Википедия

Световой пистолет

Световой пистолет — указывающее устройство для компьютеров и телевизионных игровых приставок. Данное устройство позволяет «стрелять» в экран телевизора, с соответствующей реакцией «попал-промахнулся».

image
Zapper — световой пистолет для приставки NES. Версия для США

История

С появлением вакуумных фотоэлементов (1930-е годы) электронщики начали экспериментировать со световыми тирами. При этом конструкция была такой: в мишени располагался фотоэлемент, в стволе — источник света. Очко засчитывалось, если в момент выстрела свет попадал в фотоэлемент. Первым коммерческим автоматом, который работает на таком принципе, был Seeburg Ray-O-Lite (1936).

Для стрельбы в экран эту систему пришлось перевернуть: на экране подсвечиваются мишени, а в стволе ружья — фотоэлемент. Первое устройство, действующее на таком принципе (световое перо), было разработано для компьютера Whirlwind I.

Изначально световыми пистолетами комплектовались подключённые к электросети стационарные игровые автоматы со светочувствительными мишенями (регистрирующими точное место попадания выстрела), установленные в парках аттракционах и торгово-развлекательных центрах. В 1968 году такие игровые автоматы уже были в клубе "USO" для военнослужащих США в Нью-Йорке.

В 1974 году начались продажи игровой приставки Magnavox Odyssey, световое ружьё Shooting Galleryтир») было необязательным аксессуаром для этой приставки. Впоследствии пистолетом снабжали приставки NES, Sega Megadrive, SNES. Для приставок типа NES он был обязательным в наборе, вместе с джойстиками и картриджем.

Пистолет применялся в играх Duck Hunt, Wild Gunman, Hogan's Alley, Clay Shooting, Baby Boomer и некоторых боевиках.

Переход на HD-телевизоры, начавшийся с конца 1990-х, закрыл самую простую разновидность пистолета, к тому же развитие геймдизайна создало новые жанры и усложнило геймплей имеющихся — с пистолетом такое провернуть сложно (хотя несколько раз это всё же пытались сделать: например, в Time Crisis под ногами игрока была педаль). Ностальгирующие геймеры испытывают различные конструкции, но ни одна из них не стала новым стандартом.

Способы определения точки попадания

Основанные на изображении на экране

В стволе пистолета расположен узконаправленный фотоэлемент. Фотоэлемент в момент выстрела считывает освещение и передаёт информацию на процессор приставки.

При стабильном заводском изготовлении таким пистолетам вообще не нужна пристрелка (калибровка), что особенно ценно для домашних приставок. В момент выстрела изображение на долю секунды заменяется особой картинкой, это может быть как белая вспышка, так и сложная чёрно-белая сетка. Невозможно непрерывное отслеживание: точка, в которую наведено ружьё, определяется только при нажатии спускового крючка. Соответственно, враги не могут чувствовать, что оружие наведено на них, невозможна стрельба очередями, затруднена навигация по интерфейсу с помощью пистолета. Некоторые модели привязаны к особенностям кинескопов и не будут работать на других телевизорах — ЖК-, плазменных, проекционных. Если у телевизора велико время реакции, такой пистолет тоже никуда не попадёт.

Светлые мишени с тёмным фоном

Мишени делаются светлыми на тёмном фоне. В момент выстрела фотоэлемент сообщает «1» (светло) или «0» (темно).

Некоторые игроки, раскусив этот принцип, в момент стрельбы направляли пистолет просто на включенную лампочку. От этого фотоэлемент быстро отказывал из-за ослепления. Опытным путём было вычислено, что лучше всего для такой цели подходит окно в дождливый день или в сумерки.

  • Возвращаемые величины: попал/промахнулся.
  • Преимущества: простота, работает с любым светящимся экраном (ЭЛТ, ЖК, плазма).
  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект; ровно одна мишень; мишени должны быть яркими на тёмном фоне.
  • Автоматы: Зимняя охота
  • Приставки: Magnavox Odyssey, клоны Pong.

Выделение мишеней в момент выстрела

В момент нажатия на спусковой крючок экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямоугольником вместо цели. Опять-таки, пистолет возвращает «1», если он наведён на мишень, и «0» в противном случае. Если мишеней несколько, подбитая определяется двоичным поиском. В игре в режиме «стрельба по банкам» целых три мишени, для снижения мигания сделан чёрный фон.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — номер сбитой мишени из небольшого количества.
  • Преимущества: простота, работает с любым малоинерционным светящимся экраном.
  • Недостатки: небольшое количество мишеней, заметное чёрное мигание, на ЖК-телевизорах может и не сработать.
  • Приставки: NES

Причина, почему NES Zapper не работает с большинством HDTV, двойная. Во-первых, у ЖК есть задержки буферизации. Один полукадр (на PAL) длится всего 20 миллисекунд, задержки ЖК-телевизоров порядка 60 мс. Во-вторых, пистолет сделан на дешёвой элементной базе и реагирует на инфракрасное излучение, коего у ЖК недостаточно. По другим данным, дело в скорости реакции пикселей изображения: за 160 секунды ЖК не может сделать чистый чёрный или белый. Задержки буферизации бывают и у больших 100-герцовых кинескопов, их удаётся разрешить дорогими масштабирующими устройствами (HDTV upscalers), дающими задержку в 4 миллисекунды. Реагирует ли игра на включенную лампочку — это зависит от само́й игры, большинство NES-игр на лампочку всё же не реагирует.

Синхронизация с развёрткой ЭЛТ

Эта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: простая конструкция; можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий (большое количество мишеней, мишени с кольцами, «критические зоны» на фигурах врагов и т. д.); высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.
  • Недостатки: требуется отдельный блок обработки пистолета, привязанный к генератору видеосигнала; привязано к особенностям аналогового телевизора с кинескопом и не работает даже на HD-кинескопах, не говоря уже о ЖК, плазменных, проекционных.
  • Приставки: SNES, Namco GunCon 1 и 2 для PlayStation 1/2.

Фоторужьё с реакцией на сетку

В момент выстрела изображение на экране заменяется калибровочной сеткой, в ружье — цифровой фотоаппарат с небольшим числом пикселей, но малым углом обзора. Сетка устроена таким образом, что даже по снимку небольшой её части можно определить точку попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: сложная логика попаданий, работает с любым малоинерционным светящимся экраном.
  • Недостатки: мигание (причём не чёрное и не белое); экран всё ещё должен быть малоинерционным; для быстрой реакции нужна быстродействующая система обработки изображений; непонятно, как делить ответственность между игрой и API. Потому дальше патента дело не ушло.

Фоторужьё с реакцией на контуры экрана

Ружьё реагирует на контуры изображения. Рекламируется как единственный метод, повторяющий функциональность старых ЭЛТ-пистолетов.

  • Возвращаемые величины: непрерывно — (X, Y).
  • Преимущества: сложная логика попаданий без всякого мигания, реакция на наведённое ружьё, совместимость со всеми видами телевизоров (инерция мешает стрелку, но не аппаратуре), могут имитировать мышь для игры на эмуляторах.
  • Недостатки: точность неизвестна, но из-за широкоугольной камеры вряд ли 1 пиксель FullHD; для быстрой реакции нужна быстродействующая система обработки изображения; рамка вокруг тёмного изображения.
  • Периферия: Sinden Light Gun (выпускаемый малыми сериями с 2020 года и на начало 2024 ещё действующий проект Kickstarter)

Не привязанные к изображению

Эти способы определения точки попадания не привязываются к изображению на экране.

Все эти методы требуют точной настройки, поэтому применяются в основном в игровых автоматах. Зато в момент выстрела не меняется изображение, это важно в парной игре. Многие варианты передают точку попадания постоянно — таким образом, на экране может отображаться прицельная сетка; враги могут изменять своё поведение, когда оружие направлено на них; возможна стрельба очередями и навигация по интерфейсу с помощью пистолета.

Триангуляция

Около экрана располагаются ИК-излучатели. Датчик в стволе (это может быть как фотоэлемент, так и камера, последнее применено в Wii Remote) принимает их излучение, и решается задача решения треугольников. Бывает и наоборот: в пистолете излучатель, а датчики около экрана (PlayStation Move).

  • Возвращаемые величины: непрерывно — (X,Y).
  • Преимущества: независимость от экрана; сложная логика попаданий; в игровом автомате (где положение излучателей относительно экрана фиксировано) операции по настройке минимальны; из-за непрерывного отслеживания на экране можно показывать прицельную сетку (Ghost Squad); враги могут изменять своё поведение, когда игрок наводит оружие на них.
  • Недостатки: в домашних устройствах — потребность в пристрелке (калибровке), желательно в исполнении опытного стрелка. Либо, как альтернатива, у пистолета нет прицела, а прицельная сетка рисуется прямо на экране. Игроки на Wii жалуются на неточность, игроки на PlayStation Move — на задержку.
  • Приставки: Wii Remote для Nintendo Wii, Namco GunCon 3 для PlayStation 3, PlayStation Move+Eye, EMS TopGun для X-Box.
  • Автоматы: Ghost Squad

Аналоговый джойстик

В игровых автоматах иногда применяется оружие, прикреплённое к качающейся подставке. Подставка является, по сути, аналоговым джойстиком (в стволе оружия ничего нет). Встречаются автоматы, в которых на подставке находится оптическое ружьё (например, Crossbow).

  • Возвращаемые величины: непрерывно — (X,Y).
  • Преимущества: простота, независимость от экрана; сложная логика попаданий; из-за непрерывного отслеживания к ружью можно прикрепить «оптический прицел» (Silent Scope) или постоянно показывать на экране прицельную сетку (Gunblade NY); враги могут изменять своё поведение, когда игрок наводит оружие на них. Возможна имитация отдачи оружия.
  • Недостатки: оружие нельзя снять с подставки, непригодно для домашних приставок, требуется тонкая настройка.
  • Автоматы: Silent Scope, Gunblade NY.

Лазерное ружьё

В стволе ружья находится яркий лазер. Экран (обычно проекционный) снимается камерой, которая не реагирует на изображение, но реагирует на световое пятно от лазера.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X, Y).
  • Преимущества: простота, экран огромного размера в нескольких метрах от стрелка, произвольная логика попаданий. Калибровка под силу даже неопытному стрелку: поставил ружьё на станок, указал мышью пятно от лазера; либо просто показ на экране калибровочной сетки.
  • Недостатки: слишком специфичное для домашнего применения оборудование. Требуется хорошо сбалансированное освещение — в темноте не видно прицела, на ярком свету слепнет экран.
  • Применяется повсеместно в различных аттракционах.

В многопользовательской игре

После того, как кто-то нажал на спусковой крючок, запускается один из вышеперечисленных алгоритмов для определения, в какую точку он попал.

Примечания

  1. В странах с более либеральными законами об оружии продавался Zapper, оформленный в серых тонах.
  2. 1936 Seeburg Ray-O-Lite rayolite coin operated arcade gun rifle range game Архивировано 20 декабря 2007 года.
  3. Генрих Боровик. Пролог. М., изд-во "Правда", 1984. стр.70-71
  4. Так, PlayStation 2 поддерживал HD-разрешение через компонентный выход.
  5. Раскрыт секрет легендарной игры Duck Hunt. Спустя 34 года. Mail.ru (18 сентября 2018). Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  6. The Way Games Work - NES Zapper - YouTube. Дата обращения: 10 сентября 2014. Архивировано 29 октября 2014 года.
  7. nes monitor - Why doesn't Duck Hunt work on plasma or LCD screens? - Arqade. Дата обращения: 10 сентября 2014. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  8. Световой пистолет денди и Famicom (как это работает?) - YouTube. Дата обращения: 28 марта 2022. Архивировано 28 марта 2022 года.
  9. Duck Hunt on an HDTV 2 - YouTube. Дата обращения: 10 сентября 2014. Архивировано 22 сентября 2014 года.
  10. WO2007135404A2 - Computer input device - Google Patents. Дата обращения: 10 сентября 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  11. Sinden Lightgun - Light Gun Gamer. Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  12. Análise — PlayStation®Move Sharp Shooter | Gameplay Killzone 3 — YouTube. Дата обращения: 16 сентября 2014. Архивировано 11 октября 2014 года.
  13. Resident Evil: Umbrella Chronicles Review - VideoGamer.com. Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 6 июля 2017 года.
  14. LCD TopGun Light Gun Review (Xbox) Архивная копия от 14 апреля 2009 на Wayback Machine (TeamXbox)

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Световой пистолет, Что такое Световой пистолет? Что означает Световой пистолет?

Svetovoj pistolet ukazyvayushee ustrojstvo dlya kompyuterov i televizionnyh igrovyh pristavok Dannoe ustrojstvo pozvolyaet strelyat v ekran televizora s sootvetstvuyushej reakciej popal promahnulsya Zapper svetovoj pistolet dlya pristavki NES Versiya dlya SShAIstoriyaS poyavleniem vakuumnyh fotoelementov 1930 e gody elektronshiki nachali eksperimentirovat so svetovymi tirami Pri etom konstrukciya byla takoj v misheni raspolagalsya fotoelement v stvole istochnik sveta Ochko zaschityvalos esli v moment vystrela svet popadal v fotoelement Pervym kommercheskim avtomatom kotoryj rabotaet na takom principe byl Seeburg Ray O Lite 1936 Dlya strelby v ekran etu sistemu prishlos perevernut na ekrane podsvechivayutsya misheni a v stvole ruzhya fotoelement Pervoe ustrojstvo dejstvuyushee na takom principe svetovoe pero bylo razrabotano dlya kompyutera Whirlwind I Iznachalno svetovymi pistoletami komplektovalis podklyuchyonnye k elektroseti stacionarnye igrovye avtomaty so svetochuvstvitelnymi mishenyami registriruyushimi tochnoe mesto popadaniya vystrela ustanovlennye v parkah attrakcionah i torgovo razvlekatelnyh centrah V 1968 godu takie igrovye avtomaty uzhe byli v klube USO dlya voennosluzhashih SShA v Nyu Jorke V 1974 godu nachalis prodazhi igrovoj pristavki Magnavox Odyssey svetovoe ruzhyo Shooting Gallery tir bylo neobyazatelnym aksessuarom dlya etoj pristavki Vposledstvii pistoletom snabzhali pristavki NES Sega Megadrive SNES Dlya pristavok tipa NES on byl obyazatelnym v nabore vmeste s dzhojstikami i kartridzhem Pistolet primenyalsya v igrah Duck Hunt Wild Gunman Hogan s Alley Clay Shooting Baby Boomer i nekotoryh boevikah Perehod na HD televizory nachavshijsya s konca 1990 h zakryl samuyu prostuyu raznovidnost pistoleta k tomu zhe razvitie gejmdizajna sozdalo novye zhanry i uslozhnilo gejmplej imeyushihsya s pistoletom takoe provernut slozhno hotya neskolko raz eto vsyo zhe pytalis sdelat naprimer v Time Crisis pod nogami igroka byla pedal Nostalgiruyushie gejmery ispytyvayut razlichnye konstrukcii no ni odna iz nih ne stala novym standartom Sposoby opredeleniya tochki popadaniyaOsnovannye na izobrazhenii na ekrane V stvole pistoleta raspolozhen uzkonapravlennyj fotoelement Fotoelement v moment vystrela schityvaet osveshenie i peredayot informaciyu na processor pristavki Pri stabilnom zavodskom izgotovlenii takim pistoletam voobshe ne nuzhna pristrelka kalibrovka chto osobenno cenno dlya domashnih pristavok V moment vystrela izobrazhenie na dolyu sekundy zamenyaetsya osoboj kartinkoj eto mozhet byt kak belaya vspyshka tak i slozhnaya chyorno belaya setka Nevozmozhno nepreryvnoe otslezhivanie tochka v kotoruyu navedeno ruzhyo opredelyaetsya tolko pri nazhatii spuskovogo kryuchka Sootvetstvenno vragi ne mogut chuvstvovat chto oruzhie navedeno na nih nevozmozhna strelba ocheredyami zatrudnena navigaciya po interfejsu s pomoshyu pistoleta Nekotorye modeli privyazany k osobennostyam kineskopov i ne budut rabotat na drugih televizorah ZhK plazmennyh proekcionnyh Esli u televizora veliko vremya reakcii takoj pistolet tozhe nikuda ne popadyot Svetlye misheni s tyomnym fonom Misheni delayutsya svetlymi na tyomnom fone V moment vystrela fotoelement soobshaet 1 svetlo ili 0 temno Nekotorye igroki raskusiv etot princip v moment strelby napravlyali pistolet prosto na vklyuchennuyu lampochku Ot etogo fotoelement bystro otkazyval iz za oslepleniya Opytnym putyom bylo vychisleno chto luchshe vsego dlya takoj celi podhodit okno v dozhdlivyj den ili v sumerki Vozvrashaemye velichiny popal promahnulsya Preimushestva prostota rabotaet s lyubym svetyashimsya ekranom ELT ZhK plazma Nedostatki reakciya na lyuboj osveshyonnyj obekt rovno odna mishen misheni dolzhny byt yarkimi na tyomnom fone Avtomaty Zimnyaya ohota Pristavki Magnavox Odyssey klony Pong Vydelenie mishenej v moment vystrela V moment nazhatiya na spuskovoj kryuchok ekran televizora na doli sekundy stanovitsya chyornym s belym pryamougolnikom vmesto celi Opyat taki pistolet vozvrashaet 1 esli on navedyon na mishen i 0 v protivnom sluchae Esli mishenej neskolko podbitaya opredelyaetsya dvoichnym poiskom V igre v rezhime strelba po bankam celyh tri misheni dlya snizheniya miganiya sdelan chyornyj fon Vozvrashaemye velichiny v moment vystrela nomer sbitoj misheni iz nebolshogo kolichestva Preimushestva prostota rabotaet s lyubym maloinercionnym svetyashimsya ekranom Nedostatki nebolshoe kolichestvo mishenej zametnoe chyornoe miganie na ZhK televizorah mozhet i ne srabotat Pristavki NES Prichina pochemu NES Zapper ne rabotaet s bolshinstvom HDTV dvojnaya Vo pervyh u ZhK est zaderzhki buferizacii Odin polukadr na PAL dlitsya vsego 20 millisekund zaderzhki ZhK televizorov poryadka 60 ms Vo vtoryh pistolet sdelan na deshyovoj elementnoj baze i reagiruet na infrakrasnoe izluchenie koego u ZhK nedostatochno Po drugim dannym delo v skorosti reakcii pikselej izobrazheniya za 1 60 sekundy ZhK ne mozhet sdelat chistyj chyornyj ili belyj Zaderzhki buferizacii byvayut i u bolshih 100 gercovyh kineskopov ih udayotsya razreshit dorogimi masshtabiruyushimi ustrojstvami HDTV upscalers dayushimi zaderzhku v 4 millisekundy Reagiruet li igra na vklyuchennuyu lampochku eto zavisit ot samo j igry bolshinstvo NES igr na lampochku vsyo zhe ne reagiruet Sinhronizaciya s razvyortkoj ELT Eta sistema analogichna svetovomu peru Ekran na mgnovenie osveshaetsya belym cvetom Sistema vychislyaet vremya ot nachala razvyortki do momenta vstrechi pistoleta i lucha takim obrazom vychislyayutsya koordinaty tochki popadaniya Vozvrashaemye velichiny v moment vystrela X Y Preimushestva prostaya konstrukciya mozhno realizovat skol ugodno slozhnuyu logiku popadanij bolshoe kolichestvo mishenej misheni s kolcami kriticheskie zony na figurah vragov i t d vysokaya tochnost dazhe na domashnej pristavke miganie ekrana hot ono i est vyglyadit bolee estestvenno Nedostatki trebuetsya otdelnyj blok obrabotki pistoleta privyazannyj k generatoru videosignala privyazano k osobennostyam analogovogo televizora s kineskopom i ne rabotaet dazhe na HD kineskopah ne govorya uzhe o ZhK plazmennyh proekcionnyh Pristavki SNES Namco GunCon 1 i 2 dlya PlayStation 1 2 Fotoruzhyo s reakciej na setku V moment vystrela izobrazhenie na ekrane zamenyaetsya kalibrovochnoj setkoj v ruzhe cifrovoj fotoapparat s nebolshim chislom pikselej no malym uglom obzora Setka ustroena takim obrazom chto dazhe po snimku nebolshoj eyo chasti mozhno opredelit tochku popadaniya Vozvrashaemye velichiny v moment vystrela X Y Preimushestva slozhnaya logika popadanij rabotaet s lyubym maloinercionnym svetyashimsya ekranom Nedostatki miganie prichyom ne chyornoe i ne beloe ekran vsyo eshyo dolzhen byt maloinercionnym dlya bystroj reakcii nuzhna bystrodejstvuyushaya sistema obrabotki izobrazhenij neponyatno kak delit otvetstvennost mezhdu igroj i API Potomu dalshe patenta delo ne ushlo Fotoruzhyo s reakciej na kontury ekrana Ruzhyo reagiruet na kontury izobrazheniya Reklamiruetsya kak edinstvennyj metod povtoryayushij funkcionalnost staryh ELT pistoletov Vozvrashaemye velichiny nepreryvno X Y Preimushestva slozhnaya logika popadanij bez vsyakogo miganiya reakciya na navedyonnoe ruzhyo sovmestimost so vsemi vidami televizorov inerciya meshaet strelku no ne apparature mogut imitirovat mysh dlya igry na emulyatorah Nedostatki tochnost neizvestna no iz za shirokougolnoj kamery vryad li 1 piksel FullHD dlya bystroj reakcii nuzhna bystrodejstvuyushaya sistema obrabotki izobrazheniya ramka vokrug tyomnogo izobrazheniya Periferiya Sinden Light Gun vypuskaemyj malymi seriyami s 2020 goda i na nachalo 2024 eshyo dejstvuyushij proekt Kickstarter Ne privyazannye k izobrazheniyu Eti sposoby opredeleniya tochki popadaniya ne privyazyvayutsya k izobrazheniyu na ekrane Vse eti metody trebuyut tochnoj nastrojki poetomu primenyayutsya v osnovnom v igrovyh avtomatah Zato v moment vystrela ne menyaetsya izobrazhenie eto vazhno v parnoj igre Mnogie varianty peredayut tochku popadaniya postoyanno takim obrazom na ekrane mozhet otobrazhatsya pricelnaya setka vragi mogut izmenyat svoyo povedenie kogda oruzhie napravleno na nih vozmozhna strelba ocheredyami i navigaciya po interfejsu s pomoshyu pistoleta Triangulyaciya Okolo ekrana raspolagayutsya IK izluchateli Datchik v stvole eto mozhet byt kak fotoelement tak i kamera poslednee primeneno v Wii Remote prinimaet ih izluchenie i reshaetsya zadacha resheniya treugolnikov Byvaet i naoborot v pistolete izluchatel a datchiki okolo ekrana PlayStation Move Vozvrashaemye velichiny nepreryvno X Y Preimushestva nezavisimost ot ekrana slozhnaya logika popadanij v igrovom avtomate gde polozhenie izluchatelej otnositelno ekrana fiksirovano operacii po nastrojke minimalny iz za nepreryvnogo otslezhivaniya na ekrane mozhno pokazyvat pricelnuyu setku Ghost Squad vragi mogut izmenyat svoyo povedenie kogda igrok navodit oruzhie na nih Nedostatki v domashnih ustrojstvah potrebnost v pristrelke kalibrovke zhelatelno v ispolnenii opytnogo strelka Libo kak alternativa u pistoleta net pricela a pricelnaya setka risuetsya pryamo na ekrane Igroki na Wii zhaluyutsya na netochnost igroki na PlayStation Move na zaderzhku Pristavki Wii Remote dlya Nintendo Wii Namco GunCon 3 dlya PlayStation 3 PlayStation Move Eye EMS TopGun dlya X Box Avtomaty Ghost SquadAnalogovyj dzhojstik V igrovyh avtomatah inogda primenyaetsya oruzhie prikreplyonnoe k kachayushejsya podstavke Podstavka yavlyaetsya po suti analogovym dzhojstikom v stvole oruzhiya nichego net Vstrechayutsya avtomaty v kotoryh na podstavke nahoditsya opticheskoe ruzhyo naprimer Crossbow Vozvrashaemye velichiny nepreryvno X Y Preimushestva prostota nezavisimost ot ekrana slozhnaya logika popadanij iz za nepreryvnogo otslezhivaniya k ruzhyu mozhno prikrepit opticheskij pricel Silent Scope ili postoyanno pokazyvat na ekrane pricelnuyu setku Gunblade NY vragi mogut izmenyat svoyo povedenie kogda igrok navodit oruzhie na nih Vozmozhna imitaciya otdachi oruzhiya Nedostatki oruzhie nelzya snyat s podstavki neprigodno dlya domashnih pristavok trebuetsya tonkaya nastrojka Avtomaty Silent Scope Gunblade NY Lazernoe ruzhyo V stvole ruzhya nahoditsya yarkij lazer Ekran obychno proekcionnyj snimaetsya kameroj kotoraya ne reagiruet na izobrazhenie no reagiruet na svetovoe pyatno ot lazera Vozvrashaemye velichiny v moment vystrela X Y Preimushestva prostota ekran ogromnogo razmera v neskolkih metrah ot strelka proizvolnaya logika popadanij Kalibrovka pod silu dazhe neopytnomu strelku postavil ruzhyo na stanok ukazal myshyu pyatno ot lazera libo prosto pokaz na ekrane kalibrovochnoj setki Nedostatki slishkom specifichnoe dlya domashnego primeneniya oborudovanie Trebuetsya horosho sbalansirovannoe osveshenie v temnote ne vidno pricela na yarkom svetu slepnet ekran Primenyaetsya povsemestno v razlichnyh attrakcionah V mnogopolzovatelskoj igre Posle togo kak kto to nazhal na spuskovoj kryuchok zapuskaetsya odin iz vysheperechislennyh algoritmov dlya opredeleniya v kakuyu tochku on popal PrimechaniyaV stranah s bolee liberalnymi zakonami ob oruzhii prodavalsya Zapper oformlennyj v seryh tonah 1936 Seeburg Ray O Lite rayolite coin operated arcade gun rifle range game Arhivirovano 20 dekabrya 2007 goda Genrih Borovik Prolog M izd vo Pravda 1984 str 70 71 Tak PlayStation 2 podderzhival HD razreshenie cherez komponentnyj vyhod Raskryt sekret legendarnoj igry Duck Hunt Spustya 34 goda neopr Mail ru 18 sentyabrya 2018 Data obrasheniya 14 iyulya 2021 Arhivirovano 14 iyulya 2021 goda The Way Games Work NES Zapper YouTube neopr Data obrasheniya 10 sentyabrya 2014 Arhivirovano 29 oktyabrya 2014 goda nes monitor Why doesn t Duck Hunt work on plasma or LCD screens Arqade neopr Data obrasheniya 10 sentyabrya 2014 Arhivirovano 11 sentyabrya 2014 goda Svetovoj pistolet dendi i Famicom kak eto rabotaet YouTube neopr Data obrasheniya 28 marta 2022 Arhivirovano 28 marta 2022 goda Duck Hunt on an HDTV 2 YouTube neopr Data obrasheniya 10 sentyabrya 2014 Arhivirovano 22 sentyabrya 2014 goda WO2007135404A2 Computer input device Google Patents neopr Data obrasheniya 10 sentyabrya 2014 Arhivirovano 15 sentyabrya 2014 goda Sinden Lightgun Light Gun Gamer neopr Data obrasheniya 24 maya 2020 Arhivirovano 29 sentyabrya 2020 goda Analise PlayStation Move Sharp Shooter Gameplay Killzone 3 YouTube neopr Data obrasheniya 16 sentyabrya 2014 Arhivirovano 11 oktyabrya 2014 goda Resident Evil Umbrella Chronicles Review VideoGamer com neopr Data obrasheniya 10 yanvarya 2020 Arhivirovano 6 iyulya 2017 goda LCD TopGun Light Gun Review Xbox Arhivnaya kopiya ot 14 aprelya 2009 na Wayback Machine TeamXbox

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто