
| Дата выпуска | 1947 |
| Жанр | симулятор |
| Технические данные | |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык | без словарного содержания[вд] |
| Управление | набор рукояток и переключателей |
Устройство основано на аналоговых электронных компонентах с механическими органами управления. В нём нет цифровой электроники, исполняемой программы и запоминающего устройства. Игровой процесс базируется на управлении движением луча осциллографической электронно-лучевой трубки и его расфокусировкой в нужный момент времени для «поражения» целей, изображённых на помещаемой на экран прозрачной накладке. Из-за отсутствия растрового изображения, характерного для видеомониторов и телевизоров, данное устройство обычно не рассматривается как видеоигра, хотя и является первой известной игрой с выводом изображения на экран электронно-лучевой трубки.
25 января 1947 года авторы изобретения подали заявку на патент, который был ими получен 14 декабря 1948 года. Однако в массовое производство и продажу аппарат не поступил.
Описание
Устройство состоит из осциллографической электронно-лучевой трубки (далее ЭЛТ), управляемой электронной схемой на восьми электронных лампах, и ручек для управления. Оно собрано только из аналоговых электронных компонентов, в него не входит ни цифровой компьютер, ни запоминающее устройство, у него нет исполняемой программы. На экран ЭЛТ помещаются прозрачные накладки с нанесёнными изображениями целей, например самолётов. Электронная схема управляет движением электронного луча таким образом, что он формирует на экране световое пятно, движущееся по параболической траектории, изображая таким образом полёт снаряда. По истечении определённого времени луч расфокусируется, в результате чего пятно расширяется и размывается, что изображает подрыв снаряда дистанционным взрывателем.
Игровой процесс
Согласно описанию патента, игрок располагается у передней панели корпуса аппарата, на которую выведены экран ЭЛТ и управляющие рукоятки и переключатели. На экран накладываются различные цели. Игрок поворачивает ручки управления для настройки полёта снаряда, а затем замыкает переключатель, приводящий его в действие. Игрок должен за оговоренное время добиться настройки движения «снаряда» таким образом, чтобы его траектория пересекла контур цели и именно в этот момент произошла расфокусировка луча, имитирующая взрыв. Игроку специально рекомендовалось делать траекторию движения луча далёкой от прямой линии, чтобы «повысить требования к навыкам и внимательности». Историк-любитель Мэтт Блитц (англ. Matt Blitz) особо отмечает, что уже в 1947 году разработчики электронной игры придавали важное значение повышению её зрелищности с помощью спецэффектов. В патенте отмечается:
Игра может быть сделана более захватывающей и интересной как для игрока, так и для зрителей с помощью изображения взрыва катодным лучом при попадании в цель.
Оригинальный текст (англ.)The game can be made more spectacular, and the interest therein both from the player's and the observer's standpoint can be increased, by making a visible explosion of the cathode-ray beam take place when the target is hit.
История
Разработка
«Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» было изобретено физиками Томасом Голдсмитом — младшим и Эстлом Рэем Манном. Они работали над производством телевизионного оборудования для компании [англ.], создавшей одну из первых в мире сетей коммерческого телевидения. Голдсмит, который получил степень кандидата наук по физике в Корнеллском университете в 1936 году с акцентом на дизайн осциллографа, был на момент изобретения устройства директором по исследованиям для DuMont Laboratories в Нью-Джерси. В основу идеи легли экраны радаров, над которыми во время Второй мировой войны работал Голдсмит.
Патент
Патент на устройство был зарегистрирован 25 января 1947 года и был опубликован 14 декабря 1948 года. Патент, вероятно первый для электронной игры, никогда не использовался ни изобретателями, ни DuMont Laboratories, и устройство существовало только в оригинальном прототипе ручной работы.
После создания
В дальнейшем Голдсмит больше не занимался разработкой игровых устройств. Он был назначен вице-президентом DuMont в 1953 году, позже покинул компанию и в 1966 году стал профессором физики в [англ.]. По воспоминаниям его коллеги, профессора физики Билла Брантли (англ. Bill Brantley), Голдсмит сохранил устройство и демонстрировал его работу, но никогда не позиционировал своё изобретение как первую видеоигру.
До начала 2000-х годов устройство было неизвестно широкой публике. Патент на него найден только в июне 2002 года благодаря Ральфу Баеру, создателю Magnavox Odyssey, и Дэвиду Уинтеру, французскому коллекционеру и знатоку технологий 1970-х годов, во время поисков первых прототипов Odyssey в архивных хранилищах компании Magnavox. Там Дэвид Уинтер обнаружил коробку с документами, касающимися судебного процесса Magnavox, в ней и содержался патент данного устройства. Он опубликовал патент на своем веб-сайте в 2005 году.
Влияние
Хотя «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» выводило изображение на экран осциллографа, оно обычно не рассматривается как претендент на звание первой в истории видеоигры, поскольку не основано на электронно-вычислительной машине и не создаёт растрового изображения. Историк Алекс Магун (англ. Alex Magoun) из Института инженеров электротехники и электроники отмечает примитивное электромеханическое управление игровым процессом и отсутствие элемента случайности. Тем не менее, это самая ранняя из известных интерактивных электронных игр, а также первое развлекательное устройство с электронным дисплеем.
В ретроспективе устройство Голдсмита и Манна рассматривается в качестве предка Space Invaders и Galaxian, однако оно не производилось серийно и не демонстрировалось широкой публике, поэтому не могло вдохновить других разработчиков и не оказало влияния на развитие индустрии видеоигр. Куратор Музея компьютерной истории Крис Гарсиа (англ. Chris Garcia) считает, что разработчики «Spacewar!» могли обнаружить патент Голдсмита постфактум, но не использовали его разработки в своём проекте.
D. S. Cohen, обозреватель классических видеоигр для веб-сайта [англ.], отметил, что схожая технология экранных накладок использовалась в первой игровой приставке Magnavox Odyssey.
Примечания
- Хорев Тимур. От лампочек до наших дней: история графики в играх // Лучшие компьютерные игры : журнал. — 2011. — Март (№ 3 (112)). Архивировано 22 июня 2020 года.
- Патент США № 2 455 992 от 14 декабря 1948. Cathode ray tube amusement device. Описание патента на сайте Ведомства по патентам и товарным знакам США.
- Cohen, D. S. Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game (англ.). Lifewire. Dotdash Meredith (14 марта 2019). Дата обращения: 19 марта 2023. [web.archive.org/web/20150906020915/classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm Архивировано] 6 сентября 2015 года.
- Thomas Goldsmith, Frank Polkinghorn. Thomas Goldsmith, an oral history conducted in 1973 by Frank Polkinghorn. IEEE History Center (15 января 2015). Дата обращения: 26 мая 2019. Архивировано 20 марта 2021 года.
- Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games (англ.). — Routledge, 2015. — P. 3. — ISBN 978-1-138-83163-6.
- Blitz, Mark. The Unlikely Story of the First Video Game. Popular Mechanics. Hearst Corporation (28 марта 2016). Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.
- 3 Promoted by DuMont; Officials of Laboratories Are Made Vice Presidents. New York Times. 23 ноября 1953.
- IEEE History Center: Thomas Goldsmith Abstract. IEEE History Center. Institute of Electrical and Electronics Engineers (14 мая 1973). Дата обращения: 2 января 2015. Архивировано 9 декабря 2008 года.
- Silberman, Gregory P. Patents Are Becoming Crucial to Video Games (англ.) // [англ.]. — [англ.], 2006. — 30 August. — ISSN 0162-7325. Архивировано 20 марта 2023 года.
- Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games (англ.). — Lewes, East Sussex, England: Yellow Ant, 2010. — P. 7. — ISBN 978-0-9565072-0-4.
- Wolf, Mark J. P. Before the Crash: Early Video Game History (англ.). — Wayne State University Press, 2012. — P. 1—2. — ISBN 978-0-8143-3450-8.
- La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo. Le Monde.fr. 27 января 2017. Архивировано 4 января 2021. Дата обращения: 4 февраля 2021.
- Pong-Story : Main page. David Winter. Дата обращения: 25 мая 2017. Архивировано 5 февраля 2017 года.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |
Некоторые внешние ссылки в этой статье ведут на сайты, занесённые в спам-лист. |
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Ракетный симулятор, Что такое Ракетный симулятор? Что означает Ракетный симулятор?
Razvlekatelnoe ustrojstvo na osnove elektronno luchevoj trubki angl cathode ray tube amusement device pervaya v istorii elektronnaya igra s vyvodom izobrazheniya na ekran elektronno luchevoj trubki angl i Estl Rej Mann angl Estle Ray Mann izobreli eto ustrojstvo v 1947 godu vdohnovivshis ekranami radarov razrabotkoj kotoryh oni zanimalis vo vremya Vtoroj mirovoj vojny Razvlekatelnoe ustrojstvo na osnove elektronno luchevoj trubkiShema ustrojstva iz patentaRazrabotchik angl Estl Rej MannData vypuska 1947Zhanr simulyatorTehnicheskie dannyeRezhim igry odnopolzovatelskijYazyk bez slovarnogo soderzhaniya vd Upravlenie nabor rukoyatok i pereklyuchatelej Ustrojstvo osnovano na analogovyh elektronnyh komponentah s mehanicheskimi organami upravleniya V nyom net cifrovoj elektroniki ispolnyaemoj programmy i zapominayushego ustrojstva Igrovoj process baziruetsya na upravlenii dvizheniem lucha oscillograficheskoj elektronno luchevoj trubki i ego rasfokusirovkoj v nuzhnyj moment vremeni dlya porazheniya celej izobrazhyonnyh na pomeshaemoj na ekran prozrachnoj nakladke Iz za otsutstviya rastrovogo izobrazheniya harakternogo dlya videomonitorov i televizorov dannoe ustrojstvo obychno ne rassmatrivaetsya kak videoigra hotya i yavlyaetsya pervoj izvestnoj igroj s vyvodom izobrazheniya na ekran elektronno luchevoj trubki 25 yanvarya 1947 goda avtory izobreteniya podali zayavku na patent kotoryj byl imi poluchen 14 dekabrya 1948 goda Odnako v massovoe proizvodstvo i prodazhu apparat ne postupil OpisanieUstrojstvo sostoit iz oscillograficheskoj elektronno luchevoj trubki dalee ELT upravlyaemoj elektronnoj shemoj na vosmi elektronnyh lampah i ruchek dlya upravleniya Ono sobrano tolko iz analogovyh elektronnyh komponentov v nego ne vhodit ni cifrovoj kompyuter ni zapominayushee ustrojstvo u nego net ispolnyaemoj programmy Na ekran ELT pomeshayutsya prozrachnye nakladki s nanesyonnymi izobrazheniyami celej naprimer samolyotov Elektronnaya shema upravlyaet dvizheniem elektronnogo lucha takim obrazom chto on formiruet na ekrane svetovoe pyatno dvizhusheesya po parabolicheskoj traektorii izobrazhaya takim obrazom polyot snaryada Po istechenii opredelyonnogo vremeni luch rasfokusiruetsya v rezultate chego pyatno rasshiryaetsya i razmyvaetsya chto izobrazhaet podryv snaryada distancionnym vzryvatelem Igrovoj processSoglasno opisaniyu patenta igrok raspolagaetsya u perednej paneli korpusa apparata na kotoruyu vyvedeny ekran ELT i upravlyayushie rukoyatki i pereklyuchateli Na ekran nakladyvayutsya razlichnye celi Igrok povorachivaet ruchki upravleniya dlya nastrojki polyota snaryada a zatem zamykaet pereklyuchatel privodyashij ego v dejstvie Igrok dolzhen za ogovorennoe vremya dobitsya nastrojki dvizheniya snaryada takim obrazom chtoby ego traektoriya peresekla kontur celi i imenno v etot moment proizoshla rasfokusirovka lucha imitiruyushaya vzryv Igroku specialno rekomendovalos delat traektoriyu dvizheniya lucha dalyokoj ot pryamoj linii chtoby povysit trebovaniya k navykam i vnimatelnosti Istorik lyubitel Mett Blitc angl Matt Blitz osobo otmechaet chto uzhe v 1947 godu razrabotchiki elektronnoj igry pridavali vazhnoe znachenie povysheniyu eyo zrelishnosti s pomoshyu speceffektov V patente otmechaetsya Igra mozhet byt sdelana bolee zahvatyvayushej i interesnoj kak dlya igroka tak i dlya zritelej s pomoshyu izobrazheniya vzryva katodnym luchom pri popadanii v cel Originalnyj tekst angl The game can be made more spectacular and the interest therein both from the player s and the observer s standpoint can be increased by making a visible explosion of the cathode ray beam take place when the target is hit IstoriyaRazrabotka Razvlekatelnoe ustrojstvo na osnove elektronno luchevoj trubki bylo izobreteno fizikami Tomasom Goldsmitom mladshim i Estlom Reem Mannom Oni rabotali nad proizvodstvom televizionnogo oborudovaniya dlya kompanii angl sozdavshej odnu iz pervyh v mire setej kommercheskogo televideniya Goldsmit kotoryj poluchil stepen kandidata nauk po fizike v Kornellskom universitete v 1936 godu s akcentom na dizajn oscillografa byl na moment izobreteniya ustrojstva direktorom po issledovaniyam dlya DuMont Laboratories v Nyu Dzhersi V osnovu idei legli ekrany radarov nad kotorymi vo vremya Vtoroj mirovoj vojny rabotal Goldsmit Patent Patent na ustrojstvo byl zaregistrirovan 25 yanvarya 1947 goda i byl opublikovan 14 dekabrya 1948 goda Patent veroyatno pervyj dlya elektronnoj igry nikogda ne ispolzovalsya ni izobretatelyami ni DuMont Laboratories i ustrojstvo sushestvovalo tolko v originalnom prototipe ruchnoj raboty Posle sozdaniya V dalnejshem Goldsmit bolshe ne zanimalsya razrabotkoj igrovyh ustrojstv On byl naznachen vice prezidentom DuMont v 1953 godu pozzhe pokinul kompaniyu i v 1966 godu stal professorom fiziki v angl Po vospominaniyam ego kollegi professora fiziki Billa Brantli angl Bill Brantley Goldsmit sohranil ustrojstvo i demonstriroval ego rabotu no nikogda ne pozicioniroval svoyo izobretenie kak pervuyu videoigru Do nachala 2000 h godov ustrojstvo bylo neizvestno shirokoj publike Patent na nego najden tolko v iyune 2002 goda blagodarya Ralfu Baeru sozdatelyu Magnavox Odyssey i Devidu Uinteru francuzskomu kollekcioneru i znatoku tehnologij 1970 h godov vo vremya poiskov pervyh prototipov Odyssey v arhivnyh hranilishah kompanii Magnavox Tam Devid Uinter obnaruzhil korobku s dokumentami kasayushimisya sudebnogo processa Magnavox v nej i soderzhalsya patent dannogo ustrojstva On opublikoval patent na svoem veb sajte v 2005 godu VliyanieHotya Razvlekatelnoe ustrojstvo na osnove elektronno luchevoj trubki vyvodilo izobrazhenie na ekran oscillografa ono obychno ne rassmatrivaetsya kak pretendent na zvanie pervoj v istorii videoigry poskolku ne osnovano na elektronno vychislitelnoj mashine i ne sozdayot rastrovogo izobrazheniya Istorik Aleks Magun angl Alex Magoun iz Instituta inzhenerov elektrotehniki i elektroniki otmechaet primitivnoe elektromehanicheskoe upravlenie igrovym processom i otsutstvie elementa sluchajnosti Tem ne menee eto samaya rannyaya iz izvestnyh interaktivnyh elektronnyh igr a takzhe pervoe razvlekatelnoe ustrojstvo s elektronnym displeem V retrospektive ustrojstvo Goldsmita i Manna rassmatrivaetsya v kachestve predka Space Invaders i Galaxian odnako ono ne proizvodilos serijno i ne demonstrirovalos shirokoj publike poetomu ne moglo vdohnovit drugih razrabotchikov i ne okazalo vliyaniya na razvitie industrii videoigr Kurator Muzeya kompyuternoj istorii Kris Garsia angl Chris Garcia schitaet chto razrabotchiki Spacewar mogli obnaruzhit patent Goldsmita postfaktum no ne ispolzovali ego razrabotki v svoyom proekte D S Cohen obozrevatel klassicheskih videoigr dlya veb sajta angl otmetil chto shozhaya tehnologiya ekrannyh nakladok ispolzovalas v pervoj igrovoj pristavke Magnavox Odyssey PrimechaniyaHorev Timur Ot lampochek do nashih dnej istoriya grafiki v igrah Luchshie kompyuternye igry zhurnal 2011 Mart 3 112 Arhivirovano 22 iyunya 2020 goda Patent SShA 2 455 992 ot 14 dekabrya 1948 Cathode ray tube amusement device Opisanie patenta na sajte Vedomstva po patentam i tovarnym znakam SShA Cohen D S Cathode Ray Tube Amusement Device The First Electronic Game angl Lifewire Dotdash Meredith 14 marta 2019 Data obrasheniya 19 marta 2023 web archive org web 20150906020915 classicgames about com od classicvideogames101 p CathodeDevice htm Arhivirovano 6 sentyabrya 2015 goda Thomas Goldsmith Frank Polkinghorn Thomas Goldsmith an oral history conducted in 1973 by Frank Polkinghorn neopr IEEE History Center 15 yanvarya 2015 Data obrasheniya 26 maya 2019 Arhivirovano 20 marta 2021 goda Kowert Rachel Quandt Thorsten The Video Game Debate Unravelling the Physical Social and Psychological Effects of Video Games angl Routledge 2015 P 3 ISBN 978 1 138 83163 6 Blitz Mark The Unlikely Story of the First Video Game neopr Popular Mechanics Hearst Corporation 28 marta 2016 Data obrasheniya 30 marta 2016 Arhivirovano 30 marta 2016 goda 3 Promoted by DuMont Officials of Laboratories Are Made Vice Presidents New York Times 23 noyabrya 1953 IEEE History Center Thomas Goldsmith Abstract neopr IEEE History Center Institute of Electrical and Electronics Engineers 14 maya 1973 Data obrasheniya 2 yanvarya 2015 Arhivirovano 9 dekabrya 2008 goda Silberman Gregory P Patents Are Becoming Crucial to Video Games angl angl angl 2006 30 August ISSN 0162 7325 Arhivirovano 20 marta 2023 goda Donovan Tristan Replay The History of Video Games angl Lewes East Sussex England Yellow Ant 2010 P 7 ISBN 978 0 9565072 0 4 Wolf Mark J P Before the Crash Early Video Game History angl Wayne State University Press 2012 P 1 2 ISBN 978 0 8143 3450 8 La rocambolesque redecouverte du plus vieux brevet de jeu video Le Monde fr 27 yanvarya 2017 Arhivirovano 4 yanvarya 2021 Data obrasheniya 4 fevralya 2021 Pong Story Main page neopr David Winter Data obrasheniya 25 maya 2017 Arhivirovano 5 fevralya 2017 goda Eta statya vhodit v chislo dobrotnyh statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii Nekotorye vneshnie ssylki v etoj state vedut na sajty zanesyonnye v spam list Eti sajty mogut narushat avtorskie prava byt priznany neavtoritetnymi istochnikami ili po drugim prichinam byt zapresheny v Vikipedii Redaktoram sleduet zamenit takie ssylki ssylkami na sootvetstvuyushie pravilam sajty ili bibliograficheskimi ssylkami na pechatnye istochniki libo udalit ih vozmozhno vmeste s podtverzhdaemym imi soderzhimym Spisok problemnyh ssylokweb archive org web 20150906020915 classicgames about com od classicvideogames101 p CathodeDevice htm

