Википедия

Дидактические игры

Дидакти́ческие и́гры — вид учебных занятий, организуемых в виде учебных игр, реализующих ряд принципов игрового, активного обучения и отличающихся наличием правил, фиксированной структуры игровой деятельности и системы оценивания, один из методов активного обучения (В. Н. Кругликов, 1988).

Дидактическая игра — это такая коллективная, целенаправленная учебная деятельность, когда каждый участник и команда в целом объединены решением главной задачи и ориентируют своё поведение на выигрыш.

Дидактическая игра — это активная и/или интерактивная учебная деятельность по имитационному моделированию изучаемых систем, явлений, процессов.

Признаки дидактической игры

Отличительной особенностью дидактических игр является наличие игровой ситуации, которая обычно используется в качестве основы метода. Деятельность участников в игре формализована, то есть имеются правила, жесткая система оценивания, предусмотрен порядок действий или регламент. Следует отметить, что дидактические игры отличаются от деловых игр в первую очередь отсутствием цепочки решений.

Из числа известных типов игр к дидактическим можно отнести: анализ конкретных ситуаций, игровое проектирование, разбор деловой почты руководителя и некоторые другие, например, социо/игровые технологии обучения.

Виды дидактических игр

Анализ конкретных ситуаций

Современные инженерно-технические системы и системы управления отличает высокая сложность, технологичность, многофакторность и возрастающая интенсивность обработки информации. Метод анализа конкретных ситуаций (АКС) наиболее эффективен для подготовки специалиста к работе в подобных условиях.

В основе метода лежит коллективное решение обучающимися проблемной задачи. Задача может быть технической, социальной, управленческой. Она может требовать нахождения конкретного решения или определения совокупности действий, которые приведут к выходу из критической ситуации. Такие задачи, в отличие от традиционных учебных задач, будучи построены на реальном материале, могут не иметь однозначного решения, и могут содержать избыточную информацию или её недостаток, то есть носят проблемный характер. В большинстве вузов страны проблемные, творческие задачи используются не только в составе методов активного обучения, но и как самостоятельное средство активизации мыслительной деятельности студентов или как основной элемент реализуемого проблемного подхода к обучению. На их основе составляются сборники задач, разрабатываются элементы программированного обучения и контроля усвоения учебного материала, формируются тестовые программы для ЭВМ.

Специалисты выделяют около 35 модификаций метода (И. Г. Абрамова, 1988). Наиболее часто выделяют три вида АКС по типу рассматриваемой ситуации.

Ситуация-иллюстрация. На конкретном примере из практики демонстрируются закономерности и механизмы тех или иных социальных процессов и поступков, управленческих действий или технических решений, методов работы, поведения, фактов и условий. Наиболее эффектным и продуктивным способом представления ситуации при этом является её «проигрыш» силами обучающихся.

Ситуация-оценка. Предусматривает всестороннюю оценку предлагаемой ситуации обучающимися. Для выработки оценки они могут использовать справочную литературу, конспекты, другие предусмотренные преподавателем источники.

Ситуация-упражнение. В данном случае обучающиеся должны изучить ситуацию по специальным источникам, литературе, справочникам и задавая вопросы преподавателю. После чего они вырабатывают порядок действий.

Выделяют следующие признаки метода (В. Я. Платов, 1987):

  1. Наличие модели социально-экономической системы, рассматриваемой в некоторый отдельный момент времени.
  2. Коллективная выработка решения.
  3. Много альтернативность решения.
  4. Единая цель при выработке решения. В отсутствие ролей или различных ролевых функций, перед обучающимися ставится единая цель — найти решение проблемы, предлагается единая для всех задача.
  5. Наличие системы группового оценивания деятельности обучающихся. Метод предполагает коллективную деятельность обучающихся в процессе занятия. Оценивание их деятельности может осуществляться либо выборочно индивидуально, как поощрение наиболее активных, нашедших наиболее правильное решение, либо по группам, в случае формирования команд.
  6. Наличие управляемого эмоционального напряжения. Любая активизация обучения предусматривает наличие эмоционального напряжения, которое должно контролироваться преподавателем.

Подбор ситуаций для использования в этом методе отличается от традиционного, так как они должны отвечать ряду требований:

  • В основе лежит конкретная реальная профессиональная ситуация;
  • Описание содержит информацию не соответствующую поставленной задаче. Часть её является избыточной для решения задачи, а существенно важной может не хватать. Выявление и затребование недостающих данных, игнорирование лишних входит в процесс выработки решения.
  • Ситуация имеет достаточно много вариантов решения, отличающихся степенью достижения поставленной цели или отдельных её элементов.
  • Отсутствие чётко сформулированного вопроса. Задача обучающихся может на первом этапе включать поиск и формулирование проблемы, постановку задачи. Иногда это является целью всего занятия.
  • Дополнительным источником много альтернативности решений является различный уровень компетентности обучающихся, различие их приоритетов, мировоззрений в сочетании с многогранностью предлагаемой модели.

Метод имеет множество вариантов реализации, но по основным признакам он относится к категории дидактической игры. Он может выступать так же частью деловой или дидактической игры, являясь одним из элементов или этапов.

Игровое проектирование

В соответствии с названием под игровым проектированием понимают конструирование, проектирование, разработку технологии производства работ или деятельности, проводимое в игровой форме. Выделяют следующие характерные признаки метода (И. Г. Абрамова, 1988):

  • Наличие сложной инженерной или социальной задачи;
  • Групповая работа;
  • Имитация заседания научно-технического совета, на котором авторы проекта публично его защищают. Процесс игрового проектирования и особенно итоговое обсуждение часто проводят с функционально-ролевых позиций. Это позволяет формировать у слушателей более полное представление об изучаемом процессе и конструируемом объекте.

При конструировании дидактических игр необходимо соблюдать те требования, которые делают учебную деятельность собственно игровой. Сейчас деятельность учебно-игровую всё чаще стали обозначать термином «интерактивность» (англ.: interaction - взаимодействие). Перечень основных показателей интерактивности в учебной деятельности (В.М. Букатов, 2011) включает:

  1. – Движение обучаемых
  2. – Возможность выбора или непредсказуемости конечного результата для обучаемых
  3. – Ролевую раскладку (включая этап итоговой рефлексии)
  4. – Порционность или пошаговость заданий
  5. – Рабочие (малые) группы

Для появления эффекта интерактивности на уроке или занятии необходимо  

  • сопряжение не менее двух показателей 
  • направленность задания на эдьютеймент  (англ.: edutainment - от education [образование] и entertainment [развлечение]), то есть на  игру, развлечение и(или) на «реанимацию» неосознаваемых механизмов обучения и появление неформально-позитивных эмоций у обучаемых. 

Социо-игровые технологии обучения

Сфера применения: урочное обучение в начальной, средней и старшей общеобразовательной школе; коллективные формы дополнительного образования, групповые формы дошкольного обучения и воспитания, интерактивные технологии аудиторного обучения в вузе. Встречается разное терминологическое написание (помимо написания через дефис допустимо и слитное написание — социоигровые приёмы — и через косую — социо/игровые технологии). Разнообразие социо-игровых технологий в своей основе опирается:

  • на игровые методики театральной педагогики русского психологического театра (которые с конца XIX века —разрабатывались К. С. Станиславским и с 30-х годов XX века активно пропагандировались в Америке одним из его лучших учеников — М.Чеховым);
  • на психологические идеи герменевтики (разработанные в XIX—XX веке учениками и последователями А. А. Потебни [1835-1891], а в советское время — в середине XX века философом-антиковедом А.Ф. Лосевым [1893-1988] и в его последней трети — педагогом-психологом Е. Е. Шулешко [1938-2006]).

С 1970-х годов социо-игровые технологии активно разрабытываются А. П. Ершовой и В. М. Букатовым (1980; 1998; 2000; 2008). Основные организационно-методические параметры (ориентиры) социо-игровых технологий:

  1. Двигательная активность самих обучающихся;
  2. Разнообразие (обязательная смена) во время урока: осуществляемых ролей (и учениками и учителем), темпо/ритма деятельности, рабочих мизансцен;
  3. Работа «малыми группами».

Комплексная ориентация на эти три параметра позволяет обеспечить у обучаемых ситуационную реализацию

  • их мотивационной свободы (добровольности);
  • их информационной инициативности (коммуникативности);
  • их деловой компетентности (самостоятельности).

Сопряжение этих качеств в ходе учебно-познавательной деятельности ведёт к тренировке-укреплению-расширению креативного потенциала личности.

В социо-игровой педагогике большое внимание уделяется особенностям поведения учителя и развитию его педагогического мастерства: см. «Режиссура урока» (А.Ершова, В.Букатов; 5 изд: СПб.,2021). И ситуационному конструированию игровых приёмов: «Драмо/герменевтика» (В.Букатов, 1994; см. www.openlesson.ru)

Разбор почты руководителя

Метод Разбор почты руководителя (документации, корреспонденции) имеет явно выраженную управленческую направленность. Реализация метода предусматривает моделирование деятельности организации, которое представляется в виде комплекта документов, подготовленных руководителю организации для разбора. Это могут быть письма от сторонних организаций, служебные записки от руководителей смежных организаций и подчиненных, исходящие письма, подготовленные на подпись и отправку, докладные, а также документы частного характера и «случайные», не относящиеся к компетенции данного руководителя. Метод используется в виде дидактической игры. Участники должны изучить документы, принять по ним необходимые решения, поставить резолюции. Кроме того, они должны составить определенное мнение о ситуации на предприятии.

Итоговая часть игры проводится в виде дискуссии с разбором действий игроков и их представления о ситуации на предприятии.

Одним из вариантов метода является так называемая мусорная корзина. При реализации этого метода участникам игры предлагается к рассмотрению набор отдельных строк из документов, частично имитирующих результат работы бумагорезательной машины по уничтожению документов.

Примечания

  1. Букатов В.М. Интерактивные технологии обучения: появление, характеристики, признаки и функции // Новое в психолого-педагогических исследованиях : журнал. — 2014. — № 4(36). — С. 73-80. — ISSN 2072-2516.
  2. Букатов В.М. Эдьютеймент: дидактические уроки игровых инноваций в образовании взрослых // Актуальные проблемы психологического знания : журнал. — 2017. — № 2(43). — С. 20-26. — ISSN 2073-8544.

Литература

Ручной уголок: Педагогические комментарии к книге Евг. Шулешко «Понимание грамотности»: в 2 кн. / под ред. А. С. Русакова и М. В. Ганькиной.— СПб.,2011.

Букатов В. М., Ершова А. П. Нескучные уроки: обстоятельное изложение социо/игровых технологий обучения школьников.— СПб., 2013.

Букатов В. М. Педагогические таинства дидактических игр.— М., 2003.

См. также

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Дидактические игры, Что такое Дидактические игры? Что означает Дидактические игры?

Vozmozhno eta statya soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae statya mozhet byt vystavlena na udalenie 29 iyunya 2021 V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 29 iyunya 2021 Didakti cheskie i gry vid uchebnyh zanyatij organizuemyh v vide uchebnyh igr realizuyushih ryad principov igrovogo aktivnogo obucheniya i otlichayushihsya nalichiem pravil fiksirovannoj struktury igrovoj deyatelnosti i sistemy ocenivaniya odin iz metodov aktivnogo obucheniya V N Kruglikov 1988 Didakticheskaya igra eto takaya kollektivnaya celenapravlennaya uchebnaya deyatelnost kogda kazhdyj uchastnik i komanda v celom obedineny resheniem glavnoj zadachi i orientiruyut svoyo povedenie na vyigrysh Didakticheskaya igra eto aktivnaya i ili interaktivnaya uchebnaya deyatelnost po imitacionnomu modelirovaniyu izuchaemyh sistem yavlenij processov Priznaki didakticheskoj igryOtlichitelnoj osobennostyu didakticheskih igr yavlyaetsya nalichie igrovoj situacii kotoraya obychno ispolzuetsya v kachestve osnovy metoda Deyatelnost uchastnikov v igre formalizovana to est imeyutsya pravila zhestkaya sistema ocenivaniya predusmotren poryadok dejstvij ili reglament Sleduet otmetit chto didakticheskie igry otlichayutsya ot delovyh igr v pervuyu ochered otsutstviem cepochki reshenij Iz chisla izvestnyh tipov igr k didakticheskim mozhno otnesti analiz konkretnyh situacij igrovoe proektirovanie razbor delovoj pochty rukovoditelya i nekotorye drugie naprimer socio igrovye tehnologii obucheniya Vidy didakticheskih igrAnaliz konkretnyh situacij Sovremennye inzhenerno tehnicheskie sistemy i sistemy upravleniya otlichaet vysokaya slozhnost tehnologichnost mnogofaktornost i vozrastayushaya intensivnost obrabotki informacii Metod analiza konkretnyh situacij AKS naibolee effektiven dlya podgotovki specialista k rabote v podobnyh usloviyah V osnove metoda lezhit kollektivnoe reshenie obuchayushimisya problemnoj zadachi Zadacha mozhet byt tehnicheskoj socialnoj upravlencheskoj Ona mozhet trebovat nahozhdeniya konkretnogo resheniya ili opredeleniya sovokupnosti dejstvij kotorye privedut k vyhodu iz kriticheskoj situacii Takie zadachi v otlichie ot tradicionnyh uchebnyh zadach buduchi postroeny na realnom materiale mogut ne imet odnoznachnogo resheniya i mogut soderzhat izbytochnuyu informaciyu ili eyo nedostatok to est nosyat problemnyj harakter V bolshinstve vuzov strany problemnye tvorcheskie zadachi ispolzuyutsya ne tolko v sostave metodov aktivnogo obucheniya no i kak samostoyatelnoe sredstvo aktivizacii myslitelnoj deyatelnosti studentov ili kak osnovnoj element realizuemogo problemnogo podhoda k obucheniyu Na ih osnove sostavlyayutsya sborniki zadach razrabatyvayutsya elementy programmirovannogo obucheniya i kontrolya usvoeniya uchebnogo materiala formiruyutsya testovye programmy dlya EVM Specialisty vydelyayut okolo 35 modifikacij metoda I G Abramova 1988 Naibolee chasto vydelyayut tri vida AKS po tipu rassmatrivaemoj situacii Situaciya illyustraciya Na konkretnom primere iz praktiki demonstriruyutsya zakonomernosti i mehanizmy teh ili inyh socialnyh processov i postupkov upravlencheskih dejstvij ili tehnicheskih reshenij metodov raboty povedeniya faktov i uslovij Naibolee effektnym i produktivnym sposobom predstavleniya situacii pri etom yavlyaetsya eyo proigrysh silami obuchayushihsya Situaciya ocenka Predusmatrivaet vsestoronnyuyu ocenku predlagaemoj situacii obuchayushimisya Dlya vyrabotki ocenki oni mogut ispolzovat spravochnuyu literaturu konspekty drugie predusmotrennye prepodavatelem istochniki Situaciya uprazhnenie V dannom sluchae obuchayushiesya dolzhny izuchit situaciyu po specialnym istochnikam literature spravochnikam i zadavaya voprosy prepodavatelyu Posle chego oni vyrabatyvayut poryadok dejstvij Vydelyayut sleduyushie priznaki metoda V Ya Platov 1987 Nalichie modeli socialno ekonomicheskoj sistemy rassmatrivaemoj v nekotoryj otdelnyj moment vremeni Kollektivnaya vyrabotka resheniya Mnogo alternativnost resheniya Edinaya cel pri vyrabotke resheniya V otsutstvie rolej ili razlichnyh rolevyh funkcij pered obuchayushimisya stavitsya edinaya cel najti reshenie problemy predlagaetsya edinaya dlya vseh zadacha Nalichie sistemy gruppovogo ocenivaniya deyatelnosti obuchayushihsya Metod predpolagaet kollektivnuyu deyatelnost obuchayushihsya v processe zanyatiya Ocenivanie ih deyatelnosti mozhet osushestvlyatsya libo vyborochno individualno kak pooshrenie naibolee aktivnyh nashedshih naibolee pravilnoe reshenie libo po gruppam v sluchae formirovaniya komand Nalichie upravlyaemogo emocionalnogo napryazheniya Lyubaya aktivizaciya obucheniya predusmatrivaet nalichie emocionalnogo napryazheniya kotoroe dolzhno kontrolirovatsya prepodavatelem Podbor situacij dlya ispolzovaniya v etom metode otlichaetsya ot tradicionnogo tak kak oni dolzhny otvechat ryadu trebovanij V osnove lezhit konkretnaya realnaya professionalnaya situaciya Opisanie soderzhit informaciyu ne sootvetstvuyushuyu postavlennoj zadache Chast eyo yavlyaetsya izbytochnoj dlya resheniya zadachi a sushestvenno vazhnoj mozhet ne hvatat Vyyavlenie i zatrebovanie nedostayushih dannyh ignorirovanie lishnih vhodit v process vyrabotki resheniya Situaciya imeet dostatochno mnogo variantov resheniya otlichayushihsya stepenyu dostizheniya postavlennoj celi ili otdelnyh eyo elementov Otsutstvie chyotko sformulirovannogo voprosa Zadacha obuchayushihsya mozhet na pervom etape vklyuchat poisk i formulirovanie problemy postanovku zadachi Inogda eto yavlyaetsya celyu vsego zanyatiya Dopolnitelnym istochnikom mnogo alternativnosti reshenij yavlyaetsya razlichnyj uroven kompetentnosti obuchayushihsya razlichie ih prioritetov mirovozzrenij v sochetanii s mnogogrannostyu predlagaemoj modeli Metod imeet mnozhestvo variantov realizacii no po osnovnym priznakam on otnositsya k kategorii didakticheskoj igry On mozhet vystupat tak zhe chastyu delovoj ili didakticheskoj igry yavlyayas odnim iz elementov ili etapov Igrovoe proektirovanie V sootvetstvii s nazvaniem pod igrovym proektirovaniem ponimayut konstruirovanie proektirovanie razrabotku tehnologii proizvodstva rabot ili deyatelnosti provodimoe v igrovoj forme Vydelyayut sleduyushie harakternye priznaki metoda I G Abramova 1988 Nalichie slozhnoj inzhenernoj ili socialnoj zadachi Gruppovaya rabota Imitaciya zasedaniya nauchno tehnicheskogo soveta na kotorom avtory proekta publichno ego zashishayut Process igrovogo proektirovaniya i osobenno itogovoe obsuzhdenie chasto provodyat s funkcionalno rolevyh pozicij Eto pozvolyaet formirovat u slushatelej bolee polnoe predstavlenie ob izuchaemom processe i konstruiruemom obekte Pri konstruirovanii didakticheskih igr neobhodimo soblyudat te trebovaniya kotorye delayut uchebnuyu deyatelnost sobstvenno igrovoj Sejchas deyatelnost uchebno igrovuyu vsyo chashe stali oboznachat terminom interaktivnost angl interaction vzaimodejstvie Perechen osnovnyh pokazatelej interaktivnosti v uchebnoj deyatelnosti V M Bukatov 2011 vklyuchaet Dvizhenie obuchaemyh Vozmozhnost vybora ili nepredskazuemosti konechnogo rezultata dlya obuchaemyh Rolevuyu raskladku vklyuchaya etap itogovoj refleksii Porcionnost ili poshagovost zadanij Rabochie malye gruppy Dlya poyavleniya effekta interaktivnosti na uroke ili zanyatii neobhodimo sopryazhenie ne menee dvuh pokazatelej napravlennost zadaniya na edyutejment angl edutainment ot education obrazovanie i entertainment razvlechenie to est na igru razvlechenie i ili na reanimaciyu neosoznavaemyh mehanizmov obucheniya i poyavlenie neformalno pozitivnyh emocij u obuchaemyh Socio igrovye tehnologii obucheniya Sfera primeneniya urochnoe obuchenie v nachalnoj srednej i starshej obsheobrazovatelnoj shkole kollektivnye formy dopolnitelnogo obrazovaniya gruppovye formy doshkolnogo obucheniya i vospitaniya interaktivnye tehnologii auditornogo obucheniya v vuze Vstrechaetsya raznoe terminologicheskoe napisanie pomimo napisaniya cherez defis dopustimo i slitnoe napisanie socioigrovye priyomy i cherez kosuyu socio igrovye tehnologii Raznoobrazie socio igrovyh tehnologij v svoej osnove opiraetsya na igrovye metodiki teatralnoj pedagogiki russkogo psihologicheskogo teatra kotorye s konca XIX veka razrabatyvalis K S Stanislavskim i s 30 h godov XX veka aktivno propagandirovalis v Amerike odnim iz ego luchshih uchenikov M Chehovym na psihologicheskie idei germenevtiki razrabotannye v XIX XX veke uchenikami i posledovatelyami A A Potebni 1835 1891 a v sovetskoe vremya v seredine XX veka filosofom antikovedom A F Losevym 1893 1988 i v ego poslednej treti pedagogom psihologom E E Shuleshko 1938 2006 S 1970 h godov socio igrovye tehnologii aktivno razrabytyvayutsya A P Ershovoj i V M Bukatovym 1980 1998 2000 2008 Osnovnye organizacionno metodicheskie parametry orientiry socio igrovyh tehnologij Dvigatelnaya aktivnost samih obuchayushihsya Raznoobrazie obyazatelnaya smena vo vremya uroka osushestvlyaemyh rolej i uchenikami i uchitelem tempo ritma deyatelnosti rabochih mizanscen Rabota malymi gruppami Kompleksnaya orientaciya na eti tri parametra pozvolyaet obespechit u obuchaemyh situacionnuyu realizaciyu ih motivacionnoj svobody dobrovolnosti ih informacionnoj iniciativnosti kommunikativnosti ih delovoj kompetentnosti samostoyatelnosti Sopryazhenie etih kachestv v hode uchebno poznavatelnoj deyatelnosti vedyot k trenirovke ukrepleniyu rasshireniyu kreativnogo potenciala lichnosti V socio igrovoj pedagogike bolshoe vnimanie udelyaetsya osobennostyam povedeniya uchitelya i razvitiyu ego pedagogicheskogo masterstva sm Rezhissura uroka A Ershova V Bukatov 5 izd SPb 2021 I situacionnomu konstruirovaniyu igrovyh priyomov Dramo germenevtika V Bukatov 1994 sm www openlesson ru Razbor pochty rukovoditelya Metod Razbor pochty rukovoditelya dokumentacii korrespondencii imeet yavno vyrazhennuyu upravlencheskuyu napravlennost Realizaciya metoda predusmatrivaet modelirovanie deyatelnosti organizacii kotoroe predstavlyaetsya v vide komplekta dokumentov podgotovlennyh rukovoditelyu organizacii dlya razbora Eto mogut byt pisma ot storonnih organizacij sluzhebnye zapiski ot rukovoditelej smezhnyh organizacij i podchinennyh ishodyashie pisma podgotovlennye na podpis i otpravku dokladnye a takzhe dokumenty chastnogo haraktera i sluchajnye ne otnosyashiesya k kompetencii dannogo rukovoditelya Metod ispolzuetsya v vide didakticheskoj igry Uchastniki dolzhny izuchit dokumenty prinyat po nim neobhodimye resheniya postavit rezolyucii Krome togo oni dolzhny sostavit opredelennoe mnenie o situacii na predpriyatii Itogovaya chast igry provoditsya v vide diskussii s razborom dejstvij igrokov i ih predstavleniya o situacii na predpriyatii Odnim iz variantov metoda yavlyaetsya tak nazyvaemaya musornaya korzina Pri realizacii etogo metoda uchastnikam igry predlagaetsya k rassmotreniyu nabor otdelnyh strok iz dokumentov chastichno imitiruyushih rezultat raboty bumagorezatelnoj mashiny po unichtozheniyu dokumentov PrimechaniyaBukatov V M Interaktivnye tehnologii obucheniya poyavlenie harakteristiki priznaki i funkcii Novoe v psihologo pedagogicheskih issledovaniyah zhurnal 2014 4 36 S 73 80 ISSN 2072 2516 Bukatov V M Edyutejment didakticheskie uroki igrovyh innovacij v obrazovanii vzroslyh Aktualnye problemy psihologicheskogo znaniya zhurnal 2017 2 43 S 20 26 ISSN 2073 8544 LiteraturaRuchnoj ugolok Pedagogicheskie kommentarii k knige Evg Shuleshko Ponimanie gramotnosti v 2 kn pod red A S Rusakova i M V Gankinoj SPb 2011 Bukatov V M Ershova A P Neskuchnye uroki obstoyatelnoe izlozhenie socio igrovyh tehnologij obucheniya shkolnikov SPb 2013 Bukatov V M Pedagogicheskie tainstva didakticheskih igr M 2003 Sm takzheDidaktika Didakticheskaya literatura

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто