Википедия

Многопользовательская игра

Многопо́льзовательская игра́ или мультипле́ер (англ. multiplayer — «множество игроков») — режим компьютерной игры, во время которого играет больше одного человека.

История

Первой многопользовательской игрой считается[кем?]Tennis for Two (1958 год). Игра была сделана для аналоговой ЭВМ и выводила игровое поле на осциллографе.

Первые сетевые многопользовательские игры вышли в 1973 году. Примерно в одно время создаются игры Maze War, Empire и Spasim. Так как точная дата создания игр не известна, они до сих пор претендуют на звание первой многопользовательской игры. Maze War — трёхмерный шутер от первого лица с сетевой игрой в режиме Deathmatch. Empire — многопользовательский сетевой 2D-шутер (до 50 игроков). Spasim — многопользовательский сетевой космический симулятор (до 32 игроков).

Первые приставки (Pong, Magnavox Odyssey) уже имели два контроллера, что позволяло играть вдвоём.

Классификация

По технической реализации

  1. Многопользовательская игра на одном компьютере:
    1. Игроки участвуют в игре одновременно. В спортивных симуляторах это естественный режим. В других играх, например, гонках, экран делится пополам, и такой режим называется splitscreen.
    2. Игроки участвуют в игре поочерёдно (англ. hotseat). Используется в некоторых пошаговых стратегиях, например, Heroes of Might and Magic. В симуляторах Формулы-1 Grand Prix 2, 3 и 4 также есть режим поочерёдной игры, когда один игрок ведёт свой болид, а болидами остальных управляет компьютер, при этом несколько раз за гонку управление передаётся от одного игрока другому.
    3. Один компьютер — несколько терминалов. На данный момент применяется в основном в игровых автоматах.
  2. Игра по сети. Несколько компьютеров соединены в вычислительную сеть.
    1. Через последовательные или параллельные порты.
    2. Через модем.
    3. Через локальную сеть и интернет, по протоколам IPX или TCP/IP. (3D-шутеры, стратегии в реальном времени, …).
    4. Онлайн-игры
      1. Через собственный клиент: Ultima Online, Аллоды Онлайн.
      2. Браузерные игры: Tale, Бойцовский клуб, Magic, .
      3. Через электронную почту. См. PBEM.
      4. Через специальный веб-сайт: Мафия.
      5. Через IRC (например, викторины).
    5. Через Bluetooth, IrDA, SMS (игры для мобильных телефонов).

Некоторые игры (в основном для игровых приставок) поддерживают сетевую игру, в которой на каждой машине могут играть несколько игроков в режиме splitscreen.

По правилам

  1. По одной «жизни». Этот режим применялся в некоторых играх для первых ПК (например, ZX Spectrum). В этом режиме игроки совсем не взаимодействуют друг с другом, каждый ведёт свою игру; когда игрок теряет «жизнь», управление передаётся напарнику. См., например, Digger.
    В игре Bruce Lee для ZX Spectrum есть необычный режим игры: один игрок управляет Брюсом, второй одним из соперников (сумоистом). Как только Брюс теряет «жизнь», игроки меняются местами. В другой игре для Spectrum, Quartet, можно играть вчетвером «по одной жизни».
  2. Кооперативная игра. Цель игроков общая: вместе победить компьютерных соперников. Этот тип игры появился намного раньше сетевых игр.
  3. Личные соревновательные игры: интересы игроков пересекаются, и каждый игрок старается победить остальных.
  4. Командные соревновательные игры: игроки объединяются в команды, соревнующиеся друг с другом.
  5. Игры с полной свободой, когда объединение в команды и война друг с другом полностью лежат на совести игроков. Разумеется, предательства не возбраняются. См., например, MMORPG.

По организации связи

По принципу организации связи между компьютерами сетевые игры делятся на:

  1. «Равный с равным» (англ. peer-to-peer, см. Одноранговая сеть). В этом режиме связи нет чётко выделенного главного компьютера; от каждого игрока информация передаётся всем остальным компьютерам. Каждый из компьютеров имеет достоверную информацию об игровом мире. Один из компьютеров обычно является ведущим, его роль ограничивается заданием темпа игры и управлением игрой (смена уровня, изменение настроек игры). Если ведущий выходит, роль ведущего может взять на себя любой другой компьютер. В этом режиме обычно работают стратегии в реальном времени.
    • Достоинства: простота реализации; при архитектуре, когда передаются команды управления, игровой мир может быть сколь угодно сложным, но трафик зависит лишь от количества игроков; минимальная нагрузка на ведущего (равняющаяся нагрузке на ведомых); минимальные задержки передачи; при выходе ведущего любой компьютер может взять на себя обязанности ведущего.
    • Недостатки: взломав игру, можно следить за остальными игроками; большой трафик при большом количестве игроков; практически невозможно реализовать противодействие некачественной связи; проблемы с входом в начатую игру; требуется установленный канал связи каждого с каждым; высокая нагрузка на ведомые машины.
    • Применение: первые сетевые игры (например, Doom), игры для небольшого количества игроков, игры на слабых машинах (телефонах/карманных приставках), стратегии в реальном времени.
  2. Звездообразная связь. Архитектура напоминает «равный с равным», однако вся связь ведётся через один центральный компьютер. Является переходным между «равный с равным» и «клиент-сервер».
    • Достоинства: простота реализации; малая нагрузка на сеть; можно реализовать противодействие задержкам, передачу ведущего на другой компьютер и вход в начатую игру; легко реализуется Кооперативная игра.
    • Недостатки: взломав игру, всё ещё можно следить за остальными игроками; всё ещё высокая вычислительная нагрузка на ведомые машины; более высокие задержки передачи.
    • Применение: аналогично одноранговым сетям.
  3. Клиент-сервер. Один из компьютеров (сервер) содержит полную и достоверную информацию об игровом мире. Остальным компьютерам (клиентам) передаётся лишь та доля информации, которая позволяет вести игру и адекватно отображать игровой мир.
    • Достоинства: минимальная нагрузка на клиенты; можно установить выделенный сервер (в остальных моделях это бесполезно); наибольшая стойкость к читерству; естественный выбор, когда игровой мир очень велик, но каждый отдельный пользователь имеет дело с небольшой его частью; часто при изменениях в серверной части пользователям не нужно обновлять клиенты.
    • Недостатки: сложная реализация; большая нагрузка на сеть, когда игровой мир насыщен активными объектами (поэтому кооперативная игра плохо реализуется); миграция сервера на другой компьютер практически невозможна; высокая задержка между нажатием клавиши и действием.
    • Применение: большинство современных игр (за исключением стратегий, на которых выгодно применять одноранговую или звездообразную связь).
  4. Многосерверная модель. Современные локальные сети мало похожи на сети времён Doom — в них намного больше коллизий[источник не указан 3691 день], а значит, выше пинг. Многосерверная модель разработана для того, чтобы уменьшить проблему задержек, присущую обычной клиент-серверной модели. В этом режиме каждый компьютер является и клиентом, и сервером. Например, как только игрок Б попадает в кадр игроку А, тот может запросить, чтобы компьютер Б передавал своё положение напрямую на А, в обход сервера.
    • Достоинства: минимальные задержки на современных ЛВС.
    • Недостатки: более сложная реализация; недостаточное противодействие читерству; при онлайн-игре устанавливается обычный клиент-серверный режим.
    • Применение: эта модель рассчитана на игры, в которых сотые доли секунды решают всё. Применяется редко; предположительно используется в Splinter Cell и Soldier of Fortune.

LAN party

За рубежом проводятся так называемые LAN party. Снимают зал, в нём проводится локальная сеть, и участники приносят туда свои компьютеры. В первую очередь LAN party является ареной для соревнований и местом общения любителей игр.

Другие причины организации LAN party:

  • Многие популярные игры являются проприетарным ПО, и интернет-кафе не могут позволить себе предоставлять доступ к большому их количеству.
  • Качественная игра через интернет не всегда возможна.
  • Легче заметить некоторые виды читерства.
  • Зачастую корпоративная политика запрещает устанавливать игры на рабочих компьютерах.
  • На некоторых LAN party используют неавторизованные копии игр или обмениваются незаконными файлами.

Зачастую любители моддинга и разгона компьютеров показывают свои достижения на LAN party.

Типы многопользовательской игры в 3D-шутерах

  1. Кооперативная игра.
    Обычно подразумевается игра с компьютерным противником, сильно отличающимся от персонажей игроков-людей. Например, игра с управляемыми компьютером напарниками против монстров в режиме Invasion Unreal Tournament 2004 является кооперативной игрой, а deathmatch (см. ниже) команды людей против команды ботов — нет.
  2. Личные.
    1. Deathmatch — простая перестрелка между игроками. За убийство соперника даётся очко (фраг). Побеждает тот, кто наберёт больше фрагов.
    2. Last Man Standing — за смерть у игрока отнимается одна жизнь. Тот, у кого кончились жизни, выбывает.
    3. И другие, более экзотические типы игры. См., например, Aliens versus Predator 2.
  3. Командные.
    1. Командный deathmatch.
    2. Контроль территории (Domination). Одна из первых реализаций — Unreal Tournament. В этом режиме на уровне есть несколько контрольных точек. Как только команда захватывает точку, та начинает приносить ей очки. Побеждает тот, кто наберёт больше очков. Подобный режим присутствует в игре Team Fortress 2, где нужно захватить сначала центральную контрольную точку, а затем вражеские второстепенную и главную. В Team Fortress Classic на карте Canalzone 2 каждая команда должна захватить 2 КТ на своей базе, 1 нейтральную и 2 на вражеской базе.
    3. . Эта игра похожа на одноимённую игру на местности. Задача — захватить вражеский флаг и принести его на свою базу.
    4. Захватчик-защитник. Hostage rescue и Bomb defuse в Counter-Strike, Assault в Unreal Tournament, Overrun в Aliens vs. Predator 2 — во всех этих играх одна сторона нападает, вторая обороняется.
    5. Побег. Похожа на предыдущую. Одна команда — охранники, вторая должна совершить побег и в некотором составе (от 1 человека до 50 % команды) добраться до точки эвакуации. Примеры — Evacuation в Alien vs. Predator 2, Escape в Counter-Strike, карта AS-Rook в Unreal Tournament.
    6. Война. Вариация режима контроль территории, когда две команды должны последовательно захватывать территорию и для победы необходимо захватить стартовую территорию противника. Такой режим игры обычно сопровождается использованием тяжелой техники, на больших территориях и с большим (для 3D-шутеров) числом игроков (десятки). Примером таких режимов является Onslaught в Unreal Tournament 2004, Warfare в Unreal Tournament 3, Heavy Metal в F.E.A.R. 2: Project Origin.
    7. И другие (например, Assassination в Counter-Strike, Key Hunt в Nexuiz, Artifact Hunt в S.T.A.L.K.E.R).

Типы многопользовательской игры в стратегиях в реальном времени

  1. Кооперативная против компьютерных соперников (в некоторых играх называется skirmish).
  2. Личные.
    1. С полной свободой (англ. free for all). Игрокам даётся полная свобода заключать тайные союзы, предательство не возбраняется. Вариант: как только остаётся три человека, игра переходит на правила melee.
    2. Melee — игрокам запрещено заключать союзы. Соответственно, юниты стреляют по всем остальным игрокам, а сообщения, передаваемые по чату, передаются всем остальным.
  3. Командная игра с равными условиями.
  4. Командный сценарий (например, двое осаждают замок хорошо укрепившегося третьего игрока).
  5. Различные модификации, направленные на управление одним персонажем (а не армией).
    • Defense of the Ancients — карта для WarCraft III.
    • Command & Conquer: The Sole Survivor.
  6. Экзотические. Например, карта Steal the Beacon в StarCraft имитирует телеигру.

Массовые онлайн-игры

Сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков, как правило, имеющих возможность определённым способом взаимодействовать друг с другом.

Мошенничество в сетевых играх

Мошенничество, или «читерство» (англ. cheat — мошенничество) — серьёзная проблема сетевых компьютерных игр.

Само определение понятия «мошенничество» туманно. Классическое определение мошенничества как «получение нечестного преимущества» не годится, так как остаётся непонятным смысл слова «нечестный». Мошенничеством определённо является применение «наводчиков» (англ. aimbot), которые стреляют быстро и без промаха. Перенастройка управления мошенничеством, разумеется, не является. Но всё, что находится между ними, является спорным. Даже настройка драйверов может оказаться вне закона (например, убирание тумана ускоряет игру, но увеличивает видимость, поэтому в некоторых играх это расценивается как мошенничество). Поэтому большинство лиг определяют, какие изменения игры разрешены, и все остальное считается мошенничеством.

Мошенничеством считаются:

  • Использование багов сервера для получения игровых выгод без сообщения об этом администрации. Часто мошенничеством считается «».
  • Использование специальных программ, оперирующих памятью локально выполняемой части игры для получения дополнительных преимуществ.

Некоторые мошеннические программы настолько хорошо замаскированы, что даже человек, приставленный к монитору мошенника, может не заметить подвоха. Например, программа-наводчик может активизироваться при одновременном нажатии кнопок «Влево» и «Вправо».

Примечания

  1. Исходные тексты Doom или первых его модификаций, файл d_net.c, строки 690—711. Архивная копия от 7 октября 2013 на Wayback Machine.

См. также

  • Выделенный сервер

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Многопользовательская игра, Что такое Многопользовательская игра? Что означает Многопользовательская игра?

Eta stranica trebuet sushestvennoj pererabotki Vozmozhno eyo neobhodimo pravilno oformit dopolnit ili perepisat Poyasnenie prichin i obsuzhdenie na stranice Vikipediya K uluchsheniyu 5 fevralya 2023 V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 2 iyunya 2014 Mnogopo lzovatelskaya igra ili multiple er angl multiplayer mnozhestvo igrokov rezhim kompyuternoj igry vo vremya kotorogo igraet bolshe odnogo cheloveka IstoriyaPervoj mnogopolzovatelskoj igroj schitaetsya kem Tennis for Two 1958 god Igra byla sdelana dlya analogovoj EVM i vyvodila igrovoe pole na oscillografe Pervye setevye mnogopolzovatelskie igry vyshli v 1973 godu Primerno v odno vremya sozdayutsya igry Maze War Empire i Spasim Tak kak tochnaya data sozdaniya igr ne izvestna oni do sih por pretenduyut na zvanie pervoj mnogopolzovatelskoj igry Maze War tryohmernyj shuter ot pervogo lica s setevoj igroj v rezhime Deathmatch Empire mnogopolzovatelskij setevoj 2D shuter do 50 igrokov Spasim mnogopolzovatelskij setevoj kosmicheskij simulyator do 32 igrokov Pervye pristavki Pong Magnavox Odyssey uzhe imeli dva kontrollera chto pozvolyalo igrat vdvoyom KlassifikaciyaVozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 25 oktyabrya 2013 Po tehnicheskoj realizacii Mnogopolzovatelskaya igra na odnom kompyutere Igroki uchastvuyut v igre odnovremenno V sportivnyh simulyatorah eto estestvennyj rezhim V drugih igrah naprimer gonkah ekran delitsya popolam i takoj rezhim nazyvaetsya splitscreen Igroki uchastvuyut v igre poocheryodno angl hotseat Ispolzuetsya v nekotoryh poshagovyh strategiyah naprimer Heroes of Might and Magic V simulyatorah Formuly 1 Grand Prix 2 3 i 4 takzhe est rezhim poocheryodnoj igry kogda odin igrok vedyot svoj bolid a bolidami ostalnyh upravlyaet kompyuter pri etom neskolko raz za gonku upravlenie peredayotsya ot odnogo igroka drugomu Odin kompyuter neskolko terminalov Na dannyj moment primenyaetsya v osnovnom v igrovyh avtomatah Igra po seti Neskolko kompyuterov soedineny v vychislitelnuyu set Cherez posledovatelnye ili parallelnye porty Cherez modem Cherez lokalnuyu set i internet po protokolam IPX ili TCP IP 3D shutery strategii v realnom vremeni Onlajn igry Cherez sobstvennyj klient Ultima Online Allody Onlajn Brauzernye igry Tale Bojcovskij klub Magic Cherez elektronnuyu pochtu Sm PBEM Cherez specialnyj veb sajt Mafiya Cherez IRC naprimer viktoriny Cherez Bluetooth IrDA SMS igry dlya mobilnyh telefonov Nekotorye igry v osnovnom dlya igrovyh pristavok podderzhivayut setevuyu igru v kotoroj na kazhdoj mashine mogut igrat neskolko igrokov v rezhime splitscreen Po pravilam Po odnoj zhizni Etot rezhim primenyalsya v nekotoryh igrah dlya pervyh PK naprimer ZX Spectrum V etom rezhime igroki sovsem ne vzaimodejstvuyut drug s drugom kazhdyj vedyot svoyu igru kogda igrok teryaet zhizn upravlenie peredayotsya naparniku Sm naprimer Digger V igre Bruce Lee dlya ZX Spectrum est neobychnyj rezhim igry odin igrok upravlyaet Bryusom vtoroj odnim iz sopernikov sumoistom Kak tolko Bryus teryaet zhizn igroki menyayutsya mestami V drugoj igre dlya Spectrum Quartet mozhno igrat vchetverom po odnoj zhizni Kooperativnaya igra Cel igrokov obshaya vmeste pobedit kompyuternyh sopernikov Etot tip igry poyavilsya namnogo ranshe setevyh igr Lichnye sorevnovatelnye igry interesy igrokov peresekayutsya i kazhdyj igrok staraetsya pobedit ostalnyh Komandnye sorevnovatelnye igry igroki obedinyayutsya v komandy sorevnuyushiesya drug s drugom Igry s polnoj svobodoj kogda obedinenie v komandy i vojna drug s drugom polnostyu lezhat na sovesti igrokov Razumeetsya predatelstva ne vozbranyayutsya Sm naprimer MMORPG Po organizacii svyazi Po principu organizacii svyazi mezhdu kompyuterami setevye igry delyatsya na Ravnyj s ravnym angl peer to peer sm Odnorangovaya set V etom rezhime svyazi net chyotko vydelennogo glavnogo kompyutera ot kazhdogo igroka informaciya peredayotsya vsem ostalnym kompyuteram Kazhdyj iz kompyuterov imeet dostovernuyu informaciyu ob igrovom mire Odin iz kompyuterov obychno yavlyaetsya vedushim ego rol ogranichivaetsya zadaniem tempa igry i upravleniem igroj smena urovnya izmenenie nastroek igry Esli vedushij vyhodit rol vedushego mozhet vzyat na sebya lyuboj drugoj kompyuter V etom rezhime obychno rabotayut strategii v realnom vremeni Dostoinstva prostota realizacii pri arhitekture kogda peredayutsya komandy upravleniya igrovoj mir mozhet byt skol ugodno slozhnym no trafik zavisit lish ot kolichestva igrokov minimalnaya nagruzka na vedushego ravnyayushayasya nagruzke na vedomyh minimalnye zaderzhki peredachi pri vyhode vedushego lyuboj kompyuter mozhet vzyat na sebya obyazannosti vedushego Nedostatki vzlomav igru mozhno sledit za ostalnymi igrokami bolshoj trafik pri bolshom kolichestve igrokov prakticheski nevozmozhno realizovat protivodejstvie nekachestvennoj svyazi problemy s vhodom v nachatuyu igru trebuetsya ustanovlennyj kanal svyazi kazhdogo s kazhdym vysokaya nagruzka na vedomye mashiny Primenenie pervye setevye igry naprimer Doom igry dlya nebolshogo kolichestva igrokov igry na slabyh mashinah telefonah karmannyh pristavkah strategii v realnom vremeni Zvezdoobraznaya svyaz Arhitektura napominaet ravnyj s ravnym odnako vsya svyaz vedyotsya cherez odin centralnyj kompyuter Yavlyaetsya perehodnym mezhdu ravnyj s ravnym i klient server Dostoinstva prostota realizacii malaya nagruzka na set mozhno realizovat protivodejstvie zaderzhkam peredachu vedushego na drugoj kompyuter i vhod v nachatuyu igru legko realizuetsya Kooperativnaya igra Nedostatki vzlomav igru vsyo eshyo mozhno sledit za ostalnymi igrokami vsyo eshyo vysokaya vychislitelnaya nagruzka na vedomye mashiny bolee vysokie zaderzhki peredachi Primenenie analogichno odnorangovym setyam Klient server Odin iz kompyuterov server soderzhit polnuyu i dostovernuyu informaciyu ob igrovom mire Ostalnym kompyuteram klientam peredayotsya lish ta dolya informacii kotoraya pozvolyaet vesti igru i adekvatno otobrazhat igrovoj mir Dostoinstva minimalnaya nagruzka na klienty mozhno ustanovit vydelennyj server v ostalnyh modelyah eto bespolezno naibolshaya stojkost k chiterstvu estestvennyj vybor kogda igrovoj mir ochen velik no kazhdyj otdelnyj polzovatel imeet delo s nebolshoj ego chastyu chasto pri izmeneniyah v servernoj chasti polzovatelyam ne nuzhno obnovlyat klienty Nedostatki slozhnaya realizaciya bolshaya nagruzka na set kogda igrovoj mir nasyshen aktivnymi obektami poetomu kooperativnaya igra ploho realizuetsya migraciya servera na drugoj kompyuter prakticheski nevozmozhna vysokaya zaderzhka mezhdu nazhatiem klavishi i dejstviem Primenenie bolshinstvo sovremennyh igr za isklyucheniem strategij na kotoryh vygodno primenyat odnorangovuyu ili zvezdoobraznuyu svyaz Mnogoservernaya model Sovremennye lokalnye seti malo pohozhi na seti vremyon Doom v nih namnogo bolshe kollizij istochnik ne ukazan 3691 den a znachit vyshe ping Mnogoservernaya model razrabotana dlya togo chtoby umenshit problemu zaderzhek prisushuyu obychnoj klient servernoj modeli V etom rezhime kazhdyj kompyuter yavlyaetsya i klientom i serverom Naprimer kak tolko igrok B popadaet v kadr igroku A tot mozhet zaprosit chtoby kompyuter B peredaval svoyo polozhenie napryamuyu na A v obhod servera Dostoinstva minimalnye zaderzhki na sovremennyh LVS Nedostatki bolee slozhnaya realizaciya nedostatochnoe protivodejstvie chiterstvu pri onlajn igre ustanavlivaetsya obychnyj klient servernyj rezhim Primenenie eta model rasschitana na igry v kotoryh sotye doli sekundy reshayut vsyo Primenyaetsya redko predpolozhitelno ispolzuetsya v Splinter Cell i Soldier of Fortune LAN partyOsnovnaya statya LAN party Za rubezhom provodyatsya tak nazyvaemye LAN party Snimayut zal v nyom provoditsya lokalnaya set i uchastniki prinosyat tuda svoi kompyutery V pervuyu ochered LAN party yavlyaetsya arenoj dlya sorevnovanij i mestom obsheniya lyubitelej igr Drugie prichiny organizacii LAN party Mnogie populyarnye igry yavlyayutsya proprietarnym PO i internet kafe ne mogut pozvolit sebe predostavlyat dostup k bolshomu ih kolichestvu Kachestvennaya igra cherez internet ne vsegda vozmozhna Legche zametit nekotorye vidy chiterstva Zachastuyu korporativnaya politika zapreshaet ustanavlivat igry na rabochih kompyuterah Na nekotoryh LAN party ispolzuyut neavtorizovannye kopii igr ili obmenivayutsya nezakonnymi fajlami Zachastuyu lyubiteli moddinga i razgona kompyuterov pokazyvayut svoi dostizheniya na LAN party Tipy mnogopolzovatelskoj igry v 3D shuterahKooperativnaya igra Obychno podrazumevaetsya igra s kompyuternym protivnikom silno otlichayushimsya ot personazhej igrokov lyudej Naprimer igra s upravlyaemymi kompyuterom naparnikami protiv monstrov v rezhime Invasion Unreal Tournament 2004 yavlyaetsya kooperativnoj igroj a deathmatch sm nizhe komandy lyudej protiv komandy botov net Lichnye Deathmatch prostaya perestrelka mezhdu igrokami Za ubijstvo sopernika dayotsya ochko frag Pobezhdaet tot kto naberyot bolshe fragov Last Man Standing za smert u igroka otnimaetsya odna zhizn Tot u kogo konchilis zhizni vybyvaet I drugie bolee ekzoticheskie tipy igry Sm naprimer Aliens versus Predator 2 Komandnye Komandnyj deathmatch Kontrol territorii Domination Odna iz pervyh realizacij Unreal Tournament V etom rezhime na urovne est neskolko kontrolnyh tochek Kak tolko komanda zahvatyvaet tochku ta nachinaet prinosit ej ochki Pobezhdaet tot kto naberyot bolshe ochkov Podobnyj rezhim prisutstvuet v igre Team Fortress 2 gde nuzhno zahvatit snachala centralnuyu kontrolnuyu tochku a zatem vrazheskie vtorostepennuyu i glavnuyu V Team Fortress Classic na karte Canalzone 2 kazhdaya komanda dolzhna zahvatit 2 KT na svoej baze 1 nejtralnuyu i 2 na vrazheskoj baze Eta igra pohozha na odnoimyonnuyu igru na mestnosti Zadacha zahvatit vrazheskij flag i prinesti ego na svoyu bazu Zahvatchik zashitnik Hostage rescue i Bomb defuse v Counter Strike Assault v Unreal Tournament Overrun v Aliens vs Predator 2 vo vseh etih igrah odna storona napadaet vtoraya oboronyaetsya Pobeg Pohozha na predydushuyu Odna komanda ohranniki vtoraya dolzhna sovershit pobeg i v nekotorom sostave ot 1 cheloveka do 50 komandy dobratsya do tochki evakuacii Primery Evacuation v Alien vs Predator 2 Escape v Counter Strike karta AS Rook v Unreal Tournament Vojna Variaciya rezhima kontrol territorii kogda dve komandy dolzhny posledovatelno zahvatyvat territoriyu i dlya pobedy neobhodimo zahvatit startovuyu territoriyu protivnika Takoj rezhim igry obychno soprovozhdaetsya ispolzovaniem tyazheloj tehniki na bolshih territoriyah i s bolshim dlya 3D shuterov chislom igrokov desyatki Primerom takih rezhimov yavlyaetsya Onslaught v Unreal Tournament 2004 Warfare v Unreal Tournament 3 Heavy Metal v F E A R 2 Project Origin I drugie naprimer Assassination v Counter Strike Key Hunt v Nexuiz Artifact Hunt v S T A L K E R Tipy mnogopolzovatelskoj igry v strategiyah v realnom vremeniKooperativnaya protiv kompyuternyh sopernikov v nekotoryh igrah nazyvaetsya skirmish Lichnye S polnoj svobodoj angl free for all Igrokam dayotsya polnaya svoboda zaklyuchat tajnye soyuzy predatelstvo ne vozbranyaetsya Variant kak tolko ostayotsya tri cheloveka igra perehodit na pravila melee Melee igrokam zapresheno zaklyuchat soyuzy Sootvetstvenno yunity strelyayut po vsem ostalnym igrokam a soobsheniya peredavaemye po chatu peredayutsya vsem ostalnym Komandnaya igra s ravnymi usloviyami Komandnyj scenarij naprimer dvoe osazhdayut zamok horosho ukrepivshegosya tretego igroka Razlichnye modifikacii napravlennye na upravlenie odnim personazhem a ne armiej Defense of the Ancients karta dlya WarCraft III Command amp Conquer The Sole Survivor Ekzoticheskie Naprimer karta Steal the Beacon v StarCraft imitiruet teleigru Massovye onlajn igryOsnovnaya statya Massovaya mnogopolzovatelskaya onlajn igra Setevaya kompyuternaya igra v kotoruyu odnovremenno igraet bolshoe kolichestvo igrokov kak pravilo imeyushih vozmozhnost opredelyonnym sposobom vzaimodejstvovat drug s drugom Moshennichestvo v setevyh igrahOsnovnaya statya Chiterstvo v setevyh igrah Moshennichestvo ili chiterstvo angl cheat moshennichestvo seryoznaya problema setevyh kompyuternyh igr Samo opredelenie ponyatiya moshennichestvo tumanno Klassicheskoe opredelenie moshennichestva kak poluchenie nechestnogo preimushestva ne goditsya tak kak ostayotsya neponyatnym smysl slova nechestnyj Moshennichestvom opredelyonno yavlyaetsya primenenie navodchikov angl aimbot kotorye strelyayut bystro i bez promaha Perenastrojka upravleniya moshennichestvom razumeetsya ne yavlyaetsya No vsyo chto nahoditsya mezhdu nimi yavlyaetsya spornym Dazhe nastrojka drajverov mozhet okazatsya vne zakona naprimer ubiranie tumana uskoryaet igru no uvelichivaet vidimost poetomu v nekotoryh igrah eto rascenivaetsya kak moshennichestvo Poetomu bolshinstvo lig opredelyayut kakie izmeneniya igry razresheny i vse ostalnoe schitaetsya moshennichestvom Moshennichestvom schitayutsya Ispolzovanie bagov servera dlya polucheniya igrovyh vygod bez soobsheniya ob etom administracii Chasto moshennichestvom schitaetsya Ispolzovanie specialnyh programm operiruyushih pamyatyu lokalno vypolnyaemoj chasti igry dlya polucheniya dopolnitelnyh preimushestv Nekotorye moshennicheskie programmy nastolko horosho zamaskirovany chto dazhe chelovek pristavlennyj k monitoru moshennika mozhet ne zametit podvoha Naprimer programma navodchik mozhet aktivizirovatsya pri odnovremennom nazhatii knopok Vlevo i Vpravo PrimechaniyaIshodnye teksty Doom ili pervyh ego modifikacij fajl d net c stroki 690 711 Arhivnaya kopiya ot 7 oktyabrya 2013 na Wayback Machine Sm takzheVydelennyj serverU etoj stati est neskolko problem pomogite ih ispravit V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 25 oktyabrya 2013 Eta statya nuzhdaetsya v pererabotke Pozhalujsta utochnite problemu v state s pomoshyu bolee uzkogo shablona Pozhalujsta uluchshite statyu v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej 25 oktyabrya 2013 Dostovernost etoj stati postavlena pod somnenie Neobhodimo proverit tochnost faktov i dostovernost svedenij izlozhennyh v etoj state Sootvetstvuyushuyu diskussiyu mozhno najti na stranice obsuzhdeniya 25 oktyabrya 2013 Stil etoj stati neenciklopedichen ili narushaet normy literaturnogo russkogo yazyka Statyu sleduet ispravit soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii 25 oktyabrya 2013 Pozhalujsta posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska parametrov Posle ustraneniya vseh nedostatkov etot shablon mozhet byt udalyon lyubym uchastnikom

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто