Википедия

Графический дизайн

Графический дизайн — художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникационной среды. С другой стороны, графический дизайн − это форма визуальной коммуникации с использованием текста, изображений или продвижения посыла для представления информации.

image
Графические символы часто бывают функционалистскими и анонимными, как показывают пиктограммы Службы национальных парков США.

Графический дизайн вносит инновационный вклад в развитие социально-экономической и культурной сфер жизни, способствуя формированию визуального ландшафта современности. Разновидность дизайна, модернизированная форма рисованной и печатной прикладной графики (типографики) с использованием новых промышленных технологий (компьютерная графика, веб-дизайн), тиражирования и внедрения дизайн-продукта в среду визуальной коммуникации. Искусство графического дизайна включает в себя целый ряд когнитивных навыков и ремесел, включая типографику, разработку изображений и верстку страниц.

Графические дизайнеры создают и комбинируют символы, изображения и текст для формирования визуальных представлений идей и сообщений. Они используют типографику, изобразительное искусство и методы компьютерной вёрстки для создания визуальных композиций. Графический дизайн традиционно используется в статических носителях, таких как книги, журналы и брошюры. Кроме того, с появлением компьютеров графический дизайн используется в электронных СМИ − часто его называют интерактивным дизайном или мультимедийным дизайном. Прагматика графического дизайна определяет его технико-коммуникационные разновидности: корпоративно-рекламный дизайн (рекламу, логотипы и брендинг, упаковку продукции, «наружную рекламу»), редакционно-издательский дизайн (оформление книг, журналы, газеты, буклеты, флаеры).

История

image
Страница из Келлской книги: фолио 114v, декорированный текст. Tunc dicit illis

Термин графический дизайн был придуман Уильямом Аддисоном Двиггинсом в 1922 году. Тем не менее, происхождение графического дизайна можно проследить от истоков происхождения человечества, от пещер Ласко, до римской Колонны Траяна, до иллюминированных рукописей средневековья, до неоновых огней Гиндзы в Токио. В «Вавилоне ремесленники прессовали клинообразные надписи в глиняные кирпичи или таблички, которые использовались для строительства. Кирпичи дали информацию, такую как имя правящего монарха, строителя или какого-то другого сановника». Это был первый известный дорожный знак с объявлением имени губернатора штата или мэра города. Египтяне развивали связь с помощью иероглифов, в которых использовались графические символы, датируемые 136 г. до н. э., найденные на Розеттском камне. «Розеттский камень, найденный одним из инженеров Наполеона, представлял египетского правителя Птолемея как „истинного Сына Солнца, Отца Луны и Хранителя счастья людей“» Египтяне также изобрели папирус, бумагу, сделанную из тростника, найденного вдоль Нила, на котором они транскрибировали рекламу, более распространенную среди их людей в то время. В течение Темных веков, в период с 500-х по 1450-е годы, монахи создавали сложные иллюстрированные рукописи.

И истории, и визуальных коммуникаций XX—XXI веков различие между рекламой, искусством, графическим дизайном и изобразительным искусством исчезло. Они имеют много общих элементов, теорий, принципов, практик, языков и иногда одного и того же благотворителя или клиента. В рекламе конечной целью является продажа товаров и услуг. В графическом дизайне «суть состоит в том, чтобы навести порядок в информации, сформировать идеи, выразить и почувствовать артефакты, документирующие человеческий опыт».

Графический дизайн в США начался с Бенджамина Франклина, который использовал свою газету «The Pennsylvania Gazette», чтобы овладеть искусством рекламы, продвигать свои собственные книги и влиять на массы. «Изобретательность Бенджамина Франклина возросла, как и его хитрость, и в 1737 году он заменил своего коллегу в Пенсильвании Эндрю Брэдфорда в качестве почтмейстера и печатника после конкурса, который он учредил и выиграл. Он продемонстрировал свое мастерство, разместив объявление в своем журнале „General Magazine“ и „Исторической хронике британских плантаций в Америке“ (предшественнике „Sunday Evening Post“), в котором подчеркивались преимущества предлагаемой им печи, названной „Камин Пенсильвании“. Его изобретение все ещё продается сегодня и известно как печь Франклина».

Американская реклама изначально имитировала британские газеты и журналы. Рекламные объявления печатались в зашифрованном виде и неровными линиями, которые затрудняли чтение. Франклин лучше организовал это, добавив шрифт 14-го кегля для первой строки рекламы; хотя позже его укоротили и отцентрировали, сделав «заголовки». Франклин добавил иллюстрации, которые лондонские печатники не пытались сделать. Франклин был первым, кто использовал логотипы, которые были ранними символами, которые объявляли о таких услугах как оптики, показывая золотые очки. Франклин учил рекламодателей, что использование деталей важно для маркетинга их продуктов. Некоторые рекламные объявления занимали 10—20 строк, включая цвет, названия, разновидности и размеры предлагаемых товаров.

Появление печати

Во время династии Тан (618—907) деревянные блоки были вырезаны для печати на текстиле, а затем для воспроизведения буддийских текстов. Буддийское писание, напечатанное в 868 году, является самой ранней из известных печатных книг. Начиная с XI века, более длинные свитки и книги были изготовлены с использованием наборного шрифта, что сделало книги широко доступными во времена династии Сун (960—1279).

В течение XVII—XVIII веков наборный шрифт использовался для рекламных листовок или торговых карточек, которые печатались с гравюры на дереве или меди. Эти документы сообщали о ведущемся кем-либо деле и его местонахождения. Английский художник Уильям Хогарт, использовавший свое мастерство в гравюре, был одним из первых дизайнеров для деловой торговли.

В 1448 году в Майнце Иоганн Гутенберг впервые использовал наборный шрифт для печатного станка, изготовленный из нового металлического сплава. Это сделало графику более доступной, поскольку массовая печать значительно снизила стоимость печатного материала. Раньше большинство рекламы было из уст в уста. Например, во Франции и Англии преступники объявляли о продаже продуктов точно так же, как это делали древние римляне.

Типография сделала книги более доступными. Альд Мануций разработал структуру книги, которая стала основой дизайна западной публикации. Эту эпоху графического дизайна называют гуманистическим или старым стилем. Кроме того, Уильям Кэкстон, первый в Англии печатник, выпускал религиозные книги, но с трудом продавал их. Он обнаружил использование оставшихся страниц и использовал их, чтобы объявить о книгах и разместить их на церковных дверях. Примерно в 1612 году эту практику назвали плакатами с надписью «squis» или «pin up posters» («прикалываемые афиши»), став первой формой печатной рекламы в Европе. Термин «siquis» пришел из эпохи Древнего Рима, где в публичных объявлениях указывалось «si quis» («если кто-нибудь…»). За этими печатными объявлениями последовали более поздние публичные реестры желаний, называемых объявлениями о разыскивании, а в некоторых областях, таких как первое периодическое издание в Париже, реклама называлась «советами». Сегодня аналогом «советов» являются рекламные рубрики или колонки.

В 1638 году Гарвардский университет получил печатный пресс из Англии. Прошло более 52 лет, прежде чем лондонский продавец книг Бенджамин Харрис получил ещё одну печатную машину в Бостоне. Он опубликовал газету «Публичные происшествия, как иностранные, так и отечественные». Она состояла из четырёх страниц и была запрещена правительством после первого выпуска.

Джону Кэмпбеллу приписывают первую газету, «Boston News-Letter», появившуюся в 1704 году. Газета была известна во время революции как «Еженедельники». Название пришло из 13 часов, необходимых для высыхания чернил на каждой стороне бумаги. «Решение состояло в том, чтобы сначала напечатать рекламу, а затем напечатать новости на другой стороне за день до публикации. Бумага состояла из четырёх страниц и содержала рекламу, по крайней мере, на 20—30 % от общего количества бумаги (страницы 1 и 4). Горячие новости были размещены внутри»Первоначальное использование Бостонское новостное письмо содержало собственные просьбы Кэмпбелла о рекламе от его читателей. Первое платное объявление Кэмпбелла было в его третьем издании, 7 или 8 мая 1704 года. Два из первых объявлений были для украденных наковален. Третий — недвижимость в Ойстер-Бей, принадлежащая Уильяму Брэдфорду, первопроходцу печатной продукции в Нью-Йорке, и первая, кто продал что-то ценное. Брэдфорд опубликовал свою первую газету в 1725 году, первую в Нью-Йорке, «New-York Gazette». Сын Брэдфорда предшествовал ему в Филадельфии, издавав «American Weekly Mercury» в 1719. Газеты «Меркурий» и «Massachusetts Gazette» впервые опубликованы днем ранее.

Индустрия дизайна

В конце XIX века в Европе, особенно в Соединенном Королевстве, была выпущена первая официальная публикация печатного дизайна, отмечающая отделение графического дизайна от изобразительного искусства.

В 1849 году Генри Коул стал одной из главных сил в образовательном образовании в Великобритании, сообщив правительству о важности дизайна в своем журнале дизайна и производства. Он организовал Великую выставку как праздник современных промышленных технологий и викторианского дизайна.

С 1891 по 1896 год издательство Уильяма Морриса Kelmscott Press опубликовало некоторые из наиболее значительных продуктов графического дизайна движения « Искусство и ремесло» и занято прибыльным бизнесом по созданию и продаже стильных книг. Моррис создал рынок для графического дизайна самостоятельно и профессии для этого нового вида искусства. Kelmscott Press характеризуется одержимостью историческими стилями. Этот историзм был первой значительной реакцией на состояние графического дизайна девятнадцатого века. Работа Морриса, наряду с остальной частью движения частной прессы, напрямую повлияла на стиль модерн.

Дизайн в XX веке

image
Самолёт Boeing 747 с ливреей, обозначающей его как Air Force One. Голубые формы, американский флаг, президентская печать и надпись Caslon, все были разработаны в разное время разными дизайнерами для разных целей и объединены дизайнером Раймондом Лоуи в этом едином дизайне одного самолёта.

Термин «графический дизайн» впервые появился в печати в эссе 1922 года «Новый вид печати призывает к новому дизайну» Уильяма Аддисона Двиггинса, американского дизайнера книг в начале XX века. «Графический дизайн» Раффе, опубликованный в 1927 году, был первой книгой, с этим термином в названии.

Вывески в лондонском метро являются классическим образцом дизайна современной эпохи и используют шрифт, разработанный Эдвардом Джонстоном в 1916 году.

В 1920-х годах советский конструктивизм применил «интеллектуальное производство» в различных сферах производства. Движение считало индивидуалистическое искусство бесполезным в революционной России и, таким образом, двигалось к созданию объектов для утилитарных целей. Они проектировали здания, театральные декорации, плакаты, ткани, одежду, мебель, логотипы, меню и т. д.

Ян Чихольд кодифицировал принципы современной типографии в своей книге 1928 года «Новая типография». Позже он отверг философию, которую поддерживал в этой книге, как фашизм, но она оставалась влиятельной. Чихольд, типографы Баухауза, такие как Герберт Байер и Ласло Мохоли-Надь и Эль Лисицкий, оказали большое влияние на графический дизайн. Они пионеры технологий производства и стилистические приемы, использовавшиеся на протяжении всего двадцатого века. В последующие годы графический дизайн в современном стиле получил широкое признание и применение. Американская экономика после Второй мировой войны показала большую потребность в графическом дизайне, главным образом в рекламе и упаковке. Распространение немецкой школы дизайна в Баухаузе в Чикаго в 1937 году принесло Америке «массовый» минимализм; зажигая «современную» архитектуру и дизайн. Известные имена в современном дизайне середины века включают Адриана Фрутигера, дизайнера шрифтов Univers и Frutiger; Пола Рэнда, который взял принципы Баухауза и применил их к популярной рекламе и дизайну логотипов, помогая создать уникальный американский подход к европейскому минимализму, в то же время став одним из главных пионеров графического дизайна, известного как корпоративная идентичность; Алекса Стейнвейса, которому приписывают изобретение обложки альбома; Йозефа Мюллера-Брокмана, который разрабатывал плакаты в строгой, но доступной манере, типичной для эпох 1950-х и 1970-х годов.

Индустрия профессионального графического дизайна развивалась параллельно с консьюмеризмом. Это вызвало обеспокоенность и критику, особенно со стороны сообщества графического дизайна с манифестом «Важное вначале» (First Things First). Впервые выпущенный Кеном Гарлендом в 1964 году, он был переиздан как манифест «First Things First 2000» в 1999 году в журнале «Emigre 51». В нём говорится: «Мы предлагаем поменять приоритеты в пользу более полезных, длительных и демократических форм общения — переход от маркетинга продукта к исследованию и производству нового вида смысла. Сфера дебатов сокращается; оно должно расширяться. Потребительство работает бесспорным; это должно быть оспорено другими перспективами, выраженными, в частности, через визуальные языки и ресурсы дизайна». Оба издания привлекли подписи практикующих и мыслителей, таких как Руди ВандерЛанс, Эрик Шпикерманн, Эллен Луптон и Рик Пойнор. Манифест 2000 года также был опубликован в Adbusters, известной своей решительной критикой визуальной культуры.

Применение

image
Цвет.

Графический дизайн используется для того, чтобы донести до общественности сообщение о бренде, бизнесе или чем-либо другом с помощью креативного визуального контента.

Графический дизайн применяется ко всему визуальному: от дорожных знаков до технических схем, от межведомственных меморандумов до справочных пособий.

Дизайн может помочь в продаже продукта или идеи. Он применяется к продуктам и элементам фирменного стиля, таким как логотипы, цвета, упаковка и текст, как часть брендинга (элементы рекламы). Брендинг становится все более важным в ряду услуг, предлагаемых графическими дизайнерами. Графические дизайнеры часто являются частью команды брендинга, таким образом, графический дизайн в наши дни является одним из важнейших элементов рекламы, поскольку традиционная реклама фраз и цитат больше не привлекает клиентов. Визуальная привлекательность − один из наиболее важных аспектов рекламы. Реклама продуктов и услуг наиболее эффективна, когда графика выделяется, сохраняя при этом актуальность и ясность сообщения. Правильная графика может привлечь внимание и повысить вероятность того, что зритель купит продукт. В целом, специалисты выделяют семь основных принципов графического дизайна:

Выравнивание

Фундаментальный принцип дизайна. Будь то изображение, блок текста, заголовок или логотип, выравнивание позволяет создавать структуру внутри содержимого. Важно определить общие выравнивания страницы и минимизировать их количество. Во многих программах элементы автоматически выравниваются при перемещении. Выравнивание также устраняет хаос и случайность в расположении графики.

Контраст

Чтобы усилить разницу между двумя элементами, можно варьировать цвета, размер, формы, типографский стиль и соотношение между элементами, чтобы показать самое главное. Цель использования контраста состоит в том, чтобы выделить определённые элементы вашего контента, улучшить читаемость вашего текста и придать ему динамизм. Макет без контрастности обычно непривлекателен для целевой аудитории.

Однородность

В многостраничном документе обычно заложена возможность предоставления читателю визуальных подсказок и размещения элементов в одних и тех же местах для облегчения понимания. Используемые стили иллюстрации и фотографии также, как правило, одинаковы во всем документе.

Ритм

Единообразие типографских стилей определяет структуру документа и позволяет создавать визуальные подсказки в макете для удобства восприятия их потребителем. Кроме того, расстояние между элементами так же важно, как и сами графические элементы при визуализации страницы. Всегда используя одинаковый интервал (или кратный основному интервалу), обеспечивается «постоянный поток» чтения.

Простота

В народе говорят «Меньше — больше». Действительно, самый простой способ улучшить макет — это выяснить не то, что вы можете добавить, а то, что вы можете убрать, чтобы усилить визуальный эффект.

Цвет

Цвет обозначает эмоцию, тон и атмосферу визуального. Подсознательно люди ассоциируют эти цвета с референциями. Например, зелёный цвет часто ассоциируется с природой, красный — с интенсивностью, синий — со спокойствием, а чёрный — с роскошью. В начале проекта важно определить палитру из 3-5 цветов, которая будет использоваться во всем дизайне. Эти цвета могут быть дополняющими друг друга или иметь разные оттенки для большей согласованности. Фотографии и иллюстрации также должны быть в одной цветовой гамме. Цвет напоминания всегда эффективен для усиления определённого сообщения. Цвет имеет такое большое влияние на восприятие, что иногда лучше сначала поработать в черно-белом цвете, а потом добавить цвет к визуальным эффектам.

Типографика

В арсенале дизайнера находится огромное количество шрифтов, доступных в программном обеспечении используемого устройства. Поначалу целесообразно выбирать классические шрифты (Helvetica, Futura, Frutiger, Garamond, Univers), которые всегда являются безопасными для работы с ними новичку.

Помимо рекламы, графический дизайн применяется в индустрии развлечений для декораций и визуальных рассказов. Другие примеры дизайна для развлекательных целей включают романы, виниловые обложки альбомов, комиксы, обложки DVD-дисков, начальные титры и заключительные титры в кинопроизводстве, а также программы и реквизиты на сцене. Это может также включать художественные работы, используемые для футболок и других предметов, напечатанных на экране для продажи.

От научных журналов до сообщений о новостях представление мнений и фактов часто улучшается с помощью графики и продуманных композиций визуальной информации, известной как информационный дизайн. Газеты, журналы, блоги, телевизионные и кино документальные фильмы могут использовать графический дизайн. С появлением Интернета информационные дизайнеры с опытом работы с интерактивными инструментами все чаще используются для иллюстрации фона новостных историй. Информационный дизайн может включать в себя визуализацию данных, которая включает использование программ для интерпретации и формирования данных в визуально привлекательную презентацию, и может быть связана с информационной графикой.

Умения

Проект графического дизайна может включать в себя стилизацию и представление существующего текста и либо ранее существующих изображений или изображений, разработанных графическим дизайнером. Элементы могут быть включены как в традиционной, так и в цифровой форме, что включает использование изобразительного искусства, типографики и методов верстки. Графические дизайнеры организуют страницы и при желании добавляют графические элементы. Графические дизайнеры могут нанять фотографов или иллюстраторов для создания оригинальных произведений. Дизайнеры используют цифровые инструменты, часто называемые интерактивным дизайном или мультимедийным дизайном. Дизайнеры нуждаются в навыках общения, чтобы убедить аудиторию и продать свои проекты.

«Школа процесса» связана с общением; он выделяет каналы и мультимедиа, по которым передаются сообщения и посредством которых отправители и получатели кодируют и декодируют эти сообщения. Семиотическая школа рассматривает сообщение как конструкцию знаков, которая посредством взаимодействия с получателями производит смысл; общение как агент.

Типографика

Типографика включает в себя дизайн шрифта, изменение глифов шрифта и расположение шрифта. Типовые глифы (символы) создаются и модифицируются с использованием техники иллюстрации. Набор текста включает выбор гарнитуры, кегля, трекинга (межсимвольного расстояния между всеми символами), кернинга (межсимвольного расстояния между двумя конкретными символами) и интерлиньяжа (межстрочного интервала).

Типографика выполняется наборщиками, шрифтовиками, художниками-графиками, художественными руководителями и служащими. До эпохи цифровых технологий типография была специализированным занятием. Определённые шрифты сообщают или напоминают стереотипные представления. Например, «Report 1942» — это шрифт, который печатает текст, похожий на печатную машинку или винтажный отчет.

Макет страницы

image
Золотое сечение в книжном дизайне

Макет страницы связан с расположением элементов (содержимого) на странице, таких как размещение изображений, расположение текста и стиль. Дизайн страницы всегда был предметом рассмотрения в печатных материалах и в последнее время распространен на такие дисплеи, как веб-страницы. Элементы, как правило, состоят из типа (текст), изображений и (иногда с печатными носителями) графических элементов-заполнителей, таких как диолин, для элементов, которые не печатаются чернилами, таких как высечка / лазерная резка, тиснение фольгой или слепое тиснение.

Гравюра

Гравюра — создание произведений искусства путем печати на бумаге и других материалах или поверхностях. Процесс способен производить несколько одинаковых работ, каждый из которых называется печатью. Каждый отпечаток является оригиналом, технически известным как оттиск. Отпечатки создаются с единственной оригинальной поверхности, технически матрицы. Обычные типы матриц включают в себя: металлические пластины, обычно медные или цинковые для гравировки или травления; камень, используемый для литографии; деревянные блоки для гравюры на дереве, линолеум для линогравюры и тканевые пластины для трафаретной печати. Работы, напечатанные на одной пластине, создают издание, в наше время обычно каждое из которых подписано и пронумеровано, чтобы сформировать ограниченное издание. Отпечатки могут быть опубликованы в виде книги, как книги художника. Один отпечаток может быть продуктом одного или нескольких методов.

image
Карандаш является одним из самых основных инструментов графического дизайна.

Помимо технологий, графический дизайн требует осмысленности и креативности. Критическое, наблюдательное, количественное и аналитическое мышление необходимы для макетов дизайна и рендеринга. Если исполнитель просто следует решению (например, эскизу, сценарию или инструкциям), предоставленному другим дизайнером (таким как художественный руководитель), то исполнитель обычно не считается дизайнером.

Стратегия

Стратегия становится все более важной для эффективного графического дизайна. Основное различие между графическим дизайном и искусством состоит в том, что графический дизайн решает проблему, а также является эстетически приятным. Важно, чтобы дизайнер понимал потребности своих клиентов, а также потребности людей, которые будут взаимодействовать с дизайном. Работа дизайнеров заключается в том, чтобы объединить деловые и творческие цели, чтобы поднять дизайн за пределы чисто эстетических средств.

Инструменты

Метод представления (например, Аранжировки, стиль, среда) важен для дизайна. Инструменты разработки и презентации могут изменить восприятие проекта аудиторией. Изображение или макет создается с использованием традиционных носителей и направляющих или инструментов для редактирования цифровых изображений на компьютерах. Инструменты в компьютерной графике часто берут традиционные названия, такие как «ножницы» или «ручка». Некоторые инструменты графического дизайна, такие как сетка, используются как в традиционной, так и в цифровой форме.

В середине 1980-х годов в программных приложениях для настольных издательских систем и графического искусства появились возможности управления изображениями и создания компьютерных изображений, которые ранее выполнялись вручную. Компьютеры позволили дизайнерам мгновенно увидеть эффекты макета или типографских изменений и смоделировать эффекты традиционных медиа. Традиционные инструменты, такие как карандаши, могут быть полезны, даже когда компьютеры используются для доработки; дизайнер или арт-директор могут набросать многочисленные концепции как часть творческого процесса. Стилусы могут использоваться с планшетными компьютерами для цифрового захвата чертежей.

Компьютеры и программное обеспечение

Дизайнеры не согласны, способствуют ли компьютеры творческому процессу. Некоторые дизайнеры утверждают, что компьютеры позволяют им быстро и более детально исследовать множество идей, чем это можно сделать с помощью ручного рендеринга или вставки. В то время как другие дизайнеры находят безграничный выбор из цифрового дизайна, это может привести к параличу или бесконечным итерациям без четкого результата.

Большинство дизайнеров используют гибридный процесс, который сочетает в себе традиционные и компьютерные технологии. Сначала для получения идеи используются одобренные макеты, а затем на компьютере создается отполированный визуальный продукт.

Предполагается, что графические дизайнеры будут хорошо владеть программами для создания изображений, типографики и верстки. Почти все популярные и «стандартные» программы, используемые графическими дизайнерами с начала 1990-х годов, являются продуктами Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop (растровая программа для редактирования фотографий) и Adobe Illustrator (векторная программа для рисования) часто используются на заключительном этапе. Дизайнеры часто используют заранее разработанные растровые изображения и векторную графику в своих работах из баз данных онлайн-дизайна. Растровые изображения могут редактироваться в Adobe Photoshop, логотипы и иллюстрации в Adobe Illustrator, а конечный продукт собирается в одной из основных программ верстки, таких как Adobe InDesign, Serif PagePlus и QuarkXpress. Мощные программы с открытым исходным кодом (которые бесплатны) также используются как профессиональными, так и обычными пользователями для графического дизайна. К ним относятся Inkscape (для векторной графики), GIMP (для редактирования фотографий и обработки изображений), Krita (для рисования) и Scribus (для макетирования).

Связанные области дизайна

С момента появления персональных компьютеров многие графические дизайнеры стали участвовать в разработке интерфейса в среде, обычно называемой графическим интерфейсом пользователя (GUI). Это включает в себя веб-дизайн и разработку программного обеспечения, когда интерактивность конечного пользователя является соображением дизайна макета или интерфейса. Объединяя навыки визуальной коммуникации с пониманием взаимодействия с пользователем и онлайн-брендинга, графические дизайнеры часто работают с разработчиками программного обеспечения и веб-разработчиками, чтобы создать внешний вид веб-сайта или программного приложения. Важным аспектом дизайна интерфейса является дизайн иконок.

Дизайн пользовательского опыта

Дизайн пользовательского опыта — это изучение, анализ и развитие взаимодействия человека с компанией или её продуктами.

Опытный графический дизайн

Опытный графический дизайн — это применение коммуникативных навыков в искусственной среде. Эта область графического дизайна требует, чтобы практикующие специалисты понимали физические установки, которые должны быть изготовлены, и выдерживали те же условия окружающей среды, что и здания. Таким образом, это междисциплинарный совместный процесс с участием дизайнеров, производителей, градостроителей, архитекторов, производителей и строительных бригад.

Опытные графические дизайнеры пытаются решить проблемы, с которыми люди сталкиваются при взаимодействии со зданиями и пространством. Примеры практических областей для экологических графических дизайнеров Таблички, placemaking, фирменные среды, выставки и музейные экспозиции, общественные установки и цифровые среды.

Профессии

Карьера в графическом дизайне охватывает все части творческого спектра и часто пересекается. Работники выполняют специализированные задачи, такие как дизайнерские услуги, издательская деятельность, реклама и связи с общественностью. По состоянию на 2017 год средняя заработная плата составляла 48 700 $ в год. Основные должности в отрасли часто зависят от страны. Они могут включать в себя: графический дизайнер, арт-директор, творческий директор, художник-мультипликатор и художник начального уровня производства. В зависимости от обслуживаемой отрасли обязанности могут иметь разные названия, например «DTP Associate» или «Graphic Artist». В обязанности могут входить специальные навыки, такие как иллюстрация, фотография, мультипликация или интерактивный дизайн.

Ожидается, что к 2026 году занятость в разработке интернет-проектов увеличится на 35 %, а занятость в традиционных медиа, таких как дизайн газет и книг, снизится на 22 %. Графические дизайнеры будут постоянно изучать новые программы и методы.

Графические дизайнеры могут работать в компаниях, специально предназначенных для этой отрасли, таких как дизайнерские консультации или брендинговые агентства, другие могут работать в издательских, маркетинговых или других коммуникационных компаниях. Особенно после появления персональных компьютеров многие графические дизайнеры работают в качестве дизайнеров в организациях, не ориентированных на дизайн. Графические дизайнеры также могут работать внештатно, работая на собственных условиях, ценах, идеях и так далее.

Графический дизайнер обычно отчитывается перед арт-директором, творческим директором или старшим медиа-креативщиком. По мере того, как дизайнер становится старше, они тратят меньше времени на разработку и больше времени руководят и направляют других дизайнеров на более широкие творческие действия, такие как разработка бренда и разработка фирменного стиля. От них часто ожидают более непосредственного взаимодействия с клиентами, например, для получения и интерпретации брифов.

Краудсорсинг в графическом дизайне

Джефф Хоу из Wired Magazine впервые использовал термин «краудсорсинг» в своей статье 2006 года «Рост краудсорсинга». Он охватывает такие творческие области, как графический дизайн, архитектура, дизайн одежды, письмо, иллюстрации и т. д. Задачи могут быть назначены отдельным лицам или группе и могут быть классифицированы как сходящиеся или расходящиеся. Пример расходящейся задачи — создание альтернативного дизайна для плаката. Примером сходящейся задачи является выбор одного дизайна плаката.

Примечания

  1. Currie, Nick. Design Rockism. Архивировано 5 апреля 2007 года.
  2. Drucker, Johanna and McVarish, Emily, 'Graphic Design History: A critical Guide'. Pearson Education, 2009.
  3. Ulanoff, Stanley M. Advertising In America (неопр.). — 1977.
  4. Meggs, Philip B. A history of graphic design. New York: Van Nostrand Reinhold, 1983.
  5. Advertising Age. How It Was In Advertising: 1776—1976. Chicago, Illinois: Crain Books, 1976.
  6. «Printing» The Silk Road Foundation. Retrieved May 31, 2008. Silk-road.com Архивировано 9 мая 2008 года.
  7. Fiona McCarthy, William Morris, London: Faber and Faber, 1996 ISBN 0-571-17495-7
  8. Steve; Baker. The Sign of the Self in the Metropolis (неопр.) // Journal of Design History. — Oxford University Press, 1990. — Т. 3, № 4.
  9. Designing Modern Britain - Design Museum Exhibition. Дата обращения: 10 декабря 2009. Архивировано 7 января 2010 года.
  10. White, Alex W. Advertising Design and Typography (англ.). — [англ.], 2010. — ISBN 9781581158205. Архивировано 11 января 2018 года.
  11. Crouch, Christopher. 2000. Modernism in Art Design and Architecture, New York: . ISBN 0-312-21830-3 (cloth) ISBN 0-312-21832-X (pbk)
  12. ฿Emigre Essays. Emigre.com. Дата обращения: 1 января 2012. Архивировано 6 января 2012 года.
  13. max bruinsma. Maxbruinsma.nl. Дата обращения: 1 января 2012. Архивировано 19 декабря 2011 года.
  14. Butterick, Matthew. «Butterick’s Practical Typography.» Butterick’s Practical Typography. Jones McClure.
  15. Stone, Terry Lee. Understanding Design Strategy: Effective Graphic Design for Clients (англ.). HOW Design (22 февраля 2013). Дата обращения: 22 февраля 2019. Архивировано из оригинала 27 октября 2018 года.
  16. Jacci Howard Bear, [desktoppub.about.com/cs/basic/a/thumbnails.htm?terms=squiggle desktoppub.about.com] Источник. Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано из [desktoppub.about.com/cs/basic/a/thumbnails.htm?terms=squiggle оригинала] 6 декабря 2013 года. Retrieved 2008-03-19
  17. Milton Glaser Draws & Lectures Архивировано 21 марта 2014 года.. retrieved 31-01-2011
  18. Designtalkboard.com Архивировано 29 июня 2007 года., topic 1030 and Designtalkboard.com Архивная копия от 12 июня 2018 на Wayback Machine, topic 1141.
  19. Jann Lawrence Pollard and Jerry James Little, Creative Computer Tools for Artists: Using Software to Develop Drawings and Paintings, November 2001 Introduction
  20. Graphic Designers: Occupational Outlook Handbook: U.S. Bureau of Labor Statistics. www.bls.gov. Дата обращения: 29 июня 2018. Архивировано 27 октября 2017 года.
  21. Graphic Designers : Occupational Outlook Handbook (англ.). www.bls.gov. Дата обращения: 27 октября 2017. Архивировано 27 октября 2017 года.
  22. Howe, Jeff. The Rise of Crowdsourcing. WIRED Magazine. Дата обращения: 24 октября 2013. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  23. Gilmour, Julia. The Long History of Crowdsourcing – and Why You’re Just Now Hearing About It. Crowdsource.com. Дата обращения: 24 октября 2013. Архивировано 29 августа 2014 года.

Литература

  • Fiell C., Fiell P. (editors). Contemporary Graphic Design. — Taschen Publishers, 2008. — ISBN 978-3-8228-5269-9.
  • Wiedemann J., Taborda f. (editors). Latin-American Graphic Design. — Taschen Publishers, 2008.

Ссылки

  • The Universal Arts of Graphic Design Архивная копия от 13 ноября 2015 на Wayback Machine


Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер, Информация о Графический дизайн, Что такое Графический дизайн? Что означает Графический дизайн?

Graficheskij dizajn hudozhestvenno proektnaya deyatelnost po sozdaniyu garmonichnoj i effektivnoj vizualno kommunikacionnoj sredy S drugoj storony graficheskij dizajn eto forma vizualnoj kommunikacii s ispolzovaniem teksta izobrazhenij ili prodvizheniya posyla dlya predstavleniya informacii Graficheskie simvoly chasto byvayut funkcionalistskimi i anonimnymi kak pokazyvayut piktogrammy Sluzhby nacionalnyh parkov SShA Graficheskij dizajn vnosit innovacionnyj vklad v razvitie socialno ekonomicheskoj i kulturnoj sfer zhizni sposobstvuya formirovaniyu vizualnogo landshafta sovremennosti Raznovidnost dizajna modernizirovannaya forma risovannoj i pechatnoj prikladnoj grafiki tipografiki s ispolzovaniem novyh promyshlennyh tehnologij kompyuternaya grafika veb dizajn tirazhirovaniya i vnedreniya dizajn produkta v sredu vizualnoj kommunikacii Iskusstvo graficheskogo dizajna vklyuchaet v sebya celyj ryad kognitivnyh navykov i remesel vklyuchaya tipografiku razrabotku izobrazhenij i verstku stranic Graficheskie dizajnery sozdayut i kombiniruyut simvoly izobrazheniya i tekst dlya formirovaniya vizualnyh predstavlenij idej i soobshenij Oni ispolzuyut tipografiku izobrazitelnoe iskusstvo i metody kompyuternoj vyorstki dlya sozdaniya vizualnyh kompozicij Graficheskij dizajn tradicionno ispolzuetsya v staticheskih nositelyah takih kak knigi zhurnaly i broshyury Krome togo s poyavleniem kompyuterov graficheskij dizajn ispolzuetsya v elektronnyh SMI chasto ego nazyvayut interaktivnym dizajnom ili multimedijnym dizajnom Pragmatika graficheskogo dizajna opredelyaet ego tehniko kommunikacionnye raznovidnosti korporativno reklamnyj dizajn reklamu logotipy i brending upakovku produkcii naruzhnuyu reklamu redakcionno izdatelskij dizajn oformlenie knig zhurnaly gazety buklety flaery IstoriyaStranica iz Kellskoj knigi folio 114v dekorirovannyj tekst Tunc dicit illis Termin graficheskij dizajn byl priduman Uilyamom Addisonom Dvigginsom v 1922 godu Tem ne menee proishozhdenie graficheskogo dizajna mozhno prosledit ot istokov proishozhdeniya chelovechestva ot pesher Lasko do rimskoj Kolonny Trayana do illyuminirovannyh rukopisej srednevekovya do neonovyh ognej Gindzy v Tokio V Vavilone remeslenniki pressovali klinoobraznye nadpisi v glinyanye kirpichi ili tablichki kotorye ispolzovalis dlya stroitelstva Kirpichi dali informaciyu takuyu kak imya pravyashego monarha stroitelya ili kakogo to drugogo sanovnika Eto byl pervyj izvestnyj dorozhnyj znak s obyavleniem imeni gubernatora shtata ili mera goroda Egiptyane razvivali svyaz s pomoshyu ieroglifov v kotoryh ispolzovalis graficheskie simvoly datiruemye 136 g do n e najdennye na Rozettskom kamne Rozettskij kamen najdennyj odnim iz inzhenerov Napoleona predstavlyal egipetskogo pravitelya Ptolemeya kak istinnogo Syna Solnca Otca Luny i Hranitelya schastya lyudej Egiptyane takzhe izobreli papirus bumagu sdelannuyu iz trostnika najdennogo vdol Nila na kotorom oni transkribirovali reklamu bolee rasprostranennuyu sredi ih lyudej v to vremya V techenie Temnyh vekov v period s 500 h po 1450 e gody monahi sozdavali slozhnye illyustrirovannye rukopisi I istorii i vizualnyh kommunikacij XX XXI vekov razlichie mezhdu reklamoj iskusstvom graficheskim dizajnom i izobrazitelnym iskusstvom ischezlo Oni imeyut mnogo obshih elementov teorij principov praktik yazykov i inogda odnogo i togo zhe blagotvoritelya ili klienta V reklame konechnoj celyu yavlyaetsya prodazha tovarov i uslug V graficheskom dizajne sut sostoit v tom chtoby navesti poryadok v informacii sformirovat idei vyrazit i pochuvstvovat artefakty dokumentiruyushie chelovecheskij opyt Graficheskij dizajn v SShA nachalsya s Bendzhamina Franklina kotoryj ispolzoval svoyu gazetu The Pennsylvania Gazette chtoby ovladet iskusstvom reklamy prodvigat svoi sobstvennye knigi i vliyat na massy Izobretatelnost Bendzhamina Franklina vozrosla kak i ego hitrost i v 1737 godu on zamenil svoego kollegu v Pensilvanii Endryu Bredforda v kachestve pochtmejstera i pechatnika posle konkursa kotoryj on uchredil i vyigral On prodemonstriroval svoe masterstvo razmestiv obyavlenie v svoem zhurnale General Magazine i Istoricheskoj hronike britanskih plantacij v Amerike predshestvennike Sunday Evening Post v kotorom podcherkivalis preimushestva predlagaemoj im pechi nazvannoj Kamin Pensilvanii Ego izobretenie vse eshyo prodaetsya segodnya i izvestno kak pech Franklina Amerikanskaya reklama iznachalno imitirovala britanskie gazety i zhurnaly Reklamnye obyavleniya pechatalis v zashifrovannom vide i nerovnymi liniyami kotorye zatrudnyali chtenie Franklin luchshe organizoval eto dobaviv shrift 14 go keglya dlya pervoj stroki reklamy hotya pozzhe ego ukorotili i otcentrirovali sdelav zagolovki Franklin dobavil illyustracii kotorye londonskie pechatniki ne pytalis sdelat Franklin byl pervym kto ispolzoval logotipy kotorye byli rannimi simvolami kotorye obyavlyali o takih uslugah kak optiki pokazyvaya zolotye ochki Franklin uchil reklamodatelej chto ispolzovanie detalej vazhno dlya marketinga ih produktov Nekotorye reklamnye obyavleniya zanimali 10 20 strok vklyuchaya cvet nazvaniya raznovidnosti i razmery predlagaemyh tovarov Poyavlenie pechati Vo vremya dinastii Tan 618 907 derevyannye bloki byli vyrezany dlya pechati na tekstile a zatem dlya vosproizvedeniya buddijskih tekstov Buddijskoe pisanie napechatannoe v 868 godu yavlyaetsya samoj rannej iz izvestnyh pechatnyh knig Nachinaya s XI veka bolee dlinnye svitki i knigi byli izgotovleny s ispolzovaniem nabornogo shrifta chto sdelalo knigi shiroko dostupnymi vo vremena dinastii Sun 960 1279 V techenie XVII XVIII vekov nabornyj shrift ispolzovalsya dlya reklamnyh listovok ili torgovyh kartochek kotorye pechatalis s gravyury na dereve ili medi Eti dokumenty soobshali o vedushemsya kem libo dele i ego mestonahozhdeniya Anglijskij hudozhnik Uilyam Hogart ispolzovavshij svoe masterstvo v gravyure byl odnim iz pervyh dizajnerov dlya delovoj torgovli V 1448 godu v Majnce Iogann Gutenberg vpervye ispolzoval nabornyj shrift dlya pechatnogo stanka izgotovlennyj iz novogo metallicheskogo splava Eto sdelalo grafiku bolee dostupnoj poskolku massovaya pechat znachitelno snizila stoimost pechatnogo materiala Ranshe bolshinstvo reklamy bylo iz ust v usta Naprimer vo Francii i Anglii prestupniki obyavlyali o prodazhe produktov tochno tak zhe kak eto delali drevnie rimlyane Tipografiya sdelala knigi bolee dostupnymi Ald Manucij razrabotal strukturu knigi kotoraya stala osnovoj dizajna zapadnoj publikacii Etu epohu graficheskogo dizajna nazyvayut gumanisticheskim ili starym stilem Krome togo Uilyam Kekston pervyj v Anglii pechatnik vypuskal religioznye knigi no s trudom prodaval ih On obnaruzhil ispolzovanie ostavshihsya stranic i ispolzoval ih chtoby obyavit o knigah i razmestit ih na cerkovnyh dveryah Primerno v 1612 godu etu praktiku nazvali plakatami s nadpisyu squis ili pin up posters prikalyvaemye afishi stav pervoj formoj pechatnoj reklamy v Evrope Termin siquis prishel iz epohi Drevnego Rima gde v publichnyh obyavleniyah ukazyvalos si quis esli kto nibud Za etimi pechatnymi obyavleniyami posledovali bolee pozdnie publichnye reestry zhelanij nazyvaemyh obyavleniyami o razyskivanii a v nekotoryh oblastyah takih kak pervoe periodicheskoe izdanie v Parizhe reklama nazyvalas sovetami Segodnya analogom sovetov yavlyayutsya reklamnye rubriki ili kolonki V 1638 godu Garvardskij universitet poluchil pechatnyj press iz Anglii Proshlo bolee 52 let prezhde chem londonskij prodavec knig Bendzhamin Harris poluchil eshyo odnu pechatnuyu mashinu v Bostone On opublikoval gazetu Publichnye proisshestviya kak inostrannye tak i otechestvennye Ona sostoyala iz chetyryoh stranic i byla zapreshena pravitelstvom posle pervogo vypuska Dzhonu Kempbellu pripisyvayut pervuyu gazetu Boston News Letter poyavivshuyusya v 1704 godu Gazeta byla izvestna vo vremya revolyucii kak Ezhenedelniki Nazvanie prishlo iz 13 chasov neobhodimyh dlya vysyhaniya chernil na kazhdoj storone bumagi Reshenie sostoyalo v tom chtoby snachala napechatat reklamu a zatem napechatat novosti na drugoj storone za den do publikacii Bumaga sostoyala iz chetyryoh stranic i soderzhala reklamu po krajnej mere na 20 30 ot obshego kolichestva bumagi stranicy 1 i 4 Goryachie novosti byli razmesheny vnutri Pervonachalnoe ispolzovanie Bostonskoe novostnoe pismo soderzhalo sobstvennye prosby Kempbella o reklame ot ego chitatelej Pervoe platnoe obyavlenie Kempbella bylo v ego tretem izdanii 7 ili 8 maya 1704 goda Dva iz pervyh obyavlenij byli dlya ukradennyh nakovalen Tretij nedvizhimost v Ojster Bej prinadlezhashaya Uilyamu Bredfordu pervoprohodcu pechatnoj produkcii v Nyu Jorke i pervaya kto prodal chto to cennoe Bredford opublikoval svoyu pervuyu gazetu v 1725 godu pervuyu v Nyu Jorke New York Gazette Syn Bredforda predshestvoval emu v Filadelfii izdavav American Weekly Mercury v 1719 Gazety Merkurij i Massachusetts Gazette vpervye opublikovany dnem ranee Industriya dizajna V konce XIX veka v Evrope osobenno v Soedinennom Korolevstve byla vypushena pervaya oficialnaya publikaciya pechatnogo dizajna otmechayushaya otdelenie graficheskogo dizajna ot izobrazitelnogo iskusstva V 1849 godu Genri Koul stal odnoj iz glavnyh sil v obrazovatelnom obrazovanii v Velikobritanii soobshiv pravitelstvu o vazhnosti dizajna v svoem zhurnale dizajna i proizvodstva On organizoval Velikuyu vystavku kak prazdnik sovremennyh promyshlennyh tehnologij i viktorianskogo dizajna S 1891 po 1896 god izdatelstvo Uilyama Morrisa Kelmscott Press opublikovalo nekotorye iz naibolee znachitelnyh produktov graficheskogo dizajna dvizheniya Iskusstvo i remeslo i zanyato pribylnym biznesom po sozdaniyu i prodazhe stilnyh knig Morris sozdal rynok dlya graficheskogo dizajna samostoyatelno i professii dlya etogo novogo vida iskusstva Kelmscott Press harakterizuetsya oderzhimostyu istoricheskimi stilyami Etot istorizm byl pervoj znachitelnoj reakciej na sostoyanie graficheskogo dizajna devyatnadcatogo veka Rabota Morrisa naryadu s ostalnoj chastyu dvizheniya chastnoj pressy napryamuyu povliyala na stil modern Dizajn v XX veke Samolyot Boeing 747 s livreej oboznachayushej ego kak Air Force One Golubye formy amerikanskij flag prezidentskaya pechat i nadpis Caslon vse byli razrabotany v raznoe vremya raznymi dizajnerami dlya raznyh celej i obedineny dizajnerom Rajmondom Loui v etom edinom dizajne odnogo samolyota Termin graficheskij dizajn vpervye poyavilsya v pechati v esse 1922 goda Novyj vid pechati prizyvaet k novomu dizajnu Uilyama Addisona Dvigginsa amerikanskogo dizajnera knig v nachale XX veka Graficheskij dizajn Raffe opublikovannyj v 1927 godu byl pervoj knigoj s etim terminom v nazvanii Vyveski v londonskom metro yavlyayutsya klassicheskim obrazcom dizajna sovremennoj epohi i ispolzuyut shrift razrabotannyj Edvardom Dzhonstonom v 1916 godu V 1920 h godah sovetskij konstruktivizm primenil intellektualnoe proizvodstvo v razlichnyh sferah proizvodstva Dvizhenie schitalo individualisticheskoe iskusstvo bespoleznym v revolyucionnoj Rossii i takim obrazom dvigalos k sozdaniyu obektov dlya utilitarnyh celej Oni proektirovali zdaniya teatralnye dekoracii plakaty tkani odezhdu mebel logotipy menyu i t d Yan Chihold kodificiroval principy sovremennoj tipografii v svoej knige 1928 goda Novaya tipografiya Pozzhe on otverg filosofiyu kotoruyu podderzhival v etoj knige kak fashizm no ona ostavalas vliyatelnoj Chihold tipografy Bauhauza takie kak Gerbert Bajer i Laslo Moholi Nad i El Lisickij okazali bolshoe vliyanie na graficheskij dizajn Oni pionery tehnologij proizvodstva i stilisticheskie priemy ispolzovavshiesya na protyazhenii vsego dvadcatogo veka V posleduyushie gody graficheskij dizajn v sovremennom stile poluchil shirokoe priznanie i primenenie Amerikanskaya ekonomika posle Vtoroj mirovoj vojny pokazala bolshuyu potrebnost v graficheskom dizajne glavnym obrazom v reklame i upakovke Rasprostranenie nemeckoj shkoly dizajna v Bauhauze v Chikago v 1937 godu prineslo Amerike massovyj minimalizm zazhigaya sovremennuyu arhitekturu i dizajn Izvestnye imena v sovremennom dizajne serediny veka vklyuchayut Adriana Frutigera dizajnera shriftov Univers i Frutiger Pola Renda kotoryj vzyal principy Bauhauza i primenil ih k populyarnoj reklame i dizajnu logotipov pomogaya sozdat unikalnyj amerikanskij podhod k evropejskomu minimalizmu v to zhe vremya stav odnim iz glavnyh pionerov graficheskogo dizajna izvestnogo kak korporativnaya identichnost Aleksa Stejnvejsa kotoromu pripisyvayut izobretenie oblozhki alboma Jozefa Myullera Brokmana kotoryj razrabatyval plakaty v strogoj no dostupnoj manere tipichnoj dlya epoh 1950 h i 1970 h godov Industriya professionalnogo graficheskogo dizajna razvivalas parallelno s konsyumerizmom Eto vyzvalo obespokoennost i kritiku osobenno so storony soobshestva graficheskogo dizajna s manifestom Vazhnoe vnachale First Things First Vpervye vypushennyj Kenom Garlendom v 1964 godu on byl pereizdan kak manifest First Things First 2000 v 1999 godu v zhurnale Emigre 51 V nyom govoritsya My predlagaem pomenyat prioritety v polzu bolee poleznyh dlitelnyh i demokraticheskih form obsheniya perehod ot marketinga produkta k issledovaniyu i proizvodstvu novogo vida smysla Sfera debatov sokrashaetsya ono dolzhno rasshiryatsya Potrebitelstvo rabotaet besspornym eto dolzhno byt osporeno drugimi perspektivami vyrazhennymi v chastnosti cherez vizualnye yazyki i resursy dizajna Oba izdaniya privlekli podpisi praktikuyushih i myslitelej takih kak Rudi VanderLans Erik Shpikermann Ellen Lupton i Rik Pojnor Manifest 2000 goda takzhe byl opublikovan v Adbusters izvestnoj svoej reshitelnoj kritikoj vizualnoj kultury PrimenenieCvet Graficheskij dizajn ispolzuetsya dlya togo chtoby donesti do obshestvennosti soobshenie o brende biznese ili chem libo drugom s pomoshyu kreativnogo vizualnogo kontenta Graficheskij dizajn primenyaetsya ko vsemu vizualnomu ot dorozhnyh znakov do tehnicheskih shem ot mezhvedomstvennyh memorandumov do spravochnyh posobij Dizajn mozhet pomoch v prodazhe produkta ili idei On primenyaetsya k produktam i elementam firmennogo stilya takim kak logotipy cveta upakovka i tekst kak chast brendinga elementy reklamy Brending stanovitsya vse bolee vazhnym v ryadu uslug predlagaemyh graficheskimi dizajnerami Graficheskie dizajnery chasto yavlyayutsya chastyu komandy brendinga takim obrazom graficheskij dizajn v nashi dni yavlyaetsya odnim iz vazhnejshih elementov reklamy poskolku tradicionnaya reklama fraz i citat bolshe ne privlekaet klientov Vizualnaya privlekatelnost odin iz naibolee vazhnyh aspektov reklamy Reklama produktov i uslug naibolee effektivna kogda grafika vydelyaetsya sohranyaya pri etom aktualnost i yasnost soobsheniya Pravilnaya grafika mozhet privlech vnimanie i povysit veroyatnost togo chto zritel kupit produkt V celom specialisty vydelyayut sem osnovnyh principov graficheskogo dizajna Vyravnivanie Fundamentalnyj princip dizajna Bud to izobrazhenie blok teksta zagolovok ili logotip vyravnivanie pozvolyaet sozdavat strukturu vnutri soderzhimogo Vazhno opredelit obshie vyravnivaniya stranicy i minimizirovat ih kolichestvo Vo mnogih programmah elementy avtomaticheski vyravnivayutsya pri peremeshenii Vyravnivanie takzhe ustranyaet haos i sluchajnost v raspolozhenii grafiki Kontrast Chtoby usilit raznicu mezhdu dvumya elementami mozhno varirovat cveta razmer formy tipografskij stil i sootnoshenie mezhdu elementami chtoby pokazat samoe glavnoe Cel ispolzovaniya kontrasta sostoit v tom chtoby vydelit opredelyonnye elementy vashego kontenta uluchshit chitaemost vashego teksta i pridat emu dinamizm Maket bez kontrastnosti obychno neprivlekatelen dlya celevoj auditorii Odnorodnost V mnogostranichnom dokumente obychno zalozhena vozmozhnost predostavleniya chitatelyu vizualnyh podskazok i razmesheniya elementov v odnih i teh zhe mestah dlya oblegcheniya ponimaniya Ispolzuemye stili illyustracii i fotografii takzhe kak pravilo odinakovy vo vsem dokumente Ritm Edinoobrazie tipografskih stilej opredelyaet strukturu dokumenta i pozvolyaet sozdavat vizualnye podskazki v makete dlya udobstva vospriyatiya ih potrebitelem Krome togo rasstoyanie mezhdu elementami tak zhe vazhno kak i sami graficheskie elementy pri vizualizacii stranicy Vsegda ispolzuya odinakovyj interval ili kratnyj osnovnomu intervalu obespechivaetsya postoyannyj potok chteniya Prostota V narode govoryat Menshe bolshe Dejstvitelno samyj prostoj sposob uluchshit maket eto vyyasnit ne to chto vy mozhete dobavit a to chto vy mozhete ubrat chtoby usilit vizualnyj effekt Cvet Cvet oboznachaet emociyu ton i atmosferu vizualnogo Podsoznatelno lyudi associiruyut eti cveta s referenciyami Naprimer zelyonyj cvet chasto associiruetsya s prirodoj krasnyj s intensivnostyu sinij so spokojstviem a chyornyj s roskoshyu V nachale proekta vazhno opredelit palitru iz 3 5 cvetov kotoraya budet ispolzovatsya vo vsem dizajne Eti cveta mogut byt dopolnyayushimi drug druga ili imet raznye ottenki dlya bolshej soglasovannosti Fotografii i illyustracii takzhe dolzhny byt v odnoj cvetovoj gamme Cvet napominaniya vsegda effektiven dlya usileniya opredelyonnogo soobsheniya Cvet imeet takoe bolshoe vliyanie na vospriyatie chto inogda luchshe snachala porabotat v cherno belom cvete a potom dobavit cvet k vizualnym effektam Tipografika V arsenale dizajnera nahoditsya ogromnoe kolichestvo shriftov dostupnyh v programmnom obespechenii ispolzuemogo ustrojstva Ponachalu celesoobrazno vybirat klassicheskie shrifty Helvetica Futura Frutiger Garamond Univers kotorye vsegda yavlyayutsya bezopasnymi dlya raboty s nimi novichku Pomimo reklamy graficheskij dizajn primenyaetsya v industrii razvlechenij dlya dekoracij i vizualnyh rasskazov Drugie primery dizajna dlya razvlekatelnyh celej vklyuchayut romany vinilovye oblozhki albomov komiksy oblozhki DVD diskov nachalnye titry i zaklyuchitelnye titry v kinoproizvodstve a takzhe programmy i rekvizity na scene Eto mozhet takzhe vklyuchat hudozhestvennye raboty ispolzuemye dlya futbolok i drugih predmetov napechatannyh na ekrane dlya prodazhi Ot nauchnyh zhurnalov do soobshenij o novostyah predstavlenie mnenij i faktov chasto uluchshaetsya s pomoshyu grafiki i produmannyh kompozicij vizualnoj informacii izvestnoj kak informacionnyj dizajn Gazety zhurnaly blogi televizionnye i kino dokumentalnye filmy mogut ispolzovat graficheskij dizajn S poyavleniem Interneta informacionnye dizajnery s opytom raboty s interaktivnymi instrumentami vse chashe ispolzuyutsya dlya illyustracii fona novostnyh istorij Informacionnyj dizajn mozhet vklyuchat v sebya vizualizaciyu dannyh kotoraya vklyuchaet ispolzovanie programm dlya interpretacii i formirovaniya dannyh v vizualno privlekatelnuyu prezentaciyu i mozhet byt svyazana s informacionnoj grafikoj Umeniya Proekt graficheskogo dizajna mozhet vklyuchat v sebya stilizaciyu i predstavlenie sushestvuyushego teksta i libo ranee sushestvuyushih izobrazhenij ili izobrazhenij razrabotannyh graficheskim dizajnerom Elementy mogut byt vklyucheny kak v tradicionnoj tak i v cifrovoj forme chto vklyuchaet ispolzovanie izobrazitelnogo iskusstva tipografiki i metodov verstki Graficheskie dizajnery organizuyut stranicy i pri zhelanii dobavlyayut graficheskie elementy Graficheskie dizajnery mogut nanyat fotografov ili illyustratorov dlya sozdaniya originalnyh proizvedenij Dizajnery ispolzuyut cifrovye instrumenty chasto nazyvaemye interaktivnym dizajnom ili multimedijnym dizajnom Dizajnery nuzhdayutsya v navykah obsheniya chtoby ubedit auditoriyu i prodat svoi proekty Shkola processa svyazana s obsheniem on vydelyaet kanaly i multimedia po kotorym peredayutsya soobsheniya i posredstvom kotoryh otpraviteli i poluchateli kodiruyut i dekodiruyut eti soobsheniya Semioticheskaya shkola rassmatrivaet soobshenie kak konstrukciyu znakov kotoraya posredstvom vzaimodejstviya s poluchatelyami proizvodit smysl obshenie kak agent Tipografika Tipografika vklyuchaet v sebya dizajn shrifta izmenenie glifov shrifta i raspolozhenie shrifta Tipovye glify simvoly sozdayutsya i modificiruyutsya s ispolzovaniem tehniki illyustracii Nabor teksta vklyuchaet vybor garnitury keglya trekinga mezhsimvolnogo rasstoyaniya mezhdu vsemi simvolami kerninga mezhsimvolnogo rasstoyaniya mezhdu dvumya konkretnymi simvolami i interlinyazha mezhstrochnogo intervala Tipografika vypolnyaetsya naborshikami shriftovikami hudozhnikami grafikami hudozhestvennymi rukovoditelyami i sluzhashimi Do epohi cifrovyh tehnologij tipografiya byla specializirovannym zanyatiem Opredelyonnye shrifty soobshayut ili napominayut stereotipnye predstavleniya Naprimer Report 1942 eto shrift kotoryj pechataet tekst pohozhij na pechatnuyu mashinku ili vintazhnyj otchet Maket stranicy Zolotoe sechenie v knizhnom dizajne Maket stranicy svyazan s raspolozheniem elementov soderzhimogo na stranice takih kak razmeshenie izobrazhenij raspolozhenie teksta i stil Dizajn stranicy vsegda byl predmetom rassmotreniya v pechatnyh materialah i v poslednee vremya rasprostranen na takie displei kak veb stranicy Elementy kak pravilo sostoyat iz tipa tekst izobrazhenij i inogda s pechatnymi nositelyami graficheskih elementov zapolnitelej takih kak diolin dlya elementov kotorye ne pechatayutsya chernilami takih kak vysechka lazernaya rezka tisnenie folgoj ili slepoe tisnenie Gravyura Gravyura sozdanie proizvedenij iskusstva putem pechati na bumage i drugih materialah ili poverhnostyah Process sposoben proizvodit neskolko odinakovyh rabot kazhdyj iz kotoryh nazyvaetsya pechatyu Kazhdyj otpechatok yavlyaetsya originalom tehnicheski izvestnym kak ottisk Otpechatki sozdayutsya s edinstvennoj originalnoj poverhnosti tehnicheski matricy Obychnye tipy matric vklyuchayut v sebya metallicheskie plastiny obychno mednye ili cinkovye dlya gravirovki ili travleniya kamen ispolzuemyj dlya litografii derevyannye bloki dlya gravyury na dereve linoleum dlya linogravyury i tkanevye plastiny dlya trafaretnoj pechati Raboty napechatannye na odnoj plastine sozdayut izdanie v nashe vremya obychno kazhdoe iz kotoryh podpisano i pronumerovano chtoby sformirovat ogranichennoe izdanie Otpechatki mogut byt opublikovany v vide knigi kak knigi hudozhnika Odin otpechatok mozhet byt produktom odnogo ili neskolkih metodov Karandash yavlyaetsya odnim iz samyh osnovnyh instrumentov graficheskogo dizajna Pomimo tehnologij graficheskij dizajn trebuet osmyslennosti i kreativnosti Kriticheskoe nablyudatelnoe kolichestvennoe i analiticheskoe myshlenie neobhodimy dlya maketov dizajna i renderinga Esli ispolnitel prosto sleduet resheniyu naprimer eskizu scenariyu ili instrukciyam predostavlennomu drugim dizajnerom takim kak hudozhestvennyj rukovoditel to ispolnitel obychno ne schitaetsya dizajnerom Strategiya Strategiya stanovitsya vse bolee vazhnoj dlya effektivnogo graficheskogo dizajna Osnovnoe razlichie mezhdu graficheskim dizajnom i iskusstvom sostoit v tom chto graficheskij dizajn reshaet problemu a takzhe yavlyaetsya esteticheski priyatnym Vazhno chtoby dizajner ponimal potrebnosti svoih klientov a takzhe potrebnosti lyudej kotorye budut vzaimodejstvovat s dizajnom Rabota dizajnerov zaklyuchaetsya v tom chtoby obedinit delovye i tvorcheskie celi chtoby podnyat dizajn za predely chisto esteticheskih sredstv InstrumentyMetod predstavleniya naprimer Aranzhirovki stil sreda vazhen dlya dizajna Instrumenty razrabotki i prezentacii mogut izmenit vospriyatie proekta auditoriej Izobrazhenie ili maket sozdaetsya s ispolzovaniem tradicionnyh nositelej i napravlyayushih ili instrumentov dlya redaktirovaniya cifrovyh izobrazhenij na kompyuterah Instrumenty v kompyuternoj grafike chasto berut tradicionnye nazvaniya takie kak nozhnicy ili ruchka Nekotorye instrumenty graficheskogo dizajna takie kak setka ispolzuyutsya kak v tradicionnoj tak i v cifrovoj forme V seredine 1980 h godov v programmnyh prilozheniyah dlya nastolnyh izdatelskih sistem i graficheskogo iskusstva poyavilis vozmozhnosti upravleniya izobrazheniyami i sozdaniya kompyuternyh izobrazhenij kotorye ranee vypolnyalis vruchnuyu Kompyutery pozvolili dizajneram mgnovenno uvidet effekty maketa ili tipografskih izmenenij i smodelirovat effekty tradicionnyh media Tradicionnye instrumenty takie kak karandashi mogut byt polezny dazhe kogda kompyutery ispolzuyutsya dlya dorabotki dizajner ili art direktor mogut nabrosat mnogochislennye koncepcii kak chast tvorcheskogo processa Stilusy mogut ispolzovatsya s planshetnymi kompyuterami dlya cifrovogo zahvata chertezhej Kompyutery i programmnoe obespechenie Dizajnery ne soglasny sposobstvuyut li kompyutery tvorcheskomu processu Nekotorye dizajnery utverzhdayut chto kompyutery pozvolyayut im bystro i bolee detalno issledovat mnozhestvo idej chem eto mozhno sdelat s pomoshyu ruchnogo renderinga ili vstavki V to vremya kak drugie dizajnery nahodyat bezgranichnyj vybor iz cifrovogo dizajna eto mozhet privesti k paralichu ili beskonechnym iteraciyam bez chetkogo rezultata Bolshinstvo dizajnerov ispolzuyut gibridnyj process kotoryj sochetaet v sebe tradicionnye i kompyuternye tehnologii Snachala dlya polucheniya idei ispolzuyutsya odobrennye makety a zatem na kompyutere sozdaetsya otpolirovannyj vizualnyj produkt Predpolagaetsya chto graficheskie dizajnery budut horosho vladet programmami dlya sozdaniya izobrazhenij tipografiki i verstki Pochti vse populyarnye i standartnye programmy ispolzuemye graficheskimi dizajnerami s nachala 1990 h godov yavlyayutsya produktami Adobe Systems Incorporated Adobe Photoshop rastrovaya programma dlya redaktirovaniya fotografij i Adobe Illustrator vektornaya programma dlya risovaniya chasto ispolzuyutsya na zaklyuchitelnom etape Dizajnery chasto ispolzuyut zaranee razrabotannye rastrovye izobrazheniya i vektornuyu grafiku v svoih rabotah iz baz dannyh onlajn dizajna Rastrovye izobrazheniya mogut redaktirovatsya v Adobe Photoshop logotipy i illyustracii v Adobe Illustrator a konechnyj produkt sobiraetsya v odnoj iz osnovnyh programm verstki takih kak Adobe InDesign Serif PagePlus i QuarkXpress Moshnye programmy s otkrytym ishodnym kodom kotorye besplatny takzhe ispolzuyutsya kak professionalnymi tak i obychnymi polzovatelyami dlya graficheskogo dizajna K nim otnosyatsya Inkscape dlya vektornoj grafiki GIMP dlya redaktirovaniya fotografij i obrabotki izobrazhenij Krita dlya risovaniya i Scribus dlya maketirovaniya Svyazannye oblasti dizajnaS momenta poyavleniya personalnyh kompyuterov mnogie graficheskie dizajnery stali uchastvovat v razrabotke interfejsa v srede obychno nazyvaemoj graficheskim interfejsom polzovatelya GUI Eto vklyuchaet v sebya veb dizajn i razrabotku programmnogo obespecheniya kogda interaktivnost konechnogo polzovatelya yavlyaetsya soobrazheniem dizajna maketa ili interfejsa Obedinyaya navyki vizualnoj kommunikacii s ponimaniem vzaimodejstviya s polzovatelem i onlajn brendinga graficheskie dizajnery chasto rabotayut s razrabotchikami programmnogo obespecheniya i veb razrabotchikami chtoby sozdat vneshnij vid veb sajta ili programmnogo prilozheniya Vazhnym aspektom dizajna interfejsa yavlyaetsya dizajn ikonok Dizajn polzovatelskogo opyta Dizajn polzovatelskogo opyta eto izuchenie analiz i razvitie vzaimodejstviya cheloveka s kompaniej ili eyo produktami Opytnyj graficheskij dizajn Opytnyj graficheskij dizajn eto primenenie kommunikativnyh navykov v iskusstvennoj srede Eta oblast graficheskogo dizajna trebuet chtoby praktikuyushie specialisty ponimali fizicheskie ustanovki kotorye dolzhny byt izgotovleny i vyderzhivali te zhe usloviya okruzhayushej sredy chto i zdaniya Takim obrazom eto mezhdisciplinarnyj sovmestnyj process s uchastiem dizajnerov proizvoditelej gradostroitelej arhitektorov proizvoditelej i stroitelnyh brigad Opytnye graficheskie dizajnery pytayutsya reshit problemy s kotorymi lyudi stalkivayutsya pri vzaimodejstvii so zdaniyami i prostranstvom Primery prakticheskih oblastej dlya ekologicheskih graficheskih dizajnerov Tablichki placemaking firmennye sredy vystavki i muzejnye ekspozicii obshestvennye ustanovki i cifrovye sredy ProfessiiKarera v graficheskom dizajne ohvatyvaet vse chasti tvorcheskogo spektra i chasto peresekaetsya Rabotniki vypolnyayut specializirovannye zadachi takie kak dizajnerskie uslugi izdatelskaya deyatelnost reklama i svyazi s obshestvennostyu Po sostoyaniyu na 2017 god srednyaya zarabotnaya plata sostavlyala 48 700 v god Osnovnye dolzhnosti v otrasli chasto zavisyat ot strany Oni mogut vklyuchat v sebya graficheskij dizajner art direktor tvorcheskij direktor hudozhnik multiplikator i hudozhnik nachalnogo urovnya proizvodstva V zavisimosti ot obsluzhivaemoj otrasli obyazannosti mogut imet raznye nazvaniya naprimer DTP Associate ili Graphic Artist V obyazannosti mogut vhodit specialnye navyki takie kak illyustraciya fotografiya multiplikaciya ili interaktivnyj dizajn Ozhidaetsya chto k 2026 godu zanyatost v razrabotke internet proektov uvelichitsya na 35 a zanyatost v tradicionnyh media takih kak dizajn gazet i knig snizitsya na 22 Graficheskie dizajnery budut postoyanno izuchat novye programmy i metody Graficheskie dizajnery mogut rabotat v kompaniyah specialno prednaznachennyh dlya etoj otrasli takih kak dizajnerskie konsultacii ili brendingovye agentstva drugie mogut rabotat v izdatelskih marketingovyh ili drugih kommunikacionnyh kompaniyah Osobenno posle poyavleniya personalnyh kompyuterov mnogie graficheskie dizajnery rabotayut v kachestve dizajnerov v organizaciyah ne orientirovannyh na dizajn Graficheskie dizajnery takzhe mogut rabotat vneshtatno rabotaya na sobstvennyh usloviyah cenah ideyah i tak dalee Graficheskij dizajner obychno otchityvaetsya pered art direktorom tvorcheskim direktorom ili starshim media kreativshikom Po mere togo kak dizajner stanovitsya starshe oni tratyat menshe vremeni na razrabotku i bolshe vremeni rukovodyat i napravlyayut drugih dizajnerov na bolee shirokie tvorcheskie dejstviya takie kak razrabotka brenda i razrabotka firmennogo stilya Ot nih chasto ozhidayut bolee neposredstvennogo vzaimodejstviya s klientami naprimer dlya polucheniya i interpretacii brifov Kraudsorsing v graficheskom dizajne Dzheff Hou iz Wired Magazine vpervye ispolzoval termin kraudsorsing v svoej state 2006 goda Rost kraudsorsinga On ohvatyvaet takie tvorcheskie oblasti kak graficheskij dizajn arhitektura dizajn odezhdy pismo illyustracii i t d Zadachi mogut byt naznacheny otdelnym licam ili gruppe i mogut byt klassificirovany kak shodyashiesya ili rashodyashiesya Primer rashodyashejsya zadachi sozdanie alternativnogo dizajna dlya plakata Primerom shodyashejsya zadachi yavlyaetsya vybor odnogo dizajna plakata PrimechaniyaCurrie Nick Design Rockism neopr Arhivirovano 5 aprelya 2007 goda Drucker Johanna and McVarish Emily Graphic Design History A critical Guide Pearson Education 2009 Ulanoff Stanley M Advertising In America neopr 1977 Meggs Philip B A history of graphic design New York Van Nostrand Reinhold 1983 Advertising Age How It Was In Advertising 1776 1976 Chicago Illinois Crain Books 1976 Printing The Silk Road Foundation Retrieved May 31 2008 Silk road com Arhivirovano 9 maya 2008 goda Fiona McCarthy William Morris London Faber and Faber 1996 ISBN 0 571 17495 7 Steve Baker The Sign of the Self in the Metropolis neopr Journal of Design History Oxford University Press 1990 T 3 4 Designing Modern Britain Design Museum Exhibition neopr Data obrasheniya 10 dekabrya 2009 Arhivirovano 7 yanvarya 2010 goda White Alex W Advertising Design and Typography angl angl 2010 ISBN 9781581158205 Arhivirovano 11 yanvarya 2018 goda Crouch Christopher 2000 Modernism in Art Design and Architecture New York ISBN 0 312 21830 3 cloth ISBN 0 312 21832 X pbk Emigre Essays neopr Emigre com Data obrasheniya 1 yanvarya 2012 Arhivirovano 6 yanvarya 2012 goda max bruinsma neopr Maxbruinsma nl Data obrasheniya 1 yanvarya 2012 Arhivirovano 19 dekabrya 2011 goda Butterick Matthew Butterick s Practical Typography Butterick s Practical Typography Jones McClure Stone Terry Lee Understanding Design Strategy Effective Graphic Design for Clients angl HOW Design 22 fevralya 2013 Data obrasheniya 22 fevralya 2019 Arhivirovano iz originala 27 oktyabrya 2018 goda Jacci Howard Bear desktoppub about com cs basic a thumbnails htm terms squiggle desktoppub about com Istochnik neopr Data obrasheniya 20 marta 2019 Arhivirovano iz desktoppub about com cs basic a thumbnails htm terms squiggle originala 6 dekabrya 2013 goda Retrieved 2008 03 19 Milton Glaser Draws amp Lectures Arhivirovano 21 marta 2014 goda retrieved 31 01 2011 Designtalkboard com Arhivirovano 29 iyunya 2007 goda topic 1030 and Designtalkboard com Arhivnaya kopiya ot 12 iyunya 2018 na Wayback Machine topic 1141 Jann Lawrence Pollard and Jerry James Little Creative Computer Tools for Artists Using Software to Develop Drawings and Paintings November 2001 Introduction Graphic Designers Occupational Outlook Handbook U S Bureau of Labor Statistics neopr www bls gov Data obrasheniya 29 iyunya 2018 Arhivirovano 27 oktyabrya 2017 goda Graphic Designers Occupational Outlook Handbook angl www bls gov Data obrasheniya 27 oktyabrya 2017 Arhivirovano 27 oktyabrya 2017 goda Howe Jeff The Rise of Crowdsourcing neopr WIRED Magazine Data obrasheniya 24 oktyabrya 2013 Arhivirovano 9 fevralya 2014 goda Gilmour Julia The Long History of Crowdsourcing and Why You re Just Now Hearing About It neopr Crowdsource com Data obrasheniya 24 oktyabrya 2013 Arhivirovano 29 avgusta 2014 goda LiteraturaFiell C Fiell P editors Contemporary Graphic Design Taschen Publishers 2008 ISBN 978 3 8228 5269 9 Wiedemann J Taborda f editors Latin American Graphic Design Taschen Publishers 2008 SsylkiThe Universal Arts of Graphic Design Arhivnaya kopiya ot 13 noyabrya 2015 na Wayback Machine Nekotorye vneshnie ssylki v etoj state vedut na sajty zanesyonnye v spam list Eti sajty mogut narushat avtorskie prava byt priznany neavtoritetnymi istochnikami ili po drugim prichinam byt zapresheny v Vikipedii Redaktoram sleduet zamenit takie ssylki ssylkami na sootvetstvuyushie pravilam sajty ili bibliograficheskimi ssylkami na pechatnye istochniki libo udalit ih vozmozhno vmeste s podtverzhdaemym imi soderzhimym Spisok problemnyh ssylokdesktoppub about com cs basic a thumbnails htm terms squiggledesktoppub about com cs basic a thumbnails htm terms squiggle

NiNa.Az

NiNa.Az - Абсолютно бесплатная система, которая делится для вас информацией и контентом 24 часа в сутки.
Взгляните
Закрыто