Википедия

Игровой контроллер

Игровой контро́ллер — устройство ввода информации, которое используется в видеоиграх. Контроллер обычно присоединяется к игровой приставке или персональному компьютеру (ПК).

При помощи игрового контроллера игрок управляет движением и действиями элементов игры. При этом тип элементов зависит от самой игры, но чаще всего это один из персонажей игры.

Типы игровых контроллеров

image
Широко используемое в играх сочетание клавиш WASD
image
DualShock II для PlayStation 2
image
Руль InterAct V-Thunder для GameCube
image
Negcon — один из вариантов гоночного геймпада (в повёрнутом состоянии).
image
Педали для автогонок, идущие в комплекте с джойстиком

Традиционные

Типовые устройства ввода игровые аппараты — телефоны, ПК, приставки — гарантированно имеют одно из этих устройств.

  • Клавиатура и мышь — поскольку эти устройства стали типовыми устройствами ввода для персональных компьютеров, они же обычно используются и для компьютерных игр. Некоторые игровые приставки также допускают подключение мыши и клавиатуры и управление ими в играх.
  • Геймпад (игровой пульт) — для аркадных игр. Геймпад является основным устройством ввода в игровых приставках.
  • Paddle — контроллер, имеющий ручку для вращения и одну или несколько кнопок действий.
  • Трекбол — выглядит как шар, наполовину выступающий из основания, шар двигают, проводя по нему ладонью.
  • Эйр-маус — контроллер с системой 6DoF[что?], работающий по принципу компьютерной мыши, но в пространстве, а не на плоскости (см. также Акселерометр).[источник не указан 631 день]
  • Сенсорный экран — применяется в телефонах, КПК и портативных консолях. В некоторых играх существуют элементы геймплея, ориентированные специально на сенсорный экран.

Специализированные

К специализированным отнесены устройства, ориентированные на определённые типы игр.

  • Джойстик — изначально был универсальным игровым устройством. Выяснилось, что в быстрых играх предпочтительнее клавиатура или игровой пульт, и джойстик стал специализированным устройством для авиасимуляторов. Тем не менее, по привычке игровые контроллеры часто называют «джойстиками».
  • Автомобильный или мотоциклетный руль — для гоночных симуляторов.
    • Гоночный геймпад — для упрощения игры в гонки на приставке. По сути, это обычный геймпад, в который встроена дополнительная рулевая ось (а иногда и аналоговые кнопки газа и тормоза). Такое устройство стоит намного дешевле полноценного руля.
  •  — для гражданских авиасимуляторов (военные авиасимуляторы используют джойстик).
  • Педали — причём педали для авто- и авиасимуляторов имеют принципиально разную конструкцию.
  • компьютерный РУД — для авиасимуляторов.
  • Рычаг переключения скоростей — для автосимуляторов.
  • Пистолет — для стрельбы в объекты на экране.
  • Графический планшет — может использоваться для управления курсором вместо мыши.
  • Ритм-контроллеры — используются в музыкальных играх и имитируют музыкальные инструменты, такие как гитары, барабаны или пульт диджея (для игр, входящих в семейство Bemani).
  • «Танцевальная платформа» (англ. dance pad) — площадка для танцев (как на игральных автоматах). Представляет собой площадку с несколькими кнопками, на которые можно наступать ногами. Геймплей таких игр заключается в поочерёдном наступании на нужные кнопки, такая «встряска» действительно отдалённо напоминает танец.
    • На танцевальную платформу похож Wii BalanceBoard.
  • Игровая клавиатура — специализированная клавиатура, кнопки на которой расположены в соответствии со спецификой той или иной игры.
  • Контроллер-удочка — для игр-.
  • Микрофон — в некоторых играх микрофон или гарнитура используется в качестве вторичного устройства ввода, с помощью которого подаются команды игре или персонажу и происходит общение игроков.
  • Пульт для симуляторов поезда — имитатор пульта для управления тяговым железнодорожным/трамвайным подвижным составом. Существуют несколько мелких производителей; на первых порах из-за отсутствия стандарта специальная резидентная программа либо преобразовывала команды пульта в нажатия клавиш, либо напрямую связывалась с игрой. На данный момент (2016) относительным стандартом стал RailDriver.

Технологии захвата движений

С начала 2000-х годов для игры в авиасимуляторы и для людей с ограниченной подвижностью производили системы отслеживания движений головы. В их числе: промышленные устройства TrackIR и кустарные решения HeadJoy, Cam2Pan, Ender’s Tracker. Также существовали экспериментальные виды геймплея, использующие в качестве контроллера веб-камеру. Так, в игре [англ.]видеокамера следит за движениями (позами) игрока и используется для управления полётом дракона.

Выяснилось, что подобные игры в компании перед большим телевизором довольно занимательны, и первой удачной попыткой сделать захват движения мейнстримом стал Wii Remote, необычной формы пульт, отслеживающий своё положение в пространстве с помощью ИК-датчиков и акселерометров. Ответом от Sony стал PlayStation Move. В комплекте Move Starter Pack вместе с контроллером движений PS Move идёт маленькая камера PlayStation Eye, которая отслеживает движения контроллера в трехмерном пространстве и распознаёт образы.
В 2010 году появился Microsoft Kinect, позволяющий использовать устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки.

Экспериментальные

image
SpaceOrb 360
image
Приборная панель органов управления «Vertical Tank» Control System выпущенная для игры (возможно подключение к MechWarrior 3 и 4)

К экспериментальным также отнесены устройства, которые существуют в единственной модели, либо после небольшого числа моделей от них отказались.

  • [англ.] и Logitech CyberMan 1 (1984 г.) — когда-то считавшийся перспективным гибрид джойстика и мыши, представлявший собой джойстик, рукоятка которого похожа на многокнопочную мышь на ножке. В связи с тем, что основные покупатели джойстиков — это любители авиасимуляторов, интересный гибрид не получил большого распространения.
  • Frag-master — гибрид джойстика и руля, представляющий собой джойстик, у которого рукоять в виде треугольного руля (острым концом вверх).
  • Titans Sphere — мяч со сквозной дыркой и двумя вертикальными качающимися ручками по бокам.
  • Vertical Tank Control System — игровой контроллер для управлениями играми в жанре симулятор меха, выпущенный для игры [англ.]

Калибровка джойстика

В устройствах для игрового порта потенциометры находятся в джойстике, а АЦП — в компьютере. Поэтому возвращаемые джойстиком числа зависят как от экземпляра АЦП, так и от экземпляра джойстика. Калибровка — это процесс определения, какие числа джойстик возвращает, когда ручка сдвинута до упора вверх, какие — когда до упора вниз, какие — когда она в центре, и т. д. Для калибровки пользователь должен переместить ручку джойстика во все доступные крайние положения, а затем вернуть её в центр.

Стандарт USB HID позволяет джойстикам возвращать как «сырые» (некалиброванные) значения (в таком случае джойстик придётся откалибровать вручную), так и окончательные калиброванные (такой джойстик ручной калибровки не требует, все калибровочные величины записаны прямо в память джойстика). Со временем из-за износа джойстик раскалибровывается, и приходится записывать в компьютер (в первом случае) или в джойстик (во втором случае) новые значения.

Обратная связь

Существуют два вида обратной связи:

  • Force feedback — полноценная обратная связь, позволяющая сделать компьютерные симуляторы ещё более реалистичными.
  • Vibration feedback — обратная связь, реализованная не за счёт сервомоторов (как в Force feedback), а за счёт простого вибрационного механизма.

Субкультура самодельных джойстиков

Электрическая схема устройств на игровом порту чрезвычайно проста — вся электроника уже имеется в компьютере, надо только подключить потенциометры и кнопки. Поэтому в конце 90-х — начале 2000-х годов существовало движение людей, строивших самодельные игровые устройства. Особенно это касалось рулей — качающийся узел джойстика сложен в реализации. Появление USB, force feedback и относительно качественных покупных джойстиков по доступным ценам положило конец этой практике.

Первая удачная попытка сделать доступный USB-джойстик случилась около 2004 года: словак Igor Češko (известный, помимо прочего, ИК-приёмником для телевизионных пультов) и литовец Mindaugas Milasauskas разработали  — недорогую плату USB-джойстика. Чаще делают уже не рули (в продаже имеется немало рулей приемлемого качества), а сложные многоосные джойстики для железнодорожных и авиасимуляторов: force feedback там не столь критичен, как для автомобилей, а иногда откровенно мешает. К тому же в самолётах огромное количество органов управления: двухосная ручка управления самолётом с триммерами, педали руля направления, ручки управления двигателями по числу двигателей… В случае с необходимостью воссоздать реалистичный пульт управления локомотивом, ситуация не менее простая. Нередки случаи, когда к одному компьютеру подключаются два-три восьмиосных контроллера MJoy16.

Кроме того, среди гиков и ностальгирующих энтузиастов популярны различные модификации контроллеров от старых игровых приставок, которые позволяют подключать их к компьютеру или даже к приставкам последних поколений посредством шины USB. Так, Raphael Assénat написал прошивку для микроконтроллера ATmega8, которая позволяет геймпадам от популярных 8- и 16-битных приставок работать с ПК. А переработанные версии самого устройства, прошивки, позволяющей помимо ПК подключать геймпады ещё и к PlayStation 3, и инструкции на русском языке распространяются под свободными лицензиями.

Дальнейшее развитие субкультуры самодельных джойстиков связано с микроконтроллерными стендами — небольшими платами с припаянными на заводе микроконтроллером и минимальной обвязкой (микросхему поверхностного монтажа вручную припаять непросто). Один из наиболее известных микроконтроллерных стендов — Arduino (хотя существуют и другие, более мощные). Если купить такую плату (например, через eBay), джойстик спаять даже проще, чем построенный на DIP-компонентах MJoy.

См. также

Ссылки

  • Джойстики и другие игровые манипуляторы на joysticks.ru

Примечания

  1. Dance Pad Dance Revolution Ultramix 2 для X-Box Архивная копия от 17 декабря 2007 на Wayback Machine
  2. Джойстик для паровоза.
  3. Rail Driver Архивная копия от 20 ноября 2007 на Wayback Machine (англ.)
  4. HeadJoy. Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано 11 февраля 2006 года.
  5. Wii remote в действии. Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года.
  6. Steel Battalion VT Control System on PC // vt.beckament.net / Архивировано 26 сентября 2010 года.
  7. Microsoft Strategic Commander. Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано 14 декабря 2007 года.
  8. Logitech Cyberman 1 Архивная копия от 28 сентября 2007 на Wayback Machine ...Только первая модель, последующие модели CyberMan (с 1987 г., см. en:List of Logitech products#3D controllers) превратились в заурядные геймпады.
  9. Frag-Master. Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года.
  10. Titans Sphere. Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано 30 ноября 2007 года.
  11. Controller // SteelBattalionOrg / Архивная копия от 17 июля 2011 на Wayback Machine
  12. Mindaugas Milasauskas — web.archive.org (англ.)
  13. Mercury’s Underground. Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано из оригинала 11 мая 2009 года.
  14. MJoy — USB-контроллер джойстика. Дата обращения: 8 ноября 2009. Архивировано 23 октября 2010 года.
  15. Пикселькит — USB-интерфейс для старых консольных геймпадов. Дата обращения: 30 июля 2010. Архивировано 11 июля 2010 года.

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Игровой контроллер, Что такое Игровой контроллер? Что означает Игровой контроллер?

Igrovoj kontro ller ustrojstvo vvoda informacii kotoroe ispolzuetsya v videoigrah Kontroller obychno prisoedinyaetsya k igrovoj pristavke ili personalnomu kompyuteru PK Pri pomoshi igrovogo kontrollera igrok upravlyaet dvizheniem i dejstviyami elementov igry Pri etom tip elementov zavisit ot samoj igry no chashe vsego eto odin iz personazhej igry Tipy igrovyh kontrollerovShiroko ispolzuemoe v igrah sochetanie klavish WASDDualShock II dlya PlayStation 2Rul InterAct V Thunder dlya GameCubeNegcon odin iz variantov gonochnogo gejmpada v povyornutom sostoyanii Pedali dlya avtogonok idushie v komplekte s dzhojstikomTradicionnye Tipovye ustrojstva vvoda igrovye apparaty telefony PK pristavki garantirovanno imeyut odno iz etih ustrojstv Klaviatura i mysh poskolku eti ustrojstva stali tipovymi ustrojstvami vvoda dlya personalnyh kompyuterov oni zhe obychno ispolzuyutsya i dlya kompyuternyh igr Nekotorye igrovye pristavki takzhe dopuskayut podklyuchenie myshi i klaviatury i upravlenie imi v igrah Gejmpad igrovoj pult dlya arkadnyh igr Gejmpad yavlyaetsya osnovnym ustrojstvom vvoda v igrovyh pristavkah Paddle kontroller imeyushij ruchku dlya vrasheniya i odnu ili neskolko knopok dejstvij Trekbol vyglyadit kak shar napolovinu vystupayushij iz osnovaniya shar dvigayut provodya po nemu ladonyu Ejr maus kontroller s sistemoj 6DoF chto rabotayushij po principu kompyuternoj myshi no v prostranstve a ne na ploskosti sm takzhe Akselerometr istochnik ne ukazan 631 den Sensornyj ekran primenyaetsya v telefonah KPK i portativnyh konsolyah V nekotoryh igrah sushestvuyut elementy gejmpleya orientirovannye specialno na sensornyj ekran Specializirovannye K specializirovannym otneseny ustrojstva orientirovannye na opredelyonnye tipy igr Dzhojstik iznachalno byl universalnym igrovym ustrojstvom Vyyasnilos chto v bystryh igrah predpochtitelnee klaviatura ili igrovoj pult i dzhojstik stal specializirovannym ustrojstvom dlya aviasimulyatorov Tem ne menee po privychke igrovye kontrollery chasto nazyvayut dzhojstikami Avtomobilnyj ili motocikletnyj rul dlya gonochnyh simulyatorov Gonochnyj gejmpad dlya uprosheniya igry v gonki na pristavke Po suti eto obychnyj gejmpad v kotoryj vstroena dopolnitelnaya rulevaya os a inogda i analogovye knopki gaza i tormoza Takoe ustrojstvo stoit namnogo deshevle polnocennogo rulya dlya grazhdanskih aviasimulyatorov voennye aviasimulyatory ispolzuyut dzhojstik Pedali prichyom pedali dlya avto i aviasimulyatorov imeyut principialno raznuyu konstrukciyu kompyuternyj RUD dlya aviasimulyatorov Rychag pereklyucheniya skorostej dlya avtosimulyatorov Pistolet dlya strelby v obekty na ekrane Graficheskij planshet mozhet ispolzovatsya dlya upravleniya kursorom vmesto myshi Ritm kontrollery ispolzuyutsya v muzykalnyh igrah i imitiruyut muzykalnye instrumenty takie kak gitary barabany ili pult didzheya dlya igr vhodyashih v semejstvo Bemani Tancevalnaya platforma angl dance pad ploshadka dlya tancev kak na igralnyh avtomatah Predstavlyaet soboj ploshadku s neskolkimi knopkami na kotorye mozhno nastupat nogami Gejmplej takih igr zaklyuchaetsya v poocheryodnom nastupanii na nuzhnye knopki takaya vstryaska dejstvitelno otdalyonno napominaet tanec Na tancevalnuyu platformu pohozh Wii BalanceBoard Igrovaya klaviatura specializirovannaya klaviatura knopki na kotoroj raspolozheny v sootvetstvii so specifikoj toj ili inoj igry Kontroller udochka dlya igr Mikrofon v nekotoryh igrah mikrofon ili garnitura ispolzuetsya v kachestve vtorichnogo ustrojstva vvoda s pomoshyu kotorogo podayutsya komandy igre ili personazhu i proishodit obshenie igrokov Pult dlya simulyatorov poezda imitator pulta dlya upravleniya tyagovym zheleznodorozhnym tramvajnym podvizhnym sostavom Sushestvuyut neskolko melkih proizvoditelej na pervyh porah iz za otsutstviya standarta specialnaya rezidentnaya programma libo preobrazovyvala komandy pulta v nazhatiya klavish libo napryamuyu svyazyvalas s igroj Na dannyj moment 2016 otnositelnym standartom stal RailDriver Tehnologii zahvata dvizhenij S nachala 2000 h godov dlya igry v aviasimulyatory i dlya lyudej s ogranichennoj podvizhnostyu proizvodili sistemy otslezhivaniya dvizhenij golovy V ih chisle promyshlennye ustrojstva TrackIR i kustarnye resheniya HeadJoy Cam2Pan Ender s Tracker Takzhe sushestvovali eksperimentalnye vidy gejmpleya ispolzuyushie v kachestve kontrollera veb kameru Tak v igre angl videokamera sledit za dvizheniyami pozami igroka i ispolzuetsya dlya upravleniya polyotom drakona Vyyasnilos chto podobnye igry v kompanii pered bolshim televizorom dovolno zanimatelny i pervoj udachnoj popytkoj sdelat zahvat dvizheniya mejnstrimom stal Wii Remote neobychnoj formy pult otslezhivayushij svoyo polozhenie v prostranstve s pomoshyu IK datchikov i akselerometrov Otvetom ot Sony stal PlayStation Move V komplekte Move Starter Pack vmeste s kontrollerom dvizhenij PS Move idyot malenkaya kamera PlayStation Eye kotoraya otslezhivaet dvizheniya kontrollera v trehmernom prostranstve i raspoznayot obrazy V 2010 godu poyavilsya Microsoft Kinect pozvolyayushij ispolzovat ustnye komandy pozy tela i pokazyvaemye obekty ili risunki Eksperimentalnye SpaceOrb 360Pribornaya panel organov upravleniya Vertical Tank Control System vypushennaya dlya igry vozmozhno podklyuchenie k MechWarrior 3 i 4 K eksperimentalnym takzhe otneseny ustrojstva kotorye sushestvuyut v edinstvennoj modeli libo posle nebolshogo chisla modelej ot nih otkazalis angl i Logitech CyberMan 1 1984 g kogda to schitavshijsya perspektivnym gibrid dzhojstika i myshi predstavlyavshij soboj dzhojstik rukoyatka kotorogo pohozha na mnogoknopochnuyu mysh na nozhke V svyazi s tem chto osnovnye pokupateli dzhojstikov eto lyubiteli aviasimulyatorov interesnyj gibrid ne poluchil bolshogo rasprostraneniya Frag master gibrid dzhojstika i rulya predstavlyayushij soboj dzhojstik u kotorogo rukoyat v vide treugolnogo rulya ostrym koncom vverh Titans Sphere myach so skvoznoj dyrkoj i dvumya vertikalnymi kachayushimisya ruchkami po bokam Vertical Tank Control System igrovoj kontroller dlya upravleniyami igrami v zhanre simulyator meha vypushennyj dlya igry angl Kalibrovka dzhojstikaV ustrojstvah dlya igrovogo porta potenciometry nahodyatsya v dzhojstike a ACP v kompyutere Poetomu vozvrashaemye dzhojstikom chisla zavisyat kak ot ekzemplyara ACP tak i ot ekzemplyara dzhojstika Kalibrovka eto process opredeleniya kakie chisla dzhojstik vozvrashaet kogda ruchka sdvinuta do upora vverh kakie kogda do upora vniz kakie kogda ona v centre i t d Dlya kalibrovki polzovatel dolzhen peremestit ruchku dzhojstika vo vse dostupnye krajnie polozheniya a zatem vernut eyo v centr Standart USB HID pozvolyaet dzhojstikam vozvrashat kak syrye nekalibrovannye znacheniya v takom sluchae dzhojstik pridyotsya otkalibrovat vruchnuyu tak i okonchatelnye kalibrovannye takoj dzhojstik ruchnoj kalibrovki ne trebuet vse kalibrovochnye velichiny zapisany pryamo v pamyat dzhojstika So vremenem iz za iznosa dzhojstik raskalibrovyvaetsya i prihoditsya zapisyvat v kompyuter v pervom sluchae ili v dzhojstik vo vtorom sluchae novye znacheniya Obratnaya svyazSushestvuyut dva vida obratnoj svyazi Force feedback polnocennaya obratnaya svyaz pozvolyayushaya sdelat kompyuternye simulyatory eshyo bolee realistichnymi Vibration feedback obratnaya svyaz realizovannaya ne za schyot servomotorov kak v Force feedback a za schyot prostogo vibracionnogo mehanizma Subkultura samodelnyh dzhojstikovElektricheskaya shema ustrojstv na igrovom portu chrezvychajno prosta vsya elektronika uzhe imeetsya v kompyutere nado tolko podklyuchit potenciometry i knopki Poetomu v konce 90 h nachale 2000 h godov sushestvovalo dvizhenie lyudej stroivshih samodelnye igrovye ustrojstva Osobenno eto kasalos rulej kachayushijsya uzel dzhojstika slozhen v realizacii Poyavlenie USB force feedback i otnositelno kachestvennyh pokupnyh dzhojstikov po dostupnym cenam polozhilo konec etoj praktike Pervaya udachnaya popytka sdelat dostupnyj USB dzhojstik sluchilas okolo 2004 goda slovak Igor Cesko izvestnyj pomimo prochego IK priyomnikom dlya televizionnyh pultov i litovec Mindaugas Milasauskas razrabotali nedoroguyu platu USB dzhojstika Chashe delayut uzhe ne ruli v prodazhe imeetsya nemalo rulej priemlemogo kachestva a slozhnye mnogoosnye dzhojstiki dlya zheleznodorozhnyh i aviasimulyatorov force feedback tam ne stol kritichen kak dlya avtomobilej a inogda otkrovenno meshaet K tomu zhe v samolyotah ogromnoe kolichestvo organov upravleniya dvuhosnaya ruchka upravleniya samolyotom s trimmerami pedali rulya napravleniya ruchki upravleniya dvigatelyami po chislu dvigatelej V sluchae s neobhodimostyu vossozdat realistichnyj pult upravleniya lokomotivom situaciya ne menee prostaya Neredki sluchai kogda k odnomu kompyuteru podklyuchayutsya dva tri vosmiosnyh kontrollera MJoy16 Krome togo sredi gikov i nostalgiruyushih entuziastov populyarny razlichnye modifikacii kontrollerov ot staryh igrovyh pristavok kotorye pozvolyayut podklyuchat ih k kompyuteru ili dazhe k pristavkam poslednih pokolenij posredstvom shiny USB Tak Raphael Assenat napisal proshivku dlya mikrokontrollera ATmega8 kotoraya pozvolyaet gejmpadam ot populyarnyh 8 i 16 bitnyh pristavok rabotat s PK A pererabotannye versii samogo ustrojstva proshivki pozvolyayushej pomimo PK podklyuchat gejmpady eshyo i k PlayStation 3 i instrukcii na russkom yazyke rasprostranyayutsya pod svobodnymi licenziyami Dalnejshee razvitie subkultury samodelnyh dzhojstikov svyazano s mikrokontrollernymi stendami nebolshimi platami s pripayannymi na zavode mikrokontrollerom i minimalnoj obvyazkoj mikroshemu poverhnostnogo montazha vruchnuyu pripayat neprosto Odin iz naibolee izvestnyh mikrokontrollernyh stendov Arduino hotya sushestvuyut i drugie bolee moshnye Esli kupit takuyu platu naprimer cherez eBay dzhojstik spayat dazhe proshe chem postroennyj na DIP komponentah MJoy Sm takzheIgrovoj PK Igrovaya pristavka Gejmpad Dzhojstik DzhojkonSsylkiDzhojstiki i drugie igrovye manipulyatory na joysticks ruPrimechaniyaDance Pad Dance Revolution Ultramix 2 dlya X Box Arhivnaya kopiya ot 17 dekabrya 2007 na Wayback Machine Dzhojstik dlya parovoza neopr Rail Driver Arhivnaya kopiya ot 20 noyabrya 2007 na Wayback Machine angl HeadJoy neopr Data obrasheniya 14 noyabrya 2007 Arhivirovano 11 fevralya 2006 goda Wii remote v dejstvii neopr Data obrasheniya 14 noyabrya 2007 Arhivirovano iz originala 23 oktyabrya 2007 goda Steel Battalion VT Control System on PC vt beckament net Arhivirovano 26 sentyabrya 2010 goda Microsoft Strategic Commander neopr Data obrasheniya 14 noyabrya 2007 Arhivirovano 14 dekabrya 2007 goda Logitech Cyberman 1 Arhivnaya kopiya ot 28 sentyabrya 2007 na Wayback Machine Tolko pervaya model posleduyushie modeli CyberMan s 1987 g sm en List of Logitech products 3D controllers prevratilis v zauryadnye gejmpady Frag Master neopr Data obrasheniya 14 noyabrya 2007 Arhivirovano iz originala 18 oktyabrya 2007 goda Titans Sphere neopr Data obrasheniya 14 noyabrya 2007 Arhivirovano 30 noyabrya 2007 goda Controller SteelBattalionOrg Arhivnaya kopiya ot 17 iyulya 2011 na Wayback Machine Mindaugas Milasauskas web archive org angl Mercury s Underground neopr Data obrasheniya 16 maya 2009 Arhivirovano iz originala 11 maya 2009 goda MJoy USB kontroller dzhojstika neopr Data obrasheniya 8 noyabrya 2009 Arhivirovano 23 oktyabrya 2010 goda Pikselkit USB interfejs dlya staryh konsolnyh gejmpadov neopr Data obrasheniya 30 iyulya 2010 Arhivirovano 11 iyulya 2010 goda V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 26 sentyabrya 2019

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто