Дополненная реальность
Допо́лненная реа́льность (англ. augmented reality, AR — «дополненная реальность») — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды.

Сущность и происхождение
Дополненная реальность — воспринимаемая смешанная реальность, создаваемая с помощью компьютера с использованием «дополненных» элементов воспринимаемой реальности, когда реальные объекты монтируются в поле восприятия.
Среди наиболее распространенных примеров дополнения воспринимаемой реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телевизионном показе футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, «нарисованная» траектория полета шайбы во время хоккейного матча, смешение реальных и вымышленных объектов в кинофильмах и компьютерных или гаджетных играх и т. п.
Предположительно, термин «дополненная реальность» был предложен исследователем корпорации Boeing Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году. Том Кодел употреблял термин, описывая цифровые дисплеи, которые использовались при постройке самолётов. Сборщики носили с собой портативные компьютеры, могли видеть чертежи и инструкции с помощью шлемов, имеющих полупрозрачные дисплейные панели
Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума (англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил её как систему, которая:
- совмещает виртуальное и реальное;
- взаимодействует в реальном времени;
- работает в 3D.
В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали континуум «виртуальность-реальность» (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum) — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Дополненная реальность — результат добавления к воспринимаемым как элементы реального мира мнимых объектов, обычно в качестве вспомогательной информации.
Иногда в качестве синонимов используют термины «расширенная реальность», «улучшенная реальность», «обогащённая реальность», «увеличенная реальность». Такое использование названных терминов в общем случае неправильно, — термины «расширенная реальность», «увеличенная реальность», «обогащённая реальность» применимы лишь для обозначения определённых форм и аспектов практического применения дополненной реальности, тогда как применимость термина «улучшенная реальность» вовсе сомнительна.
Механики дополненной реальности
- Привязка к маркеру — механика, при которой объект в дополненной реальности появляется при наведении камеры на физический оригинал. Контент дополненной реальности запускается, когда в поле зрения камеры появляется определённый триггер. Маркером могут являться: изображения, логотипы, фотографии, звуки.
- Привязка к плоскости — механика, при которой объект в дополненной реальности появляется в пространстве, привязанный к определённой точке, выбранной устройством в результате сканирования. Распознаются как горизонтальные, так и вертикальные плоскости. Такая механика применяется, когда нет необходимости держать маркер в поле зрения устройства.
- Привязка к геолокации — механика, при которой объект в дополненной реальности появляется в определённой точке города. Маркером в таком случае является геолокация — координаты.
- Порталы — механика, при которой в дополненной реальности появляется пространство в режиме 360°. Пространством может служить фото-, видео-материалы, а также отрисованные в графике.
- Взаимодействие с физическим объектом — механика, при которой на физическом оригинале появляются дополнительные элементы в дополненной реальности. Триггер в такой механике — физический объект. Для этого создается цифровая копия физического объекта в 3D пространстве.
- Интеграция реалистичных персонажей — механика, при которой реальный объект помещён в дополненную реальность. Такого эффекта можно достичь несколькими способами: • 2D видео — реальный объект снимают на хромакее с ракурса человеческого роста, в графическом редакторе удаляется фон и изображение помещается в AR-среду под прямым углом к зрителю. При попытке зрителя обойти объект, он поворачивается к зрителю одной и той же стороной, сохраняя иллюзию объёма. • 4D съёмка — студийная съёмка с использованием набора специальных камер, захватывающих объект в движении. В результате съёмки получается реалистичная анимированная 3D-модель, готовая для интеграции в AR-среду.
- Расширенный функционал — механика, которая позволяет добавить интерактив. Возможности: запуск анимации по нажатию, ведение диалога с персонажем, переход на сторонние веб-ресурсы и т.д.
- Мультиплеер — режим совместной деятельности нескольких устройств. Используется в играх, квестах, массовых презентаций и совместной работы дизайнеров и инженеров.
- Web AR — просмотр AR-контента в интернет пространстве. Существует два вида: • Просмотр в браузере • Загрузка приложения напрямую на устройство
Развитие технологии дополненной реальности
- Распознавание объектов в реальном времени. Используется совмещение технологий AR и ML для помощи слабовидящим и слепым людям. При наведении смартфона на объект, приложение определяет его и воспроизводит название в звуке.
- 6D ai-окклюзия. Технология построения сетки окружающего пространства, в которой работают не только плоскости, но и глубинная карта окружения, благодаря которой объекты в дополненной реальности могут вести себя относительно положения реальных объектов.
- Реалистичное 3D-сканирование.
Проблемы в развитии дополненной реальности
«Как и у любой технологии, у AR и VR есть обратная сторона: пока их довольно тяжело использовать. От ношения AR-очков за целый день очень устают глаза, особенно это было заметно в ранних версиях устройств; кроме того человеку поступает значительно больше информации. Но в будущем люди к этому адаптируются — параллельно с развитием технологий», — говорит футуролог Роберт Скоубл. Другая проблема современной дополненной реальности — неудобство в использовании AR-очков из-за их громоздкого размера, а также высокая цена таких устройств. Очки же для широкой аудитории, которые дешевле и больше распространены (например, Google Glass) — маломощны, поэтому не могут выполнять множество функций. Подробнее с этим можно ознакомиться в данной статье .
Литература, кинематография и телевидение
Первые приёмы дополненной реальности, не получив тогда такого наименования, нашли широкое применение в фантастической литературе и связанном с ней изобразительном искусстве в жанре альтернативная история, а также в продукции телевидения и кинофильмах, где смешаны и взаимодействуют реальные объекты и персонажи с таковыми же, созданными мультипликацией и компьютерной графикой.
Мобильные технологии
Существует множество программных продуктов для мобильных устройств, которые позволяют при помощи дополненной реальности получить необходимые сведения об окружении: браузеры дополненной реальности и специализированные программы для отдельных сервисов, компаний или даже единственных моделей. Само распространение дополненной реальности и нарастающая известность технологии среди потребителей связаны с тем, что вычислительная мощность и набор датчиков в аппаратных платформах для смартфонов и планшетов-компьютеров позволяют производить наложение любых цифровых данных на получаемое в реальном времени со встроенных в устройства камер изображение. Часть решений в этой области воплощается в виде нательных компьютеров (в том числе в качестве элементов умной одежды) для постоянного контакта со средой дополненной реальности.
Корпорация Google работает над гарнитурой Project Glass (одна из первых попыток вывести дополненную реальность в потребительский сектор, 2013 год, заморожена разработка в 2015 году. Параллельно шла разработка платформы для дополненной реальности Tango, выпущена в 2016 году), а Vuzix — над Smart Glasses M100. Microsoft в 2016 году выпустила Hololens для бизнеса и профессионалов. В июне 2017 года Apple анонсировала платформу . Аналогичные разработки ведут другие крупные компании, включая Canon с AR-очками для профессиональных дизайнеров MREAL, а также многие начинающие компании. В связи с тем, что мобильные приложения широко распространены и легкодоступны по сравнению с handsfree, технология дополненной реальности рассматривается именно в области мобильной разработки.
Медицина
В современных лапароскопических операциях изображение на эндоскопе дополняется изображением, полученным во время интраоперативной ангиографии. Это позволяет хирургу точно знать, где находится опухоль внутри органа, и таким образом минимизировать потери здоровой ткани органа пациента во время операции по удалению опухоли.
Военная техника

В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется индикация на лобовом стекле или на шлеме пилота. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель. Это позволяет, например, сэкономить драгоценные секунды во время маневренного воздушного боя. Многие подобные системы позволяют осуществлять целеуказание путём поворота головы или движения глазных яблок.

Широкое распространение получают и тактические системы дополненной реальности для экипажей боевых машин, танков, солдат, действующих в пешем порядке. Примером такого рода является американская нашлемная система ARC4. В перспективе для синтеза соответствующих символов дополненной реальности будут использоваться технологии искусственного интеллекта, что позволит оперативно маркировать цели, обеспечивая эффективное целеуказание, координацию и бесконфликтность совместного ведения огня.
Технология дополненной реальности является мощным инструментом оптимизации 3D-топологии хранилищ боеприпасов на местности с выбором совокупности боеприпасов в стеках и расстояний между ними на основе динамической визуализации зон рисков. Распространение информации о таких зонах позволит выбирать безопасные места дислокации и наименее рискованные маршруты передвижения подразделений в условиях угрозы взрыва хранилищ. Кроме того, на очках AR или соответствующих дисплеях могут отображаться сведения о состоянии и предыстории эксплуатации конкретных боеприпасов перед их отправкой в подразделения.
Игровая индустрия
Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием , представлявшая собой обычный видео режим камеры, но с наложенными поверх, прицелом и комарами, растущими в размерах, от которых «отстреливался» игрок. Комары генерировались на большой площади, выходящей за пределы обзора камеры, поэтому нужно было встать в комнате, и крутить телефон вокруг себя, чтобы "отыскать" комаров. .
В современном мире игры дополненной реальности получили широкое распространение на гаджетах, а также на игровых консолях. К середине 2016 года получила широчайшее распространение по миру и серьёзный общественный резонанс гаджетовая глобальная многопользовательская игра Pokémon Go для интерактивной ловли покемонов в виртуально дополненном реальном мире — на реальных объектах по всей территории планеты. Американец Абхишек Сингх (англ. Abhishek Singh) перенёс в дополненную реальность целый уровень из Super Mario Bros. Также разработчики перенесли Minecraft в дополненную реальность.
Полиграфия
Дополненная реальность активно используется в печатной продукции благодаря распространению так называемых браузеров дополненной реальности — в частности, Wikitude, JuliviAR, Layar, blippAR, ViliPhoto и других. В газеты, буклеты, проспекты, журналы и даже географические карты помещаются изображения, служащие метками для последующей визуализации цифровых объектов. В роли дополняющей информации может выступать текст, изображения, видео, звук или трёхмерные объекты, статичные или анимированные — фактически, абсолютно любые цифровые данные. С помощью специальных программ-браузеров, установленных на планшеты и смартфоны, пользователи сканируют метки, получая доступ к дополнительному контенту.
В периодике дополненная реальность чаще всего используется для визуализации рекламы, в качестве привлекающего внимание аудитории маркетингового инструмента. Однако встречаются проекты, направленные на решение социальных задач: показательным примером здесь выступает инициатива японской газеты Tokyo Shimbun, тексты которой при помощи мобильных устройств адаптируются для детского восприятия, что направлено на создание общего информационного поля у детей и их родителей и укрепление связей в семье.
Анимированная дополненная реальность получила распространение в дошкольной обучающей литературе.
В качестве меток дополненной реальности могут использоваться штрих-коды, QR-коды, метки RFID.
Образование
Так же дополненная реальность не обошла и тему образования. Применение технологий дополнительной реальности в образовании набирает обороты и является перспективной практикой, обладающей разного рода преимуществами и способной улучшить эффективность преподавания различных дисциплин, в том числе иностранных языков. Чтобы освоить язык, требуется проникнуть в культуру народа, которому этот язык принадлежит, приобрести иноязычные социокультурные компетенции. Дополненная реальность является одной из наиболее перспективных технологий, позволяющих решить этот вопрос.
Внедрение AR-технологий в российских высших учебных заведениях началось в 2015 году в программах Московского института открытого образования, а с 2017 года это направление стало развиваться Департаментом информационных технологий г. Москвы и Дальневосточным федеральным университетом.
Нейронные сети и дополненная реальность
Приложений, для создания так называемого green screen без green screen — выделение контура человека и его отделение от фото, созданных с помощью различных технологий, на рынке уже немало. Отделение контура человека от изображения позволяет подставлять новый фон, что может быть полезно для видеозвонков или создания более ярких и красочных изображений. Разработчики приложений вроде Prisma или Paper Artist также опираются на похожие технологии и используют нейронные сети, которые работают прямо на мобильном устройстве.
Примечания
- Откуда не ждали Apple готовит замену iPhone. Дата обращения: 9 июля 2017. Архивировано 10 июля 2017 года.
- Brian X. Chen. If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing (англ.). Wired (25 августа 2009). Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
- Иванова А. Технологии виртуальной и дополненной реальности:возможности и препятствия применения // Стратегические решения и риск-менеджмент. — 2018. — Вып. 3 (108). — ISSN 2618-947X. Архивировано 20 июля 2020 года.
- R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Архивная копия от 1 июня 2010 на Wayback Machine Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
- P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays Архивировано 3 ноября 2009 года. IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
- 8 предсказаний Роберта Скоубла о будущем AR/VR-технологий. Rusbase. Архивировано 27 января 2018. Дата обращения: 27 января 2018.
- Где будет использоваться дополненная реальность в 2018 году | Rusbase. Rusbase. Архивировано 27 января 2018. Дата обращения: 27 января 2018.
- Котельева А.В., Барсов В.В. Проблемы и перспективы дополненной реальности. // Информационные системы и технологии: фундаментальные и прикладные исследования.. — 2017. — Т. 1, № 1. — С. 454-457.
- ЖУЙКОВА А.А., ГИЛЬМАНОВ Р.Ф., ИВАНОВА Н.А. ОСНОВНЫЕ АЛГОРИТМЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ (рус.) // ЭКОНОМИКА И СОЦИУМ. — 2016.
- Что делать начинающему AR-сёрферу: обзор браузеров дополненной реальности — ARNext.ru. Дата обращения: 26 марта 2013. Архивировано 10 января 2014 года.
- Canon представила очки дополненной реальности MREAL — ARNext.ru. Дата обращения: 26 марта 2013. Архивировано 10 января 2014 года.
- Наумова Е.Е. , Фокин A.A. Проблемы дополненной реальности в мобильных приложениях // МОЛОДЕЖНЫЙ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЕСТНИК : статья в журнале - научная статья. — 2014. — № 2. — С. 7.
- Laparoscopic Surgery — Siemens Healthcare Global. Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- Психофизиологические проблемы разработки и эксплуатации нашлемных систем индикации. Дата обращения: 28 мая 2009. Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года.
- Slyusar, Vadym. Artificial intelligence as the basis of future control networks. Coordination problems of military technical and devensive industrial policy in Ukraine. Weapons and military equipment development perspectives/ VII International Scientific and Practical Conference. Abstracts of reports. - October 8–10, 2019. - Kyiv. - Pp. 76 - 77. (2019). Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 26 июня 2021 года.
- Slyusar, Vadym. Augmented reality in the interests of ESMRM and munitions safety. Coordination problems of military technical and devensive industrial policy in Ukraine. Weapons and military equipment development perspectives/ VII International Scientific and Practical Conference. Abstracts of reports. - October 8–10, 2019. - Kyiv. - Pp. 193 - 194. (2019). Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 17 октября 2021 года.
- sharonxy. M mosquitoes - Molla 7650 Symbian camera game (17 сентября 2011). Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 8 ноября 2021 года.
- Канадский стартап начал продажу детских географических AR-карт Архивная копия от 10 января 2014 на Wayback Machine — ARNext.ru
- ИСАЕВ АНДРЕЙ ЛЬВОВИЧ, АНДРОСОВА ЕКАТЕРИНА ЕВГЕНЬЕВНА. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ КОМБИНАЦИИ ИЗ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ (рус.) // ЭКОНОМИКА И СОЦИУМ. — 2016.
- Газета Tokyo Shimbun адаптирует тексты для детей Архивная копия от 10 января 2014 на Wayback Machine — ARNext.ru
- Яковлев Б. С., Пустов С. И. Классификация и перспективные направления использования технологии дополненной реальности // Известия Тульского государственного университета. Технические науки. — 2013.
- Бутов Р.А. Дополненная реальность: перспективы использования в образовании. // Труды 60-й Российской научной конференции МФТИ. — 2017. — Т. 1, № 1. — С. 19-20.
- Алексанова Л.В. Применение технологии дополненной реальности в образовании // ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ЭКОНОМИКЕ, ОБРАЗОВАНИИ И БИЗНЕСЕ : статья в сборнике трудов конференции. — 2014. — Т. 1, № 1-1 (11). — С. 237-243.
- Коннова З. И., Семенова Г. В. Роль технологии дополненной реальности в процессе развития социокультурной компетенции при обучении иностранному языку // Известия Тульского государственного университета. Гуманитарные науки. : журнал. — 2022. — № 2. — С. 74.
- Семенова Г. В. Опыт применения технологий дополненной и виртуальной реальностей в образовательном процессе // Известия Тульского государственного университета. Педагогика. : журнал. — 2022. — № 1. — С. 58.
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Дополненная реальность, Что такое Дополненная реальность? Что означает Дополненная реальность?
Ne sleduet putat s Virtualnoj realnostyu Dopo lnennaya rea lnost angl augmented reality AR dopolnennaya realnost rezultat vvedeniya v zritelnoe pole lyubyh sensornyh dannyh s celyu dopolneniya svedenij ob okruzhenii i izmeneniya vospriyatiya okruzhayushej sredy Primer ispolzovaniya dopolnennoj realnosti kogda realnye obekty dopolnyayutsya nalozhennoj na nih informaciejZapros Rasshirennaya realnost d perenapravlyaetsya syuda Na etu temu nuzhno sozdat otdelnuyu statyu Sushnost i proishozhdenieDopolnennaya realnost vosprinimaemaya smeshannaya realnost sozdavaemaya s pomoshyu kompyutera s ispolzovaniem dopolnennyh elementov vosprinimaemoj realnosti kogda realnye obekty montiruyutsya v pole vospriyatiya Sredi naibolee rasprostranennyh primerov dopolneniya vosprinimaemoj realnosti parallelnaya licevoj cvetnaya liniya pokazyvayushaya nahozhdenie blizhajshego polevogo igroka k vorotam pri televizionnom pokaze futbolnyh matchej strelki s ukazaniem rasstoyaniya ot mesta shtrafnogo udara do vorot narisovannaya traektoriya poleta shajby vo vremya hokkejnogo matcha smeshenie realnyh i vymyshlennyh obektov v kinofilmah i kompyuternyh ili gadzhetnyh igrah i t p Predpolozhitelno termin dopolnennaya realnost byl predlozhen issledovatelem korporacii Boeing Tomom Kodelom angl Tom Caudell v 1990 godu Tom Kodel upotreblyal termin opisyvaya cifrovye displei kotorye ispolzovalis pri postrojke samolyotov Sborshiki nosili s soboj portativnye kompyutery mogli videt chertezhi i instrukcii s pomoshyu shlemov imeyushih poluprozrachnye displejnye paneli Sushestvuet neskolko opredelenij dopolnennoj realnosti issledovatel Ronald Azuma angl Ronald Azuma v 1997 godu opredelil eyo kak sistemu kotoraya sovmeshaet virtualnoe i realnoe vzaimodejstvuet v realnom vremeni rabotaet v 3D V 1994 godu Pol Milgrom angl Paul Milgram i Fumio Kisino angl Fumio Kishino opisali kontinuum virtualnost realnost angl Milgram s Reality Virtuality Continuum prostranstvo mezhdu realnostyu i virtualnostyu mezhdu kotorymi raspolozheny dopolnennaya realnost blizhe k realnosti i dopolnennaya virtualnost blizhe k virtualnosti Dopolnennaya realnost rezultat dobavleniya k vosprinimaemym kak elementy realnogo mira mnimyh obektov obychno v kachestve vspomogatelnoj informacii Inogda v kachestve sinonimov ispolzuyut terminy rasshirennaya realnost uluchshennaya realnost obogashyonnaya realnost uvelichennaya realnost Takoe ispolzovanie nazvannyh terminov v obshem sluchae nepravilno terminy rasshirennaya realnost uvelichennaya realnost obogashyonnaya realnost primenimy lish dlya oboznacheniya opredelyonnyh form i aspektov prakticheskogo primeneniya dopolnennoj realnosti togda kak primenimost termina uluchshennaya realnost vovse somnitelna Mehaniki dopolnennoj realnostiPrivyazka k markeru mehanika pri kotoroj obekt v dopolnennoj realnosti poyavlyaetsya pri navedenii kamery na fizicheskij original Kontent dopolnennoj realnosti zapuskaetsya kogda v pole zreniya kamery poyavlyaetsya opredelyonnyj trigger Markerom mogut yavlyatsya izobrazheniya logotipy fotografii zvuki Privyazka k ploskosti mehanika pri kotoroj obekt v dopolnennoj realnosti poyavlyaetsya v prostranstve privyazannyj k opredelyonnoj tochke vybrannoj ustrojstvom v rezultate skanirovaniya Raspoznayutsya kak gorizontalnye tak i vertikalnye ploskosti Takaya mehanika primenyaetsya kogda net neobhodimosti derzhat marker v pole zreniya ustrojstva Privyazka k geolokacii mehanika pri kotoroj obekt v dopolnennoj realnosti poyavlyaetsya v opredelyonnoj tochke goroda Markerom v takom sluchae yavlyaetsya geolokaciya koordinaty Portaly mehanika pri kotoroj v dopolnennoj realnosti poyavlyaetsya prostranstvo v rezhime 360 Prostranstvom mozhet sluzhit foto video materialy a takzhe otrisovannye v grafike Vzaimodejstvie s fizicheskim obektom mehanika pri kotoroj na fizicheskom originale poyavlyayutsya dopolnitelnye elementy v dopolnennoj realnosti Trigger v takoj mehanike fizicheskij obekt Dlya etogo sozdaetsya cifrovaya kopiya fizicheskogo obekta v 3D prostranstve Integraciya realistichnyh personazhej mehanika pri kotoroj realnyj obekt pomeshyon v dopolnennuyu realnost Takogo effekta mozhno dostich neskolkimi sposobami 2D video realnyj obekt snimayut na hromakee s rakursa chelovecheskogo rosta v graficheskom redaktore udalyaetsya fon i izobrazhenie pomeshaetsya v AR sredu pod pryamym uglom k zritelyu Pri popytke zritelya obojti obekt on povorachivaetsya k zritelyu odnoj i toj zhe storonoj sohranyaya illyuziyu obyoma 4D syomka studijnaya syomka s ispolzovaniem nabora specialnyh kamer zahvatyvayushih obekt v dvizhenii V rezultate syomki poluchaetsya realistichnaya animirovannaya 3D model gotovaya dlya integracii v AR sredu Rasshirennyj funkcional mehanika kotoraya pozvolyaet dobavit interaktiv Vozmozhnosti zapusk animacii po nazhatiyu vedenie dialoga s personazhem perehod na storonnie veb resursy i t d Multipleer rezhim sovmestnoj deyatelnosti neskolkih ustrojstv Ispolzuetsya v igrah kvestah massovyh prezentacij i sovmestnoj raboty dizajnerov i inzhenerov Web AR prosmotr AR kontenta v internet prostranstve Sushestvuet dva vida Prosmotr v brauzere Zagruzka prilozheniya napryamuyu na ustrojstvoRazvitie tehnologii dopolnennoj realnostiRaspoznavanie obektov v realnom vremeni Ispolzuetsya sovmeshenie tehnologij AR i ML dlya pomoshi slabovidyashim i slepym lyudyam Pri navedenii smartfona na obekt prilozhenie opredelyaet ego i vosproizvodit nazvanie v zvuke 6D ai okklyuziya Tehnologiya postroeniya setki okruzhayushego prostranstva v kotoroj rabotayut ne tolko ploskosti no i glubinnaya karta okruzheniya blagodarya kotoroj obekty v dopolnennoj realnosti mogut vesti sebya otnositelno polozheniya realnyh obektov Realistichnoe 3D skanirovanie Problemy v razvitii dopolnennoj realnosti Kak i u lyuboj tehnologii u AR i VR est obratnaya storona poka ih dovolno tyazhelo ispolzovat Ot nosheniya AR ochkov za celyj den ochen ustayut glaza osobenno eto bylo zametno v rannih versiyah ustrojstv krome togo cheloveku postupaet znachitelno bolshe informacii No v budushem lyudi k etomu adaptiruyutsya parallelno s razvitiem tehnologij govorit futurolog Robert Skoubl Drugaya problema sovremennoj dopolnennoj realnosti neudobstvo v ispolzovanii AR ochkov iz za ih gromozdkogo razmera a takzhe vysokaya cena takih ustrojstv Ochki zhe dlya shirokoj auditorii kotorye deshevle i bolshe rasprostraneny naprimer Google Glass malomoshny poetomu ne mogut vypolnyat mnozhestvo funkcij Podrobnee s etim mozhno oznakomitsya v dannoj state Literatura kinematografiya i televideniePervye priyomy dopolnennoj realnosti ne poluchiv togda takogo naimenovaniya nashli shirokoe primenenie v fantasticheskoj literature i svyazannom s nej izobrazitelnom iskusstve v zhanre alternativnaya istoriya a takzhe v produkcii televideniya i kinofilmah gde smeshany i vzaimodejstvuyut realnye obekty i personazhi s takovymi zhe sozdannymi multiplikaciej i kompyuternoj grafikoj Mobilnye tehnologiiSushestvuet mnozhestvo programmnyh produktov dlya mobilnyh ustrojstv kotorye pozvolyayut pri pomoshi dopolnennoj realnosti poluchit neobhodimye svedeniya ob okruzhenii brauzery dopolnennoj realnosti i specializirovannye programmy dlya otdelnyh servisov kompanij ili dazhe edinstvennyh modelej Samo rasprostranenie dopolnennoj realnosti i narastayushaya izvestnost tehnologii sredi potrebitelej svyazany s tem chto vychislitelnaya moshnost i nabor datchikov v apparatnyh platformah dlya smartfonov i planshetov kompyuterov pozvolyayut proizvodit nalozhenie lyubyh cifrovyh dannyh na poluchaemoe v realnom vremeni so vstroennyh v ustrojstva kamer izobrazhenie Chast reshenij v etoj oblasti voploshaetsya v vide natelnyh kompyuterov v tom chisle v kachestve elementov umnoj odezhdy dlya postoyannogo kontakta so sredoj dopolnennoj realnosti Korporaciya Google rabotaet nad garnituroj Project Glass odna iz pervyh popytok vyvesti dopolnennuyu realnost v potrebitelskij sektor 2013 god zamorozhena razrabotka v 2015 godu Parallelno shla razrabotka platformy dlya dopolnennoj realnosti Tango vypushena v 2016 godu a Vuzix nad Smart Glasses M100 Microsoft v 2016 godu vypustila Hololens dlya biznesa i professionalov V iyune 2017 goda Apple anonsirovala platformu Analogichnye razrabotki vedut drugie krupnye kompanii vklyuchaya Canon s AR ochkami dlya professionalnyh dizajnerov MREAL a takzhe mnogie nachinayushie kompanii V svyazi s tem chto mobilnye prilozheniya shiroko rasprostraneny i legkodostupny po sravneniyu s handsfree tehnologiya dopolnennoj realnosti rassmatrivaetsya imenno v oblasti mobilnoj razrabotki MedicinaV sovremennyh laparoskopicheskih operaciyah izobrazhenie na endoskope dopolnyaetsya izobrazheniem poluchennym vo vremya intraoperativnoj angiografii Eto pozvolyaet hirurgu tochno znat gde nahoditsya opuhol vnutri organa i takim obrazom minimizirovat poteri zdorovoj tkani organa pacienta vo vremya operacii po udaleniyu opuholi Voennaya tehnikaDisplej eksperimentalnogo kosmicheskogo apparata X 38 s otmetkami ukazyvayushimi na harakteristiki posadochnoj ploshadki V sovremennyh boevyh samoletah i vertoletah chasto ispolzuetsya indikaciya na lobovom stekle ili na shleme pilota Ona pozvolyaet pilotu poluchat naibolee vazhnuyu informaciyu pryamo na fone nablyudaemoj im obstanovki ne otvlekayas na osnovnuyu pribornuyu panel Eto pozvolyaet naprimer sekonomit dragocennye sekundy vo vremya manevrennogo vozdushnogo boya Mnogie podobnye sistemy pozvolyayut osushestvlyat celeukazanie putyom povorota golovy ili dvizheniya glaznyh yablok Sistema dopolnennoj realnosti soldata ARC4 SShA Shirokoe rasprostranenie poluchayut i takticheskie sistemy dopolnennoj realnosti dlya ekipazhej boevyh mashin tankov soldat dejstvuyushih v peshem poryadke Primerom takogo roda yavlyaetsya amerikanskaya nashlemnaya sistema ARC4 V perspektive dlya sinteza sootvetstvuyushih simvolov dopolnennoj realnosti budut ispolzovatsya tehnologii iskusstvennogo intellekta chto pozvolit operativno markirovat celi obespechivaya effektivnoe celeukazanie koordinaciyu i beskonfliktnost sovmestnogo vedeniya ognya Tehnologiya dopolnennoj realnosti yavlyaetsya moshnym instrumentom optimizacii 3D topologii hranilish boepripasov na mestnosti s vyborom sovokupnosti boepripasov v stekah i rasstoyanij mezhdu nimi na osnove dinamicheskoj vizualizacii zon riskov Rasprostranenie informacii o takih zonah pozvolit vybirat bezopasnye mesta dislokacii i naimenee riskovannye marshruty peredvizheniya podrazdelenij v usloviyah ugrozy vzryva hranilish Krome togo na ochkah AR ili sootvetstvuyushih displeyah mogut otobrazhatsya svedeniya o sostoyanii i predystorii ekspluatacii konkretnyh boepripasov pered ih otpravkoj v podrazdeleniya Igrovaya industriyaSushestvuyut kompyuternye igry proizvodyashie obrabotku videosignala s kamery i nakladyvayushie na izobrazhenie okruzhayushego mira dopolnitelnye elementy Naprimer v 2004 godu byla vypushena igra dlya mobilnyh telefonov s nazvaniem predstavlyavshaya soboj obychnyj video rezhim kamery no s nalozhennymi poverh pricelom i komarami rastushimi v razmerah ot kotoryh otstrelivalsya igrok Komary generirovalis na bolshoj ploshadi vyhodyashej za predely obzora kamery poetomu nuzhno bylo vstat v komnate i krutit telefon vokrug sebya chtoby otyskat komarov V sovremennom mire igry dopolnennoj realnosti poluchili shirokoe rasprostranenie na gadzhetah a takzhe na igrovyh konsolyah K seredine 2016 goda poluchila shirochajshee rasprostranenie po miru i seryoznyj obshestvennyj rezonans gadzhetovaya globalnaya mnogopolzovatelskaya igra Pokemon Go dlya interaktivnoj lovli pokemonov v virtualno dopolnennom realnom mire na realnyh obektah po vsej territorii planety Amerikanec Abhishek Singh angl Abhishek Singh perenyos v dopolnennuyu realnost celyj uroven iz Super Mario Bros Takzhe razrabotchiki perenesli Minecraft v dopolnennuyu realnost PoligrafiyaDopolnennaya realnost aktivno ispolzuetsya v pechatnoj produkcii blagodarya rasprostraneniyu tak nazyvaemyh brauzerov dopolnennoj realnosti v chastnosti Wikitude JuliviAR Layar blippAR ViliPhoto i drugih V gazety buklety prospekty zhurnaly i dazhe geograficheskie karty pomeshayutsya izobrazheniya sluzhashie metkami dlya posleduyushej vizualizacii cifrovyh obektov V roli dopolnyayushej informacii mozhet vystupat tekst izobrazheniya video zvuk ili tryohmernye obekty statichnye ili animirovannye fakticheski absolyutno lyubye cifrovye dannye S pomoshyu specialnyh programm brauzerov ustanovlennyh na planshety i smartfony polzovateli skaniruyut metki poluchaya dostup k dopolnitelnomu kontentu V periodike dopolnennaya realnost chashe vsego ispolzuetsya dlya vizualizacii reklamy v kachestve privlekayushego vnimanie auditorii marketingovogo instrumenta Odnako vstrechayutsya proekty napravlennye na reshenie socialnyh zadach pokazatelnym primerom zdes vystupaet iniciativa yaponskoj gazety Tokyo Shimbun teksty kotoroj pri pomoshi mobilnyh ustrojstv adaptiruyutsya dlya detskogo vospriyatiya chto napravleno na sozdanie obshego informacionnogo polya u detej i ih roditelej i ukreplenie svyazej v seme Animirovannaya dopolnennaya realnost poluchila rasprostranenie v doshkolnoj obuchayushej literature V kachestve metok dopolnennoj realnosti mogut ispolzovatsya shtrih kody QR kody metki RFID ObrazovanieTak zhe dopolnennaya realnost ne oboshla i temu obrazovaniya Primenenie tehnologij dopolnitelnoj realnosti v obrazovanii nabiraet oboroty i yavlyaetsya perspektivnoj praktikoj obladayushej raznogo roda preimushestvami i sposobnoj uluchshit effektivnost prepodavaniya razlichnyh disciplin v tom chisle inostrannyh yazykov Chtoby osvoit yazyk trebuetsya proniknut v kulturu naroda kotoromu etot yazyk prinadlezhit priobresti inoyazychnye sociokulturnye kompetencii Dopolnennaya realnost yavlyaetsya odnoj iz naibolee perspektivnyh tehnologij pozvolyayushih reshit etot vopros Vnedrenie AR tehnologij v rossijskih vysshih uchebnyh zavedeniyah nachalos v 2015 godu v programmah Moskovskogo instituta otkrytogo obrazovaniya a s 2017 goda eto napravlenie stalo razvivatsya Departamentom informacionnyh tehnologij g Moskvy i Dalnevostochnym federalnym universitetom Nejronnye seti i dopolnennaya realnostPrilozhenij dlya sozdaniya tak nazyvaemogo green screen bez green screen vydelenie kontura cheloveka i ego otdelenie ot foto sozdannyh s pomoshyu razlichnyh tehnologij na rynke uzhe nemalo Otdelenie kontura cheloveka ot izobrazheniya pozvolyaet podstavlyat novyj fon chto mozhet byt polezno dlya videozvonkov ili sozdaniya bolee yarkih i krasochnyh izobrazhenij Razrabotchiki prilozhenij vrode Prisma ili Paper Artist takzhe opirayutsya na pohozhie tehnologii i ispolzuyut nejronnye seti kotorye rabotayut pryamo na mobilnom ustrojstve PrimechaniyaOtkuda ne zhdali Apple gotovit zamenu iPhone neopr Data obrasheniya 9 iyulya 2017 Arhivirovano 10 iyulya 2017 goda Brian X Chen If You re Not Seeing Data You re Not Seeing angl Wired 25 avgusta 2009 Data obrasheniya 10 dekabrya 2010 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Ivanova A Tehnologii virtualnoj i dopolnennoj realnosti vozmozhnosti i prepyatstviya primeneniya Strategicheskie resheniya i risk menedzhment 2018 Vyp 3 108 ISSN 2618 947X Arhivirovano 20 iyulya 2020 goda R Azuma A Survey of Augmented Reality Arhivnaya kopiya ot 1 iyunya 2010 na Wayback Machine Presence Teleoperators and Virtual Environments pp 355 385 August 1997 P Milgram and A F Kishino Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays Arhivirovano 3 noyabrya 2009 goda IEICE Transactions on Information and Systems E77 D 12 pp 1321 1329 1994 8 predskazanij Roberta Skoubla o budushem AR VR tehnologij Rusbase Arhivirovano 27 yanvarya 2018 Data obrasheniya 27 yanvarya 2018 Gde budet ispolzovatsya dopolnennaya realnost v 2018 godu Rusbase Rusbase Arhivirovano 27 yanvarya 2018 Data obrasheniya 27 yanvarya 2018 Koteleva A V Barsov V V Problemy i perspektivy dopolnennoj realnosti Informacionnye sistemy i tehnologii fundamentalnye i prikladnye issledovaniya 2017 T 1 1 S 454 457 ZhUJKOVA A A GILMANOV R F IVANOVA N A OSNOVNYE ALGORITMY KOMPYuTERNOJ GRAFIKI GEOMETRIChESKOE MODELIROVANIE rus EKONOMIKA I SOCIUM 2016 Chto delat nachinayushemu AR syorferu obzor brauzerov dopolnennoj realnosti ARNext ru neopr Data obrasheniya 26 marta 2013 Arhivirovano 10 yanvarya 2014 goda Canon predstavila ochki dopolnennoj realnosti MREAL ARNext ru neopr Data obrasheniya 26 marta 2013 Arhivirovano 10 yanvarya 2014 goda Naumova E E Fokin A A Problemy dopolnennoj realnosti v mobilnyh prilozheniyah MOLODEZhNYJ NAUChNO TEHNIChESKIJ VESTNIK statya v zhurnale nauchnaya statya 2014 2 S 7 Laparoscopic Surgery Siemens Healthcare Global neopr Data obrasheniya 11 iyulya 2014 Arhivirovano 14 iyulya 2014 goda Psihofiziologicheskie problemy razrabotki i ekspluatacii nashlemnyh sistem indikacii neopr Data obrasheniya 28 maya 2009 Arhivirovano iz originala 4 fevralya 2020 goda Slyusar Vadym Artificial intelligence as the basis of future control networks neopr Coordination problems of military technical and devensive industrial policy in Ukraine Weapons and military equipment development perspectives VII International Scientific and Practical Conference Abstracts of reports October 8 10 2019 Kyiv Pp 76 77 2019 Data obrasheniya 28 aprelya 2020 Arhivirovano 26 iyunya 2021 goda Slyusar Vadym Augmented reality in the interests of ESMRM and munitions safety neopr Coordination problems of military technical and devensive industrial policy in Ukraine Weapons and military equipment development perspectives VII International Scientific and Practical Conference Abstracts of reports October 8 10 2019 Kyiv Pp 193 194 2019 Data obrasheniya 28 aprelya 2020 Arhivirovano 17 oktyabrya 2021 goda sharonxy M mosquitoes Molla 7650 Symbian camera game neopr 17 sentyabrya 2011 Data obrasheniya 16 noyabrya 2017 Arhivirovano 8 noyabrya 2021 goda Kanadskij startap nachal prodazhu detskih geograficheskih AR kart Arhivnaya kopiya ot 10 yanvarya 2014 na Wayback Machine ARNext ru ISAEV ANDREJ LVOVICh ANDROSOVA EKATERINA EVGENEVNA KOMPYuTERNOE MODELIROVANIE KOMBINACII IZ TREHMERNYH OBEKTOV rus EKONOMIKA I SOCIUM 2016 Gazeta Tokyo Shimbun adaptiruet teksty dlya detej Arhivnaya kopiya ot 10 yanvarya 2014 na Wayback Machine ARNext ru Yakovlev B S Pustov S I Klassifikaciya i perspektivnye napravleniya ispolzovaniya tehnologii dopolnennoj realnosti Izvestiya Tulskogo gosudarstvennogo universiteta Tehnicheskie nauki 2013 Butov R A Dopolnennaya realnost perspektivy ispolzovaniya v obrazovanii Trudy 60 j Rossijskoj nauchnoj konferencii MFTI 2017 T 1 1 S 19 20 Aleksanova L V Primenenie tehnologii dopolnennoj realnosti v obrazovanii INFORMACIONNYE TEHNOLOGII V EKONOMIKE OBRAZOVANII I BIZNESE statya v sbornike trudov konferencii 2014 T 1 1 1 11 S 237 243 Konnova Z I Semenova G V Rol tehnologii dopolnennoj realnosti v processe razvitiya sociokulturnoj kompetencii pri obuchenii inostrannomu yazyku Izvestiya Tulskogo gosudarstvennogo universiteta Gumanitarnye nauki zhurnal 2022 2 S 74 Semenova G V Opyt primeneniya tehnologij dopolnennoj i virtualnoj realnostej v obrazovatelnom processe Izvestiya Tulskogo gosudarstvennogo universiteta Pedagogika zhurnal 2022 1 S 58 Mediafajly na Vikisklade

