Глубина цвета
Этот грубый перевод статьи с неуказанного языка требуется улучшить (см. Рекомендации по переводу). Статья, целиком являющаяся машинным переводом, может быть удалена на основании критерия быстрого удаления С2. |
Глубина́ цве́та (ка́чество цветопереда́чи, би́тность изображе́ния, цветовое разреше́ние) — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании, либо одного пикселя растровой графики или видеоизображения (выражается единицей бит на пиксел (англ. bits per pixel, bpp)), либо для каждого цвета составляющего один пиксель (определяется как бит на компонент, бит на канал, бит на цвет (англ. bits per component, bits per channel, bits per color все три сокращенно bpc)). Для стандартов потребительского видео битовая глубина определяет количество бит, используемых для каждого цветового компонента.
Монохромные изображения
Монохромные изображения кодируются с помощью одномерной шкалы яркости. Обычно это набор из чёрного и белого цвета и промежуточных оттенков серого, но могут использоваться и другие комбинации: например, монохромные мониторы часто используют зелёный или оранжевый цвет свечения вместо белого.
- 1-битная шкала яркости (21 = 2 ступени): бинарное изображение, используется при выводе на чёрно-белый принтер (оттенки серого при этом имитируются с помощью дизеринга); также использовалась в графическом режиме видеоадаптера Hercules Graphics Card
- 2-битная шкала яркости (22 = 4 ступени): видеорежим [англ.]
- 8-битная шкала яркости (28 = 256 ступеней): достаточна для адекватного представления чёрно-белых фотографий
- 16-битная шкала яркости (216 = 65 536 ступеней): используется в астрофотографии для получения изображений с большим динамическим диапазоном, а также при сложной обработке с целью избежать накопления ошибок округления
Индексированные цвета и палитры
Изображение кодируется с помощью дискретного набора цветов, каждый из которых описан с помощью палитры независимо друг от друга.
- 1-битный цвет (21 = 2 цвета): , чаще всего представляется чёрным и белым цветами (или чёрным и зелёным)
- 2-битный цвет (22 = 4 цвета): CGA, БК.
- 3-битный цвет (23 = 8 цветов): множество устаревших персональных компьютеров с TV-выходом
- 4-битный цвет (24 = 16 цветов): известен как EGA, и, в меньшей степени, как VGA-стандарт с высоким разрешением
- 5-битный цвет (25 = 32 цвета): Original Amiga chipset
- 6-битный цвет (26 = 64 цвета): Original Amiga chipset
- 8-битный цвет (28 = 256 цветов): устаревшие Unix-рабочие станции, VGA низкого разрешения, Super VGA, AGA (стоит заметить что тот же VGA-режим, так называемый X-Mode, за счет технологии установки палитры позволял отобразить 256 цветов из цветового набора 262 144 цветов)
- 12-битный цвет (212 = 4096 цветов): некоторые системы Silicon Graphics и Color NeXTstation. Отдельного упоминания заслуживает уникальный режим HAM оригинальных персональных компьютеров Amiga. В этом видеорежиме компьютер Amiga на экране мог отобразить до 4096 цветов, при этом один пиксель изображения кодировался только шестью битами.
«Реальные» цвета (TrueColor)
С увеличением количества бит в представлении цвета количество отображаемых цветов стало непрактично большим для цветовых палитр (20-битная глубина цвета требует больше памяти для сохранения цветовой палитры, чем памяти для сохранения самих пикселей изображения). При большой глубине цвета на практике кодируют яркости красной, зелёной и синей составляющих — такое кодирование называют RGB-моделью.
8-битный «реальный» цвет
Сильно ограниченная, однако «реальная» цветовая схема, в которой по три бита (по восемь возможных значений) для красной (R) и зелёной (G) составляющих, и два оставшихся бита на пиксель для кодирования синей (B) составляющей (четыре возможных значения), позволяют представить 256 (8×8×4) различных цвета. Нормальный человеческий глаз менее чувствителен к синей составляющей, чем к красной и зелёной, поэтому синяя составляющая представляется одним битом меньше. Такая схема использовалась в MSX2-серии компьютеров в 1990-х годах.
Не следует путать такую схему с индексным цветом с 8 bpp, который может быть представлен выбором различных цветовых палитр.
12-битный «реальный» цвет
12-битный «реальный» цвет кодируется 4 битами (по 16 возможных значений) для каждой из R, G и B-составляющих, что позволяет представить 4096 (16×16×16) различных цветов. Такая глубина цвета иногда используется в простых устройствах с цветными дисплеями (например, в мобильных телефонах).
18-битный «реальный» цвет
18-битный «реальный» цвет кодируется 6 битами (по 64 возможных значений) для каждой из R, G и B-составляющих, что позволяет представить ((64×64×64 = 262 144 комбинации) различных цветов. Такая глубина цвета используется в специальных режимах HAM8 на компьютерах Amiga с AGA чипсетом, при этом кодирование цветов осуществляется в 8 битах планарной графики. 6 бит для основных 64 цветов и 2 бита для индикации смещения цвета в нужный диапазон.
HighColor
HighColor или HiColor разработан для представления оттенков «реальной жизни», то есть наиболее удобно воспринимаемый человеческим глазом. Такой цвет кодируется 15 или 16 битами:
- 15-битный цвет использует 5 бит для представления красной составляющей, 5 для зелёной и 5 для синей, то есть 25 = 32 возможных значения каждого цвета, которые дают 32 768 (32×32×32) возможных цвета.
- 16-битный цвет использует 5 бит для представления красной составляющей, 5 для синей, но 6 бит (26 = 64 возможных значения) для представления зелёной, так как человеческий глаз более чувствителен к зелёной составляющей. Таким образом получаются 65 536 (32×64×32) цветов. 16-битный цвет упоминается как «тысячи цветов» (thousands of colors) в системах Macintosh.
- Большинство современных ЖК-дисплеев отображают 18-битный цвет (64×64×64 = 262 144 комбинации), но благодаря дизерингу разница с TrueColor-дисплеями на глаз незначительна.
TrueColor
TrueColor (от англ. true color — «истинный/настоящий цвет») приближен к цветам «реального мира», предоставляя 16,7 млн различных цветов. Такой цвет наиболее приятен для восприятия человеческим глазом различных фотографий, для обработки изображений.
- 24-битный TrueColor-цвет использует по 8 бит для представления красной, синей и зелёной составляющих. Кодируется 28 = 256 различных вариантов представления цвета для каждого канала, или всего 16 777 216 цветов (256×256×256). 24-битный цвет упоминается как «миллионы цветов» (millions of colors) в системах Macintosh.
24-битный «реальный» цвет + альфа-канал (32bpp)
«32-битный цвет» — это пример неправильного употребления термина при описании глубины цвета. Заблуждением является то, что 32-битный цвет позволяет представить 232 = 4 294 967 296 различных оттенков.
В реальности 32-битный цвет является 24-битным (TrueColor) с дополнительным 8-битным каналом, который либо заполнен нулями (не влияет на цвет), либо представляет собой альфа-канал, который задаёт прозрачность изображения для каждого пикселя — то есть существует 16 777 216 оттенков цветов и 256 градаций прозрачности.
Причиной, по которой используют «пустой» канал, является стремление оптимизировать работу с видеопамятью, которая у 32-битных компьютеров имеет 32-битную шину данных.
Также 32-битным является представление цвета в системе CMYK (по 8 бит отводятся на голубой, пурпурный, жёлтый и чёрный цвета).
Deep Color (30/36/48 бит)
В конце 1990-х годов некоторые high-end графические системы, например SGI, начали использовать более 8 бит на канал — например, 12 или 16 бит. Программы профессионального редактирования изображений стали сохранять по 16 бит на канал, предоставляя «защиту» от накапливания ошибок округления, погрешностей при вычислении в условиях ограниченной разрядной сетки чисел.
Для дальнейшего расширения динамического диапазона изображений были созданы различные модели. Например High Dynamic Range Imaging (HDRI), использует числа с плавающей запятой и позволяет наиболее точно описывать в изображениях интенсивный свет и глубокие тени в одном и том же цветовом пространстве. Различные модели описывают такие диапазоны, применяя более 32 бит на канал. Можно отметить созданный Industrial Light & Magic на рубеже XX и XXI веков формат OpenEXR, использующий 16-битные (половинной точности) числа с плавающей запятой, которые позволяют представить цветовые оттенки лучше, чем 16-битные целые числа. Предполагается, что такие схемы представления цвета заменят стандартные схемы, как только аппаратное обеспечение сможет с достаточной скоростью и эффективностью поддерживать новые форматы.
Поддержка в индустрии
Поддержка Deep Color (30, 36, или 48 бит) была добавлена в аппаратный интерфейс передачи цифрового видеосигнала HDMI 1.3 в 2006 году.
Стандарт DisplayPort поддерживает глубину цвета более 24 бит.
В Windows 7 есть поддержка цветов с глубиной от 30 до 48 бит.
При этом типичные ЖК-дисплеи были способны отображать пиксели с глубиной не более 24 бит, а форматы 36 и 48 бит позволяют кодировать больше цветов, чем способен различать человеческий глаз.
Телевизионный цвет

Множество современных телевизоров и компьютерных дисплеев отображают изображения варьируя интенсивностью трёх основных цветов: синий, зелёный и красный. Яркий жёлтый, например, является композицией одинаковых по интенсивности красной и зелёной составляющих без добавления синей компоненты. Однако это только приближение, которое не даёт в действительности яркий жёлтый цвет. Именно поэтому некоторые технологии, как, например, Texas Instruments BrilliantColor (2005 г) расширяют типовые красные, зелёные и синие каналы новыми: бирюзовым (сине-зелёным), пурпурным и жёлтым цветами. Mitsubishi и Samsung используют упомянутую технологию в некоторых телевизионных системах.
Подразумевая использование 8-битных каналов 6-цветные изображения кодируются 48-битными цветами.
Видеоадаптеры ATI FireGL V7350 поддерживают 40- и 64-битные цвета.
См. также
- Цвет
- Цветовая модель
- Палитра (компьютерная графика)
- RGB
- CMYK
Примечания
- Gary J. Sullivan, Jens-Rainer Ohm, Woo-Jin Han, Thomas Wiegand. Overview of the High Efficiency Video Coding (HEVC) Standard (англ.). Дата обращения: 21 ноября 2020. Архивировано 8 января 2020 года.
- Jens-Rainer Ohm, Gary J. Sullivan, Heiko Schwarz, Thiow Keng Tan, Thomas Wiegand. Comparison of the Coding Efficiency of Video Coding Standards—Including High Efficiency Video Coding (HEVC) (англ.). Дата обращения: 21 ноября 2020. Архивировано 11 августа 2013 года.
- Rich Franzen, Color Spaces Архивная копия от 17 марта 2016 на Wayback Machine, 1998—2010 (англ.)
- HDMI :: Resources :: Knowledge Base. Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года.
- An Inside Look at DisplayPort v1.2. Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
- VESA veröffentlicht DisplayPort 1.3. Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Windows 7 High Color Support. Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 21 февраля 2009 года.
- Mark Hachman (12 июня 2006). HDMI Upgraded To Support 'Deep Color' (англ.). ExtremeTech. Архивировано 22 июля 2015. Дата обращения: 19 июля 2015.
- Том Копин (Kramer USA), Сергей Дмитренко. Глубокие цветные проблемы 28—29. журнал Mediavision (май 2013). Дата обращения: 19 июля 2015. Архивировано 21 июля 2015 года.
- Hutchison, David C. Wider color gamuts on DLP display systems through BrilliantColor technology (англ.) // Digital TV DesignLine : journal. — 2006. — 5 April. Архивировано 28 сентября 2007 года.
- ATI Launches The 1GB FireGL V7350 Video Card. Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 30 июля 2017 года.
Ссылки
- Таблица 2. Глубина цвета (рус.)
- Постфильтр, раздел Глубина цвета (рус.)
- Understanding Colour Depth (англ.)
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Глубина цвета, Что такое Глубина цвета? Что означает Глубина цвета?
Etot grubyj perevod stati s neukazannogo yazyka trebuetsya uluchshit sm Rekomendacii po perevodu Statya celikom yavlyayushayasya mashinnym perevodom mozhet byt udalena na osnovanii kriteriya bystrogo udaleniya S2 Vy mozhete pomoch uluchshit perevod Original ne ukazan Pozhalujsta ukazhite ego 14 iyulya 2023 Glubina cve ta ka chestvo cvetopereda chi bi tnost izobrazhe niya cvetovoe razreshe nie termin kompyuternoj grafiki oznachayushij kolichestvo bit obyom pamyati ispolzuemoe dlya hraneniya i predstavleniya cveta pri kodirovanii libo odnogo pikselya rastrovoj grafiki ili videoizobrazheniya vyrazhaetsya edinicej bit na piksel angl bits per pixel bpp libo dlya kazhdogo cveta sostavlyayushego odin piksel opredelyaetsya kak bit na komponent bit na kanal bit na cvet angl bits per component bits per channel bits per color vse tri sokrashenno bpc Dlya standartov potrebitelskogo video bitovaya glubina opredelyaet kolichestvo bit ispolzuemyh dlya kazhdogo cvetovogo komponenta Monohromnye izobrazheniyaMonohromnye izobrazheniya kodiruyutsya s pomoshyu odnomernoj shkaly yarkosti Obychno eto nabor iz chyornogo i belogo cveta i promezhutochnyh ottenkov serogo no mogut ispolzovatsya i drugie kombinacii naprimer monohromnye monitory chasto ispolzuyut zelyonyj ili oranzhevyj cvet svecheniya vmesto belogo 1 bitnaya shkala yarkosti 21 2 stupeni binarnoe izobrazhenie ispolzuetsya pri vyvode na chyorno belyj printer ottenki serogo pri etom imitiruyutsya s pomoshyu dizeringa takzhe ispolzovalas v graficheskom rezhime videoadaptera Hercules Graphics Card 2 bitnaya shkala yarkosti 22 4 stupeni videorezhim angl 8 bitnaya shkala yarkosti 28 256 stupenej dostatochna dlya adekvatnogo predstavleniya chyorno belyh fotografij 16 bitnaya shkala yarkosti 216 65 536 stupenej ispolzuetsya v astrofotografii dlya polucheniya izobrazhenij s bolshim dinamicheskim diapazonom a takzhe pri slozhnoj obrabotke s celyu izbezhat nakopleniya oshibok okrugleniyaIndeksirovannye cveta i palitry4 bitnoe izobrazhenie8 bitnoe izobrazhenie Izobrazhenie kodiruetsya s pomoshyu diskretnogo nabora cvetov kazhdyj iz kotoryh opisan s pomoshyu palitry nezavisimo drug ot druga 1 bitnyj cvet 21 2 cveta chashe vsego predstavlyaetsya chyornym i belym cvetami ili chyornym i zelyonym 2 bitnyj cvet 22 4 cveta CGA BK 3 bitnyj cvet 23 8 cvetov mnozhestvo ustarevshih personalnyh kompyuterov s TV vyhodom 4 bitnyj cvet 24 16 cvetov izvesten kak EGA i v menshej stepeni kak VGA standart s vysokim razresheniem 5 bitnyj cvet 25 32 cveta Original Amiga chipset 6 bitnyj cvet 26 64 cveta Original Amiga chipset 8 bitnyj cvet 28 256 cvetov ustarevshie Unix rabochie stancii VGA nizkogo razresheniya Super VGA AGA stoit zametit chto tot zhe VGA rezhim tak nazyvaemyj X Mode za schet tehnologii ustanovki palitry pozvolyal otobrazit 256 cvetov iz cvetovogo nabora 262 144 cvetov 12 bitnyj cvet 212 4096 cvetov nekotorye sistemy Silicon Graphics i Color NeXTstation Otdelnogo upominaniya zasluzhivaet unikalnyj rezhim HAM originalnyh personalnyh kompyuterov Amiga V etom videorezhime kompyuter Amiga na ekrane mog otobrazit do 4096 cvetov pri etom odin piksel izobrazheniya kodirovalsya tolko shestyu bitami Realnye cveta TrueColor S uvelicheniem kolichestva bit v predstavlenii cveta kolichestvo otobrazhaemyh cvetov stalo nepraktichno bolshim dlya cvetovyh palitr 20 bitnaya glubina cveta trebuet bolshe pamyati dlya sohraneniya cvetovoj palitry chem pamyati dlya sohraneniya samih pikselej izobrazheniya Pri bolshoj glubine cveta na praktike kodiruyut yarkosti krasnoj zelyonoj i sinej sostavlyayushih takoe kodirovanie nazyvayut RGB modelyu 8 bitnyj realnyj cvet Silno ogranichennaya odnako realnaya cvetovaya shema v kotoroj po tri bita po vosem vozmozhnyh znachenij dlya krasnoj R i zelyonoj G sostavlyayushih i dva ostavshihsya bita na piksel dlya kodirovaniya sinej B sostavlyayushej chetyre vozmozhnyh znacheniya pozvolyayut predstavit 256 8 8 4 razlichnyh cveta Normalnyj chelovecheskij glaz menee chuvstvitelen k sinej sostavlyayushej chem k krasnoj i zelyonoj poetomu sinyaya sostavlyayushaya predstavlyaetsya odnim bitom menshe Takaya shema ispolzovalas v MSX2 serii kompyuterov v 1990 h godah Ne sleduet putat takuyu shemu s indeksnym cvetom s 8 bpp kotoryj mozhet byt predstavlen vyborom razlichnyh cvetovyh palitr 12 bitnyj realnyj cvet 12 bitnyj realnyj cvet kodiruetsya 4 bitami po 16 vozmozhnyh znachenij dlya kazhdoj iz R G i B sostavlyayushih chto pozvolyaet predstavit 4096 16 16 16 razlichnyh cvetov Takaya glubina cveta inogda ispolzuetsya v prostyh ustrojstvah s cvetnymi displeyami naprimer v mobilnyh telefonah 18 bitnyj realnyj cvet 18 bitnyj realnyj cvet kodiruetsya 6 bitami po 64 vozmozhnyh znachenij dlya kazhdoj iz R G i B sostavlyayushih chto pozvolyaet predstavit 64 64 64 262 144 kombinacii razlichnyh cvetov Takaya glubina cveta ispolzuetsya v specialnyh rezhimah HAM8 na kompyuterah Amiga s AGA chipsetom pri etom kodirovanie cvetov osushestvlyaetsya v 8 bitah planarnoj grafiki 6 bit dlya osnovnyh 64 cvetov i 2 bita dlya indikacii smesheniya cveta v nuzhnyj diapazon HighColor HighColor ili HiColor razrabotan dlya predstavleniya ottenkov realnoj zhizni to est naibolee udobno vosprinimaemyj chelovecheskim glazom Takoj cvet kodiruetsya 15 ili 16 bitami 15 bitnyj cvet ispolzuet 5 bit dlya predstavleniya krasnoj sostavlyayushej 5 dlya zelyonoj i 5 dlya sinej to est 25 32 vozmozhnyh znacheniya kazhdogo cveta kotorye dayut 32 768 32 32 32 vozmozhnyh cveta 16 bitnyj cvet ispolzuet 5 bit dlya predstavleniya krasnoj sostavlyayushej 5 dlya sinej no 6 bit 26 64 vozmozhnyh znacheniya dlya predstavleniya zelyonoj tak kak chelovecheskij glaz bolee chuvstvitelen k zelyonoj sostavlyayushej Takim obrazom poluchayutsya 65 536 32 64 32 cvetov 16 bitnyj cvet upominaetsya kak tysyachi cvetov thousands of colors v sistemah Macintosh Bolshinstvo sovremennyh ZhK displeev otobrazhayut 18 bitnyj cvet 64 64 64 262 144 kombinacii no blagodarya dizeringu raznica s TrueColor displeyami na glaz neznachitelna TrueColor Osnovnaya statya TrueColor 24 bitnoe izobrazhenie TrueColor ot angl true color istinnyj nastoyashij cvet priblizhen k cvetam realnogo mira predostavlyaya 16 7 mln razlichnyh cvetov Takoj cvet naibolee priyaten dlya vospriyatiya chelovecheskim glazom razlichnyh fotografij dlya obrabotki izobrazhenij 24 bitnyj TrueColor cvet ispolzuet po 8 bit dlya predstavleniya krasnoj sinej i zelyonoj sostavlyayushih Kodiruetsya 28 256 razlichnyh variantov predstavleniya cveta dlya kazhdogo kanala ili vsego 16 777 216 cvetov 256 256 256 24 bitnyj cvet upominaetsya kak milliony cvetov millions of colors v sistemah Macintosh 24 bitnyj realnyj cvet alfa kanal 32bpp 32 bitnyj cvet eto primer nepravilnogo upotrebleniya termina pri opisanii glubiny cveta Zabluzhdeniem yavlyaetsya to chto 32 bitnyj cvet pozvolyaet predstavit 232 4 294 967 296 razlichnyh ottenkov V realnosti 32 bitnyj cvet yavlyaetsya 24 bitnym TrueColor s dopolnitelnym 8 bitnym kanalom kotoryj libo zapolnen nulyami ne vliyaet na cvet libo predstavlyaet soboj alfa kanal kotoryj zadayot prozrachnost izobrazheniya dlya kazhdogo pikselya to est sushestvuet 16 777 216 ottenkov cvetov i 256 gradacij prozrachnosti Prichinoj po kotoroj ispolzuyut pustoj kanal yavlyaetsya stremlenie optimizirovat rabotu s videopamyatyu kotoraya u 32 bitnyh kompyuterov imeet 32 bitnuyu shinu dannyh Takzhe 32 bitnym yavlyaetsya predstavlenie cveta v sisteme CMYK po 8 bit otvodyatsya na goluboj purpurnyj zhyoltyj i chyornyj cveta Deep Color 30 36 48 bit Osnovnaya statya DeepColor V konce 1990 h godov nekotorye high end graficheskie sistemy naprimer SGI nachali ispolzovat bolee 8 bit na kanal naprimer 12 ili 16 bit Programmy professionalnogo redaktirovaniya izobrazhenij stali sohranyat po 16 bit na kanal predostavlyaya zashitu ot nakaplivaniya oshibok okrugleniya pogreshnostej pri vychislenii v usloviyah ogranichennoj razryadnoj setki chisel Dlya dalnejshego rasshireniya dinamicheskogo diapazona izobrazhenij byli sozdany razlichnye modeli Naprimer High Dynamic Range Imaging HDRI ispolzuet chisla s plavayushej zapyatoj i pozvolyaet naibolee tochno opisyvat v izobrazheniyah intensivnyj svet i glubokie teni v odnom i tom zhe cvetovom prostranstve Razlichnye modeli opisyvayut takie diapazony primenyaya bolee 32 bit na kanal Mozhno otmetit sozdannyj Industrial Light amp Magic na rubezhe XX i XXI vekov format OpenEXR ispolzuyushij 16 bitnye polovinnoj tochnosti chisla s plavayushej zapyatoj kotorye pozvolyayut predstavit cvetovye ottenki luchshe chem 16 bitnye celye chisla Predpolagaetsya chto takie shemy predstavleniya cveta zamenyat standartnye shemy kak tolko apparatnoe obespechenie smozhet s dostatochnoj skorostyu i effektivnostyu podderzhivat novye formaty Podderzhka v industriiPodderzhka Deep Color 30 36 ili 48 bit byla dobavlena v apparatnyj interfejs peredachi cifrovogo videosignala HDMI 1 3 v 2006 godu Standart DisplayPort podderzhivaet glubinu cveta bolee 24 bit V Windows 7 est podderzhka cvetov s glubinoj ot 30 do 48 bit Pri etom tipichnye ZhK displei byli sposobny otobrazhat pikseli s glubinoj ne bolee 24 bit a formaty 36 i 48 bit pozvolyayut kodirovat bolshe cvetov chem sposoben razlichat chelovecheskij glaz Televizionnyj cvet Additivnoe smeshenie cvetov Mnozhestvo sovremennyh televizorov i kompyuternyh displeev otobrazhayut izobrazheniya variruya intensivnostyu tryoh osnovnyh cvetov sinij zelyonyj i krasnyj Yarkij zhyoltyj naprimer yavlyaetsya kompoziciej odinakovyh po intensivnosti krasnoj i zelyonoj sostavlyayushih bez dobavleniya sinej komponenty Odnako eto tolko priblizhenie kotoroe ne dayot v dejstvitelnosti yarkij zhyoltyj cvet Imenno poetomu nekotorye tehnologii kak naprimer Texas Instruments BrilliantColor 2005 g rasshiryayut tipovye krasnye zelyonye i sinie kanaly novymi biryuzovym sine zelyonym purpurnym i zhyoltym cvetami Mitsubishi i Samsung ispolzuyut upomyanutuyu tehnologiyu v nekotoryh televizionnyh sistemah Podrazumevaya ispolzovanie 8 bitnyh kanalov 6 cvetnye izobrazheniya kodiruyutsya 48 bitnymi cvetami Videoadaptery ATI FireGL V7350 podderzhivayut 40 i 64 bitnye cveta Sm takzheCvet Cvetovaya model Palitra kompyuternaya grafika RGB CMYKPrimechaniyaGary J Sullivan Jens Rainer Ohm Woo Jin Han Thomas Wiegand Overview of the High Efficiency Video Coding HEVC Standard angl Data obrasheniya 21 noyabrya 2020 Arhivirovano 8 yanvarya 2020 goda Jens Rainer Ohm Gary J Sullivan Heiko Schwarz Thiow Keng Tan Thomas Wiegand Comparison of the Coding Efficiency of Video Coding Standards Including High Efficiency Video Coding HEVC angl Data obrasheniya 21 noyabrya 2020 Arhivirovano 11 avgusta 2013 goda Rich Franzen Color Spaces Arhivnaya kopiya ot 17 marta 2016 na Wayback Machine 1998 2010 angl HDMI Resources Knowledge Base neopr Data obrasheniya 7 marta 2016 Arhivirovano iz originala 10 iyulya 2009 goda An Inside Look at DisplayPort v1 2 neopr Data obrasheniya 7 marta 2016 Arhivirovano 8 marta 2016 goda VESA veroffentlicht DisplayPort 1 3 neopr Data obrasheniya 7 marta 2016 Arhivirovano 4 marta 2016 goda Windows 7 High Color Support neopr Data obrasheniya 7 marta 2016 Arhivirovano 21 fevralya 2009 goda Mark Hachman 12 iyunya 2006 HDMI Upgraded To Support Deep Color angl ExtremeTech Arhivirovano 22 iyulya 2015 Data obrasheniya 19 iyulya 2015 Tom Kopin Kramer USA Sergej Dmitrenko Glubokie cvetnye problemy rus 28 29 zhurnal Mediavision maj 2013 Data obrasheniya 19 iyulya 2015 Arhivirovano 21 iyulya 2015 goda Hutchison David C Wider color gamuts on DLP display systems through BrilliantColor technology angl Digital TV DesignLine journal 2006 5 April Arhivirovano 28 sentyabrya 2007 goda ATI Launches The 1GB FireGL V7350 Video Card neopr Data obrasheniya 6 marta 2016 Arhivirovano 30 iyulya 2017 goda SsylkiTablica 2 Glubina cveta rus Postfiltr razdel Glubina cveta rus Understanding Colour Depth angl
