Википедия

Смешанная реальность

Сме́шанная реа́льность (англ. Mixed reality, MR), иногда называемая как гибри́дная реа́льность (охватывает дополненную реальность и виртуальную реальность), является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Существует не только в реальном или виртуальном виде, а как смесь реальной и виртуальной реальности, охватывает дополненную реальность и дополненную виртуальность.

image
Устройство смешанной реальности: «SandScape» виртуальный ландшафт и его объекты, взаимодействуют с пользователем формирующим этот ландшафт с помощью песка, установлено в Музей детского творчества в Сан-Франциско

Определение

Континуум виртуальности и Континуум медиальности

В 1994 Пол Милграм и Фумио Киширо определили смешанную реальность как «…всё между крайностями виртуального континуума.» (VC), где виртуальный континуум распространён от полной реальности до полностью виртуального окружения с дополненными реальностью и виртуальностью внутри него.

Этот континуум состоит из двух осей Медиальной реальности концепта Стива Манна, реализуемой посредством шлемов, носимых компьютеров и фотографических систем, созданных им в 1970-х и начале 1980-х, в нём вторая ось является медиальным континуумом, который включает, например, Сниженную реальность (которая реализована в шлемах либо очках, блокирующих рекламу или заменяющие её на полезную информацию).

image
Континуум реальности-виртуальности (рис)
image
Ось Виртуальности (слева-направо) и ось Медиальности (снизу вверх) Континуума опосредованной реальности. Здесь показаны четыре примера точек: дополненная реальность, дополненная виртуальность, опосредованная реальность, и опосредованная виртуальность на виртуальной и медиальной осях. Это включает, например, Сниженную реальность (то есть компьютеризированный шлем, который отфильтровывает или снижает отдельные части сцены)

«Принято считать, что окружение виртуальной реальности (VR) — такое, где участник-наблюдатель полностью погружён и взаимодействует с полностью искусственным миром. Такой мир может копировать свойства некоторых реальных окружений, существующих либо вымышленных; он так же может выйти за грани физической реальности, создавая миры, где физические законы, регулирующие пространство, время, механику, материальные свойства и т. д., не действуют. Что может быть упущено из вида здесь, это то, что понятие VR часто используется для обозначения ряда прочих окружений, к коим полное погружение и искусственность не обязательно относятся, но которые находятся где-то внутри виртуального континуума. В этой статье мы сфокусируемся на частном подклассе VR-технологий, которые включают объединение реальных и виртуальных миров, и который мы называет в целом как Смешанную реальность (MR).»

Межреальная физика

В контексте физики, термин «система межреальности» имеет отношение к системе виртуальной реальности совмещённой с деталями реальности. Статья из выпуска Физического Обзора E за Май 2007 описывает систему межреальности, как включающую в себя реальный физический маятник, подсоединённый к маятнику, существующему только в виртуальной реальности. Эта система имеет два стабильных состояния: «Двойная реальность», где движения маятников некоррелированы, и «Смешанная реальность», где маятники коррелированы по фазе. Термины «смешанной реальности» и «межреальности» в контексте физики чётко определены, но в других полях могут отличаться.

Отличия смешанной реальности MR от VR/AR

Многие российские и зарубежные эксперты пытаются обозначить границы терминов и даже выделяют стадии перехода от реального к виртуальному миру, например, «Mixed Reality in Architecture, Design and Construcrion» Xiangyu Wang и Marc Aurel Schnabel из Университета Сиднея, а также «The Engineering of Mixed Reality Systems» под руководством Emmanuel Dubois. В своих исследованиях авторы сходятся во мнениях, что смешанной реальностью называется технология, где виртуальный и реальный мир взаимодействуют. Некоторые специалисты идут дальше и выделяют реальную виртуальность или Real Virtuality (RV) — когда человек начинает существовать в виртуальном мире. Общепризнанных стандартов пока не существует, но дословно выделяются следующие стадии перехода к RV.

  • Реальный мир мы видим сами, без каких-либо дополнительных гаджетов и технологий.
  • Виртуальная реальность (VR) полностью отсекает реальный мир, человек видит картинку, нарисованное, спроектированное окружение.
  • Дополненная реальность (AR) частично заменяет реальный мир, на существующий мир накладывается виртуальное изображение. По сути это подсказка или голограмма, нарисованная поверх реального мира. Важно понимать, что виртуальная картинка не дает ощущение реального расположения и взаимодействия объектов с окружающими миром. И именно в этом ключевое отличие дополненной реальности от смешанной реальности.
  • Смешанная реальность (MR) позволяет видеть взаимодействие реальных и виртуальных объектов. Человек уже может оценить передний и задний план, как объекты расположены относительно друг друга и, самое важное — появляется точка соприкосновения реальных и виртуальных объектов.

Применения

Будучи темой глубокого исследования, MR нашла множество путей применения, являющихся очевидными в искусстве и сфере развлечений. Тем не менее, MR нашла применение и в бизнесе и образовании в виде данных систем:

  • IPCM (Interactive Product Content Management) — Интерактивный менеджмент содержания продуктов

Отходя от статичных каталогов продуктов в сторону интерактивных 3D «умных» цифровых копий. Решения состоят из программного обеспечения с масштабируемой моделью лицензирования.

  • SBL (Simulation Based Learning) — Симуляционное обучение

Отходя от электронного обучения в сторону симуляционного — передовому в передаче образовательных знаний. Симуляционный/VR-тренинг, интерактивное экспериментальное обучение. Программные и отображающие решения с масштабируемой моделью лицензирования разработки программ обучения.

  • Военный тренинг

Боевая реальность симулируется и представляется в комплексных многослойных данных при помощи HMD.

  • Виртуализирующее Окружение с Реальными Активами (Real Asset Virtualization Environment (RAVE))

3D-модели производственных активов (например процесс производственной машинерии) встроены в виртуальное окружение и связаны с данными в реальном времени, сопутствующими данному активу.

В строительной индустрии смешанная реальность широко используется для визуализации BIM-проекта непосредственно на строительной площадке.

Технологии отображения

Устройства для отображения MR:

Примеры

image
Использование смешанной реальности (MR) на строительном объекте
  • Примеры проектов Лаборатории смешанной реальности в Национальном университете Сингапура / Keio University.
  • Примеры дополненной реальности с системой позиционирования на основе зрения.
  • Ars Electronica
  • wIzQubes — Примеры Смешанной реальности с системой позиционирования на основе зрения для образования.
  • EyeToy
  • BAMZOOKi
  • FightBox
  • Nokia Point & Find
  • Interactive Multimedia Lab Исследовательская лаборатория в Национальном Университете Сингапура, сфокусированная на мультимодальных интерфейсах MR.
  • Mixed Reality vs. Mixed Realities
  • Центр исследования в вычислениях и искусствах и Калит2 в UCSD — дом для многих проектов MR, включая MR перформансы от Мишы Карденас и Эль Мерманд
  • The Dawn of Mixed Reality Введение в MR и примеры проектов
  • WOWCube (разработка калифорнийской компании), который позволяет играть в игры в смешанной реальности, на поверхности трехмерной головоломки.

См. также

  • Дополненная реальность
  • Жизнеподобный опыт
  • Опосредованная реальность
  • Игры смешанной реальности
  • Симулируемая реальность
  • Супранет
  • Телексистенс
  • Визуально-тактильная MR
  • Виртуальная реальность
  • Вирактуализм
  • Смешанное пространство
  • Осязательный интерфейс пользователя

Примечания

  1. de Souza e Silva, Adriana; Sutko, Daniel M. Digital Cityscapes: merging digital and urban playspaces (англ.). — New York: Peter Lang Publishing, Inc, 2009.
  2. P. Milgram and A. F. Kishino (1994). Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Transactions on Information and Systems. pp. 1321–1329. Архивировано из оригинала 4 мая 2017. Дата обращения: 17 октября 2013.
  3. Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации : [рус.] : [арх. 2 июля 2018] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
  4. Steve Mann, «Campus Canada», ISSN 08234531, p55 Feb-Mar 1985, pp58-59 Apr-May 1986, p72 Sep-Oct 1986
  5. Impulse, Volume 12, Number 2, 1985
  6. Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR, by Chris Davies, SlashGear, Sep 12th 2012
  7. IEEE Technology & Society 31(3)
  8. Through the Glass, Lightly, IEEE Technology & Society, Volume 31, Number 3, Fall 2012, pages 10-14
  9. Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoorbits on EyeTap devices for deliberately diminished reality or altering the visual perception of rigid planar patches of a real world scene. Proceedings of the Second IEEE International Symposium on Mixed Reality, pp 48-55, March 14-15, 2001.
  10. J. van Kokswijk, Hum@n, Telecoms & Internet as Interface to Interreality Архивная копия от 18 января 2011 на Wayback Machine (Bergboek, The Netherlands, 2003).
  11. V. Gintautas and A. DjagagaW. Hubler, Experimental evidence for mixed reality states in an interreality system Архивная копия от 21 августа 2008 на Wayback Machine Phys. Rev. E 75, 057201 (2007).
  12. Взболтать, но не смешивать: что такое смешанная реальность (MR) и почему ее нельзя путать с VR и AR? www.crn.ru. Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 21 октября 2018 года.
  13. Dean Takahashi (30 мая 2018). Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube. VentureBeat. Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
  14. Osipov, I. V.; Nikulchev, E. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games (англ.) // ITM Web Conf. : journal. — 2018. — 9 April (vol. 18, no. 02003). — P. 4. Архивировано 16 февраля 2020 года.

Ссылки

  • Fleischmann, Monika; Strauss, Wolfgang (eds.) (2001). Proceedings of «CAST01//Living in Mixed Realities» Intl. Conf. On Communication of Art, Science and Technology, Fraunhofer IMK 2001, 401. ISSN 16181379 (Print), ISSN 16181387 (Internet).
  • Interactive Multimedia Lab A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi-modal Mixed Reality interfaces.
  • Mixed Reality Geographical Information System (MRGIS)
  • Costanza, E., Kunz, A., and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey Costanza, E., Kunz, A., and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey. In Human Machine interaction: Research Results of the MMI Program, D. Lalanne and J. Kohlas (Eds.) LNCS 5440, pp. 47–68.

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Смешанная реальность, Что такое Смешанная реальность? Что означает Смешанная реальность?

Sme shannaya rea lnost angl Mixed reality MR inogda nazyvaemaya kak gibri dnaya rea lnost ohvatyvaet dopolnennuyu realnost i virtualnuyu realnost yavlyaetsya sledstviem obedineniya realnogo i virtualnyh mirov dlya sozdanij novyh okruzhenij i vizualizacij gde fizicheskij i cifrovoj obekty sosushestvuyut i vzaimodejstvuyut v realnom vremeni Sushestvuet ne tolko v realnom ili virtualnom vide a kak smes realnoj i virtualnoj realnosti ohvatyvaet dopolnennuyu realnost i dopolnennuyu virtualnost Ustrojstvo smeshannoj realnosti SandScape virtualnyj landshaft i ego obekty vzaimodejstvuyut s polzovatelem formiruyushim etot landshaft s pomoshyu peska ustanovleno v Muzej detskogo tvorchestva v San FranciskoOpredelenieKontinuum virtualnosti i Kontinuum medialnosti V 1994 Pol Milgram i Fumio Kishiro opredelili smeshannuyu realnost kak vsyo mezhdu krajnostyami virtualnogo kontinuuma VC gde virtualnyj kontinuum rasprostranyon ot polnoj realnosti do polnostyu virtualnogo okruzheniya s dopolnennymi realnostyu i virtualnostyu vnutri nego Etot kontinuum sostoit iz dvuh osej Medialnoj realnosti koncepta Stiva Manna realizuemoj posredstvom shlemov nosimyh kompyuterov i fotograficheskih sistem sozdannyh im v 1970 h i nachale 1980 h v nyom vtoraya os yavlyaetsya medialnym kontinuumom kotoryj vklyuchaet naprimer Snizhennuyu realnost kotoraya realizovana v shlemah libo ochkah blokiruyushih reklamu ili zamenyayushie eyo na poleznuyu informaciyu Kontinuum realnosti virtualnosti ris Os Virtualnosti sleva napravo i os Medialnosti snizu vverh Kontinuuma oposredovannoj realnosti Zdes pokazany chetyre primera tochek dopolnennaya realnost dopolnennaya virtualnost oposredovannaya realnost i oposredovannaya virtualnost na virtualnoj i medialnoj osyah Eto vklyuchaet naprimer Snizhennuyu realnost to est kompyuterizirovannyj shlem kotoryj otfiltrovyvaet ili snizhaet otdelnye chasti sceny Prinyato schitat chto okruzhenie virtualnoj realnosti VR takoe gde uchastnik nablyudatel polnostyu pogruzhyon i vzaimodejstvuet s polnostyu iskusstvennym mirom Takoj mir mozhet kopirovat svojstva nekotoryh realnyh okruzhenij sushestvuyushih libo vymyshlennyh on tak zhe mozhet vyjti za grani fizicheskoj realnosti sozdavaya miry gde fizicheskie zakony reguliruyushie prostranstvo vremya mehaniku materialnye svojstva i t d ne dejstvuyut Chto mozhet byt upusheno iz vida zdes eto to chto ponyatie VR chasto ispolzuetsya dlya oboznacheniya ryada prochih okruzhenij k koim polnoe pogruzhenie i iskusstvennost ne obyazatelno otnosyatsya no kotorye nahodyatsya gde to vnutri virtualnogo kontinuuma V etoj state my sfokusiruemsya na chastnom podklasse VR tehnologij kotorye vklyuchayut obedinenie realnyh i virtualnyh mirov i kotoryj my nazyvaet v celom kak Smeshannuyu realnost MR Etot razdel nuzhdaetsya v pererabotke Pozhalujsta utochnite problemu v razdele s pomoshyu bolee uzkogo shablona Pozhalujsta uluchshite statyu v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej 8 marta 2018 Mezhrealnaya fizika V kontekste fiziki termin sistema mezhrealnosti imeet otnoshenie k sisteme virtualnoj realnosti sovmeshyonnoj s detalyami realnosti Statya iz vypuska Fizicheskogo Obzora E za Maj 2007 opisyvaet sistemu mezhrealnosti kak vklyuchayushuyu v sebya realnyj fizicheskij mayatnik podsoedinyonnyj k mayatniku sushestvuyushemu tolko v virtualnoj realnosti Eta sistema imeet dva stabilnyh sostoyaniya Dvojnaya realnost gde dvizheniya mayatnikov nekorrelirovany i Smeshannaya realnost gde mayatniki korrelirovany po faze Terminy smeshannoj realnosti i mezhrealnosti v kontekste fiziki chyotko opredeleny no v drugih polyah mogut otlichatsya Otlichiya smeshannoj realnosti MR ot VR ARMnogie rossijskie i zarubezhnye eksperty pytayutsya oboznachit granicy terminov i dazhe vydelyayut stadii perehoda ot realnogo k virtualnomu miru naprimer Mixed Reality in Architecture Design and Construcrion Xiangyu Wang i Marc Aurel Schnabel iz Universiteta Sidneya a takzhe The Engineering of Mixed Reality Systems pod rukovodstvom Emmanuel Dubois V svoih issledovaniyah avtory shodyatsya vo mneniyah chto smeshannoj realnostyu nazyvaetsya tehnologiya gde virtualnyj i realnyj mir vzaimodejstvuyut Nekotorye specialisty idut dalshe i vydelyayut realnuyu virtualnost ili Real Virtuality RV kogda chelovek nachinaet sushestvovat v virtualnom mire Obshepriznannyh standartov poka ne sushestvuet no doslovno vydelyayutsya sleduyushie stadii perehoda k RV Realnyj mir my vidim sami bez kakih libo dopolnitelnyh gadzhetov i tehnologij Virtualnaya realnost VR polnostyu otsekaet realnyj mir chelovek vidit kartinku narisovannoe sproektirovannoe okruzhenie Dopolnennaya realnost AR chastichno zamenyaet realnyj mir na sushestvuyushij mir nakladyvaetsya virtualnoe izobrazhenie Po suti eto podskazka ili gologramma narisovannaya poverh realnogo mira Vazhno ponimat chto virtualnaya kartinka ne daet oshushenie realnogo raspolozheniya i vzaimodejstviya obektov s okruzhayushimi mirom I imenno v etom klyuchevoe otlichie dopolnennoj realnosti ot smeshannoj realnosti Smeshannaya realnost MR pozvolyaet videt vzaimodejstvie realnyh i virtualnyh obektov Chelovek uzhe mozhet ocenit perednij i zadnij plan kak obekty raspolozheny otnositelno drug druga i samoe vazhnoe poyavlyaetsya tochka soprikosnoveniya realnyh i virtualnyh obektov PrimeneniyaBuduchi temoj glubokogo issledovaniya MR nashla mnozhestvo putej primeneniya yavlyayushihsya ochevidnymi v iskusstve i sfere razvlechenij Tem ne menee MR nashla primenenie i v biznese i obrazovanii v vide dannyh sistem IPCM Interactive Product Content Management Interaktivnyj menedzhment soderzhaniya produktov Othodya ot statichnyh katalogov produktov v storonu interaktivnyh 3D umnyh cifrovyh kopij Resheniya sostoyat iz programmnogo obespecheniya s masshtabiruemoj modelyu licenzirovaniya SBL Simulation Based Learning Simulyacionnoe obuchenie Othodya ot elektronnogo obucheniya v storonu simulyacionnogo peredovomu v peredache obrazovatelnyh znanij Simulyacionnyj VR trening interaktivnoe eksperimentalnoe obuchenie Programmnye i otobrazhayushie resheniya s masshtabiruemoj modelyu licenzirovaniya razrabotki programm obucheniya Voennyj trening Boevaya realnost simuliruetsya i predstavlyaetsya v kompleksnyh mnogoslojnyh dannyh pri pomoshi HMD Virtualiziruyushee Okruzhenie s Realnymi Aktivami Real Asset Virtualization Environment RAVE 3D modeli proizvodstvennyh aktivov naprimer process proizvodstvennoj mashinerii vstroeny v virtualnoe okruzhenie i svyazany s dannymi v realnom vremeni soputstvuyushimi dannomu aktivu V stroitelnoj industrii smeshannaya realnost shiroko ispolzuetsya dlya vizualizacii BIM proekta neposredstvenno na stroitelnoj ploshadke Tehnologii otobrazheniyaUstrojstva dlya otobrazheniya MR CAVE Indikator na lobovom stekle Shlem virtualnoj realnosti Planshetnyj kompyuter Monitor ustrojstvo Karmannyj personalnyj kompyuter Sotovyj telefon Handheld PC SmartfonPrimeryIspolzovanie smeshannoj realnosti MR na stroitelnom obektePrimery proektov Laboratorii smeshannoj realnosti v Nacionalnom universitete Singapura Keio University Primery dopolnennoj realnosti s sistemoj pozicionirovaniya na osnove zreniya Ars Electronica wIzQubes Primery Smeshannoj realnosti s sistemoj pozicionirovaniya na osnove zreniya dlya obrazovaniya EyeToy BAMZOOKi FightBox Nokia Point amp Find Interactive Multimedia Lab Issledovatelskaya laboratoriya v Nacionalnom Universitete Singapura sfokusirovannaya na multimodalnyh interfejsah MR Mixed Reality vs Mixed Realities Centr issledovaniya v vychisleniyah i iskusstvah i Kalit2 v UCSD dom dlya mnogih proektov MR vklyuchaya MR performansy ot Mishy Kardenas i El Mermand The Dawn of Mixed Reality Vvedenie v MR i primery proektov WOWCube razrabotka kalifornijskoj kompanii kotoryj pozvolyaet igrat v igry v smeshannoj realnosti na poverhnosti trehmernoj golovolomki Sm takzheDopolnennaya realnost Zhiznepodobnyj opyt Oposredovannaya realnost Igry smeshannoj realnosti Simuliruemaya realnost Supranet Teleksistens Vizualno taktilnaya MR Virtualnaya realnost Viraktualizm Smeshannoe prostranstvo Osyazatelnyj interfejs polzovatelyaPrimechaniyade Souza e Silva Adriana Sutko Daniel M Digital Cityscapes merging digital and urban playspaces angl New York Peter Lang Publishing Inc 2009 P Milgram and A F Kishino 1994 Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems pp 1321 1329 Arhivirovano iz originala 4 maya 2017 Data obrasheniya 17 oktyabrya 2013 Osipov I V Tehnicheskie sredstva cheloveko kompyuternogo vzaimodejstviya TUI Obzor i analiz vozmozhnostej ispolzovaniya v igrofikacii rus arh 2 iyulya 2018 Cloud of science 2016 4 T 3 Steve Mann Campus Canada ISSN 08234531 p55 Feb Mar 1985 pp58 59 Apr May 1986 p72 Sep Oct 1986 Impulse Volume 12 Number 2 1985 Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR by Chris Davies SlashGear Sep 12th 2012 IEEE Technology amp Society 31 3 Through the Glass Lightly IEEE Technology amp Society Volume 31 Number 3 Fall 2012 pages 10 14 Mann S amp Fung J 2001 Videoorbits on EyeTap devices for deliberately diminished reality or altering the visual perception of rigid planar patches of a real world scene Proceedings of the Second IEEE International Symposium on Mixed Reality pp 48 55 March 14 15 2001 J van Kokswijk Hum n Telecoms amp Internet as Interface to Interreality Arhivnaya kopiya ot 18 yanvarya 2011 na Wayback Machine Bergboek The Netherlands 2003 V Gintautas and A DjagagaW Hubler Experimental evidence for mixed reality states in an interreality system Arhivnaya kopiya ot 21 avgusta 2008 na Wayback Machine Phys Rev E 75 057201 2007 Vzboltat no ne smeshivat chto takoe smeshannaya realnost MR i pochemu ee nelzya putat s VR i AR neopr www crn ru Data obrasheniya 21 oktyabrya 2018 Arhivirovano 21 oktyabrya 2018 goda Dean Takahashi 30 maya 2018 Cubios WowCube is a handheld game console inspired by Rubik s Cube VentureBeat Arhivirovano 2 iyunya 2021 Data obrasheniya 28 iyunya 2018 Osipov I V Nikulchev E Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games angl ITM Web Conf journal 2018 9 April vol 18 no 02003 P 4 Arhivirovano 16 fevralya 2020 goda SsylkiFleischmann Monika Strauss Wolfgang eds 2001 Proceedings of CAST01 Living in Mixed Realities Intl Conf On Communication of Art Science and Technology Fraunhofer IMK 2001 401 ISSN 16181379 Print ISSN 16181387 Internet Interactive Multimedia Lab A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi modal Mixed Reality interfaces Mixed Reality Geographical Information System MRGIS Costanza E Kunz A and Fjeld M 2009 Mixed Reality A Survey Costanza E Kunz A and Fjeld M 2009 Mixed Reality A Survey In Human Machine interaction Research Results of the MMI Program D Lalanne and J Kohlas Eds LNCS 5440 pp 47 68

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто