Википедия

Научная визуализация

Научная визуализация — это [англ.][англ.]. Согласно Фриндли, она «главным образом имеет дело с визуализацией трёхмерных явлений (архитектурных, метеорологических, медицинских, [англ.] и так далее), при этом акцент делается на реалистичное изображение объёмов, поверхностей, источников освещения и так далее, возможно, в динамике (во времени)». Научная визуализация рассматривает также подмножество методов компьютерной графики, раздела информатики. Целью научной визуализации является графическая иллюстрация научных данных для возможности научным работникам понять, просмотреть и получить представление о данных.

image
Научная визуализация моделирования неустойчивости Рэлея — Тейлора, вызванного смешением двух жидкостей
image
Изображение частиц пыльцы резуховидки Таля, полученные с помощью конфокального микроскопа

История

image
Составленная Шарлем Минаром [англ.]марша Наполеона

Одним из наиболее ранних примеров трёхмерной научной визуализации была [англ.], сделанная из глины в 1874 Джеймсом Клерком Максвеллом. Это было прототипом современной техники научной визуализации, которая использует компьютерную графику.

Заметные ранние двумерные примеры включают [англ.]Наполеона на Москву, составленную Шарлем Жозефом Минаром в 1869. Флоренс Найтингейл использовала графики, которые называла «coxcombs» (петушиный гребень), в 1857 как часть кампании для улучшения санитарных условий в британской армии. Джон Сноу в 1855 использовал [англ.] для визуализации вспышки холеры на Брод-стрит.

Методы визуализации двумерных множеств данных

Научная визуализация, использующая компьютерную графику, получила популярность как вполне созревшая. Основными приложениями были скалярные и векторные поля из компьютерного моделирования и опытных данных. Основными методами для визуализации двумерных (2D) скалярных полей является отображение цветом и рисование контурных линий. 2D-векторные поля визуализируются с помощью [англ.] и линий тока или методов [англ.] (LIC). 2D-тензорные поля часто преобразуется к векторному полю с помощью одного из двух собственных векторов для представления каждой точки поля, затем используется визуализация с помощью методов визуализации векторного поля.

Методы визуализации трёхмерных множеств данных

Для трёхмерных скалярных полей основным методом является объёмный рендеринг и поверхности уровня. Методы визуализации векторных полей включают глифы (графические иконки), такие как стрелки, линии тока и треки, трассировку частиц, [англ.] (LIC) и топологические методы. Позднее были разработаны методы для визуализации 2D- и 3D-тензорных полей, такие как гиперлинии тока (hyperstreamlines).

Темы научной визуализации

image
Проекция максимальной интенсивности (MIP) всего тела, полученной позитронно-эмиссионной томографией (ПЭТ)
image
Изображение солнечной системы главного пояса астероидов и троянские астероиды
image
Научная визуализация течения воды: поверхностные волны на воде
image
[англ.] одновременного выделения SF6 и NH3
image
Топографическое изображение поверхности стекла в атомно-силовом микроскопе

Компьютерная анимация

Компьютерная анимация является искусством, техникой и наукой создания движущихся образов с помощью компьютеров. Она становится всё более популярной путём создания трёхмерной компьютерной графики, хотя двухмерная компьютерная графика остаётся широко используемой для нужд стилистического, с меньшим потоком данных или более быстрого [англ.]. Иногда целевым устройством анимации является сам компьютер, но иногда и другие носители, такие как фильм. О такой анимации говорят как о CGI (изображение, сгенерированные компьютером), особенно когда она используется в фильмах. Приложением является медицинская анимация, которая наиболее часто используется как инструмент обучения медицинского персонала или пациентов.

Компьютерное моделирование

Компьютерное моделирование — это компьютерная программа или сеть компьютеров, которые пытаются смоделировать абстрактную модель определённой системы. Компьютерное моделирование стало полезной частью математического моделирования многих естественных систем в физике и вычислительной физике, химии и биологии, человеческих систем в экономике, психологии и социологии, в процессе проектирования и новых технологий, чтобы разобраться, как работают эти системы, или чтобы наблюдать их поведение.

Компьютерное моделирование варьируется от отдельных компьютерных программ, работающих несколько минут, групп компьютеров в сети, работающих часами, до текущего моделирования, работающего месяцами. Масштаб событий, моделируемых компьютером, значительно превышает любое возможное (или даже любое представимое мысленно) использование традиционного математического моделирования с карандашом в руке — десять лет назад для моделирования битвы в пустыне с участием 66.239 танков, грузовиков и других машин на модели местности около Кувейта использовалось несколько суперкомпьютеров Министерства обороны США, закупленных по [англ.].

Визуализация информации

Визуализация информации — это изучение «зрительного представления больших наборов нецифровой информации, таких как файлы и строки кода в программных системах, библиотеках и биоблиграфических базах данных, связей в интернете и так далее».

Визуализация информации фокусируется на создании подходов к доставке абстрактной информации в интуитивном виде. Визуальное представление и интерактивные техники используют преимущество пропускной способности человеческого глаза в мозг, что позволяет пользователям видеть, исследовать и понять большое количество информации за один раз. Ключевое отличие между научной визуализацией и визуализацией информации заключается в том, что визуализация информации часто применяется для данных, которые не генерируются научным поиском. Некоторыми примерами являются графическое представление данных для бизнеса, правительства, новостей и соцсетей.

Интерфейсные технологии и восприятие

Технология интерфейса и восприятия показывает, как новые интерфейсы и лучшее понимание проблем восприятия создают новые возможности научной визуализации.

Визуализация поверхностей

Рендеринг — это процесс получения образа из [англ.] с помощью компьютерной программы. Модель — это описание трёхмерных объектов на строго определённом языке или структуре данных. Она может содержать геометрию, точку осмотра, текстуру, освещение и [англ.]. Образ является цифровым изображением или растровой графикой образа. Термин может быть аналогией изображения сцены художником. Термин «рендеринг» может быть использован для описания процесса вычисления эффектов в видеофайле для получения конечного видео. Важными видами рендеринга являются:

[англ.] и растрирование
Высокоуровневое представление изображения необходимым образом содержит элементы в различных областях, состоящие из пикселей. Эти элементы именуются примитивами. В схематическом рисовании, например, отрезки прямых и кривые могут быть примитивами. В графическом пользовательском интерфейсе окна и кнопки могут быть примитивами. В 3D-изображении примитивами могут быть треугольники и многоугольники в пространстве.
Метод «бросания лучей»
Ray casting, в основном, используется при моделировании в реальном времени, как, например, в компьютерных 3D-играх и мультипликации, в которых детали не столь важны, или в областях, где более эффективна ручная подмена деталей для получения лучшей производительности. Это обычно встречается, когда для большого числа кадров необходима анимация. Получающиеся поверхности появляются «плоскими», если никаких других дополнительных трюков не используется, как если бы все поверхности были матовыми.
Светимость
[англ.], известная также как глобальное освещение, является методом, который пытается смоделировать способы, каким прямо освещённые поверхности действуют в качестве вторичных источников света, освещающих другие поверхности. Это даёт более реалистичное оттенение и даёт лучшее восприятие [англ.]. Классическим примером является способ затенения углов помещений.
Трассировка лучей
Трассировка лучей — это расширение техники, разработанной для построчной визуализации и метода «бросания лучей». Подобно им, метод обрабатывает сложные объекты хорошо и объекты могут быть описаны математически. В отличие от построчной визуализации и пробрасывания лучей, трассировка лучей почти всегда предполагает технику Монте-Карло, которая базируется на среднем значении случайно сгенерированных проб модели.

Объёмный рендеринг

Объёмный рендеринг — это техника, используемая для показа 2D-проекции 3D-дискретно отобраных данных. Типичный 3D-набор данных — это группа 2D-срезов, полученных с помощью компьютерной или магнитно-резонансной томографии. Обычно они получаются в повторяющихся структурах (например, один срез через каждый миллиметр) и обычно имеют постоянное число пикселей в изображении с регулярным шаблоном. Это является примером регулярной объёмной решётки, в которой каждый элемент, или воксел, представляет единичное значение, полученное путём рассмотрения области, окружающей воксел.

Объёмная визуализация

Согласно Розенблюму (1994) «объёмная визуализация исследует набор техник, которые позволяют рассматривать объект без математического представления поверхности. Первоначально метод использовался в медицинской визуализации, затем объёмная визуализация стала основной техникой для многих научных направлений, отображающих явления, такие как облака, течение воды, молекулярные и биологические структуры. Многие алгоритмы объёмной визуализации вычислительно затратны и требуют большого хранилища данных. Развитие компьютерной аппаратуры и программного обеспечения увеличивает размер объектов визуализации и скорость обработки в реальном времени».

Разработки техник, основанных на web-технологиях и рендеринга на стороне браузера, позволяет простое объёмное представление кубоида с изменением кадра для показа объёма, массы и плотности данных — инструмент HowMuch, созданный компанией This Equals

Научные приложения визуализации

Этот раздел даёт серию примеров, как научная визуализация может применяться сегодня.

В естествознании

Образование звёзд: Изображение является объёмным представлением логарифмической плотности газа/пыли в пакете моделирования звёзд и галактик «Enzo». Области высокой плотности представлены белым цветом, в то время как менее плотные области представлены голубым.

Гравитационные волны: Исследователи использовали «Globus Toolkit» суммарную мощность нескольких суперкомпьютеров для моделирования гравитационных эффектов столкновения с чёрной дырой.

Взрывы сверхновых звёзд: На рисунке представлено трёхмерное вычисление радиационной гидродинамики при взрыве массивной массивной сверхновой звезды. Использовался код пакта DJEHUTY эволюции звёзд для вычисления модели взрыва звезды SN 1987A в трёхмерном пространстве.

Молекулярная визуализация: Для создания изображения молекулы использовались основные возможности программы [англ.]. Исходные данные были взяты из Protein Data Bank и переведены в VTK файл перед визуализацией.

В географии[англ.]* и экологии

[англ.]: Программа [англ.] может читать некоторые форматы файлов, общепринятые для геоинформационных систем (GIS), что позволяет использовать растровые данные, такие как информация о рельефе местности, для визуализации. Изображение показывает график набора данных DEM, содержащего информацию о горной местности вблизи Дансмира (Dunsmuir, CA). Горизонтали (изогипсы, линии с одной высотой над уровнем моря) добавлены в график для отражения изменений по высоте.

Моделирование торнадо: Изображение создано из данных, полученных при моделировании торнадо на вычислительном кластере NCSA’s IBM p690. Телевизионная анимация высокого разрешения шторма, полученного в NCSA, была включена в эпизод NOVA телевизионной серии PBS с названием «Hunt for the Supertwister» (Охота на супервихрь). Торнадо показано сферами, которые раскрашены согласно давлению — оранжевые и синие трубы представляют поднимающиеся и падающие потоки воздуха вокруг торнадо.

Климатическая визуализация: Эта визуализация показывает двуокись углерода (углекислый газ) из различных источников, которые переносятся путём конвекции. Углекислый газ из океана показан в виде струй в течение февраля 1900.

Атмосферная аномалия на Таймс Сквер: На изображении представлен результат моделирования из SAMRAI атмосферной аномалии на Таймс Сквер и рядом.

Изображение проекции четырёхмерного куба в трёхмерное пространство — ортогональная проекция (слева) и перспективная проекция (справа)

В математике

Научная визуализация математических структур осуществлялась с целью подтолкнуть интуицию для построения мысленных моделей.

Объекты высокой размерности могут быть визуализованы в виде проекций в меньшие размерности. В частности, 4-мерные объекты визуализируются как проекции в трёхмерные пространства. Проекции объектов высокой размерности в меньшие размерности можно использовать для виртуальной манипуляции объектами, что позволяет работать с 3D-объектами путём операций в 2D и работать с 4D-объектами путём операций в трёхмерном пространстве.

В формальной науке

Компьютерное отображение топографических поверхностей: Через компьютерное отображение топографических поверхностей математики могут тестировать теории того, как материалы меняются при напряжении. Изображение является частью работы созданной Национальным научным фондом Лаборатории Электронной Визуализации при Иллинойсском университете в Чикаго.

Графики кривых: VisIt может строить кривые для прочитанных из файлов данных. Программа может быть использована для извлечения и показа кривых для данных из многомерных наборов с помощью операторов «lineout» или запросов. Кривые на изображении соответствуют горизонталям (изогипсам) данных, созданными с возможностью «lineout». «Lineout» позволяет интерактивно рисовать линию, которая определяет путь, вдоль которого осуществляется выборка данных. Выбранные данные были затем отражены на кривых.

Аннотация изображения: Изображение показывает [англ.] (LAI), меры глобальной растительности из данных NetCDF. Главное изображение — большое изображение внизу, показывающее LAI для всего мира. График сверху является аннотацией, содержащей ранее полученные образы. Аннотация изображения может быть использована для включения материала, улучшающего визуализацию вспомогательных графиков, экспериментальных данных, товарного знака и т. д.

Диаграмма рассеяния: Функция «Диаграмма рассеяния» пакета VisIt’s позволяет визуализацию [англ.] вплоть до четырёх размерностей. Диаграмма рассеяния принимает несколько скалярный переменных и использует их как различные оси в фазовом пространстве. Различные переменные комбинируются для образования координат глифа в фазовом пространстве, а глифы раскрашиваются по значению другой скалярной переменной.

В прикладной науке

Модель Порше 911 (NASTRAN): Рисунок содержит сетчатый график модели Порше 911 из массива данных NASTRAN. VisIt может читать ограниченное подмножество данных формата NASTRAN, в общем случае достаточное для импорта геометрической модели и визуализации.

Изображение самолёта YF-17 aircraft Plot: Рисунок показывает представление данных CGNS для самолёта YF-17. Данные содержат неструктурированную решётку с решением. Рисунок создан с использованием псевдоцветных графиков данных о скорости (число Маха), сетевой решётки и векторного графика срезов через поле скоростей.

Визуализация города: ESRI shapefile, содержащий описание зданий в виде многоугольников, был прочитан, а затем многоугольники были начерчены в прямоугольной решётке, формирующей городской пейзаж.

Измерение входного трафика: Используется для визуализации входного трафика в миллиардах байт на магистральной линии NSFNET T1 в сентябре 1991. Объём трафика отражен от фиолетового (ноль байт) до белого (100 миллиардов байт). График представляет собранные кампанией Merit Network, Inc. данные

Научные организации, занимающиеся визуализацией

Видные лаборатории, работающие в этой области:

  • [англ.]
  • [англ.]
  • Лос-Аламосская национальная лаборатория
  • [англ.]
  • Национальный центр суперкомпьютерных приложений
  • Сандийские национальные лаборатории
  • [англ.]
  • [англ.]
  • [англ.]

Конференции, упорядоченные по значимости в области научной визуализации:

  • [англ.]
  • SIGGRAPH
  • EuroVis
  • [англ.]
  • Eurographics
  • PacificVis

См. также

Общие
  • Визуализация данных
  • [англ.]
  • [англ.]
  • [англ.]
  • [англ.]
Публикации
  • [англ.]
  • [англ.]
  • [англ.]
  • [англ.]
Программное обеспечение
[англ.] [англ.]
[англ.] [англ.]
[англ.] [англ.]
DataMelt [англ.]
NCAR Command Language [англ.]
ParaView [англ.]
[англ.] [англ.]
[англ.] [англ.]
[англ.] VTK

the Topology ToolKit

Примечания

  1. Visualizations that have been created with VisIt Архивная копия от 1 декабря 2016 на Wayback Machine. at wci.llnl.gov. Updated: November 8, 2007
  2. Michael Friendly (2008). «Milestones in the history of thematic cartography, statistical graphics, and data visualization» Архивная копия от 26 сентября 2018 на Wayback Machine.
  3. Maxwell, Harman, 2002, с. 148.
  4. West, 1999, с. 15–17.
  5. Delmarcelle, Hesselink, 1993.
  6. Strogatz, 2007, с. 130—131.
  7. «Researchers stage largest military simulation ever» Архивная копия от 22 января 2008 на Wayback Machine. (news), Лаборатория реактивного движения, Caltech, December 1997.
  8. Thomas, Cook, 2005, с. 30.
  9. Rosenblum, 1994.
  10. Import and Visualize Volume Data. reference.wolfram.com. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 26 августа 2016 года.
  11. Все примеры и текст, если не указано явно, взяты с сайта Ливерморской национальной лаборатории Лоуренса, LLNL website Архивная копия от 10 октября 2006 на Wayback Machine, извлечено 10-11 July 2008.
  12. Данные, использованные для этого изображения предоставили Том Абель (Ph.D) и Мэттью Турк из [англ.].
  13. BLACK-HOLE COLLISIONS Архивная копия от 15 марта 2012 на Wayback Machine The Globus software creators Ian Foster, Carl Kesselman and Steve Tuecke. Publication Summer 2002.
  14. Изображение любезно предоставили Форрест Хофман и Джемисон Дэниел из Национальной лаборатории Ок-Ридж
  15. Hanson, Munzner, Francis, 1994, с. 73–83.
  16. Hanson, 1997, с. 175—182.
  17. Zhang, Hanson, 2007, с. 1688—95.
  18. Входной трафик, Donna Cox, Robert Patterson. The National Science Foundation Архивная копия от 5 октября 2018 на Wayback Machine Press Release 08-112.
  19. Kosara, Robert. A Guide to the Quality of Different Visualization Venues. eagereyes (11 ноября 2013). Дата обращения: 7 апреля 2017. Архивировано 13 сентября 2017 года.

Литература

  • James Clerk Maxwell, P. M. Harman. The Scientific Letters and Papers of James Clerk Maxwell; Volume 3; 1874–1879. — Cambridge University Press, 2002. — С. 148. — ISBN 0-521-25627-5.
  • Thomas G. West. James Clerk Maxwell, Working in Wet Clay // SIGGRAPH Computer Graphics Newsletter. — 1999. — Февраль (т. 33, вып. 1). — С. 15–17. — doi:10.1145/563666.563671.
  • Illuminating the Path: The R&D Agenda for Visual Analytics / James J. Thomas, Kristin A. Cook. — National Visualization and Analytics Center, 2005. — С. 30. Архивная копия от 29 сентября 2008 на Wayback Machine
  • Scientific Visualization: Advances and challenges / Lawrence J. Rosenblum. — Academic Press, 1994.
  • Delmarcelle T., Hesselink L. Visualizing second-order tensor fields with hyperstreamlines // Computer Graphics and Applications , IEEE. — 1993. — Т. 13, вып. 4.
  • Hanson A. J. Constrained 3D navigation with 2D controller // Visualization '97., Proceedings, 24 October 1997. — 1997. — С. 175—182.
  • Andrew J. Hanson, Tamara Munzner, George Francis. Interactive methods for visualizable geometry // IEEE Computer. — 1994. — Т. 27, № 7. — С. 73–83.
  • Hui Zhang, Andrew J. Hanson. Shadow-Driven 4D Haptic Visualization // IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. — 2007. — Т. 13, № 6. — С. 1688—1695.
  • Steven Strogatz. The End of Insight // What is your dangerous idea? / John Brockman, HarperCollins. — New York, 2007.

Литература для дальнейшего чтения

  • Charles D. Hansen, Christopher R. Johnson (eds.) (2005). . Elsevier.
  • Bruce H. McCormick, Thomas A. DeFanti, Maxine D. Brown (eds.) (1987). Visualization in Scientific Computing. ACM Press.
  • Gregory M. Nielson, Hans Hagen and Heinrich Müller (1997). Scientific Visualization: Overviews, Methodologies, and Techniques. IEEE Computer Society.
  • Clifford A. Pickover (ed.) (1994). Frontiers of Scientific Visualization. New York: John Willey Inc.
  • Will Schroeder, Ken Martin, Bill Lorensen (2003). The Visualization Toolkit. Kitware, Inc.
  • Leland Wilkinson (2005). The Grammar of Graphics, Springer.

Ссылки

  • National Institute of Standards and Technology Scientific Visualizations, with an overview of applications.
  • Scientific Visualization Tutorials, Georgia Tech
  • NASA Scientific Visualization Studio. They facilitate scientific inquiry and outreach within NASA programs through visualization.
  • Subunit Studios Scientific and Molecular Visualization Studio. Scientific illustration and animation services for scientists by scientists.
  • scienceviz.com — Scientific Vizualisation, Simulation and CG Animation for Universities, Architects and Engineers

Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Научная визуализация, Что такое Научная визуализация? Что означает Научная визуализация?

Nauchnaya vizualizaciya eto angl angl Soglasno Frindli ona glavnym obrazom imeet delo s vizualizaciej tryohmernyh yavlenij arhitekturnyh meteorologicheskih medicinskih angl i tak dalee pri etom akcent delaetsya na realistichnoe izobrazhenie obyomov poverhnostej istochnikov osvesheniya i tak dalee vozmozhno v dinamike vo vremeni Nauchnaya vizualizaciya rassmatrivaet takzhe podmnozhestvo metodov kompyuternoj grafiki razdela informatiki Celyu nauchnoj vizualizacii yavlyaetsya graficheskaya illyustraciya nauchnyh dannyh dlya vozmozhnosti nauchnym rabotnikam ponyat prosmotret i poluchit predstavlenie o dannyh Nauchnaya vizualizaciya modelirovaniya neustojchivosti Releya Tejlora vyzvannogo smesheniem dvuh zhidkostejIzobrazhenie chastic pylcy rezuhovidki Talya poluchennye s pomoshyu konfokalnogo mikroskopaIstoriyaSostavlennaya Sharlem Minarom angl marsha Napoleona Odnim iz naibolee rannih primerov tryohmernoj nauchnoj vizualizacii byla angl sdelannaya iz gliny v 1874 Dzhejmsom Klerkom Maksvellom Eto bylo prototipom sovremennoj tehniki nauchnoj vizualizacii kotoraya ispolzuet kompyuternuyu grafiku Zametnye rannie dvumernye primery vklyuchayut angl Napoleona na Moskvu sostavlennuyu Sharlem Zhozefom Minarom v 1869 Florens Najtingejl ispolzovala grafiki kotorye nazyvala coxcombs petushinyj greben v 1857 kak chast kampanii dlya uluchsheniya sanitarnyh uslovij v britanskoj armii Dzhon Snou v 1855 ispolzoval angl dlya vizualizacii vspyshki holery na Brod strit Metody vizualizacii dvumernyh mnozhestv dannyhNauchnaya vizualizaciya ispolzuyushaya kompyuternuyu grafiku poluchila populyarnost kak vpolne sozrevshaya Osnovnymi prilozheniyami byli skalyarnye i vektornye polya iz kompyuternogo modelirovaniya i opytnyh dannyh Osnovnymi metodami dlya vizualizacii dvumernyh 2D skalyarnyh polej yavlyaetsya otobrazhenie cvetom i risovanie konturnyh linij 2D vektornye polya vizualiziruyutsya s pomoshyu angl i linij toka ili metodov angl LIC 2D tenzornye polya chasto preobrazuetsya k vektornomu polyu s pomoshyu odnogo iz dvuh sobstvennyh vektorov dlya predstavleniya kazhdoj tochki polya zatem ispolzuetsya vizualizaciya s pomoshyu metodov vizualizacii vektornogo polya Metody vizualizacii tryohmernyh mnozhestv dannyhDlya tryohmernyh skalyarnyh polej osnovnym metodom yavlyaetsya obyomnyj rendering i poverhnosti urovnya Metody vizualizacii vektornyh polej vklyuchayut glify graficheskie ikonki takie kak strelki linii toka i treki trassirovku chastic angl LIC i topologicheskie metody Pozdnee byli razrabotany metody dlya vizualizacii 2D i 3D tenzornyh polej takie kak giperlinii toka hyperstreamlines Temy nauchnoj vizualizaciiProekciya maksimalnoj intensivnosti MIP vsego tela poluchennoj pozitronno emissionnoj tomografiej PET Izobrazhenie solnechnoj sistemy glavnogo poyasa asteroidov i troyanskie asteroidyNauchnaya vizualizaciya techeniya vody poverhnostnye volny na vode angl odnovremennogo vydeleniya SF6 i NH3Topograficheskoe izobrazhenie poverhnosti stekla v atomno silovom mikroskopeKompyuternaya animaciya Kompyuternaya animaciya yavlyaetsya iskusstvom tehnikoj i naukoj sozdaniya dvizhushihsya obrazov s pomoshyu kompyuterov Ona stanovitsya vsyo bolee populyarnoj putyom sozdaniya tryohmernoj kompyuternoj grafiki hotya dvuhmernaya kompyuternaya grafika ostayotsya shiroko ispolzuemoj dlya nuzhd stilisticheskogo s menshim potokom dannyh ili bolee bystrogo angl Inogda celevym ustrojstvom animacii yavlyaetsya sam kompyuter no inogda i drugie nositeli takie kak film O takoj animacii govoryat kak o CGI izobrazhenie sgenerirovannye kompyuterom osobenno kogda ona ispolzuetsya v filmah Prilozheniem yavlyaetsya medicinskaya animaciya kotoraya naibolee chasto ispolzuetsya kak instrument obucheniya medicinskogo personala ili pacientov Kompyuternoe modelirovanie Kompyuternoe modelirovanie eto kompyuternaya programma ili set kompyuterov kotorye pytayutsya smodelirovat abstraktnuyu model opredelyonnoj sistemy Kompyuternoe modelirovanie stalo poleznoj chastyu matematicheskogo modelirovaniya mnogih estestvennyh sistem v fizike i vychislitelnoj fizike himii i biologii chelovecheskih sistem v ekonomike psihologii i sociologii v processe proektirovaniya i novyh tehnologij chtoby razobratsya kak rabotayut eti sistemy ili chtoby nablyudat ih povedenie Kompyuternoe modelirovanie variruetsya ot otdelnyh kompyuternyh programm rabotayushih neskolko minut grupp kompyuterov v seti rabotayushih chasami do tekushego modelirovaniya rabotayushego mesyacami Masshtab sobytij modeliruemyh kompyuterom znachitelno prevyshaet lyuboe vozmozhnoe ili dazhe lyuboe predstavimoe myslenno ispolzovanie tradicionnogo matematicheskogo modelirovaniya s karandashom v ruke desyat let nazad dlya modelirovaniya bitvy v pustyne s uchastiem 66 239 tankov gruzovikov i drugih mashin na modeli mestnosti okolo Kuvejta ispolzovalos neskolko superkompyuterov Ministerstva oborony SShA zakuplennyh po angl Vizualizaciya informacii Vizualizaciya informacii eto izuchenie zritelnogo predstavleniya bolshih naborov necifrovoj informacii takih kak fajly i stroki koda v programmnyh sistemah bibliotekah i biobligraficheskih bazah dannyh svyazej v internete i tak dalee Vizualizaciya informacii fokusiruetsya na sozdanii podhodov k dostavke abstraktnoj informacii v intuitivnom vide Vizualnoe predstavlenie i interaktivnye tehniki ispolzuyut preimushestvo propusknoj sposobnosti chelovecheskogo glaza v mozg chto pozvolyaet polzovatelyam videt issledovat i ponyat bolshoe kolichestvo informacii za odin raz Klyuchevoe otlichie mezhdu nauchnoj vizualizaciej i vizualizaciej informacii zaklyuchaetsya v tom chto vizualizaciya informacii chasto primenyaetsya dlya dannyh kotorye ne generiruyutsya nauchnym poiskom Nekotorymi primerami yavlyayutsya graficheskoe predstavlenie dannyh dlya biznesa pravitelstva novostej i socsetej Interfejsnye tehnologii i vospriyatie Tehnologiya interfejsa i vospriyatiya pokazyvaet kak novye interfejsy i luchshee ponimanie problem vospriyatiya sozdayut novye vozmozhnosti nauchnoj vizualizacii Vizualizaciya poverhnostej Rendering eto process polucheniya obraza iz angl s pomoshyu kompyuternoj programmy Model eto opisanie tryohmernyh obektov na strogo opredelyonnom yazyke ili strukture dannyh Ona mozhet soderzhat geometriyu tochku osmotra teksturu osveshenie i angl Obraz yavlyaetsya cifrovym izobrazheniem ili rastrovoj grafikoj obraza Termin mozhet byt analogiej izobrazheniya sceny hudozhnikom Termin rendering mozhet byt ispolzovan dlya opisaniya processa vychisleniya effektov v videofajle dlya polucheniya konechnogo video Vazhnymi vidami renderinga yavlyayutsya angl i rastrirovanie Vysokourovnevoe predstavlenie izobrazheniya neobhodimym obrazom soderzhit elementy v razlichnyh oblastyah sostoyashie iz pikselej Eti elementy imenuyutsya primitivami V shematicheskom risovanii naprimer otrezki pryamyh i krivye mogut byt primitivami V graficheskom polzovatelskom interfejse okna i knopki mogut byt primitivami V 3D izobrazhenii primitivami mogut byt treugolniki i mnogougolniki v prostranstve Metod brosaniya luchej Ray casting v osnovnom ispolzuetsya pri modelirovanii v realnom vremeni kak naprimer v kompyuternyh 3D igrah i multiplikacii v kotoryh detali ne stol vazhny ili v oblastyah gde bolee effektivna ruchnaya podmena detalej dlya polucheniya luchshej proizvoditelnosti Eto obychno vstrechaetsya kogda dlya bolshogo chisla kadrov neobhodima animaciya Poluchayushiesya poverhnosti poyavlyayutsya ploskimi esli nikakih drugih dopolnitelnyh tryukov ne ispolzuetsya kak esli by vse poverhnosti byli matovymi Svetimost angl izvestnaya takzhe kak globalnoe osveshenie yavlyaetsya metodom kotoryj pytaetsya smodelirovat sposoby kakim pryamo osveshyonnye poverhnosti dejstvuyut v kachestve vtorichnyh istochnikov sveta osveshayushih drugie poverhnosti Eto dayot bolee realistichnoe ottenenie i dayot luchshee vospriyatie angl Klassicheskim primerom yavlyaetsya sposob zateneniya uglov pomeshenij Trassirovka luchej Trassirovka luchej eto rasshirenie tehniki razrabotannoj dlya postrochnoj vizualizacii i metoda brosaniya luchej Podobno im metod obrabatyvaet slozhnye obekty horosho i obekty mogut byt opisany matematicheski V otlichie ot postrochnoj vizualizacii i probrasyvaniya luchej trassirovka luchej pochti vsegda predpolagaet tehniku Monte Karlo kotoraya baziruetsya na srednem znachenii sluchajno sgenerirovannyh prob modeli Obyomnyj rendering Obyomnyj rendering eto tehnika ispolzuemaya dlya pokaza 2D proekcii 3D diskretno otobranyh dannyh Tipichnyj 3D nabor dannyh eto gruppa 2D srezov poluchennyh s pomoshyu kompyuternoj ili magnitno rezonansnoj tomografii Obychno oni poluchayutsya v povtoryayushihsya strukturah naprimer odin srez cherez kazhdyj millimetr i obychno imeyut postoyannoe chislo pikselej v izobrazhenii s regulyarnym shablonom Eto yavlyaetsya primerom regulyarnoj obyomnoj reshyotki v kotoroj kazhdyj element ili voksel predstavlyaet edinichnoe znachenie poluchennoe putyom rassmotreniya oblasti okruzhayushej voksel Obyomnaya vizualizaciya Soglasno Rozenblyumu 1994 obyomnaya vizualizaciya issleduet nabor tehnik kotorye pozvolyayut rassmatrivat obekt bez matematicheskogo predstavleniya poverhnosti Pervonachalno metod ispolzovalsya v medicinskoj vizualizacii zatem obyomnaya vizualizaciya stala osnovnoj tehnikoj dlya mnogih nauchnyh napravlenij otobrazhayushih yavleniya takie kak oblaka techenie vody molekulyarnye i biologicheskie struktury Mnogie algoritmy obyomnoj vizualizacii vychislitelno zatratny i trebuyut bolshogo hranilisha dannyh Razvitie kompyuternoj apparatury i programmnogo obespecheniya uvelichivaet razmer obektov vizualizacii i skorost obrabotki v realnom vremeni Razrabotki tehnik osnovannyh na web tehnologiyah i renderinga na storone brauzera pozvolyaet prostoe obyomnoe predstavlenie kuboida s izmeneniem kadra dlya pokaza obyoma massy i plotnosti dannyh instrument HowMuch sozdannyj kompaniej This EqualsNauchnye prilozheniya vizualizaciiEtot razdel dayot seriyu primerov kak nauchnaya vizualizaciya mozhet primenyatsya segodnya V estestvoznanii Obrazovanie zvezdy Gravitacionnye volny Vzryv massivnoj sverhnovoj Vizualizaciya molekuly Obrazovanie zvyozd Izobrazhenie yavlyaetsya obyomnym predstavleniem logarifmicheskoj plotnosti gaza pyli v pakete modelirovaniya zvyozd i galaktik Enzo Oblasti vysokoj plotnosti predstavleny belym cvetom v to vremya kak menee plotnye oblasti predstavleny golubym Gravitacionnye volny Issledovateli ispolzovali Globus Toolkit summarnuyu moshnost neskolkih superkompyuterov dlya modelirovaniya gravitacionnyh effektov stolknoveniya s chyornoj dyroj Vzryvy sverhnovyh zvyozd Na risunke predstavleno tryohmernoe vychislenie radiacionnoj gidrodinamiki pri vzryve massivnoj massivnoj sverhnovoj zvezdy Ispolzovalsya kod pakta DJEHUTY evolyucii zvyozd dlya vychisleniya modeli vzryva zvezdy SN 1987A v tryohmernom prostranstve Molekulyarnaya vizualizaciya Dlya sozdaniya izobrazheniya molekuly ispolzovalis osnovnye vozmozhnosti programmy angl Ishodnye dannye byli vzyaty iz Protein Data Bank i perevedeny v VTK fajl pered vizualizaciej V geografii angl i ekologii Otrisovka landshafta Klimaticheskaya vizualizaciya Atmosfernaya anomaliya na Tajms Skvere angl Programma angl mozhet chitat nekotorye formaty fajlov obsheprinyatye dlya geoinformacionnyh sistem GIS chto pozvolyaet ispolzovat rastrovye dannye takie kak informaciya o relefe mestnosti dlya vizualizacii Izobrazhenie pokazyvaet grafik nabora dannyh DEM soderzhashego informaciyu o gornoj mestnosti vblizi Dansmira Dunsmuir CA Gorizontali izogipsy linii s odnoj vysotoj nad urovnem morya dobavleny v grafik dlya otrazheniya izmenenij po vysote Modelirovanie tornado Izobrazhenie sozdano iz dannyh poluchennyh pri modelirovanii tornado na vychislitelnom klastere NCSA s IBM p690 Televizionnaya animaciya vysokogo razresheniya shtorma poluchennogo v NCSA byla vklyuchena v epizod NOVA televizionnoj serii PBS s nazvaniem Hunt for the Supertwister Ohota na supervihr Tornado pokazano sferami kotorye raskrasheny soglasno davleniyu oranzhevye i sinie truby predstavlyayut podnimayushiesya i padayushie potoki vozduha vokrug tornado Klimaticheskaya vizualizaciya Eta vizualizaciya pokazyvaet dvuokis ugleroda uglekislyj gaz iz razlichnyh istochnikov kotorye perenosyatsya putyom konvekcii Uglekislyj gaz iz okeana pokazan v vide struj v techenie fevralya 1900 Atmosfernaya anomaliya na Tajms Skver Na izobrazhenii predstavlen rezultat modelirovaniya iz SAMRAI atmosfernoj anomalii na Tajms Skver i ryadom source source source Izobrazhenie proekcii chetyryohmernogo kuba v tryohmernoe prostranstvo ortogonalnaya proekciya sleva i perspektivnaya proekciya sprava V matematike Nauchnaya vizualizaciya matematicheskih struktur osushestvlyalas s celyu podtolknut intuiciyu dlya postroeniya myslennyh modelej Obekty vysokoj razmernosti mogut byt vizualizovany v vide proekcij v menshie razmernosti V chastnosti 4 mernye obekty vizualiziruyutsya kak proekcii v tryohmernye prostranstva Proekcii obektov vysokoj razmernosti v menshie razmernosti mozhno ispolzovat dlya virtualnoj manipulyacii obektami chto pozvolyaet rabotat s 3D obektami putyom operacij v 2D i rabotat s 4D obektami putyom operacij v tryohmernom prostranstve V formalnoj nauke Grafiki krivyh Annotaciya izobrazheniya Scatter plot Kompyuternoe otobrazhenie topograficheskih poverhnostej Cherez kompyuternoe otobrazhenie topograficheskih poverhnostej matematiki mogut testirovat teorii togo kak materialy menyayutsya pri napryazhenii Izobrazhenie yavlyaetsya chastyu raboty sozdannoj Nacionalnym nauchnym fondom Laboratorii Elektronnoj Vizualizacii pri Illinojsskom universitete v Chikago Grafiki krivyh VisIt mozhet stroit krivye dlya prochitannyh iz fajlov dannyh Programma mozhet byt ispolzovana dlya izvlecheniya i pokaza krivyh dlya dannyh iz mnogomernyh naborov s pomoshyu operatorov lineout ili zaprosov Krivye na izobrazhenii sootvetstvuyut gorizontalyam izogipsam dannyh sozdannymi s vozmozhnostyu lineout Lineout pozvolyaet interaktivno risovat liniyu kotoraya opredelyaet put vdol kotorogo osushestvlyaetsya vyborka dannyh Vybrannye dannye byli zatem otrazheny na krivyh Annotaciya izobrazheniya Izobrazhenie pokazyvaet angl LAI mery globalnoj rastitelnosti iz dannyh NetCDF Glavnoe izobrazhenie bolshoe izobrazhenie vnizu pokazyvayushee LAI dlya vsego mira Grafik sverhu yavlyaetsya annotaciej soderzhashej ranee poluchennye obrazy Annotaciya izobrazheniya mozhet byt ispolzovana dlya vklyucheniya materiala uluchshayushego vizualizaciyu vspomogatelnyh grafikov eksperimentalnyh dannyh tovarnogo znaka i t d Diagramma rasseyaniya Funkciya Diagramma rasseyaniya paketa VisIt s pozvolyaet vizualizaciyu angl vplot do chetyryoh razmernostej Diagramma rasseyaniya prinimaet neskolko skalyarnyj peremennyh i ispolzuet ih kak razlichnye osi v fazovom prostranstve Razlichnye peremennye kombiniruyutsya dlya obrazovaniya koordinat glifa v fazovom prostranstve a glify raskrashivayutsya po znacheniyu drugoj skalyarnoj peremennoj V prikladnoj nauke Model Porshe 911 Izobrazhenie samolyota YF 17 Vizualizaciya goroda Model Porshe 911 NASTRAN Risunok soderzhit setchatyj grafik modeli Porshe 911 iz massiva dannyh NASTRAN VisIt mozhet chitat ogranichennoe podmnozhestvo dannyh formata NASTRAN v obshem sluchae dostatochnoe dlya importa geometricheskoj modeli i vizualizacii Izobrazhenie samolyota YF 17 aircraft Plot Risunok pokazyvaet predstavlenie dannyh CGNS dlya samolyota YF 17 Dannye soderzhat nestrukturirovannuyu reshyotku s resheniem Risunok sozdan s ispolzovaniem psevdocvetnyh grafikov dannyh o skorosti chislo Maha setevoj reshyotki i vektornogo grafika srezov cherez pole skorostej Vizualizaciya goroda ESRI shapefile soderzhashij opisanie zdanij v vide mnogougolnikov byl prochitan a zatem mnogougolniki byli nachercheny v pryamougolnoj reshyotke formiruyushej gorodskoj pejzazh Izmerenie vhodnogo trafika Ispolzuetsya dlya vizualizacii vhodnogo trafika v milliardah bajt na magistralnoj linii NSFNET T1 v sentyabre 1991 Obyom trafika otrazhen ot fioletovogo nol bajt do belogo 100 milliardov bajt Grafik predstavlyaet sobrannye kampaniej Merit Network Inc dannyeNauchnye organizacii zanimayushiesya vizualizaciejVidnye laboratorii rabotayushie v etoj oblasti angl angl Los Alamosskaya nacionalnaya laboratoriya angl Nacionalnyj centr superkompyuternyh prilozhenij Sandijskie nacionalnye laboratorii angl angl angl Konferencii uporyadochennye po znachimosti v oblasti nauchnoj vizualizacii angl SIGGRAPH EuroVis angl Eurographics PacificVisSm takzheObshieVizualizaciya dannyh angl angl angl angl Publikacii angl angl angl angl Programmnoe obespechenie angl angl angl angl angl angl DataMelt angl NCAR Command Language angl ParaView angl angl angl angl angl angl VTK the Topology ToolKitPrimechaniyaVisualizations that have been created with VisIt Arhivnaya kopiya ot 1 dekabrya 2016 na Wayback Machine at wci llnl gov Updated November 8 2007 Michael Friendly 2008 Milestones in the history of thematic cartography statistical graphics and data visualization Arhivnaya kopiya ot 26 sentyabrya 2018 na Wayback Machine Maxwell Harman 2002 s 148 West 1999 s 15 17 Delmarcelle Hesselink 1993 Strogatz 2007 s 130 131 Researchers stage largest military simulation ever Arhivnaya kopiya ot 22 yanvarya 2008 na Wayback Machine news Laboratoriya reaktivnogo dvizheniya Caltech December 1997 Thomas Cook 2005 s 30 Rosenblum 1994 Import and Visualize Volume Data neopr reference wolfram com Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano 26 avgusta 2016 goda Vse primery i tekst esli ne ukazano yavno vzyaty s sajta Livermorskoj nacionalnoj laboratorii Lourensa LLNL website Arhivnaya kopiya ot 10 oktyabrya 2006 na Wayback Machine izvlecheno 10 11 July 2008 Dannye ispolzovannye dlya etogo izobrazheniya predostavili Tom Abel Ph D i Mettyu Turk iz angl BLACK HOLE COLLISIONS Arhivnaya kopiya ot 15 marta 2012 na Wayback Machine The Globus software creators Ian Foster Carl Kesselman and Steve Tuecke Publication Summer 2002 Izobrazhenie lyubezno predostavili Forrest Hofman i Dzhemison Deniel iz Nacionalnoj laboratorii Ok Ridzh Hanson Munzner Francis 1994 s 73 83 Hanson 1997 s 175 182 Zhang Hanson 2007 s 1688 95 Vhodnoj trafik Donna Cox Robert Patterson The National Science Foundation Arhivnaya kopiya ot 5 oktyabrya 2018 na Wayback Machine Press Release 08 112 Kosara Robert A Guide to the Quality of Different Visualization Venues neopr eagereyes 11 noyabrya 2013 Data obrasheniya 7 aprelya 2017 Arhivirovano 13 sentyabrya 2017 goda LiteraturaJames Clerk Maxwell P M Harman The Scientific Letters and Papers of James Clerk Maxwell Volume 3 1874 1879 Cambridge University Press 2002 S 148 ISBN 0 521 25627 5 Thomas G West James Clerk Maxwell Working in Wet Clay SIGGRAPH Computer Graphics Newsletter 1999 Fevral t 33 vyp 1 S 15 17 doi 10 1145 563666 563671 Illuminating the Path The R amp D Agenda for Visual Analytics James J Thomas Kristin A Cook National Visualization and Analytics Center 2005 S 30 Arhivnaya kopiya ot 29 sentyabrya 2008 na Wayback Machine Scientific Visualization Advances and challenges Lawrence J Rosenblum Academic Press 1994 Delmarcelle T Hesselink L Visualizing second order tensor fields with hyperstreamlines Computer Graphics and Applications IEEE 1993 T 13 vyp 4 Hanson A J Constrained 3D navigation with 2D controller Visualization 97 Proceedings 24 October 1997 1997 S 175 182 Andrew J Hanson Tamara Munzner George Francis Interactive methods for visualizable geometry IEEE Computer 1994 T 27 7 S 73 83 Hui Zhang Andrew J Hanson Shadow Driven 4D Haptic Visualization IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 2007 T 13 6 S 1688 1695 Steven Strogatz The End of Insight What is your dangerous idea John Brockman HarperCollins New York 2007 Literatura dlya dalnejshego chteniyaCharles D Hansen Christopher R Johnson eds 2005 Elsevier Bruce H McCormick Thomas A DeFanti Maxine D Brown eds 1987 Visualization in Scientific Computing ACM Press Gregory M Nielson Hans Hagen and Heinrich Muller 1997 Scientific Visualization Overviews Methodologies and Techniques IEEE Computer Society Clifford A Pickover ed 1994 Frontiers of Scientific Visualization New York John Willey Inc Will Schroeder Ken Martin Bill Lorensen 2003 The Visualization Toolkit Kitware Inc Leland Wilkinson 2005 The Grammar of Graphics Springer SsylkiMediafajly na Vikisklade National Institute of Standards and Technology Scientific Visualizations with an overview of applications Scientific Visualization Tutorials Georgia Tech NASA Scientific Visualization Studio They facilitate scientific inquiry and outreach within NASA programs through visualization Subunit Studios Scientific and Molecular Visualization Studio Scientific illustration and animation services for scientists by scientists scienceviz com Scientific Vizualisation Simulation and CG Animation for Universities Architects and EngineersU etoj stati est neskolko problem pomogite ih ispravit Neobhodimo proverit kachestvo perevoda c neukazannogo yazyka ispravit soderzhatelnye i stilisticheskie oshibki Vy mozhete pomoch uluchshit etu statyu sm takzhe rekomendacii po perevodu Original ne ukazan Pozhalujsta ukazhite ego 1 maya 2018 Stil etoj stati neenciklopedichen ili narushaet normy literaturnogo russkogo yazyka Statyu sleduet ispravit soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii 1 maya 2018 Pozhalujsta posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska parametrov Posle ustraneniya vseh nedostatkov etot shablon mozhet byt udalyon lyubym uchastnikom

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто